マッチムーブ@ wiki内検索 / 「Size Constraints」で検索した結果

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  • Size Constraints
    Size Constraints サイズ制約 シーンの位置や方向と同じくらい、シーンのサイズをコントロールする必要があります。これを行うには一般的に2つの方法があります:  1 (異なる)xyz座標にロックされる2ポイント、例えば起源(0,0,0)と(20,0,0)を定める、前出の方法 2.任意の2点間を距離(サイズ)で制約する2つの他のトラッカーの間の測定値を使いたいならば、あなたは距離制約(constraint)を使うことができます。 以下の通りに距離制約を設定することができます。任意の2つのトラッカー、AとBがあると思ってください、そして、それららを20単位離れて欲しいとします。座標系コントロールパネルをOPENしてください。 トラッカーAを選択し、ALT-クリック(マック:Command-クリック)しながらトラッカーBを選択します。AのターゲットトラッカーとしてトラッカーB...
  • Constraining Camera Position and Motion
    Constraining Camera Position and Motion Sometimes you may already know some or all of the path of the camera, for example, ·        it may be available from a motion controlled camera, ·        the camera motion may be mechanically constrained by a camera dolly, ·        you may have measured some on-set camera data to determine overall scene sizing, or ·        you may have already solved the cam...
  • Setting Up a Coordinate System
    ...) Size Constraints サイズの制約 (翻訳完了) Configuring Constraints Directly 制約を直接指定する (翻訳中) Alignment Versus Constraints 調整と制約 (翻訳中) Tripod and Lock-off Shot Alignment 三脚ショットと固定ショットの調整 (翻訳中) Manual Alignment マニュアル調整 Using 3-D Survey Data 3D測量データを使用する Constraining Camera Position and Motion カメラ位置とモーションを制約する Field of View/Focal Length Constraints 視野/焦点距離を制約する Spina...
  • Avoid Constraint Overkill
    Avoid Constraint Overkill To recap and quickly give a word of warning, keep your coordinate system constraints as simple as possible, whether they are on trackers or camera path. It is a common novice error to assign as many constraints as possible to things that are remotely near the floor, a wall, the ceiling, etc, in the mistaken belief that the constraints will rescue some bad tracking, or cur...
  • Running the 3-D Solver
    ...d World Size Adjust theWorld Sizeon the solver panel to a value comparable to the overall size of the 3-D set being tracked, including the position of the camera. The exact value isn’t important. If you are shooting in a room 20’ across, with trackers widely dispersed in it, use 20’. But if you are only shooting items on a desktop from a few feet away, you might drop down to 10’. Important t...
  • Using 3-D Survey Data
    Using 3-D Survey Data Sometimes you may be supplied with exact 3-D coordinates for a number of features in the shot, as a result of hand measurements, laser scans, or GPS data for large outdoor scenes. You may also be supplied with a few ruler measurements, which you can apply assize constraints; we won’t discuss that further here, but will focus on some aspects of handling 3-D coordinates. The fu...
  • Joint Camera and Object Tracking
    Joint Camera and Object Tracking カメラとオブジェクトの両方がショットの中で動いているならば、あなたは各々をトラッキングすることができ、同時にそれらを解析して、3Dシーン中で動き回っているカメラとオブジェクトでシーンを製作できます。高品質のソースならば、いくつかのオブジェクトは、カメラと同時にトラッキングされるかもしれません。最初に、あなたはオブジェクトと背景を区別するロトスコーピングまたはアルファチャネルを設定しなければなりません。または、両方とも手動トラッキングで実行しなければなりません。いずれの方法でも、あなたはオブジェクトのトラッカーと背景(カメラ)のためのトラッカーのセットに行きつくことになります。 You must set up a complete set of constraints- position locks, orientat...
  • Control Panel Reference 原文
    ...is frame. Size. Size and aspect spinners. Size and aspect ratio (horizontal divided by vertical size) of the interior portion of the tracker. Search. H and V spinners. Horizontal and vertical size of the region (excluding the actual interior) that SynthEyes will search for the tracker around its position in the preceding frame. Preceding implies lower-numbered for forward tracking, higher-numbe...
  • Preferences and Scene Settings Reference
    ...d. Camera Size. 3-D size of the camera icon in the perspective view. Far Clip. Far clip distance in the perspective view Key Mark Size. Size of the key marks on camera/object seed paths. Light Size. Size of the light icon in the perspective view. Load from Prefs. Loads the settings from the preferences (this is the same as what happens when a new scene is created). Mesh Vertex Size. Size of the...
  • CGとトラッキング結果のサイズを合わせる方法
    ...10倍にできます。 Size Constraints参照 SynthEyesでは座標の1ピクセルがEdit PreferencesのExport Unitsの単位と一致します。 Export Unitsがインチ設定の場合、LockPoint(20,0,0)は原点から20インチの距離です。 カメラからトラッカーまでの距離(ピクセル数)を知りたい場合は、Overview of Standard Tool Scriptsの Camera to Tracker Distanceを使用すると便利です。 3dsMAXの場合、Export UnitsとMAXのシステム単位があっていなければなりません (注:ディスプレイ単位ではない)。 あっていない状態でスクリプトを読み込むと、MAX側がSynthEyesのExport Unitsのシステム単位に変更されてしまいます。 トラッカーはシス...
  • 3-D Review
    ...he Filter Size control on the Solver panel. A filter size of 2 or 3 should make substantial reductions in jitter. After adjusting the control, switch to Refine mode and hit Go! again to apply the filtering. Warning #2 filtering the path this way increases the real error, and causes sliding. Remember that your objective is to produce a clean insert in the image, not produce an artificially smo...
  • Stabilization
    Stabilization In this section, we’ll go into SynthEyes’ stabilization system in depth, and describe some of the nifty things that can be done with it. If we wanted, we could have a single button “Stabilize this!” that would quickly and reliably do a bad job almost all the time. If that s what you’re looking for, there are some other software packages that will be happy to oblige. In SynthEyes, we ...
  • Finalize Tracker Dialog
    Finalize Tracker Dialog With one or more trackers selected, launch this panel with the Finalize Button on the Tracker control panel, then adjust it to automatically close gaps in a tracker (where an actor briefly obscures a tracker, say), and to filter (smooth) the trajectory of the selected trackers. The Finalize dialog affects only trackers which are not Locked (ie their Lock button is unlocked...
  • Solver Control Panel
    Solver Control Panel Go!Button. Starts the solving process, after tracking is complete. Master Reset. Button. Resets all cameras/objects and the trackers on them, though all Disabled camera/objects are left untouched. Control-click to clear the seed path, and optionally the seed FOV (after confirmation). Error. Number display. Root-mean-square error, in horizontal pixels, of all trackers associat...
  • Alignment Versus Constraints
    Alignment Versus Constraints With a small, well-chosen, set of constraints, there will be no conflict among them they can all be satisfied, no matter the details of the point coordinates. This is the case for the 3-tracker recommended method. However, this is not necessarily the case you could assign two different points to both be the origin. Depending on their relative positions, this may be f...
  • Zero-Weighted Trackers
    Zero-Weighted Trackers ゼロウエイトトラッカー   あまり自信がない特徴があったと想像してください、それがカメラ(またはオブジェクト)パスと視野に影響を及ぼすことをまったく望みませんでした。しかし、とりあえずそれをトラッキングしたくて、何を得るのか見たかったとします。 木の上の葉の全てかもしれないし、ラフな雲を得ることを望むかもしれません。 トラッカーを取得することができ、解析のウェイトをゼロまで下げてみることができました。 しかし、ウェイトは0.05の下限があるので、それは失敗します。 ウェイトが減少する、そして、トラッカーがだんだん少なく影響があって、若干の好ましくない副作用があるので、SynthEyesはそれを防ぎます。 その代わりに、トラッカー・パネルのゼロウエイトトラッカー(ZWT)ボタンをクリックすることができます。すると、それはウェイトをゼロにセット...
  • Configuring Constraints Directly
    Configuring Constraints Directly 制約を直接指定する 同じフィールド(XY、YZまたはXZと平行の)で、座標軸と平行であるか、同じことであるために2ポイントを束縛するTarget Point機能を使うことができます。たとえば、X軸と平行の2ポイント、床と平行の他の2ポイント、起源になる第5のポイントをセットアップすることができます。 後ろの壁(座標系のZ上)を決定する3つのトラッカーがあると思ってください。 1)                 座標系コントロールパネルに切り替えてください 2)                 3つのトラッカーがA、BとCであるならば、Bを選択し、そしてALTを押しながら(マック:command)、Aをクリックしてください。 3)                 制約タイプをUnlockedからSame XZ PLANE...
  • Field of View/Focal Length Constraints
    Field of View/Focal Length Constraints You can create constraints on the camera s field of view and focal length in a similar fashion to path and orientation constraints. Field of view constraints are enabled (and make sense) only when the camera lens is set to Zoom. Warning 1  This topic is for experts. Do not use field of view constraints on a shot unless you have a specific need encountered on ...
  • Finding Light Positions
    Finding Light Positions シーンを解析した後、主光源の位置または少なくとも方向を計算するのにSynthEyesを使うことができます。セットのスポットライトの位置や屋外の太陽への方向を測定できます。照明の位置を知っていることは、CGシーンをライブフッテージと合わせるのに役立ちます。 SynthEyesは、光源を見つけるために、影かハイライトを使うことができます。影のトラッキングのために、影を投射している物と影自体の両方のトラッキングしなければなりません。そして、各々の三次元位置を決定します。ハイライト追跡のために、動いているハイライト(主に2次元で)を追います、そして、正確にハイライトが反映されるジオメトリにマッチする3Dメッシュ(一般に外部モデルアプリケーションまたはSynthEyes3Dプリミティブから)を作製しなければなりません   Lights from Sh...
  • Spinal Editing Control
    Spinal Editing Control Launched by the Window/Spinal Editing menu item. See Spinal Editing. Off/Align/Solve. Button. Controls the mode in which the spinal editing features run, if at all. In align mode, the scene is re-aligned after a change. In solve mode, a “refine” solve cycle is run after a change. Finish. Button. Used to finish a refine solve cycle that was truncated to maintain response ti...
  • Curve Tracking and Analysis in 3-D
    Curve Tracking and Analysis in 3-D While the bulk of SynthEyes is concerned with determining the location of points in 3-D, sometimes it can be essential to determine the shape of a curve in 3-D, even if that curve has no trackable points on it, and every point along the curve appears the same as every other. For example, it might be the curve of a highway overpass to which a car chase must be add...
  • Tripod and Lock-off Shot Alignment
    Tripod and Lock-off Shot Alignment 三脚とロックオフ(固定)ショットの調整 訳者注)三脚ショットの座標あわせはこれで行う。 てっとりばやく行うには、でON Xaxis, ON Yaxis, ON Zaxisのうち2本を引き、あと1本はなんらかの座標にParallelで引く。線を引いたあと、Alignを押すとカメラ位置を計算してくれる。ON Xaxis, ON Yaxis, ON Zaxisの、矢印は座標軸の方向を向いていなければならず、逆に向けたいときは - をクリックして直す。 ~以下本文~ 三脚-モード・ショットは特別な結果をもたらします。その性質にから、フル3Dの解析はできません。 三脚ショット・トラッキングは、時間ごとのカメラのパン・チルト・ロール動作とトラッカーの方向(トラッカーまでの距離ではない)を提供します。 したがって、3Dでショットにオ...
  • Perspective Window
    Perspective Window The perspective window allows you to go into the scene to view it from any direction. Or, you can lock the perspective view to the tracked camera view. You can build a collection of test or stand-in objects to evaluate the tracking. Later, we’ll see that it enables you to assemble tracker locations into object models as well. The perspective window is controlled by a right-click...
  • Supervised Tracking
    Supervised Tracking 手動トラッキング カメラの3Dの位置とシーンの要素のために解析するためには、ショットの一部もしくは全部を通してトラッキングされるトラッカーの集まりが必要になります。 ショット内に、7または8個のトラッカーがあれば十分です(少なくとも6)、しかし、複雑なショットは、ブロックされていたり、フレームでおかしな移動しているトラッカーで、もっと多く必要になることがあります。 自動トラッキングが満足なトラッカーをもたらすことができないならば、直接トラッカーを加える必要があります。 または、自動的に生成されたトラッカーを改善するために、このテクニックを使うことができます。 特定の手動トラッカーは、特にオブジェクトを挿入するための、または、要望通り座標系を一列に並べるためのリファレンスとして役に立ちます。 WARNING 手動トラッキングは体がつかれるので...
  • Motion Capture and Face Tracking
    Motion Capture and Face Tracking SynthEyes offers the exciting capability to do full body and facial motion capture using conventional video or film cameras.  STOP!  Unless you know how to do supervised tracking and understand moving-object tracking, you will not be able to do motion tracking. The material here builds upon that earlier material; it is not repeated here because it would be exactly...
  • Exporting to Your Animation Package
    ... the View Size correctly—this isrequiredto get a correct camera match. Settings/Rendering/View Size Select the correct view # (typically 2) Turn off Proportional Resize Set X and Y sizes as follows. Multiply the height(Y) of your image, in pixels, by the aspect ratio (usually 4 3 for standard video or 16 9 for HD) to get the width(X) value. For example, if your source images are 720x480 with a ...
  • Spinal Path Editing
    Spinal Path Editing Since it can be tedious to repeatedly change coordinate system setups, SynthEyes can dynamically recompute portions of a solve as you change certain values. Warning this is a really advanced topic. It can be used quickly and easily, especially Align mode, but it can just as quickly reduce your solve to rubble. We’re not kidding, this thing is complicated! First, what is “spina...
  • Troubleshooting
    Troubleshooting Sliding. This is what you see when an object appears to be moving, instead of stationary on a floor, for example. This is a user error, not a software error, typically due to object placement errors. Almost always, this is because the inserted object has not been located in exactly the right spot, rather than indicating a tracking problem. Often, an object is inserted an inch or tw...
  • Back to Reality
    Back to Reality Though our story is far-fetched, it is quite a bit more accurate than you might think. Though we’ll skip the hundred marching feet, you will be telling SynthEyes exactly how to position the model within the coordinate system. 我々の話が不自然であるけれども、あなたが考えるかもしれないより、それはかなり正確です。我々が足を進ませている百をスキップするけれども、あなたは座標系の範囲内でモデルを置く方法を正確にSynthEyesに話しています。 And importantly, if you don’t give SynthEyes e...
  • Viewport Features Reference
    Viewport Features Reference This section describes the mouse actions that can be performed within various display windows. There are separate major sections for the graph editor and the perspective view. Most windows use the middle mouse button—pushing on the scroll wheel—to pan. This can be difficult on trackballs or on Mac OSX with Microsoft s Intellipoint mouse driver installed. There is a pre...
  • Merging Files and Tracks
    Merging Files and Tracks When you are working on scenarios with multiple shots or objects, you may wish to combine different SynthEyes .sni files together. For example, you may track a wide reference shot, and want to use those trackers as indirect links for several other shots. You can save the tracked reference shot, then use the File/Merge option to combine it with each of several other files. ...
  • Image Preparation Dialog
    Image Preparation Dialog The image preparation dialog allows the incoming images from disk to be modified before they are cached in RAM for replay and tracking. The dialog is launched either from the open-shot dialog, or from the Shot/Image Preparation menu item. Like the main SynthEyes user interface, the image preparation dialog has several tabs, each bringing up a different set of controls. Th...
  • Object Tracking
    Object Tracking 訳者注) 本文のチュートリアルよりも動画のWEBチュートリアルの方がわかりやすいです。 WEBチュートリアルwww.ssontech.com/content/fridge.htmの解説は手動トラッキングを用いているが オートマチックトラッキングの結果(カメラトラッキング)からオブジェクトトラッキングにチェンジする方法がある。 こちらですwww.ssontech.com/content/chgtoobj.htm カメラモードでトラッキング解析済みデータ(カメラトラッキング)から   shot→AddMovingObject  shot→camera01  Edit→SelectAll  CoordinateSystemPanelでcamera01→objectに変更  SolvePanelでRefine→Automaticにしてから×(cameraパス消える)...
  • Building Meshes from Tracker Positions
    Building Meshes from Tracker Positions  トラッカーポジションからのメッシュ作成   訳者注)簡単に手順を記載すると、 ①パースペクティブビューに移動 ②右クリックしてLock to current camera(カレントのカメラにロック Key:L) 映像が出る ③メッシュ(ポリゴン)化したいトラッカーを選択3つ以上(右クリックLasso Trackers (投げ縄選択)が便利) ④トラッカー選択状態で右クリックしてMesh Operations/Convert to Mesh(メッシュ操作→メッシュへコンバート)  トラッカーに丸いマークが付きメッシュになります。 ⑤再度右クリックしてMesh Operations/Triangulate(トライアングル化) ポリゴン が貼られます。 ⑥再度右クリックしてSet as Edit Mesh(編...
  • Coordinate System Control Panel
    Coordinate System Control Panel 座標システムコントロールパネル Tracker Name. トラッカー名。選択中のトラッカー名を表示。何をトラッキングしたか説明するために名称を変更することも可能。 Camera/Object. トラッカーがどんなオブジェクトまたはカメラと関係しているか示します。同一ショット内で異なったオブジェクトやカメラへトラッカーを移動させる場合に変更してください。特殊なケースではそこにクローンを作ることもできます。星印(*)で始まっているエントリは、同じ面と長さをもつ異なるショットの上にあります。制約、ライト、その他に悪影響を与えるかもしれないけれども、トラッカーはそこに動かされるかもしれません。 *3ボタンは三点の座標セットアップ・モードを制御します。   Seed Lock Group X, Y, Z.But...
  • Opening the Shot
    Opening the Shot ショットを開く ショットのトラッキングを始めるには、起動後File/New(ファイル/新規)やFile/Import/Shot(ファイル/入力/ショット)を選択します。 AVI、QTムービー、MPEGファイル、連番ファイルの最初のフレームのJPEG、TIFF、BMP、SGI、Cineon、SMPTE DPX、Targaファイルなどを選択する必要があります。 Macでは、正しく書き出されていれば、ファイルの種類は拡張子が無くとも自動的に決められます(OSXで定められている拡張子に限ります)。 PCかMacで、もしイメージファイルに拡張子がなかったりファイルの種類が判らないときには、Open File(ファイルを開く)ダイアログボックスで、Just Open It(それを開く)を選択して、それで表示されたファイルを選択すると、SynthEyesが自動的に...
  • Checking The Trackers
    Pre-Solve Tracker Checking 解析前のトラッカーチェック  訳者注)グラフのポイントはVelocity Spikes(速度スパイク)を見つけることにあるようです。 トラッカーが途中で間違ったものを追ってしまった場合、一瞬にして別の場所へ移動します。トラッカーの移動速度が一瞬上がるわけです。これを見つけだすことで不正なトラッカーを見つけだすことができます。 (以下本文) 手動トラッキングをしているとき、十分なトラッカーがショットを通して配置できていることを確認するために、ショットを解析し始める前に定期的にトラッカーをチェックしなければなりません。 ショットを解析し始める前、自動トラッキングの後にも、トラッカーをチェックすることができます。 (単純なショットの場合、自動トラッカーでトラッキングから解析までを直接行うことができます。)  このセクションは、解析する...
  • Overview of Standard Tool Scripts
    Overview of Standard Tool Scripts SynthEyes includes a number of standard tool scripts, in addition to the import and export scripts. Additional scripts are announced regularly on the web site and via the Msg message button in SynthEyes. Here is a quick overview of when to use the standard scripts available at time of publication. For usage details, consult the tutorials on the web site and the co...
  • Keyboard Reference
    Keyboard Reference キーボードリファレンス SynthEyesは、Edit/Edit Keyboard Map(編集/キーボードマップ編集)メニューアイテムを通して、キーボードマップに対してユーザーが割り当てを行うことが出来ます。 最初のリストボックスがコンテクストを示すので(次のセクションを見て下さい)、次にキー決め、三番目にはキーにアクションアサイン(どういう動作をするかの割り当て)を行います。 対応するキーが押されていれば、ShiftやCtrl、Alt(Macの場合はCommand)のチェックボックスはチェックされます。 このパネルには、”Main(メイン)”コンテクストに、Ctrl+Aが設定されることで、「すべて選択」になることを示しています。 複数のキーを同じ動作にマップできるので、例えばSelect All(すべて選択)をCtrl+AからCtrl+Tに変更...
  • Add Many Trackers Dialog
    Add Many Trackers Dialog 動画チュートリアル www.ssontech.com/content/addmany.htm   オート・トラッキングして、ショットを解析したあと 、このダイアログ(トラッカー・メニューから開始する)によって、より多くのトラッカーを加えることができます。 ショットの問題があるエリアで正確さを改善したり、トラッカー・メッシュのための頂点としてトラッカー追加を行うのにつかってください。 注:ダイアログとその表示を開始するまで、数秒かかかるかもしれません。 この間、CPUはビジーです。 Tracker Requirements Min #Frames. Spinner. The minimum number of valid frames for any tracker added. Min Amplitude. Spinner. The ...
  • Clean Up Trackers Dialog
    Clean Up Trackers Dialog Run the clean up tracker dialog after solving, to identify bad trackers and frames needing repair. This helps remove bumps in tracks and improves overall accuracy. Start it from the Track menu. The panel is organized systematically, with a line for trackers with different categories of problems. A tracker can be counted in several different categories. There are Select t...
  • Lens Control Panel
    Lens Control Panel レンズコントロールパネル Field of View. 視野FOV このフレームでの視野を角度で指定 Focal Length. 焦点距離(シーン・セッティングの現在のバックプレート幅を使って計算される)。説明のためだけに用意されています。Add/Remove Key., このフレームでのFOV・FLのキーを追加・削除 Known. 視野FOVが既知で(一般的に最初の実行による)、視野シード・トラックから得られます。修復されるかもしれないか、ズームしているかもしれません。解析されたFOVトラックをFOVがトラッキングするシードへコピーしたいかどうか尋ねられます-解析されたFOVの下でロックしたいならば、そうしてください。Fixed, Unknown. Radio Button. Field of view is unknown, but did ...
  • Curve Tracking Control
    ...l. Filter Size. Edge detection filter size, in pixels. Use larger values to accurately locate wide edges, smaller value for thinner edges. Search Width. Pixels. Size of search region for the edge. Larger values mean a roughed-in location can be further from the actual location, but might also mean that a different edge is detected instead. Adjacency Sharpness. 0..1. This is the portion of the s...
  • Advanced Features
    .... Feature Size (small). Spinner. Size in pixels for smaller blips Feature Size (big). Spinner. Size in pixels for larger blips, which are used for alignment as well as tracking. Density/1K. Spinner for each of big and small. Gives a suggested blip density in term of blips per thousand pixels. Minimum Track Length. Spinner. The path of a given blip must be at least this many frames to have a cha...
  • Automatic Tracking
    ...e Feature Size numbers on the Advanced Feature dialog. You can first raise the Small Feature Size to 15, and if necessary, raise both to 25. This should reduce the number of features and the chances that trackers jump along rows of repeated features. However, larger feature size values will slow down processing substantially.   Skip-Frame Track The Features panel contains a skip-frame checkb...
  • Combining Automatic and Supervised Tracking
    Combining Automated and Supervised Tracking It can be helpful to combine automated tracking with some supervised trackers, especially when you would like to use particular features in the image to define the coordinate system, to help the automated tracker with problematic camera motions, to aid scene modeling, or to stabilize effects insertion at a particular location. Guide Trackers Guide Tracke...
  • Window Feature Reference
    Graph Editor Reference グラフエディタリファレンス グラフエディターはメインTOOLバーのグラフエディタボタン、メニューのWindow/Graph Editor 、F7キーから起動することができます。レイアウト内のビューポートとして表示することもできます。グラフエディターには多くのボタンはありますが、それらには、機能や特徴を確認するのに役立つ、広いtooltipsがあります。 たとえば、2つの主なモード(トラッカーモードとグラフモード)は下記のとおりです。 Tracks Mode Tracker 7 is unlocked and selected in the main user interface, and a selection of keys from trackers 6, 7, and 9 are selected in the graph e...
  • Flex/Curve Control Panel
    Flex/Curve Control Panel Theflex/curvecontrol panel handles both object types, which are used to determine the 3-D position/shape of a curve in 3-D, even if it has no discernable point features. If you select a curve, the parameters of its parent flex (if any) will be shown in the flex section of the dialog. New Flex. Creates and selects a new flex. Left-click successively in a 3-D view or the pe...
  • Perspective Window Reference
    戻る Perspective Window Reference パースペクティブウインドウリファレンス Right-click Menu Items 右クリックメニュー No Change. 変更なし 何もしません。 Lock to Current Camera カレントカメラを見る ~ パースペクティブ・ウインドウは、SynthEyesユーザ・インタフェース全体でで選択されたカメラを通して見えるようにロックされます(すなわち、カメラ・ビュー・ウインドウのように見えます)。 カメラのイメージは、パースペクティブ・ビューのバックグラウンドとして現れます。 パースペクティブ・ビューを動かすことはできません。すでにロックされるならば、カメラはロックを外されます: バックグラウンドは消えます、カメラはまっすぐになります(...
  • Tracking Control Panel
    ...s frame. Size.サイズと面スピナー。トラッカーの内部の部分のサイズと縦横比(水平垂直サイズによって分けられる)。Search.HとVスピナー。SynthEyesが前のフレームでその位置のまわりでトラッカーを求めて捜す領域(実際の内部を除外する)の水平・垂直サイズ。先読みするとは、前のトラッキングのためにlower-numberedされて、後ろのトラッキングのためにhigher-numberedすることを意味します。 (訳者注)トラッカーの内側の四角がトラッカーそのもので、外側の四角が次フレームのサーチ範囲です。 Weight. Spinner. Defaults to 1.0. Multiplier that helps determine the weight given to the 2-D data for each frame from this tracker...
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