<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/matsudai/">
    <title>松メモ</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/matsudai/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/matsudai/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>松メモ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2011-09-01T10:11:40+09:00</dc:date>
    <utime>1314839500</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/28.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/31.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/30.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/29.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/27.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/26.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/25.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/24.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/23.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/28.html">
    <title>Macをアクセスポイントとした各機器の無線LAN設定</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/28.html</link>
    <description>
      MacをairMacでアクセスポイントにするとき、普通通りの設定（MacのDHCPに頼るやつ）では、ipod touchなど、DHCP利用可能なappleの機器のみ、接続が可能であったことが判明。
これではpspやdsやps3が接続不可能なので、airMacの設定をカスタマイズする必要がある。

Mac側の設定
*普通と同じで良いかな。でもパスワードはwepで５桁。こうしないとps3が対応しない？

PS3側の設定
*wepはwpaの一番簡単な５桁のやつ
*ipアドレスを手動指定で10.0.2.xx（xxは2~254で重複しない）
*サブネットマスクは255.255.255.0
*ルータは10.0.2.1
*DNSも10.0.2.1
*あとは一番上のを選択し続ければOK


現在のIPアドレス割当を以下に示す。
*10.0.2.1…iMac（ルータ）
*10.0.2.2…PS3
*10.0.2.3…iPod touch
*10.0.2.6…DS

追記：
*使うチャンネルを「自動」から「１１」に変更したらDSの通信がうまく行くようになった。すごーい。

追記20110901：
*実家のMacbookAirでは現状インターネット共有設定ができない。理由はMacbookAirが既にインターネット接続を
AirMac使ってるからで、やっぱり無線LANしつつアクセスポイントというのはできないのね。    </description>
    <dc:date>2011-09-01T10:11:40+09:00</dc:date>
    <utime>1314839500</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/31.html">
    <title>IEEE802.11まとめ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/31.html</link>
    <description>
      IEEE802.11にはa/b/g/nなど様々な伝送規格が存在する。日常で世話になるであろうものを以下に列挙。

|伝送規格|周波数帯|公称速度|備考|
|IEEE802.11a|5GHz帯|54Mbps|速い|
|IEEE802.11b|2.4GHz帯|11or22Mbps|遅い|
|IEEE802.11g|2.4GHz帯|54Mbps|????|
|IEEE802.11n|2.4or5GHz帯|600Mbps|AirMac Extreme|
|IEEE802.11j|5GHz帯より少しずれた所|54Mbps|気象衛星等の使用周波数を回避|

***備考
-IEEE802.11bと比べるとIEEE802.11aは明らかに速い。
-USENのスピードテストでは11bが1.4Mbpsで「パンダ級」。「もっと快適になりたくない？」とか聞かれた。11aは1.5Mbpsで「ニンゲン級」。「人並みだね」みたいなことを言われた。0.1Mbpsでそんな違う？
-MacBook AirやiMacは対応している。これは恐らくAirMac Extremeカードを搭載しており、11nを搭載しているからだと思われる。しかしiPod touchや（恐らく）DSが反応しない。これらは11bしかない。
-iMacから発信してDSでうまく行かない理由が謎。
-iMacとMacBook Airのやり取りが速すぎる。11nの600Mbpsをフルに利用できているのか（要スピードテスト）
-アクセスポイントを買うときは11aと11bを両方使えるやつにしておくと良いかも（つまり11nってこと？）
-WLAE-AG300Nのパッケージにある「11n準拠」の意味が厳密にはわからない。11nを発しているのなら受信可能ですよ〜ということか。
-11n is almost equal to 11a ∪ 11b ?????    </description>
    <dc:date>2011-05-03T11:01:04+09:00</dc:date>
    <utime>1304388064</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/30.html">
    <title>Tシャツラブサミット参加メモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/30.html</link>
    <description>
      Tシャツラブサミットに参加。

*Tシャツの即売会（当たり前）。
*出品者の作品はどれもレベルが高い。業者に外注してプリントしている所多数。
*anvilとprint starのTシャツしかみなかった。特にprint starは多かった。
*アイディア勝負だと実感。自分もみてて思ったが、「これを着たい！」と思うシチュエーションは千差万別なので、そこをうまく刺激できるかが売れるか売れないかの境目か。商品のラインナップは充実した方が良いか。
*出店はみんな看板なりなんなりで凝ってる。何もしないとかなり寂しいと思う。
*一人で出店している人もいたが、だいたいは２〜３人。
*いわゆる「文字T」もあった。
*相場は3000±500円くらい。安売りで900円とかもあったけど生地がダメ。    </description>
    <dc:date>2011-05-01T22:14:44+09:00</dc:date>
    <utime>1304255684</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/29.html">
    <title>興味のある分野一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/29.html</link>
    <description>
      *ベイジアンフィルタ
*ベイジアンネットワーク
*最適化
*変分原理
*離散数学
*ニューラルネットワーク
*ゲーム理論
*ファジイ
*GA
*データマイニング
*OR
*有限要素法    </description>
    <dc:date>2011-05-01T22:04:03+09:00</dc:date>
    <utime>1304255043</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/1.html</link>
    <description>
      **ここは松メモです。    </description>
    <dc:date>2009-11-03T12:10:30+09:00</dc:date>
    <utime>1257217830</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/27.html">
    <title>Feedback control of quantum entanglement in a two-spin system</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/27.html</link>
    <description>
      ==定理１の概説==

以下の2スピンシステムが存在する．


&lt;math&gt;
d\begin{bmatrix}\theta \\ \varphi \end{bmatrix}=f(\theta,\varphi)dt + h_k(u(\theta,\varphi)+g(\tehta,\varphi)dW
&lt;/math&gt;    </description>
    <dc:date>2009-02-24T12:39:23+09:00</dc:date>
    <utime>1235446763</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/26.html">
    <title>Mapleメモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/26.html</link>
    <description>
      Mapleを用いる際のTips

*起動はCygwinから

「startx]→「ssh -X matsuna@control1からパスワード」→「xmaple10」

でOK．

*最初に線形代数パッケージ

with(LinearAlgebra)

と，matlabの命令が使える

with(Matlab)

を読み込んだ方が良い

*行列の定義は
A:=Matrix([1,1],[1,1]);

等の様にやる．

*虚数単位はデフォルトではI．例えばiへ変えたければ

interface(imaginaryunit=i);

の様にやる．

*転置共役は
HermitianTranspose(A);

であり，要LAパッケージ．

*行列同士の積はピリオド，スカラーが絡む積は必ずアスタリスク（Maple上ではドットと表わされる）を用いること．そうしないと例えば

2.A

の様にやってしまうと変な少数が出てきたり，int型，char型しか使っていないはずが，いきなりfloat型が出てきたりする．


*関数の定義も早しておくと便利．例えば，転置せずに行列の共役を取りたい場合は

Con:= x -&gt; HermitianTranspose(Transpose(x));

の様に定義しておくとCon(A)と打つだけで可能になる．Mapleを使う前から，必要となる関数を予想しておく必要があるかも．    </description>
    <dc:date>2009-01-14T12:29:39+09:00</dc:date>
    <utime>1231903779</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/25.html">
    <title>量子線形確率システムのＨ∞制御</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/25.html</link>
    <description>
      ｋｋ    </description>
    <dc:date>2009-01-11T14:15:13+09:00</dc:date>
    <utime>1231650913</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/24.html">
    <title>量子調和振動子メモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/24.html</link>
    <description>
      Network synthesis のP8, 式(2.3)に関する記述

開いた量子調和振動子とはA(t)が時間発展相互作用ハミルトニアン

&lt;math&gt;H_{Int}(t)=i(L^T \eta(t)^* - L^\dagger \eta(t))&lt;/math&gt;

を通じて結合している量子調和振動子の事である．


----

んで，ここでいきなりインタラクションハミルトニアンが出てきたけど，これはあまり気にしなくて良くて，たぶんこれを考慮して，マルコフ近似とかいろいろ加えた結果が式(2.4)のハドソンパササラシー方程式なんだと思う．


----
Quantum noise 
4章 位相空間法 P.90

調和振動子は離散的なエネルギー順位を持つシステムの一つの極端な例である．
システムは無限の準位を持つが，ある準位のみに変異する様な興味のある振る舞いのみに着目する事は可能であり，その状況においては理想化されたハミルトニアンを考えるのが有効である．    </description>
    <dc:date>2009-01-05T12:04:19+09:00</dc:date>
    <utime>1231124659</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/23.html">
    <title>線形量子システム出力方程式のとある項について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/23.html</link>
    <description>
      =ハドソン・パササラシー方程式からの線形量子システム導出=

線形量子システムと言うか外部ボゾン場の出力方程式

&lt;math&gt;dY_t=Cx_t+DdA_t&lt;/math&gt;

についてなんだけど，セオリー通りにdY_t=U_t^*A_t U_tをやって行ったら

&lt;math&gt;dA_t^*A_t dA_t&lt;/math&gt;

の様にボゾン場の増分がボゾン場の値を挟んでいて，係数的にLの二次を持っている項が出てきた．
これの計算について，A_t=A_{t+dt}-dA_tであるので

&lt;math&gt;dA_t^* A_t dA_t =dA_t^*(A_{t+dt}-dA_t ) dA(t)&lt;/math&gt;

だが，伊藤ルールにより右辺第二項の伊藤過程の1.5次(？)以上の積がある項はゼロとなるので

&lt;math&gt;dA_t^* A_t dA_t =dA_t^* A_{t+dt} dA_t&lt;/math&gt;

となる．あれ？中身の消滅生成演算子の時間的位置に関わらず常識は不変なの？と思い，

&lt;math&gt;A_t=A_{t-dt}+dA_{t-dt}&lt;/math&gt;

の様に置いて調べて見よう．計算すると

&lt;math&gt;dA_t^* A_t dA_t=dA_t^* (A_{t-dt}+dA_{t-dt}) dA_t&lt;/math&gt;

である．ここからもし，時間が違う過程の間にも1.5次以上の伊藤ルールが適用できるならば，

&lt;math&gt;dA_t^* A_t dA_t=dA_t^* A_{t-dt} dA_t&lt;/math&gt;

が言える．これを繰り返すことにより，

&lt;math&gt;dA_t^* A_t dA_t=dA_t^* A_0 dA_t&lt;/math&gt;

も言える．ここで3つ目，ボゾン場を表す確率過程が形式的に

&lt;math&gt;A_t=\int_0^t \eta(s)ds&lt;/math&gt;

で書けたと言う事実を思い出すと，当然

&lt;math&gt;A_0=\int_0^0 \eta(s)ds=0&lt;/math&gt;

である．つまり

&lt;math&gt;dA_t^* A_t dA_t=dA_t^* A_0 dA_t = dA_t^* 0 dA_t=0&lt;/math&gt;

が言える．他のdAとdA^*の組み合わせも同様にゼロとなる．こんな事が果たして言えるのだろうか．これを言うのに必要な条件は3つある．

*&lt;math&gt;dA_{t-dt}=A(t)-A(t-dt)&lt;/math&gt;が言える．

*&lt;math&gt;dA_t dA_s =dA_t^*dA_s=dA_t^*dA_s^*=0 \ \ (t \neq s)&lt;/math&gt;

*&lt;math&gt;A_0=\int_0^0 \eta(s)ds=0&lt;/math&gt;

どうなんでしょね．    </description>
    <dc:date>2008-12-11T14:50:17+09:00</dc:date>
    <utime>1228974617</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
