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    <title>魔都東京200X 銀のマニ車</title>
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    <description>魔都東京200X 銀のマニ車</description>

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    </items>
	
		
    
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matotokyo200x/pages/22.html">
    <title>（GM用）防壁</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matotokyo200x/pages/22.html</link>
    <description>
      *概要
　往々にして「高すぎる」と指摘されるエネミーの防御点を減少させ、
　代わりに追加HPを提供することでバランスを調整することを目的としたルールの試案。
　プレイヤーの使用するキャラクターは一切変更されず、本ルールを使うことはできない。

　これらは頻繁に更新する可能性があり、また管理人のアイデア置き場としての側面も強いため、更新履歴は用意していない。
　当ページを管理人以外の方がご覧になっているなら、参考程度にご利用ください。

　&amp;bold(){防壁の基本ルール}
　・&amp;link_anchor(A){概要}
　・&amp;link_anchor(B){防壁}
　&amp;bold(){防壁獲得スキル}
　・&amp;link_anchor(C){■通常防壁}
　・&amp;link_anchor(D){■再建防壁}
　・&amp;link_anchor(E){■共鳴防壁}
　・&amp;link_anchor(F){■救済防壁}
　・&amp;link_anchor(G){■吸引防壁}
　・&amp;link_anchor(M){□回帰防壁}
　&amp;bold(){防壁特性スキル（有利）}
　・&amp;link_anchor(H){■特性：相性補強}
　・&amp;link_anchor(L){■特性：夜のオーロラ}
　・&amp;link_anchor(N){■特性：刃のベール}
　・&amp;link_anchor(K){■特性：マガツヒ置換}
　・&amp;link_anchor(P){■特性：奮起}
　&amp;bold(){防壁特性スキル（不利）}
　・&amp;link_anchor(O){■特性：屈折}
　・&amp;link_anchor(R){■特性：破綻}
　・&amp;link_anchor(I){■特性：不動}
　・&amp;link_anchor(J){■特性：自壊}
　・&amp;link_anchor(V){■特性：指向性防御}

（余談）
　アイデア元はDx2 真女神転生の同名システムと、Divinity Original Sin2の物理/魔法防御です。
　後者みたく物理防壁と魔法防壁で分けようかとも一瞬考えたんですが、さすがに煩雑そうなのでスキルとして置いております。
　実際に使うかどうかは（防壁そのものを含め）例によって不明。展開型BOSSとコンセプトが一部被っている気もしますしね。
//次はW。M,Q,S,T,Uが空席

*防壁の基本ルール
**&amp;aname(A,opti    </description>
    <dc:date>2025-11-13T22:06:34+09:00</dc:date>
    <utime>1763039194</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matotokyo200x/pages/21.html">
    <title>（GM用）簡易ランダム・ダンジョン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matotokyo200x/pages/21.html</link>
    <description>
      *概要
　トランプ式ランダム・ダンジョンを参考にした、簡易ランダム・ダンジョンの試案。
　特にトラップが顕著だが、ダンジョンの雰囲気にそぐわないものも選出されうるため、適宜調整すること。
　丸ごと使ってもよいし、一部を入れ替える、トラップの内容だけ用いるなど自由に使用できる。

　例によって頻繁に更新する可能性があり、また管理人のアイデア置き場としての側面も強いため、更新履歴は用意していない。
　当ページを管理人以外の方がご覧になっているなら、参考程度にご利用ください。

　&amp;bold(){進行方法}
　・&amp;link_anchor(A01){概要}
　・&amp;link_anchor(A02){手順}
　・&amp;link_anchor(A03){GMの事前準備}
　&amp;bold(){イベント}
　・&amp;link_anchor(A){トラップ}
　・&amp;link_anchor(B){ランダム・エンカウント（敵対的）}
　・&amp;link_anchor(C){ランダム・エンカウント（友好的）}
　・&amp;link_anchor(D){イベントリストA}
　・&amp;link_anchor(E){イベントリストB}
　・&amp;link_anchor(F){宝箱}

*進行方法
**&amp;aname(A01,option=nolink){概要}
　PLにダイスを振ってもらい、出目に応じたイベントを発生させる方式。
　１回のダイス（イベント）ごとに、[[ダンジョン・アタックでの行動&gt;https://w.atwiki.jp/matotokyo200x/pages/12.html#CK]]が可能。
　事前に決めたぶんだけ進行したなら、BOSSエリアを出現させる。

**&amp;aname(A02,option=nolink){手順}
　※事前にPC番号を割り当てておき、その順番でダイスを振ってもらう。

　実際の進行
　【1】ダイスを振るPCを選ぶ。初回ならPC番号の最も若いPC。
　【2】選ばれたPCのPLがダイスを振る。進行度に１を加える。
　【3】出目に対応するイベントが発生する。
　　　 マッパーまたは見渡しの鐘を使用することで、出目を+1することができる。
　　　 ただしパーティ全体で２回（必要進行度による。1+必要進行度/5回程度？）までを推奨。GMが提示すること。
　　　 また、使用者は[[ダンジョン・アタッ    </description>
    <dc:date>2025-07-07T00:16:19+09:00</dc:date>
    <utime>1751814979</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matotokyo200x/pages/20.html">
    <title>エラッタまとめ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matotokyo200x/pages/20.html</link>
    <description>
      *概要
　公式および当wikiのハウスルールで定められた正誤表。
　直接ゲームプレイに関わらないもの、軽微なもの（単なる計算ミス、見てわかる誤変換等）は省いている。
　また、闇のプロファイルにおけるクラス・システム2.0等、再録に伴って訂正がなされているものも同様に省略。

　ハウスルールによる裁定が含まれる（完全な公式ルールでない）部分は&amp;color(#ba00cf){紫色}で記載している。

　・[[全般&gt;#EA]]
　・[[悪魔合体表&gt;#EB]]
　・[[悪魔大全&gt;#EC]]
　・[[スキル&gt;#ED]]
　・[[クラス&gt;#EE]]
　・[[アイテム&gt;#EF]]
　・[[コミュニティ&gt;#EG]]

*更新履歴
#region
2025/05/15　新規作成
2025/05/15　更新履歴の記録を開始
2025/10/24　更新
　[[クラス&gt;#EE]]について、意味するところの曖昧な初期装備の処理を明記
2025/12/13　更新
　猛毒のBS個別説明における、回復判定を可能とする記述は誤りと追記
2026/03/21　更新
　[[コミュニティ&gt;#EG]]について、&quot;オーパーツ&quot;の意味するところを明記
2026/04/08　更新
　[[スキル&gt;#ED]]について、異形科学収録の射撃スキル４種について追記
#endregion

*エラッタ
**全般&amp;aname(EA)
　・人間の本来の相性は「破魔無効」とする。
　・石化のBSに罹患時は行動できない。
　&amp;color(#ba00cf){・猛毒のBS説明文の「回復判定を試みることができる。」記述は誤り。}
　・属性以外のシーン効果に「ダメージ・ゾーン」を追加。
　　■ダメージ・ゾーン
　　相性：万能
　　状況：魔術的なトラップにより、踏み込んだ瞬間および以降１分（６戦闘ターン）ごとに、
　　　　　2d10+GPの万能相性ダメージを受ける。
　　効果：GMは設定時に、ダメージ・ゾーンのGPを決める。PCパーティ内の最大レベルまでを推奨する。
　　　　　ダメージ・ゾーンはコアシールドで無効化できる。
　・能力値の上限は40。

**悪魔合体表&amp;aname(EB)
　・２身合体表　　縦：地母神　横：龍神
　　正：魔神
　・２身合体表　　縦：妖精　　横：鬼女
　　正：妖鳥
　・３身合体表１　縦：妖魔　　横：夜魔
　　正：邪    </description>
    <dc:date>2026-04-08T20:52:17+09:00</dc:date>
    <utime>1775649137</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matotokyo200x/pages/19.html">
    <title>スキルリスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matotokyo200x/pages/19.html</link>
    <description>
      *概要
　&amp;color(#F54738){持っているスキルが見当たらない、配置に誤りや変更希望がある場合は管理人まで。}

　主に「[[キャラクターの一時的レベルダウン&gt;https://w.atwiki.jp/matotokyo200x/pages/12.html#CG]]」で使用する、全悪魔のもつスキルおよび相性の調整リスト。
　通常、悪魔のデータを用いるPCがこのリストを使用することになるだろう。
　&amp;bold(){量が多いため、Ctrl+F で所持するスキル名を検索する、といった方法での閲覧を推奨。}

　・レベルダウン処理
　　スキルは 名称（数値） で記載。（A/B）はAの値を参照すること。Bはそのスキルを持つ中で最低レベルの悪魔を示す。
　　ただし、通常、PC利用が可能なもののみを選出している（神霊、メシアン、ガイアーズ、戦士、BOSSは計上していない）。

　　所持スキルの数値が、&amp;bold(){ゲームの異界GP+5を超過した場合}、同カテゴリの中で条件を満たすもの１つを選んで置き換えること。
　　成長させている場合、可能な限りそのランクを引き継ぐ。条件を満たすものがない、また希望するならそのスキルを削除する。
　　ただその結果、主力のスキルが消えるケース（高レベルになりがちなメギドなど）や、
　　異質なものに変えざるを得ないケース（能力値上昇→おねだりなど）の場合、GMにその旨を伝え、許可が得られたなら、
　　それらを大カテゴリ（&quot;格闘攻撃&quot;、&quot;射撃攻撃&quot;、&quot;魔法攻撃&quot;、&quot;支援魔法&quot;、&quot;その他&quot;、&quot;自動効果&quot;）内で置き換えてもよい。
　　これらのスキル置換処理はあくまで超過したものについてのみ可能であり、好きにスキルをカスタムしてよいわけではない。

　　また、スキル「格闘武器」「射撃武器」による固有武器は、制約下では下記の通りに低下処理を行う。
　　&amp;u(){命中修正：５レベルダウンごとに３低下}　　&amp;u(){威力修正：５レベルダウンごとに８低下}

　　相性については記載の通り。&quot;剣・ガン&quot;または&quot;魔法全般&quot;に相性特性を持つ場合、調整が必要な可能性がある。

　&amp;bold(){スキル}
　・&amp;link_anchor(A){格闘攻撃：特殊格闘}
　・&amp;link_anchor(B){格闘攻撃：素手}    </description>
    <dc:date>2026-04-20T00:10:55+09:00</dc:date>
    <utime>1776611455</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matotokyo200x/pages/18.html">
    <title>（GM用）敵専用データ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matotokyo200x/pages/18.html</link>
    <description>
      *概要
　GMがバランス調整や敵の個性化、ギミックなどで使うことを想定した、エネミー用の追加データおよびその試案。
　&amp;bold(){プレイヤーが使用することはできない。}GMも使わないかもしれない。

　これらは頻繁に更新する可能性があり、また管理人のアイデア置き場としての側面も強いため、更新履歴は用意していない。
　当ページを管理人以外の方がご覧になっているなら、参考程度にご利用ください。

　&amp;bold(){通常スキル：攻撃系}
　・&amp;link_anchor(N){■雲燿の剛剣}
　・&amp;link_anchor(E){■悪魔狩り}
　・&amp;link_anchor(Q){■魔笛弾}
　・&amp;link_anchor(P){■ギルトアイ/ギルトボイス}
　・？？？
　&amp;bold(){通常スキル：支援系}
　・&amp;link_anchor(M){■上空待機}
　・&amp;link_anchor(D){■静寂の祈り}
　・&amp;link_anchor(K){■ウェイトスキル}
　・？？？
　&amp;bold(){通常スキル：補助・即時・特殊回避}
　・&amp;link_anchor(G){■バイオレンス}
　・&amp;link_anchor(J){■死亡告知}
　・？？？
　&amp;bold(){通常スキル：自動効果}
　・&amp;link_anchor(B){■威力増強}
　・&amp;link_anchor(A){■転換弱点}
　・&amp;link_anchor(L){■装弾（特殊弾薬）}
　・&amp;link_anchor(F){■会心キャンセラ}
　・&amp;link_anchor(S){■代謝アクセラ}
　・？？？
　&amp;bold(){追加BOSS特性}
　・&amp;link_anchor(R){■屈折型BOSS}
　・？？？
　&amp;bold(){BOSS専用展開スキル}
　・&amp;link_anchor(C){□展開：泡沫の波紋}
　・&amp;link_anchor(O){□展開：常闇}
　・？？？
　&amp;bold(){特定BOSS限定}
　・&amp;link_anchor(I){■神霊の威光}
　・？？？
　&amp;bold(){レギュレーション}
　・&amp;link_anchor(H){敵クリティカル緩和}
//次はV。T,Uが空席

*通常スキル：攻撃系
**&amp;aname(N,option=nolink){■雲燿の剛剣}
　種別：格闘　コスト：なし　対象：前列　判    </description>
    <dc:date>2025-09-07T22:11:03+09:00</dc:date>
    <utime>1757250663</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matotokyo200x/pages/17.html">
    <title>追加アイテム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matotokyo200x/pages/17.html</link>
    <description>
      *概要
　追加アイテムのデータ。
　スキルのくくりではあるが、カスタマイズの付加スキルもこちらに記載している。

　[[追加消費型アイテム&gt;#OI]]
　・[[チャクラチップ&gt;#OIC]]
　[[追加装備&gt;#OI2]]
　・[[アナライズエンハンサー&gt;#OID]]
　・[[マルチアナライザー&gt;#OIE]]
　・[[堅盾/解守の秘法&gt;#OIE1]]
　[[追加付加スキル&gt;#OI1]]
　・[[性別制限解除&gt;#OIA]]
　・[[動物用防具&gt;#OIB]]

*更新履歴
2024/11/07　新規作成
2024/11/07　更新履歴の記録を開始
2024/12/25　「[[追加消費型アイテム&gt;#OI]]」「[[追加装備]]」区分を追加。
　　　　　　 付随して「[[チャクラチップ&gt;#OIC]]」「[[アナライズエンハンサ―&gt;OID]]」「[[マルチアナライザー&gt;#OIE]]」を追加
2025/05/25　「[[堅盾の秘法&gt;#OIE1]]」を追加
2025/11/11　「[[堅盾の秘法&gt;#OIE1]]」でラクンダ指定を許可。付随して名称を[[堅盾/解守の秘法&gt;#OIE1]]に変更

*追加消費型アイテム&amp;aname(OI)
**チャクラチップ&amp;aname(OIC)
　種別：支援魔法　GP：20　販売：2000　売却：1000　目標：１　判定：自動　威力：80
　　味方１人のMPを威力分回復させる。

*追加装備&amp;aname(OI2)
**アナライズエンハンサー&amp;aname(OID)
　種別：COMPサブアプリ　GP：10　物防：なし　魔防：なし　販売：5000　売却：買取不可
　付加スキル：特定スキルの強化（アナライズ）
　　&amp;bold(){条件：アナライズを習得している。}
　　自動効果。アナライズの判定に+10%、威力ロールの判定に+1d10する。このアプリは３個まで同時にセットすることができる。

**マルチアナライザ―&amp;aname(OIE)
　種別：COMPサブアプリ　GP：20　物防：なし　魔防：なし　販売：10000　売却：買取不可
　付加スキル：マルチアナライズ
　　&amp;bold(){条件：アナライズを習得している。}
　　自動効果。アナライズの判定値が100%以上の時、マルチ・アクションを行えるようになる。
　　このとき１回につき１体ずつ、異なる目標を指定する    </description>
    <dc:date>2025-11-11T21:14:17+09:00</dc:date>
    <utime>1762863257</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matotokyo200x/pages/16.html">
    <title>追加スキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matotokyo200x/pages/16.html</link>
    <description>
      *概要
　追加スキルのデータ。
　追加されるスキルリストごとに分けて記載。一部重複がある。

　&amp;bold(){一般（上級）}
　・&amp;link_anchor(A){■タフネス}
　・&amp;link_anchor(B){■エイミング}
　・&amp;link_anchor(C){■強化詠唱}
　・&amp;link_anchor(D){■BS貫通}
　・&amp;link_anchor(E){■メモリ拡張}
　・&amp;link_anchor(G){■オラオーラ}
　・&amp;link_anchor(H){□高速支援}
　・&amp;link_anchor(F){□煌天の加護}

　&amp;bold(){格闘（共通）}
　・&amp;link_anchor(A){■タフネス}
　&amp;bold(){射撃（共通）}
　・&amp;link_anchor(B){■エイミング}
　&amp;bold(){魔法（共通）}
　・&amp;link_anchor(C){■強化詠唱}
　・&amp;link_anchor(D){■BS貫通}
　・&amp;link_anchor(H){□高速支援}
　&amp;bold(){召喚}
　・&amp;link_anchor(E){■メモリ拡張}
　&amp;bold(){候補者}
　・&amp;link_anchor(F){□煌天の加護}
　&amp;bold(){守護者}
　・&amp;link_anchor(G){■オラオーラ}
//次はI

*更新履歴
2024/10/11　新規作成
2024/10/11　更新履歴の記録を開始
2025/02/04　更新
　「&amp;link_anchor(G){■オラオーラ}」「&amp;link_anchor(H){□高速支援}」を追加
2025/05/11　更新
　「&amp;link_anchor(H){□高速支援}」について、使用可能なタイミングを拡大

*追加スキル
**&amp;aname(A,option=nolink){■タフネス}
　種別：自動効果
　　HPの最大値を [体能力値 x 3 x ランク] だけ増加する。

**&amp;aname(B,option=nolink){■エイミング}
　種別：補助　コスト：10MP　判定：自動
　　このターン、使用者が次に行う射撃攻撃1回の威力に［速能力値］を加える。
　　ランクⅡ：コストが25MPになり、このターンに行うすべての射撃攻撃に効果が及ぶ。
　　ランクⅢ：このターンに行うすべての射撃攻撃は判定値の1/5でクリテ    </description>
    <dc:date>2025-12-13T16:33:55+09:00</dc:date>
    <utime>1765611235</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matotokyo200x/pages/15.html">
    <title>利用できる施設</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matotokyo200x/pages/15.html</link>
    <description>
      *概要
　利用できる施設について記載したページ。
　ゲーム外でも利用できる。ゲーム中ならアプローチ中に訪れてもよいし、ひょっとすると異界内にあるかもしれない。

　一部はハウスルール下で公式のものと内容が変わっているが、それらを適用したうえで記載してある。
　&quot;可能な行動&quot;は、１回の施設利用でそのすべてを行える。例えば&quot;回復施設&quot;なら、「傷薬を２つ購入し、MPを20回復。」が可能。

　・&amp;link_anchor(A){回復施設}
　・&amp;link_anchor(B){メシア教会/ガイア神殿}
　・&amp;link_anchor(C){ショップ}
　・&amp;link_anchor(D){カスタムショップ}
　・&amp;link_anchor(E){悪魔合体施設}
　・&amp;link_anchor(F){生体エナジー協会}
　・&amp;link_anchor(G){リサイクルBOX}
　・&amp;link_anchor(H){魔法のガチャガチャ}

*更新履歴
#region
2024/09/27　新規作成
2024/10/11　更新履歴の記録を開始
2024/11/06　更新
　「&amp;link_anchor(A){回復施設}」「&amp;link_anchor(B){メシア教会/ガイア神殿}」での寄付の価格を変更
2024/12/21　更新
　「&amp;link_anchor(A){回復施設}」「&amp;link_anchor(B){メシア教会/ガイア神殿}」での寄付の価格、属性値の変動量を変更
2024/12/23　更新
　「&amp;link_anchor(B){メシア教会/ガイア神殿}」で非売品が購入できていた問題を修正
　「&amp;link_anchor(B){メシア教会/ガイア神殿}」での寄付は属性の影響を受けないように。属性間の格差を是正したはずが割高になっていたため。
2025/01/17　更新
　「&amp;link_anchor(A){回復施設}」および「&amp;link_anchor(B){メシア教会/ガイア神殿}」の指定販売品に[[チャクラチップ&gt;https://w.atwiki.jp/matotokyo200x/pages/17.html#OIC]]を追加
2025/01/30　更新
　「&amp;link_anchor(A){回復施設}」および「&amp;link_anchor(B){メシア教会/ガイア神殿}」の指定販売品にイワクラの水を    </description>
    <dc:date>2026-04-20T21:35:44+09:00</dc:date>
    <utime>1776688544</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matotokyo200x/pages/14.html">
    <title>追加悪魔</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matotokyo200x/pages/14.html</link>
    <description>
      *概要
　ルールブックにない悪魔（オリジナルデータ）およびその使用に関するルール。
　GMの許可があれば、下記にのっとり使用することができる。キャラクター作成・提出のタイミングで許可をとること。
　ただし、バランスの問題などから、下記のルールを満たしていても使用を認めないことがある。

　また、記載している追加データは判定値、スキル効果等が当wikiのルール下では異なる可能性がある。
　そういった場合は原則として当wikiのルールを優先する。気になる点があるならGMに聞くなど、事前に確認しておくのが望ましい。

　&amp;bold(){&amp;color(#F54738){現時点で一旦使用を見合わせています。処理が決定するまで使用を控えてください。}}

　&amp;bold(){ルール}
　・&amp;link_anchor(A){入手について}
　・&amp;link_anchor(B){スキルについて}
　・&amp;link_anchor(C){作成について}

　&amp;bold(){追加データ}
　・&amp;link_anchor(D){*規制中*}

*更新履歴
2024/09/21　新規作成
2024/10/11　更新履歴の記録を開始

*ルール
**&amp;aname(A,option=nolink){入手について}
　オリジナルデータの悪魔を使用したい場合、合体で作成するか、直接購入するかで入手することができる。
　合体で作成する場合、PCが望む場合のみ、それらの悪魔は合体結果に含まれるものとする。
　例としては以下の通り。その悪魔データを使用しているか否かは考慮しない。

　例：悪魔A（仮に天使、25レベルとする）と既に契約しており、かつ、ある合体の結果が「種族：天使、仮レベル：24」のケース。
　　　悪魔Aを含めて考えるなら合体結果は「悪魔A」となるが、望まないなら通常通り「28天使アークエンジェル」となる。
**&amp;aname(B,option=nolink){スキルについて}
　オリジナルデータの悪魔を使用する場合、その悪魔自身が使用するケースを除いて、
　その悪魔は一切スキルを所持していないかのように扱う。これにより以下のような影響がある。
　・悪魔合体
　　その悪魔からは一切スキル継承が行えず、スキルを参照できない。合体で作成し、    </description>
    <dc:date>2025-06-14T19:26:56+09:00</dc:date>
    <utime>1749896816</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matotokyo200x/pages/13.html">
    <title>システム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matotokyo200x/pages/13.html</link>
    <description>
      *概要
　ゲーム全般に関わる内容のハウスルール。
　公式ルールの裁定を明記したもの、曖昧な記述を明確にしたものなどを含む。

　・[[スキルの種類&gt;#SX]]
　・[[武器&gt;#SX1]]
　・[[コミュニティと絆&gt;#SA]]
　・[[絆スキル&gt;#SB]]
　・[[コミュ・ポイントの増減タイミング&gt;#SC]]
　・[[仲魔および指揮下のキャラクター&gt;#SC1]]
　・[[仲魔の契約&gt;#SD]]
　・[[悪魔大全&gt;#SD1]]
　・[[悪魔合体&gt;#SE]]
　・[[融合&gt;#SE1]]
　・[[属性&gt;#SF]]
　・[[相性&gt;#SG]]
　・[[バッド・ステータス&gt;#SH]]
　・[[非バッド・ステータスの%攻撃&gt;#SH0]]
　・[[その他ステータス&gt;#SH1]]
　・[[能力値の一時的変動&gt;#SH2]]
　・[[回復判定の調整&gt;#SI]]
　・[[サマナーの状態と仲魔およびストック&gt;#SJ]]
　・[[悪魔会話の簡略化&gt;#SK]]
　・[[アイテム・カスタマイズ&gt;#SK1]]
　・[[マグネタイトの使用制限&gt;#SL]]
　・[[展開スキル型BOSS&gt;#SM]]

*更新履歴
#region
2024/08/29　新規作成
2024/10/11　更新履歴の記録を開始
2024/10/17　更新
　「[[絆スキル&gt;#SB]]」のスキル③、威力ダイスについてを修正
　「[[コミュ・ポイントの増減タイミング&gt;#SC]]」にコミュ・イベントについて追記
　「[[属性&gt;#SF]]」にスキルリストについて追記
　「[[バッド・ステータス&gt;#SH]]」にDEADについて追記。これに伴い、BS表の添付画像を交換
2024/11/07　更新
　「[[絆スキル&gt;#SB]]」にスキル⑥について追記
　「[[仲魔の契約&gt;#SD]]」に契約の条件について追記
　「[[属性&gt;#SF]]」にクールダウンの属性評価について追記
　「[[相性&gt;#SG]]」の[[ゲーム・コントロール・オプション]]の記述を該当ページに移設
　「[[悪魔会話の簡略化&gt;#SK]]」の記述を変更。会話の手順について明記
　「[[マグネタイトの使用制限&gt;#SL]]」に利用制限について追記。そのほか数点を整理
2024/12/24　更新
　「[[悪魔合体の素材/レベル制限&gt;#SE]]」項目の名称を「[[悪魔合体&gt;#SE]]」に変更    </description>
    <dc:date>2026-06-14T01:56:54+09:00</dc:date>
    <utime>1781369814</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
