被弾を少しでも減らす方法(そこそこ初心者向け?)

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被弾を少しでも減らす方法(そこそこ初心者向け?) - (2015/04/17 (金) 00:21:42) の編集履歴(バックアップ)


後衛してるけどすぐ被弾してしまう。 もしくは前衛で被弾しまくってすぐ落ちてしまう・・・
覚醒タイミングを逃したり、1落ち後狙われ被弾が続いて即END なんてこともありうるのが被弾が多い人の怖いところ。
基本的にそういう人は「逃げる方向」「軸をずらせていない」「特定の武装の避け方を知らない」など様々な要因が挙げられます
正直言って体で覚えるしかないので、知識があっても避けにくい武装(ゼロのロリバスとか)もあるのが辛い所。
今回はそれをさておいて、普通のBRなどの回避方法のコツを。


『軸ずらし』

具体的に軸とはなんだというと、 ○→○ の状態。 簡単にいうと相手のケツに向かって弾が飛んでる状態を「軸があっている」
状態という
ずらすには様々な方法があるので紹介
○旋回
Uの字にブーストして少ないブースト消費で軸をずらす方法。
主に機動力の良い機体で使えるテクで、旋回力の高い機体の基礎的な回避方法でもある。
とりあえず旋回のコツを掴んで使ってみよう 機動力がない機体だと旋回するのにブースト量がかなり使われるので使わない
動画を見れば分かりやすい。 機体によっても感覚などが違うので注意。

○ふわステ
ステップしてからジャンプするとふわっとステップしながら移動することが出来る。
全方位に対応しており、格闘拒否に加えて軸も大きくずらせる利点がある。
軸ずらしにおいては基本的に横にふわステすると良い。
特定の武装の避け方でもふわステはかなり有効なので是非とも癖をつけよう
誘導の強い武装はとりあえず見えてから、読めたらふわステをしておこう 
旋回同様自分の向きを変えないで軸をずらせるので反撃などに移りやすい利点もある
ただしブースト消費がそこそこ大きい上に隙は大きめ。 ふわステからすぐ着地するのではなくふわステから旋回で着地など
更にメリハリをつけていくと回避バリエーションが増えていく

○ブースト
普通に追ってくる弾を避けるためにブースト。 よく引っかかってしまう人は逃げる方向が軸と同じになっていることが多い
前から弾が直線で飛んでくるなら左右や右斜め上や下などでも避けれる。 とりあえず軸にさえあっていなければ当たらない。
普通のブーストとふわステ旋回を混ぜて上手く避けていこう

『相手の位置と自分の位置』
自分達が効率よく相手に弾を当てたいときL字などの陣形を取るといい
それは相手とて同じ。 つまり相手の陣形を意識して動かないと勿論蜂の巣。
そうならないような位置取りをしろといえばそれまでだが、初心のうちはまず相手がどんな陣形なのか分からない。
とりあえず画面内に相手一機ならもう片方は視界外のどこかにいるわけなのでL字などを狙われている可能性は高い。
L字状態だとどの方向へブーストしても軸があうので避けきれない。