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コンボ - (2016/01/08 (金) 03:48:51) の1つ前との変更点

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*コンボ &table_color(table, #81BEF7) |始動技|コンボパーツ|備考|h |弱1xn|弱1|弱1の永パ。現在は使用不可。| |弱1|上強、下S、掴み等|弱1連携。現在は使用不可。| |弱2|上強、下S、掴み等|弱2連携。掴み、下S、上強等。相手の空中ジャンプが消費されている場合で暴れを通せる空中攻撃が無い場合や、攻撃を受けた時の硬直と着地隙が連なった場合等は確定になる。確定条件はシビアだが、相手側も完全な拒否は難しい。| |空N|DA、横S、掴み|相手が高%の場合、空Nのカス当て後様々な技が入る。ベク変や、相手の重量等によるため、確定帯は安定しない。また、低%であれば空N出始めを当てることで同じようにコンボになる。| |空N|弓|空Nカス当て等からダウンしたところに弓を入れるとダウン連になる。空後でもダウンさせやすいので狙い目。ダウン後は近づいて各種スマッシュ等多彩に入る。| |空後x2|回転斬り|0%近い相手なら、空後、空後、回転斬りの流れが確定する。| |空下|空上等|低%であれば空下2段ヒットから各種空技等が入る。非常に高火力。| |&strike(){空下メテオ}|&strike(){上強、空上等}|&strike(){地上の相手に空下メテオヒットからの浮き具合で上強や空上が入る。空上はバーストにもなる。}ver1.13より、地上の相手にメテオ判定が発生しなくなったため削除。| |クロー|弱1、横S、掴み等|クローの1段目ヒットから各種技が入る。| |ブーメラン|空前|至近距離でブーメランがヒットした場合、空前等が確定で入る。| |爆弾投擲|弱、空前、空上、回転斬り等|爆弾ヒットからほぼなんでも自由に技を繋げることができる。低%であればSJ空前や上S等、または弱2連携から掴みをし下投げコンボに繋げていくと大きな火力になる。バースト圏内であれば、空上や回転斬りがバーストコンボになる。爆弾は普通の投擲に加えて、D投擲、空中から下投擲、設置する等、当て方のバリエーションも多い。| |後ろ投げ|爆弾|タイミングよく後ろ投げをして、予め上投擲しておいた爆弾に当て、さらに爆弾ヒットを始動としたコンボに持っていく。掴みを外しても上から爆弾が降ってくる為、大きな反撃を受けにくい。| |下投げ|上S|0%から低%であれば一部のキャラに確定。| |下投げ|上強|低%から中%であれば確定。一部のキャラには抜けられる。| |下投げ|空上|90~120%あたりで確定。外側ベク変された場合は、ダッシュを入力してから空上で確定する。| |崖奪い|空後、空下等|[[ワイヤーを使用した崖奪い>崖奪い]]からは、空下メテオが確定する。ワイヤーを使用しなかった場合でも、ベストなタイミングで崖を奪えれば空後くらいは安定して確定する。| ---- **コメントはこちら #comment_num2
*コンボ &table_color(table, #81BEF7) |始動技|コンボパーツ|備考|h |弱1xn|弱1|弱1の永パ。現在は使用不可。| |弱1|上強、下S、掴み等|弱1連携。現在は使用不可。| |弱2|上強、下S、掴み等|弱2連携。掴み、下S、上強等。相手の空中ジャンプが消費されている場合で暴れを通せる空中攻撃が無い場合や、攻撃を受けた時の硬直と着地隙が連なった場合等は確定になる。確定条件はシビアだが、相手側も完全な拒否は難しい。| |空N|DA、横S、掴み|相手が高%の場合、空Nのカス当て後様々な技が入る。ベク変や、相手の重量等によるため、確定帯は安定しない。また、低%であれば空N出始めを当てることで同じようにコンボになる。| |空N|弓|空Nカス当て等からダウンしたところに弓を入れるとダウン連になる。空後でもダウンさせやすいので狙い目。ダウン後は近づいて各種スマッシュ等多彩に入る。| |空後x2|回転斬り|0%近い相手なら、空後、空後、回転斬りの流れが確定する。| |空下|空上等|低%であれば空下2段ヒットから各種空技等が入る。非常に高火力。| |クロー|弱1、横S、掴み等|クローの1段目ヒットから各種技が入る。| |ブーメラン|空前|至近距離でブーメランがヒットした場合、空前等が確定で入る。| |爆弾投擲|弱、空前、空上、回転斬り等|爆弾ヒットからほぼなんでも自由に技を繋げることができる。低%であればSJ空前や上S等、または弱2連携から掴みをし下投げコンボに繋げていくと大きな火力になる。バースト圏内であれば、空上や回転斬りがバーストコンボになる。爆弾は普通の投擲に加えて、D投擲、空中から下投擲、設置する等、当て方のバリエーションも多い。| |後ろ投げ|爆弾|タイミングよく後ろ投げをして、予め上投擲しておいた爆弾に当て、さらに爆弾ヒットを始動としたコンボに持っていく。掴みを外しても上から爆弾が降ってくる為、大きな反撃を受けにくい。| |下投げ|上S|0%から低%であれば一部のキャラに確定。| |下投げ|上強|低%から中%であれば確定。一部のキャラには抜けられる。| |下投げ|空上|90~120%あたりで確定。外側ベク変された場合は、ダッシュを入力してから空上で確定する。| |崖奪い|空後、空下等|[[ワイヤーを使用した崖奪い>崖奪い]]からは、空下メテオが確定する。ワイヤーを使用しなかった場合でも、ベストなタイミングで崖を奪えれば空後くらいは安定して確定する。| |BGCOLOR(#5a5a5a):&strike(){空下メテオ}|BGCOLOR(#5a5a5a):&strike(){上強、空上等}|BGCOLOR(#5a5a5a):&strike(){地上の相手に空下メテオヒットからの浮き具合で上強や空上が入る。空上はバーストにもなる。}ver1.13より、地上の相手にメテオ判定が発生しなくなったため削除。| ---- **コメントはこちら #comment_num2

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