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    <title>matari_x @ ウィキ</title>
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    <description>matari_x @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2012-09-24T00:48:30+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matari_x/pages/19.html">
    <title>サンプル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matari_x/pages/19.html</link>
    <description>
      2012/9/24

http://matari.info/[[test]]/20120924/test.html

メッセーウィンドウの作成
カメラに対して（見せかけの）固定　⇒　常にカメラの角度を計算して垂直になるようにY軸回転をしている

・課題メモ
　　動的に変更できない
　　⇒参照渡しができていないっぽい
　　⇒本来オブジェクト型は参照渡しのはずなんだが・・・
　　⇒一度入れ子MovieClipの参照渡しが成功するサンプルを作成する必要がある


----
2012/9/23

http://matari.info/test/20120923/test.html

MovieClipの表示実験。
※MovieClipはFlash内で作成したオブジェクトのこと
　画像ファイルは表示のみに対して
　MovieClipはアニメーションやらなにやらいろいろ付加できるオブジェクト
　なので、すこしばかり重い

----

2012/9/18

http://matari.info/test/20120918/test.html

ぐーるぐる
AまたはSキー

----

2012/9/17

http://matari.info/test/20120917/test.html

http://matari.info/test/20120917/cube/test.html

Away3D 引き続きサンプル

----

2012/6/13

http://matari.info/test.html

新ライブラリ（Away3D）を用いてのサンプル

----

http://matari.info/sample2012.swf


キーワード入力後画面をクリック
超突貫工事。


対応ワード

おはよう
こんにちは
こんばんは
何日？    </description>
    <dc:date>2012-09-24T00:48:30+09:00</dc:date>
    <utime>1348415310</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matari_x/pages/13.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matari_x/pages/13.html</link>
    <description>
      ここには現在のタスクを表示

次回打ち合わせ　⇒6月？　とりあえず制作に集中できるようにする

さい　⇒　音信不通でごめん。21,22と外にいました。日程出しときます。
　　　　　日曜夜はバイトなので、土曜の夜スカイプ挙げておきます22時〜
　　　　　

matari　⇒　思ったよりも作業がはかどった。

できたところ

&gt;・3DObjectの扱いをほぼ完全に思い出した
&gt;・3DObjectを生成
&gt;・3DObjectを管理
&gt;・3DObjectを表示
&gt;・3DObjectの回転
&gt;・キーイベントの土台作成
&gt;・カメラワークや座標の取り扱い（以前のとかなり異なる？）
&gt;　　⇒釈然としないが、とりあえず前進
&gt;    ⇒理解した


課題
&gt;・プログラムの内容整理
&gt;・ぐりぐり動かすところの実装
&gt;・あたり判定
&gt;・チャット機能（まず土台）


※重要な覚え書き
作成する画像は、sizeを2の累乗にすること。

○：可能
△：場合によっては可能（未定）。可能時間帯が分かっている場合は記入。
▲：限りなく無理っぽい
×：無理
？：未定

現在の振替休日累計　2日

|日付|sai|matari|
|-|-|-|
|9/17|||
|9/18|||
|9/19|||
|9/20|||
|9/21|||
|9/22|||
|9/23|||
|-|-|-|
|9/24|||
|9/25|||
|9/26|||
|9/27|||
|9/28|||
|9/29|||
|9/30|||
|-|-|-|


sai作業分
・シナリオメイキング
・イメージの着手

matari作業分
・チャット機能のサンプル
　⇒　タイミングを見て更新する予定
・システム案をあげる





















































/    </description>
    <dc:date>2012-09-22T16:15:56+09:00</dc:date>
    <utime>1348298156</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matari_x/pages/15.html">
    <title>システム案</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matari_x/pages/15.html</link>
    <description>
      システム案

・ジャンルとしては、アクションRPGを想定

・画面デザイン素案
　＞未定

・キャラクター
　&amp;color(black,yellow){＞静止状態のモーションはどうする？}

・操作方法を含む操作概要
　＞入力はキーボードを想定
　＞方向キーは使う
　＞アクションとしては
　　歩く
　　走る
　　ジャンプ
　　ステップ（跳躍）
　　攻撃
　　　⇒攻撃方法は？
　　　⇒斬る、魔法、格闘、弓などなど
　　　⇒あえて攻撃できないっていうのもありかもしれない。施設を利用する的な
　　しゃがむ（相手の攻撃を避ける用途）
　　ポーズ（アピール・遊び用途）
　　&amp;color(black,yellow){チャット}（（キーワードを基にした）ちょっとした会話・ヒントになってもいいかも。あると面白いかもって思ったけどゲームの内容とは無関係？関係してもいいのか）
　　　⇒これを基にした、謎解き要素を入れてもいいかも
　　　⇒これは、パソコン向けの、数少ない専用機に優れている点を利用したシステムかも。ただ実装は難しい。多分できないことはないけれども
　　　⇒やるためには入力された気ワードを蓄積させて解析する改善を行う必要がある、手作業
　　モード(仮)　いわゆる特化　ありきたりなシステム　別にいらないかも
    バイオリズム機能　⇒　攻撃力等の振れ幅を示すメータ。


・フィールドの扱い
　＞未定

・戦闘システム
　＞未定

・日付機能（P4やキャサリンなどのような）
　＞展開によって、日にちの流れが異なる

・&amp;color(black,yellow){時間帯によって起きるイベント}

・&amp;color(black,yellow){マウスでカチカチする的な操作}





















































・    </description>
    <dc:date>2012-09-17T21:13:05+09:00</dc:date>
    <utime>1347883985</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matari_x/pages/31.html">
    <title>クラス図-History</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matari_x/pages/31.html</link>
    <description>
      [[2012/06/18&gt;http://matari.info/class0.png]]

[[2012/07/22&gt;http://matari.info/class_20120722.png]]    </description>
    <dc:date>2012-07-23T00:26:53+09:00</dc:date>
    <utime>1342970813</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matari_x/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matari_x/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]


-[[システム案]]
-[[ゲーム内容]]


-[[サンプル]]
-[[チャット機能の技術メモ]]
-[[スクリプトメモ]]
-[[進捗]]
-[[テクニカルメモ]]
-[[クラス図-History]]

-[[2012/01/21]]
-[[2012/01/28]]
-[[2012/02/04]]
-[[2012/02/11]]
-[[2012/02/18]]
-[[2012/02/25]]
-[[2012/03/03]]
-[[2012/03/10]]
-[[2012/04/07]]    </description>
    <dc:date>2012-06-18T22:06:25+09:00</dc:date>
    <utime>1340024785</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matari_x/pages/30.html">
    <title>テクニカルメモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matari_x/pages/30.html</link>
    <description>
      -C++との違い
--コンストラクタのみ存在する（デコンストラクタは存在しない？）　←多分ポインタとか使わないから
-継承とコンポジション
--多重継承はできない（継承は一クラス一つまで）
---この場合、コンポジション（委譲）を用いる
-インターフェースはimplementを用いる
--数に制限はないが、定義名の一番最後に記述する    </description>
    <dc:date>2012-06-15T23:57:50+09:00</dc:date>
    <utime>1339772270</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matari_x/pages/28.html">
    <title>進捗</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matari_x/pages/28.html</link>
    <description>
      　　・Flashの書き方を思い出す　済

　　・開発環境を整える　済

→　・とりあえず[[サンプル]]を作る

　　・設計を考える
　
　　・開発開始    </description>
    <dc:date>2012-06-14T01:02:55+09:00</dc:date>
    <utime>1339603375</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matari_x/pages/29.html">
    <title>2012/04/07</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matari_x/pages/29.html</link>
    <description>
      ■フィールド
洞窟の中。
#ref(http://sky.geocities.jp/sardi004/pix/img367b.jpg)
http://sky.geocities.jp/sardi004/pix/img367b.jpg

洞窟の外。
#ref(http://sky.geocities.jp/sardi004/pix/img366a.jpg)
http://sky.geocities.jp/sardi004/pix/img366a.jpg

何故か画像表示されない。。

実際にゲームで使う画像は何で描くか検討中。

3Dフィールドもどうすればいいか検討中。

■キャラ
洞窟の中の娘たち
http://sky.geocities.jp/sardi004/pix/img368a.jpg    </description>
    <dc:date>2012-04-04T23:43:03+09:00</dc:date>
    <utime>1333550583</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matari_x/pages/27.html">
    <title>2012/03/10</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matari_x/pages/27.html</link>
    <description>
      ある日突然、ミューデの親友が姿を消した。
その親友はミューデや他の友人にも何も言わずにどこかへ行ってしまった。
ミューデは幼なじみの女の子と、なぜ彼が姿を消したのかあれこれ話していた。
しかし、二人とも彼が何故ここから出て行ったのか本当はよくわかっていた。
何故なら彼でなくとも、この洞窟が近いうちに人間から見捨てられようとしているのがわかっていたからだった。
人間から見捨てられれば、洞窟と外との流通が途絶える。そうなるれば自分たちの力で生活していかなければならない。
日に触れられないというハンデを背負ってである。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ミューデはお気に入りの場所で、日がさし込むのを見た。
そして、日の光が差し込む穴をまっすぐに登った。
(そこには、うらぶれた民家の庭につながっていた。ミューデが抜けてきたのは民家の井戸の縦穴だったのだ。)

ミューデはそこで、青い髪の女の子に会った。
(「ミューデと青い髪の女との会話」省略)
ミューデは、その女に「ここで僕と同じ肌の白い男をみなかった？」と聞いた。
女は知らないとこたえた。

ミューデはそのことを洞窟の皆に内緒にして(とくに幼なじみ)、外からくる人(商売人)に青い髪の女のことを、
それとなく聞いてみた。
※キーワード「青い髪の女」
ただし、地底人(以後「ちてー」)の髪は青いので、ちてーに聞いても「よくわからない」という答えが返ってくる。

ミューデはあの縦穴をつかって、幼なじみの女の子と逃げようと考えたが、その子に洞窟をでることを反対される。
その子には親がいた。しかしミューデには肉親がいなかった。そのことを初めてミューデは意識した。
しかし、そうこうしている内に、とうとう洞窟と外との流通も途絶え、ちてー以外の人間もいなくなって、「赤い薬」もついに底をついた。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

●「ミューデが井戸を登って洞窟の塔に突入するまでの具体的な流れ」

1,ミューデが石切り場で「爪(岩場を登るための)」を見つけて、「日の差す場所(縦穴のある空間)」に入る。

2,正午に差す光を見て、縦穴を抜け、青い髪の女に出会う。

3,行方不明の親友と、青い髪の女を探るために、地上と地下を行ったり来たりする過程で、この洞窟が放棄されることをしる。

4,縦穴をつかって仲間と逃げようとするが、もはや見張りの守衛もいなくなっている。

5,今まではそれなりに豊かな生活がなくなり(背景きりかえ)、危機に直面すると、次第に街全体が外に出ようという意見が全体を占める。しかし洞窟の入り口が封鎖されて(爆弾で崩されている)外に出られない。

6,ミューデは守衛が出入りしていた塔に爆弾を探しに突入することになる。    </description>
    <dc:date>2012-03-10T22:01:08+09:00</dc:date>
    <utime>1331384468</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matari_x/pages/26.html">
    <title>2012/03/03</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matari_x/pages/26.html</link>
    <description>
      洞窟の中は高低差の激しい石切り場の様になっている。
日が全くささないので照明がないところは真っ暗になる。洞窟にはそのような真っ暗なところがいくつかあり、洞窟をでる時、狭くて暗い通路を必ず通らなくてはいけない。
そこにはいつも守衛がいて、地底人が外に勝手にでない用に監視している。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

洞窟では次々と地底人ではない人間が洞窟から離れていく(地底人の他に普通の人間も働いている)。
地底人たちも近々、ここが捨て置かれることがわかっているが、外にでられない。危険だから自らはそうしない。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

洞窟内の居住区のはずれにある、細い通路を抜けると、そこには囲いがしてあって、誰も入れないようになっている。
普段は誰も近づかない。そこは厳かな場所で、誰もがあまり意識しないように心がけている場所である。
そこには樹の様なもの(御神木?)まで生えていて、天井に穴があいている。一日のうち正午になるとそこに光が差し込む。
ここが守衛の監視がない唯一の抜け道だった。

ミューデは、たまに一人でここに来て昼寝をしたり、考え事をしたりする。
考え事というのは、いつまでここにいられるのかというのと、どうすればここから出て行けるのかということ、そして何故自分だけが、ここから差し込む日を浴びても灰にならずにいられるのかということである。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー    </description>
    <dc:date>2012-03-10T02:05:45+09:00</dc:date>
    <utime>1331312745</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
