マッチムーブ@ wiki内検索 / 「Motion Capture and Face Tracking」で検索した結果

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  • Motion Capture and Face Tracking
    Motion Capture and Face Tracking SynthEyes offers the exciting capability to do full body and facial motion capture using conventional video or film cameras.  STOP!  Unless you know how to do supervised tracking and understand moving-object tracking, you will not be able to do motion tracking. The material here builds upon that earlier material; it is not repeated here because it would be exactly...
  • Object Tracking
    ...section onMotion Capture. Moving-object tracking is substantially simpler than motion capture, and requires only a single shot and no special on-set preparation during shooting. Automatic Tracking ·        Open the lazysue.avi shot, using the default settings. ·        On the Solver panel, set the camera s solving mode toDisabled. ·        On the Shot menu, selectAdd Moving Object. You will see...
  • SynthEyesユーザーマニュアル日本語訳
    ...3次元解析 Motion Capture and Face Tracking モーションキャプチャーとフェイストラッキング Merging Files and Tracks ファイルとトラックのマージ Batch File Processing バッチファイルプロセス (翻訳完了)   リファレンス System Requirements システム条件 (翻訳完了) Installation and Registration インストールとレジストレーション (翻訳完了) Customer Care Features and Automatic Update カスタマーケアと自動更新 (翻訳完了) Menu Reference メニューリファレンス (翻訳完了) Control Panel Refere...
  • Exporting to Your Animation Package
    ...k Roberts Motion Control) ·        Flame (3-D) ·        Fusion 5 ·        Hash Animation Master. Hash 2001 or later. ·        Houdini ·        Inferno 3-D Scene. ·        Lightwave LWS. Use for Lightwave, Cinema 4D ·        Maya scene file ·        Mistika ·        Motion – 2-D ·        Nuke (D2 Software, subsidiary of Digital Domain) ·        Particle Illusion ·        Poser ·        Realsoft ...
  • Troubleshooting
    Troubleshooting Sliding. This is what you see when an object appears to be moving, instead of stationary on a floor, for example. This is a user error, not a software error, typically due to object placement errors. Almost always, this is because the inserted object has not been located in exactly the right spot, rather than indicating a tracking problem. Often, an object is inserted an inch or tw...
  • Overview of Standard Tool Scripts
    ...rdinates. Motion Capture Camera Calibrate. See motion capture writeup. Reverse Shot/Sequence. Use to avoid re-tracking when you’re suddenly told to reverse a shot. Reverses tracker data but not other animated data. Select By Type. Use to select all Far trackers, all unsolved trackers, etc. Shift Constraints. Especially using GPS survey data, use this script to adjust the data to eliminate the ...
  • Control Panel Reference 原文
    ...or Batch. Motion Profile.Select one of several profiles reflecting the kinds of motion the image makes. UseCrash Panfor when the camera spins quickly, for example, to be able to keep up. Or useGentle Motionfor faster processing when the camera/image moves only slightly each frame. Green Screen.Brings up thegreen-screencontrol dialog. Zoom Lens.Check this box if the camera zooms. On Tripod.Check...
  • Preferences and Scene Settings Reference
    Preferences and Scene Settings Reference 初期設定とシーン設定リファレンス Scene settings for the current scene are accessed through theEdit/Edit Scene Settingsmenu item, while the default preference settings are accessed through theEdit/Edit Preferencesmenu item. The preferences control the defaults for the scene, taking effect only when a new scene is created, while the scene settings affect the currently-open s...
  • 3-D Review
    3-D Review After SynthEyes has solved your scene, you’ll want to check out the paths in 3-D, and see what an inserted object looks like. SynthEyes offers several ways to do this traditional fixed 3-D views, including a Quad orthogonal isometric view, camera-view overlays, user-controlled 3-D perspective window, preview movies, and velocity vs time curves. Quad View If you are not already in Quad ...
  • Curve Tracking and Analysis in 3-D
    Curve Tracking and Analysis in 3-D While the bulk of SynthEyes is concerned with determining the location of points in 3-D, sometimes it can be essential to determine the shape of a curve in 3-D, even if that curve has no trackable points on it, and every point along the curve appears the same as every other. For example, it might be the curve of a highway overpass to which a car chase must be add...
  • Combining Automatic and Supervised Tracking
    Combining Automated and Supervised Tracking It can be helpful to combine automated tracking with some supervised trackers, especially when you would like to use particular features in the image to define the coordinate system, to help the automated tracker with problematic camera motions, to aid scene modeling, or to stabilize effects insertion at a particular location. Guide Trackers Guide Tracke...
  • Supervised Tracking
    Supervised Tracking 手動トラッキング カメラの3Dの位置とシーンの要素のために解析するためには、ショットの一部もしくは全部を通してトラッキングされるトラッカーの集まりが必要になります。 ショット内に、7または8個のトラッカーがあれば十分です(少なくとも6)、しかし、複雑なショットは、ブロックされていたり、フレームでおかしな移動しているトラッカーで、もっと多く必要になることがあります。 自動トラッキングが満足なトラッカーをもたらすことができないならば、直接トラッカーを加える必要があります。 または、自動的に生成されたトラッカーを改善するために、このテクニックを使うことができます。 特定の手動トラッカーは、特にオブジェクトを挿入するための、または、要望通り座標系を一列に並べるためのリファレンスとして役に立ちます。 WARNING 手動トラッキングは体がつかれるので...
  • Zero-Weighted Trackers
    Zero-Weighted Trackers ゼロウエイトトラッカー   あまり自信がない特徴があったと想像してください、それがカメラ(またはオブジェクト)パスと視野に影響を及ぼすことをまったく望みませんでした。しかし、とりあえずそれをトラッキングしたくて、何を得るのか見たかったとします。 木の上の葉の全てかもしれないし、ラフな雲を得ることを望むかもしれません。 トラッカーを取得することができ、解析のウェイトをゼロまで下げてみることができました。 しかし、ウェイトは0.05の下限があるので、それは失敗します。 ウェイトが減少する、そして、トラッカーがだんだん少なく影響があって、若干の好ましくない副作用があるので、SynthEyesはそれを防ぎます。 その代わりに、トラッカー・パネルのゼロウエイトトラッカー(ZWT)ボタンをクリックすることができます。すると、それはウェイトをゼロにセット...
  • Stabilization
    ... Creating Motion in Stills You can use the stabilization system to adjust framing of shots in post-production, or to create motion from still images (the Ken Burns effect). To use the stabilizing engine you have to be stabilizing, so simply animating the Delta controls will not let you pan and scan without the following trick. Delete any the trackers, click the Get Tracks button, and then turn ...
  • Running the 3-D Solver
    Running the 3-D Solver  3D解析の実行 With trackers tracked, and coordinates and lens setting configured, you are ready to obtain the 3-D solution. Solving Modes Switch to theSolve control panel. Select the solver mode as follows ·        Auto the normal automatic 3-D mode for a moving camera, or a moving object. ·        Refine after a successful Auto solution, use this to rapidly update the soluti...
  • Constraining Camera Position and Motion
    ...ition and Motion Sometimes you may already know some or all of the path of the camera, for example, ·        it may be available from a motion controlled camera, ·        the camera motion may be mechanically constrained by a camera dolly, ·        you may have measured some on-set camera data to determine overall scene sizing, or ·        you may have already solved the camera path, then hand-...
  • Automatic Tracking
    ...もあります。)   Motion Profiles モーションプロフィール SynthEyesは、適応できるイメージ・モーション(フレーム毎)のモーション・プロフィール・セッティングを提供します。 イメージがフレームにつきほとんど変わっていないならば、各々の特徴のためにイメージ中で捜している点がありません。 その上、より大きすぎる検索域は、不正なマッチも同程度増やします。 モーション・プロフィールは、summaryまたはfeatureパネルからセットできます。 現在、2つの主要なセッティングが利用できます:・Normal Motion ノーマルモーション より広い検索(より長く取る)。・Crash Pan ショット(例えば三脚ショット)で速くパンする用途。幅広い検索だけでなく、イメージ全体で速く回転する短いトラッカーを考慮に入れない。・Low Detail ローディティール。イメー...
  • Perspective Window Reference
    戻る Perspective Window Reference パースペクティブウインドウリファレンス Right-click Menu Items 右クリックメニュー No Change. 変更なし 何もしません。 Lock to Current Camera カレントカメラを見る ~ パースペクティブ・ウインドウは、SynthEyesユーザ・インタフェース全体でで選択されたカメラを通して見えるようにロックされます(すなわち、カメラ・ビュー・ウインドウのように見えます)。 カメラのイメージは、パースペクティブ・ビューのバックグラウンドとして現れます。 パースペクティブ・ビューを動かすことはできません。すでにロックされるならば、カメラはロックを外されます: バックグラウンドは消えます、カメラはまっすぐになります(...
  • Checking The Trackers
    Pre-Solve Tracker Checking 解析前のトラッカーチェック  訳者注)グラフのポイントはVelocity Spikes(速度スパイク)を見つけることにあるようです。 トラッカーが途中で間違ったものを追ってしまった場合、一瞬にして別の場所へ移動します。トラッカーの移動速度が一瞬上がるわけです。これを見つけだすことで不正なトラッカーを見つけだすことができます。 (以下本文) 手動トラッキングをしているとき、十分なトラッカーがショットを通して配置できていることを確認するために、ショットを解析し始める前に定期的にトラッカーをチェックしなければなりません。 ショットを解析し始める前、自動トラッキングの後にも、トラッカーをチェックすることができます。 (単純なショットの場合、自動トラッカーでトラッキングから解析までを直接行うことができます。)  このセクションは、解析する...
  • Image Preparation Dialog
    Image Preparation Dialog The image preparation dialog allows the incoming images from disk to be modified before they are cached in RAM for replay and tracking. The dialog is launched either from the open-shot dialog, or from the Shot/Image Preparation menu item. Like the main SynthEyes user interface, the image preparation dialog has several tabs, each bringing up a different set of controls. Th...
  • Building Meshes from Tracker Positions
    Building Meshes from Tracker Positions  トラッカーポジションからのメッシュ作成   訳者注)簡単に手順を記載すると、 ①パースペクティブビューに移動 ②右クリックしてLock to current camera(カレントのカメラにロック Key:L) 映像が出る ③メッシュ(ポリゴン)化したいトラッカーを選択3つ以上(右クリックLasso Trackers (投げ縄選択)が便利) ④トラッカー選択状態で右クリックしてMesh Operations/Convert to Mesh(メッシュ操作→メッシュへコンバート)  トラッカーに丸いマークが付きメッシュになります。 ⑤再度右クリックしてMesh Operations/Triangulate(トライアングル化) ポリゴン が貼られます。 ⑥再度右クリックしてSet as Edit Mesh(編...
  • Perspective Window
    Perspective Window The perspective window allows you to go into the scene to view it from any direction. Or, you can lock the perspective view to the tracked camera view. You can build a collection of test or stand-in objects to evaluate the tracking. Later, we’ll see that it enables you to assemble tracker locations into object models as well. The perspective window is controlled by a right-click...
  • Opening the Shot
    Opening the Shot ショットを開く ショットのトラッキングを始めるには、起動後File/New(ファイル/新規)やFile/Import/Shot(ファイル/入力/ショット)を選択します。 AVI、QTムービー、MPEGファイル、連番ファイルの最初のフレームのJPEG、TIFF、BMP、SGI、Cineon、SMPTE DPX、Targaファイルなどを選択する必要があります。 Macでは、正しく書き出されていれば、ファイルの種類は拡張子が無くとも自動的に決められます(OSXで定められている拡張子に限ります)。 PCかMacで、もしイメージファイルに拡張子がなかったりファイルの種類が判らないときには、Open File(ファイルを開く)ダイアログボックスで、Just Open It(それを開く)を選択して、それで表示されたファイルを選択すると、SynthEyesが自動的に...
  • Window Feature Reference
    Graph Editor Reference グラフエディタリファレンス グラフエディターはメインTOOLバーのグラフエディタボタン、メニューのWindow/Graph Editor 、F7キーから起動することができます。レイアウト内のビューポートとして表示することもできます。グラフエディターには多くのボタンはありますが、それらには、機能や特徴を確認するのに役立つ、広いtooltipsがあります。 たとえば、2つの主なモード(トラッカーモードとグラフモード)は下記のとおりです。 Tracks Mode Tracker 7 is unlocked and selected in the main user interface, and a selection of keys from trackers 6, 7, and 9 are selected in the graph e...
  • Merging Files and Tracks
    Merging Files and Tracks When you are working on scenarios with multiple shots or objects, you may wish to combine different SynthEyes .sni files together. For example, you may track a wide reference shot, and want to use those trackers as indirect links for several other shots. You can save the tracked reference shot, then use the File/Merge option to combine it with each of several other files. ...
  • Coalesce Nearby Trackers Dialog
    Coalesce Nearby Trackers Dialog Trackers, especially automatic trackers, can wind up tracking the same feature in different parts of the shot. This panel finds them and coalesces them together into a single overall tracker. Coalesce. Button. Runs the algorithm and coalesces trackers, closing the panel. Cancel. Button. Removes any tracker selection done by Examine, then closes the dialog without s...
  • Clean Up Trackers Dialog
    Clean Up Trackers Dialog Run the clean up tracker dialog after solving, to identify bad trackers and frames needing repair. This helps remove bumps in tracks and improves overall accuracy. Start it from the Track menu. The panel is organized systematically, with a line for trackers with different categories of problems. A tracker can be counted in several different categories. There are Select t...
  • Avoid Constraint Overkill
    Avoid Constraint Overkill To recap and quickly give a word of warning, keep your coordinate system constraints as simple as possible, whether they are on trackers or camera path. It is a common novice error to assign as many constraints as possible to things that are remotely near the floor, a wall, the ceiling, etc, in the mistaken belief that the constraints will rescue some bad tracking, or cur...
  • Hold Tracker Preparation Tool
    Hold Tracker Preparation Tool Launched from the Window/Hold Region Tracker Prep menu item to configure trackers when hold regions are present regions of tripod-type motion in a shot. Apply. Button. The preparation operation is performed. Undo. Button. Undo the last operation (of any kind) Preparation Mode Truncate. Button. Affected trackers are shut down in the interior of any hold region. Make ...
  • Fine-Tuning Panel
    Fine-Tuning Panel Launched from the Track menu. Fine-tune during auto-track. Checkbox. If checked, the fine-tuning process will run automatically after auto-tracking. Key Spacing. Spinner. Requests that there be a key every this many frames after fine-tuning. Tracker Size. Spinner. The size of the trackers during and after fine tuning. The tracker size and search values are the same as on the Tr...
  • Viewport Features Reference
    Viewport Features Reference This section describes the mouse actions that can be performed within various display windows. There are separate major sections for the graph editor and the perspective view. Most windows use the middle mouse button—pushing on the scroll wheel—to pan. This can be difficult on trackballs or on Mac OSX with Microsoft s Intellipoint mouse driver installed. There is a pre...
  • Alignment Versus Constraints
    Alignment Versus Constraints With a small, well-chosen, set of constraints, there will be no conflict among them they can all be satisfied, no matter the details of the point coordinates. This is the case for the 3-tracker recommended method. However, this is not necessarily the case you could assign two different points to both be the origin. Depending on their relative positions, this may be f...
  • Joint Camera and Object Tracking
    Joint Camera and Object Tracking カメラとオブジェクトの両方がショットの中で動いているならば、あなたは各々をトラッキングすることができ、同時にそれらを解析して、3Dシーン中で動き回っているカメラとオブジェクトでシーンを製作できます。高品質のソースならば、いくつかのオブジェクトは、カメラと同時にトラッキングされるかもしれません。最初に、あなたはオブジェクトと背景を区別するロトスコーピングまたはアルファチャネルを設定しなければなりません。または、両方とも手動トラッキングで実行しなければなりません。いずれの方法でも、あなたはオブジェクトのトラッカーと背景(カメラ)のためのトラッカーのセットに行きつくことになります。 You must set up a complete set of constraints- position locks, orientat...
  • Setting Up Mixed-Tripod Shots
    Setting Up Mixed-Tripod Shots 三脚ショットのセットアップ   カメラのパン・チルト・回転・あるいはズームをする、 tripod モード・ショット(別名ノーダル・パン)は、移動をしないので3Dの距離情報を得ることはできません。 これには制限と利点の両方があります:奥行き情報の無いので、これらのショットは「Honey, I Shrunk the Kids(ミクロキッズ)」エフェクトなどのさまざまなトリックとギミックに見られる、伝統的な2D合成の領域です。 SynthEyes環境で、「距離情報なし」とは、すべての三脚ショットのトラッカーが「Far(遠い)」として自動的にタグ付けをされることを意味します。 それらは空間上の「点」ではなく、空間における「方向」であることを意味します。 SynthEyesは、パン・チルト・回転・(中には)ズームのショットを Tr...
  • Advanced Features
    Advanced Features This floating panel can be launched from the Feature control panel, affecting the details of how blips are placed and accumulated to form trackers. Feature Size (small). Spinner. Size in pixels for smaller blips Feature Size (big). Spinner. Size in pixels for larger blips, which are used for alignment as well as tracking. Density/1K. Spinner for each of big and small. Gives a su...
  • Coordinate System Control Panel
    Coordinate System Control Panel 座標システムコントロールパネル Tracker Name. トラッカー名。選択中のトラッカー名を表示。何をトラッキングしたか説明するために名称を変更することも可能。 Camera/Object. トラッカーがどんなオブジェクトまたはカメラと関係しているか示します。同一ショット内で異なったオブジェクトやカメラへトラッカーを移動させる場合に変更してください。特殊なケースではそこにクローンを作ることもできます。星印(*)で始まっているエントリは、同じ面と長さをもつ異なるショットの上にあります。制約、ライト、その他に悪影響を与えるかもしれないけれども、トラッカーはそこに動かされるかもしれません。 *3ボタンは三点の座標セットアップ・モードを制御します。   Seed Lock Group X, Y, Z.But...
  • Solver Control Panel
    Solver Control Panel Go!Button. Starts the solving process, after tracking is complete. Master Reset. Button. Resets all cameras/objects and the trackers on them, though all Disabled camera/objects are left untouched. Control-click to clear the seed path, and optionally the seed FOV (after confirmation). Error. Number display. Root-mean-square error, in horizontal pixels, of all trackers associat...
  • 3-D Control Panel
    3-D Control Panel Creation Mesh Type. Drop-down. Selects the type of object created by the Create Tool. Create Tool. Mode button. Clicking in a 3-D viewport creates the mesh object listed on the creation mesh type list, such as a pyramid or Earthling. Most mesh objects require two drag sequences to set the position, size, and scale. Note that mesh objects are different than objects created with t...
  • Green-Screen Control
    Green-Screen Control Launched from the Summary Control Panel, causes auto-tracking to look only within the keyed area for trackers. The key can also be written as an alpha channel or RGB image by the image preprocessor. Enable Green Screen Mode. Turns on or off the green screen mode. Turns on automatically when the dialog is first launched. Reset to Defaults. Resets the dialog to the initial defa...
  • Finding Light Positions
    Finding Light Positions シーンを解析した後、主光源の位置または少なくとも方向を計算するのにSynthEyesを使うことができます。セットのスポットライトの位置や屋外の太陽への方向を測定できます。照明の位置を知っていることは、CGシーンをライブフッテージと合わせるのに役立ちます。 SynthEyesは、光源を見つけるために、影かハイライトを使うことができます。影のトラッキングのために、影を投射している物と影自体の両方のトラッキングしなければなりません。そして、各々の三次元位置を決定します。ハイライト追跡のために、動いているハイライト(主に2次元で)を追います、そして、正確にハイライトが反映されるジオメトリにマッチする3Dメッシュ(一般に外部モデルアプリケーションまたはSynthEyes3Dプリミティブから)を作製しなければなりません   Lights from Sh...
  • Flex/Curve Control Panel
    Flex/Curve Control Panel Theflex/curvecontrol panel handles both object types, which are used to determine the 3-D position/shape of a curve in 3-D, even if it has no discernable point features. If you select a curve, the parameters of its parent flex (if any) will be shown in the flex section of the dialog. New Flex. Creates and selects a new flex. Left-click successively in a 3-D view or the pe...
  • Configuring Constraints Directly
    Configuring Constraints Directly 制約を直接指定する 同じフィールド(XY、YZまたはXZと平行の)で、座標軸と平行であるか、同じことであるために2ポイントを束縛するTarget Point機能を使うことができます。たとえば、X軸と平行の2ポイント、床と平行の他の2ポイント、起源になる第5のポイントをセットアップすることができます。 後ろの壁(座標系のZ上)を決定する3つのトラッカーがあると思ってください。 1)                 座標系コントロールパネルに切り替えてください 2)                 3つのトラッカーがA、BとCであるならば、Bを選択し、そしてALTを押しながら(マック:command)、Aをクリックしてください。 3)                 制約タイプをUnlockedからSame XZ PLANE...
  • Add Many Trackers Dialog
    Add Many Trackers Dialog 動画チュートリアル www.ssontech.com/content/addmany.htm   オート・トラッキングして、ショットを解析したあと 、このダイアログ(トラッカー・メニューから開始する)によって、より多くのトラッカーを加えることができます。 ショットの問題があるエリアで正確さを改善したり、トラッカー・メッシュのための頂点としてトラッカー追加を行うのにつかってください。 注:ダイアログとその表示を開始するまで、数秒かかかるかもしれません。 この間、CPUはビジーです。 Tracker Requirements Min #Frames. Spinner. The minimum number of valid frames for any tracker added. Min Amplitude. Spinner. The ...
  • Three-Point Method
    Three-Point Method 3点指定法   訳者注)*3ボタンで指定する3点は同一平面上であればどういう位置関係でもいいです。ただし、最初の点が原点、2点目がX軸上の(20,0,0)、3点目がXY平面上の点として認識されます。 2点目のLockPoint(20,0,0)は、後から(200,0,0)等に変更してRefineすることで全体サイズを10倍にできます。   (以下本文) 座標系をセットアップする最も単純で最も広く適用できる方法を説明します。特別な理由がない限り、それは強く推薦されます。SynthEyesは、それを簡単にするのを助けるために、特別なボタンを持っています。Coordinate System(座標系)コントロールパネルに変更してください。*3ボタンをクリックしてください、まずOrと表示されます。 第1のトラッカーを座標系起源(すなわちX=0、Y=0、Z=0で)を...
  • Tracking Control Panel
    Tracking Control Panel トラッキングコントロールパネル トラッカー・パネルは、トラッカー・ビュー・エリアが異なるサイズとわずかに異なるボタン位置の2つのバリエーションがあります。 広いバージョンは、特に高解像度ディスプレイでパネルの内部のより良いビューを与えます。 小さなバージョンは、マウス・モーションを減らすよりコンパクトなレイアウトで、減少したサイズのため、ラップトップで使用によりよいです。   Tracker Interior View. Shows its interior---the inner box of the tracker.Left Mouse Drag the tracker location.Middle Scroll Advance the current frame, tracking as you go.Right Mouse ...
  • Optimizing for Real-Time Playback
    Optimizing for Real-Time Playback SynthEyes can be used as a RAM player for real-time playback of source sequences, source with temporary inserts, or final renders. This section will discuss how to best configure SynthEyes for this purpose. Image Storage First, you want to get the shot into RAM. Clearly, having a lot of RAM will help. If you are using a 32-bit system (XP/Vista-32 or OS X), you can...
  • Spinal Path Editing
    Spinal Path Editing Since it can be tedious to repeatedly change coordinate system setups, SynthEyes can dynamically recompute portions of a solve as you change certain values. Warning this is a really advanced topic. It can be used quickly and easily, especially Align mode, but it can just as quickly reduce your solve to rubble. We’re not kidding, this thing is complicated! First, what is “spina...
  • Lighting Control Panel
    Lighting Control Panel New Light. Button. Click to create a new light in the scene. Delete Light. Button. Delete the light in the selected-light drop-down list. Selected Light. Drop-down list. Shows the select light, and lets you change its name, or select a different one. Far-away light. When checked, light is a distant, directional, light. When off, light is a nearby spotlight or omnidirectiona...
  • Additional Dialogs Reference
    Additional Dialogs Reference Add Many Trackers Dialog Advanced Features Clean Up Trackers Dialog Coalesce Nearby Trackers Dialog Curve Tracking Control Finalize Tracker Dialog Fine-Tuning Panel Green-Screen Control Hard and Soft Lock Controls Hold Tracker Preparation Tool Image Preparation Dialog Spinal Editing Control
  • SynthEyes and the Coordinate Measuring Machine
    SynthEyesと三次元座標測定機 SynthEyesは、あなたが撮影したシーンに、少し泡で満たされたようなアーキテクチャモデルを製造する、机の上の2Dを3Dに変換するブラックボックスであるようです。 この小さいモデルは、小さいゴルフポールおよび旗にある、それぞれ名前がついている各トラッカーによって、実際のカメラがどこを動いたかを正確に示した、小さいカメラを持っています。 明らかに、SynthEyesはかなり素晴らしいブラックボックスです。 もっとも、泡で満たされたモデルがあなたのコンピュータにまだ無いという1つの問題があります。 それは、出力ホッパーから落ちて、現在、あなたの机の上に逆さの状態であります。 幸い、測定座標の周りをすばやく動くことができる少しのロボット・アームとコンピュータにそれらを入れるための、素晴らしい自動三次元座標測定機を持っています。 あなたが座標測定...
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