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「ドゥルガー」(2012/10/15 (月) 03:49:18) の最新版変更点
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#divid(spec){
|~年齢|31歳|~分類|Cyborg|~身長|1.99m|~体重|147kg|
|>|>|>|>|>|>|>|~キラーウェポン|
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){リボルバー・キャノン}(Revolver Cannon)&br()右脚が巨大なリボルバー銃に変形。&br()蹴りながらも弾丸を発射可能。|
}
>*ドゥルガー&br()DURGA
#ref(durga_convert.png,,,center,,,blank)
&font(i,#808000,35px){狙った獲物は逃がさねぇゼ!}
過去に身体の右半分を失い、サイバネ化した元傭兵。同じ部隊に所属していたガルーダと共に、現在は賞金稼ぎとして生きている。狙った獲物はたとえ女子供であろうと必ず仕留める。
先天的に常人離れした筋肉の構造を持っており、その驚異的な俊敏性と、銃に変形する右足でキックを主体とした格闘を好む。
普段は粗野で乱暴だが、戦闘中は完璧なほどに冷徹で計算高い。
#contents
----
*特徴
キャラデザインを見て分かる通り、リボルバーによる遠距離攻撃が主力のキャラ
…が、実際のところは肉弾戦もこなせるオールラウンダー
殴り合いも出来てKWを使えば援護も出来、コンボはかなりスタイリッシュアクションしてたり
使っていてかなり楽しいキャラではある
KWのリーチが長く発生も早いうえ、カウンターまで取りやすいなど非常に高性能な反面、ダメージ自体は全キャラ最低クラス
そのため瀕死の敵を横取りする能力までは他により優秀なキャラが多く、どちらかというと乱戦よりもタイマンの方がより強さを発揮できる
----
*有用な行動
**レバー入れ弱
ロングリーチでもついてるのかと疑うほど前進する。相殺後の距離でもレバー入れ弱一発で相手に触れる
**ディレイ弱
正しくはディレイ弱の後の強が&bold(){ぶっ壊れ技}。発生が異常に早くガークラ値もかなり高い
軽量級ならばディレイ弱強をガードしただけでガードブレイクする
その上他キャラではJKW強などで発生する判定バグがドゥルガーは何故かこの強で出る
おまけにディレイ弱のほうも何故かジャンプキャンセル出来たりする
**ダッシュ強
ガードor回避されると普通に反確を取られるが、移動距離は割と長く
とにかく急いで絡まれている味方を助けたい時等には意外と役に立つ
牽制で振るのにはオススメしない
**KW弱
ヒット後のノックバックがかなり少なく、1発目が当たればほぼ確実に全弾当たる
また相手の攻撃にぶつけると大抵相殺せずに一方的に勝てるのもポイント
当たる距離感を覚えて牽制としてちょこちょこ振るだけでも相当強い
**KW強
威力こそ低いものの注目すべきはその飛距離。溜めなしでも異常に射程が長い
KW弱のほうが使い勝手は上だが、それでも乱戦ではかなり使いやすい技
なにげにアーマーの発生が非常に早く、相手の弱攻撃に対してカウンター気味に決めることもできる
ただし相手はモーションを見てから全方位で回避可能なので、あくまでそれを知らない相手用
----
*技表
|~コマンド|~コメント|~ダメージ|GB値|
|弱弱弱弱|脚を使った4連撃&br()性能は一般的な弱4連&br()全段打ち切って使うことは少ないか?&br()2、3撃目で止めて相手の全方位攻撃を釣ろう|150+150+150+180|1+1+1+30|
|弱強|手を地面につき両足で蹴り上げる&br()相手を浮かせるがコンボには移行できない&br()ガードさせた際には相手との距離が大きく離れる&br()ガードブレイク値が高いため、積極的に使っていきたい技|150+320|1+40|
|弱弱強|踵落とし&br() 発生は早めだが技後の硬直が長い&br()ガードブレイク値は低い&br()いわゆる死に技&br()なるべく暴発で出ないよう心掛けたい|150+150+320|1+1+40|
|弱弱弱強|回し蹴り 相手を吹き飛ばす&br()ダメージもガードブレイク値も低い&br()使う機会は少ないか?&br()コンボの締めに使うなら、弱×3+ダッシュ攻撃のほうが実用的|150+150+150+330|1+1+1+40|
|弱・弱|スライディングキック&br()相手を追尾して距離を詰める&br()ガードブレイク値が非常に高い&br()ジャンプキャンセルができるが、ガードキャンセルは出来ない 主力技|150+200|1+25|
|弱・弱強|アウージコスタ 相手を浮かせる&br()ガードブレイク値が非常に高い&br()通称ヒィヤー蹴り&br()技後も攻撃判定が大きく残る&br()弱強と当たればKW弱が繋がり(一部中量級キャラにはレバー弱も繋がる)、ガードさせれば相手のガード値を大きく減らす 主力技|150+200+260|1+25+50|
|強|蹴り上げ 相手を浮かせる&br()対空攻撃に繋がるためコンボの起点として優秀&br()前方位攻撃への確定反撃に使おう|180|20|
|強強|サマーソルトキック 相手を浮かせるタイミングはシビアだが対空攻撃がつながる|180+400|20+40|
|強弱|二段蹴り 相手を浮かせる&br()前方に進みながら出すため当てやすい&br()強攻撃の隙消しや、意表をついた攻め、コンボパーツなど、何かと重宝する技&br()一部中量級キャラにのみ、レバー弱が繋がる|180+260|20+(1+1)|
|強弱強|ソバットキック &br()ヒット時は相手を吹き飛ばし、ガードされると大きく距離が離れる&br()強弱がガードされた時のフォローに|180+260+320|20+(1+1)+40|
|溜め強&br()(強長押し)|素早い突進からのストンピング &br()ドゥルガーは体力もガード値も低いため敵集団に切り込むことは少なく、使う機会は少ない?&br()遠距離からの攻撃には各種KW攻撃を使おう|200+200/740(フルヒット)|50/95以上|
|空中弱&br()(ジャンプ弱)|踏みつけ &br()コンボパーツとして利用できるほか、壁際で空中弱→空中KW弱とするとコンボが安定する|150|1|
|対空攻撃&br()(ジャンプ上昇中強)|飛び上がって蹴り上げる &br()浮かせからのコンボパーツや起き攻めに使用|320|30|
|対地攻撃&br()(ジャンプ降下中強)|勢いをつけて相手を踏みつける &br()対空攻撃から繋がるがダメージも低く使う機会は少ない|450|40|
|ダッシュ攻撃&br()(ダッシュ強/レバー2回入力+強)|覇山蹴 攻撃の際、大きく前方に進む&br()一見奇襲に使えそうだが、実はガードされると微不利&br()ドゥルガーは優秀な遠距離攻撃が各種揃っているのでそちらを使おう&br()ガードブレイク値は低くない&br()コンボの締めとして有用?|320|40|
|全方位攻撃&br()(弱+ジャンプ)|逆立ちして繰り出す回転蹴り &br()攻撃持続時間は長め&br()発生直後から無敵判定があり、攻撃後隙ができる&br()モーションが大きく相手に見切られやすいため、多用は禁物|320|10|
|KW弱弱弱弱&br()(KW hold+弱弱弱弱)|リボルバーキャノンを使った銃撃 &br()正面に3連射したあと最後に3way射撃をする&br()3発目に浮かし効果、4発目に吹き飛ばし効果あり&br()射程が長く、弾自体に喰らい判定はない カウンターが取りやすい&br()主力技|400+400+500+900|30+30+30+50|
|KW強&br()(KW hold+強)|リボルバーキャノンを使った狙撃 &br()演出技 相手を吹き飛ばす&br()演出を当てるとダメージが増す&br()射程が長く、乱戦時に猛威を振るう&br()タイマン時に使うことは少ない&br()モーションが小さいため相手の意表を突いて当てることも可能?|1700(演出2200)|95以上|
|溜めKW強&br()(KW hold+強長押し)|リボルバーキャノンを使った狙撃 相手を吹き飛ばす&br()KW強とダメージは変わらず(要検証)、射程が長くなる|1600/1900|50/95以上|
|空中KW弱弱&br()(KW hold+ジャンプ弱弱)|斜め下に素早く銃撃 2連射まで可能&br()コンボの締めのほか、意表をついた攻めにも使える&br()実はこの技を使ってセンタースクエアのビルを渡ることができる&br()着地後はしばらく視点が下を向いたまま戻らないので注意が必要|600+800|10+10|
|空中KW強&br()(KW hold+ジャンプ強)|溜めを作ってから斜め下に銃撃&br()ダメージが高くコンボの締めに最適&br()実はこの技を使ってセンタースクエアのビルを渡ることができる&br()着地後はしばらく視点が下を向いたまま戻らないので注意が必要|1600|30|
|前投げ|膝蹴り 技後は相手と向き合う形になる&br()前投げ後は相手との距離が少し離れるため、その場で起き上がり攻撃をされても当たらない|900||
|後投げ|脚で持ち上げてから叩きつけ &br()後ろ投げ後は密着状態になるので、相手の起き上がり攻撃に注意|1300||
|ダウン投げ|馬乗りになって顔面殴打 &br()ダウン投げ後は密着状態になるので、相手の起き上がり攻撃に注意|1400||
|レバー弱&br()(レバー入力+弱)|前蹴り &br()他のキャラにはない脅威のリーチを誇る&br()攻めの起点やコンボパーツとして有用 &br()アビリティのロングリーチをつけると、溜めKW強と同等の距離を移動することができるが、コンボパーツとして使用できなくなる 主力技|150|1|
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*基本的な立ち回り
ディレイ弱→強→KW弱4連がメイン。試合中は常にKWを撃ってるつもりで。
遠距離攻撃が目立っているが実は近距離での殴り合いもかなり強いのでガンガン押していける
ディレイ中に全方位されたら落ち着いて全方位で返すこと
全方位ガード後は強での浮かせからきっちり3ゲージ吐いて高火力の空KW強を当てること
レバー弱の前進距離が異常に長いので、基本はこれで纏わりついてディレイからガークラを狙う
KW弱はヒット時のノックバックがかなり少なく、多少離れていても全弾当たる
なのでチーム戦などでは少し離れた所で戦っている敵に撃つだけで効果的な援護になる
メインで使うコンボはコンボ4、コンボ5、コンボ13(連携・コンボの項参照)
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*連携・コンボ
|CENTER:1|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱・弱→弱弱・弱→対空攻撃→空中KW弱×2|
|~|>|ダメージ??? アニャーキーコンボ|
|CENTER:2|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱・弱→弱弱・弱→空中KW弱→空中KW強|
|~|>|ダメージ??? アニャーキーコンボ改 重量級に安定|
|CENTER:3|>|BGCOLOR(#333):強強→対空攻撃→空中弱・弱→レバ弱弱・弱→対空攻撃→空中KW弱→空中KW強|
|~|>|ダメージ??? アニャーキーコンボ改2 火力重視 女性キャラにしか入らない ディレイ弱からの対空攻撃は遅めに出すのがコツ|
|CENTER:4|>|BGCOLOR(#333):~弱・弱強→KW弱×1~4|
|~|>|ディレイ弱強が当たったらこれ|
|CENTER:5|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中KW弱→空中KW強|
|~|>|ダメージ2700 コンボ時間が短くカットされにくい|
|CENTER:6|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱・弱→強→対空攻撃→空中弱・弱→弱弱・弱強→KW弱×4|
|~|>|ダメージ|
|CENTER:7|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱・弱→(着地)空中弱弱→KW弱×4|
|~|>|ダメージ???|
|CENTER:8|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱・弱→強・弱→レバ弱・弱強→KW弱×4|
|~|>|ダメージ???|
|CENTER:9|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱・弱→強→対空攻撃→空中弱・弱→強→対空攻撃→空中弱→空中KW弱→空中KW強|
|~|>|ダメージ???|
|CENTER:10|>|BGCOLOR(#333):強弱→レバ弱弱・弱強→KW弱×4|
|~|>|ダメージ??? 弱KWコン 男性キャラにしか入らない|
|CENTER:11|>|BGCOLOR(#333):強弱→レバ弱弱・弱→対空攻撃→空中弱→空中KW弱→空中KW強|
|~|>|ダメージ??? 空中強KWコン 高火力 男性キャラにしか入らない 空中弱を抜いたほうが安定|
|CENTER:12|>|BGCOLOR(#333):強弱→レバ弱・弱強→KW弱×3→レバ弱・弱→空中KW弱→対地攻撃|
|~|>|ダメージ??? 弱KWをコンボパーツとして使うコンボ 一部キャラには入らない|
|CENTER:13|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱・弱→レバ弱・弱→対空攻撃→空中KW弱→空中KW強|
|~|>|ダメージ3670<デストロイヤー時3970> 全キャラに安定|
※コンボ表記の「・」はディレイ
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*個別の対策
ディレイ弱からの強(サマソもどき)のガークラ値が異常に高いので絶対に回避
レバー入れ弱の前進距離がかなり長いので、お見合い中微妙な距離でもガードを忘れずに
あとはディレイからの強に反撃していけばいいのだが・・・
**ディレイ弱強の謎判定について
強の後、どう見ても発動し終わって硬直してるのに殴りかかるとこちらがピヨる現象がよくある
原因はおそらくモーション以上に強の持続が長いため
基本はディレイ弱を避けてすぐにJKW弱。ドゥルがKW弱を仕込んでいても速ければこちらが勝つ
タイミングを把握して判定が消えるまで待ってからさせば弱も通るがハイリスク。
また、&bold(){背中の方にはバグ判定は無い}
----
*オススメアビリティ
キャラと相性がいいものなど
**ガンマニア
キャラ特性的にネタっぽいが・・・
本人がデフォルトで相当強いので本人強化系アビリティをつける意味が薄く
結果アイテム系アビリティで序盤にゴリゴリ攻めるのがかなり有効
**スピードチャージ
後方支援型ドゥルガーにオススメ。少し殴るだけでKWゲージが全快するようになるので
あとは味方の後ろからKW弱をばら撒く
**スプリンター
レバー弱のおかげでロングリーチの必要性があまりないので、移動用ならこっちがいい
ドゥルガー自体に移動に使える技が無いので移動用アビリティも普通に役に立つ
前線にすぐに突撃できるのでガシガシ殴りたいドゥルガーにオススメ
----
*その他
ドゥルガーの強KWによるロックは完全にロックしていない(?)ようで
稀に演出中に他キャラの攻撃まで当たったりする。
タイヤ標識も外れない。
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#pcomment(reply)
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#divid(spec){
|~年齢|31歳|~分類|Cyborg|~身長|1.99m|~体重|147kg|
|>|>|>|>|>|>|>|~キラーウェポン|
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){リボルバー・キャノン}(Revolver Cannon)&br()右脚が巨大なリボルバー銃に変形。&br()蹴りながらも弾丸を発射可能。|
}
>*ドゥルガー&br()DURGA
#ref(durga_convert.png,,,center,,,blank)
&font(i,#808000,35px){狙った獲物は逃がさねぇゼ!}
過去に身体の右半分を失い、サイバネ化した元傭兵。同じ部隊に所属していたガルーダと共に、現在は賞金稼ぎとして生きている。狙った獲物はたとえ女子供であろうと必ず仕留める。
先天的に常人離れした筋肉の構造を持っており、その驚異的な俊敏性と、銃に変形する右足でキックを主体とした格闘を好む。
普段は粗野で乱暴だが、戦闘中は完璧なほどに冷徹で計算高い。
#contents
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*特徴
キャラデザインを見て分かる通り、リボルバーによる遠距離攻撃が主力のキャラ
…が、実際のところは肉弾戦もこなせるオールラウンダー
殴り合いも出来てKWを使えば援護も出来、コンボはかなりスタイリッシュアクションしてたり
使っていてかなり楽しいキャラではある
KWのリーチが長く発生も早いうえ、カウンターまで取りやすいなど非常に高性能な反面、ダメージ自体は全キャラ最低クラス
そのため瀕死の敵を横取りする能力までは他により優秀なキャラが多く、どちらかというと乱戦よりもタイマンの方がより強さを発揮できる
----
*有用な行動
**レバー入れ弱
ロングリーチでもついてるのかと疑うほど前進する。相殺後の距離でもレバー入れ弱一発で相手に触れる
**ディレイ弱
正しくはディレイ弱の後の強が&bold(){ぶっ壊れ技}。発生が異常に早くガークラ値もかなり高い
軽量級ならばディレイ弱強をガードしただけでガードブレイクする
その上他キャラではJKW強などで発生する判定バグがドゥルガーは何故かこの強で出る
おまけにディレイ弱のほうも何故かジャンプキャンセル出来たりする
**ダッシュ強
ガードor回避されると普通に反確を取られるが、移動距離は割と長く
とにかく急いで絡まれている味方を助けたい時等には意外と役に立つ
牽制で振るのにはオススメしない
**KW弱
ヒット後のノックバックがかなり少なく、1発目が当たればほぼ確実に全弾当たる
また相手の攻撃にぶつけると大抵相殺せずに一方的に勝てるのもポイント
当たる距離感を覚えて牽制としてちょこちょこ振るだけでも相当強い
**KW強
威力こそ低いものの注目すべきはその飛距離。溜めなしでも異常に射程が長い
KW弱のほうが使い勝手は上だが、それでも乱戦ではかなり使いやすい技
なにげにアーマーの発生が非常に早く、相手の弱攻撃に対してカウンター気味に決めることもできる
ただし相手はモーションを見てから全方位で回避可能なので、あくまでそれを知らない相手用
----
*技表
|~コマンド|~コメント|~ダメージ|GB値|
|弱弱弱弱|脚を使った4連撃&br()性能は一般的な弱4連&br()全段打ち切って使うことは少ないか?&br()2、3撃目で止めて相手の全方位攻撃を釣ろう|150+150+150+180|1+1+1+30|
|弱強|手を地面につき両足で蹴り上げる&br()相手を浮かせるがコンボには移行できない&br()ガードさせた際には相手との距離が大きく離れる&br()ガードブレイク値が高いため、積極的に使っていきたい技|150+320|1+40|
|弱弱強|踵落とし&br() 発生は早めだが技後の硬直が長い&br()ガードブレイク値は低い&br()いわゆる死に技&br()なるべく暴発で出ないよう心掛けたい|150+150+320|1+1+40|
|弱弱弱強|回し蹴り 相手を吹き飛ばす&br()ダメージもガードブレイク値も低い&br()使う機会は少ないか?&br()コンボの締めに使うなら、弱×3+ダッシュ攻撃のほうが実用的|150+150+150+330|1+1+1+40|
|弱・弱|スライディングキック&br()相手を追尾して距離を詰める&br()ガードブレイク値が非常に高い&br()ジャンプキャンセルができるが、ガードキャンセルは出来ない 主力技|150+200|1+25|
|弱・弱強|アウージコスタ 相手を浮かせる&br()ガードブレイク値が非常に高い&br()通称ヒィヤー蹴り&br()技後も攻撃判定が大きく残る&br()弱強と当たればKW弱が繋がり(一部中量級キャラにはレバー弱も繋がる)、ガードさせれば相手のガード値を大きく減らす 主力技|150+200+260|1+25+50|
|強|蹴り上げ 相手を浮かせる&br()対空攻撃に繋がるためコンボの起点として優秀&br()前方位攻撃への確定反撃に使おう|180|20|
|強強|サマーソルトキック 相手を浮かせるタイミングはシビアだが対空攻撃がつながる|180+400|20+40|
|強弱|二段蹴り 相手を浮かせる&br()前方に進みながら出すため当てやすい&br()強攻撃の隙消しや、意表をついた攻め、コンボパーツなど、何かと重宝する技&br()一部中量級キャラにのみ、レバー弱が繋がる|180+260|20+(1+1)|
|強弱強|ソバットキック &br()ヒット時は相手を吹き飛ばし、ガードされると大きく距離が離れる&br()強弱がガードされた時のフォローに|180+260+320|20+(1+1)+40|
|溜め強&br()(強長押し)|素早い突進からのストンピング &br()ドゥルガーは体力もガード値も低いため敵集団に切り込むことは少なく、使う機会は少ない?&br()遠距離からの攻撃には各種KW攻撃を使おう|200+200/740(フルヒット)|50/95以上|
|空中弱&br()(ジャンプ弱)|踏みつけ &br()コンボパーツとして利用できるほか、壁際で空中弱→空中KW弱とするとコンボが安定する|150|1|
|対空攻撃&br()(ジャンプ上昇中強)|飛び上がって蹴り上げる &br()浮かせからのコンボパーツや起き攻めに使用|320|30|
|対地攻撃&br()(ジャンプ降下中強)|勢いをつけて相手を踏みつける &br()対空攻撃から繋がるがダメージも低く使う機会は少ない|450|40|
|ダッシュ攻撃&br()(ダッシュ強/レバー2回入力+強)|覇山蹴 攻撃の際、大きく前方に進む&br()一見奇襲に使えそうだが、実はガードされると微不利&br()ドゥルガーは優秀な遠距離攻撃が各種揃っているのでそちらを使おう&br()ガードブレイク値は低くない&br()コンボの締めとして有用?|320|40|
|全方位攻撃&br()(弱+ジャンプ)|逆立ちして繰り出す回転蹴り &br()攻撃持続時間は長め&br()発生直後から無敵判定があり、攻撃後隙ができる&br()モーションが大きく相手に見切られやすいため、多用は禁物|320|10|
|KW弱弱弱弱&br()(KW hold+弱弱弱弱)|リボルバーキャノンを使った銃撃 &br()正面に3連射したあと最後に3way射撃をする&br()3発目に浮かし効果、4発目に吹き飛ばし効果あり&br()射程が長く、弾自体に喰らい判定はない&br()カウンターが取りやすい 主力技|400+400+500+900|30+30+30+50|
|KW強&br()(KW hold+強)|リボルバーキャノンを使った狙撃 &br()演出技 相手を吹き飛ばす&br()演出を当てるとダメージが増す&br()射程が長く、乱戦時に猛威を振るう&br()タイマン時に使うことは少ない&br()モーションが小さいため相手の意表を突いて当てることも可能?|1700(演出2200)|95以上|
|溜めKW強&br()(KW hold+強長押し)|リボルバーキャノンを使った狙撃 &br()相手を吹き飛ばす&br()KW強とダメージは変わらず(要検証)、射程が長くなる|1600/1900|50/95以上|
|空中KW弱弱&br()(KW hold+ジャンプ弱弱)|斜め下に素早く銃撃 2連射まで可能&br()コンボの締めのほか、意表をついた攻めにも使える&br()実はこの技を使ってセンタースクエアのビルを渡ることができる&br()着地後はしばらく視点が下を向いたまま戻らないので注意が必要|600+800|10+10|
|空中KW強&br()(KW hold+ジャンプ強)|溜めを作ってから斜め下に銃撃&br()ダメージが高くコンボの締めに最適&br()実はこの技を使ってセンタースクエアのビルを渡ることができる&br()着地後はしばらく視点が下を向いたまま戻らないので注意が必要|1600|30|
|前投げ|膝蹴り &br()技後は相手と向き合う形になる&br()前投げ後は相手との距離が少し離れるため、その場で起き上がり攻撃をされても当たらない|900||
|後投げ|脚で持ち上げてから叩きつけ &br()後ろ投げ後は密着状態になるので、相手の起き上がり攻撃に注意|1300||
|ダウン投げ|馬乗りになって顔面殴打 &br()ダウン投げ後は密着状態になるので、相手の起き上がり攻撃に注意|1400||
|レバー弱&br()(レバー入力+弱)|前蹴り &br()他のキャラにはない脅威のリーチを誇る&br()攻めの起点やコンボパーツとして有用 &br()アビリティのロングリーチをつけると、溜めKW強と同等の距離を移動することができるが、コンボパーツとして使用できなくなる 主力技|150|1|
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*基本的な立ち回り
ディレイ弱→強→KW弱4連がメイン。試合中は常にKWを撃ってるつもりで。
遠距離攻撃が目立っているが実は近距離での殴り合いもかなり強いのでガンガン押していける
ディレイ中に全方位されたら落ち着いて全方位で返すこと
全方位ガード後は強での浮かせからきっちり3ゲージ吐いて高火力の空KW強を当てること
レバー弱の前進距離が異常に長いので、基本はこれで纏わりついてディレイからガークラを狙う
KW弱はヒット時のノックバックがかなり少なく、多少離れていても全弾当たる
なのでチーム戦などでは少し離れた所で戦っている敵に撃つだけで効果的な援護になる
メインで使うコンボはコンボ4、コンボ5、コンボ13(連携・コンボの項参照)
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*連携・コンボ
|CENTER:1|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱・弱→弱弱・弱→対空攻撃→空中KW弱×2|
|~|>|ダメージ??? アニャーキーコンボ|
|CENTER:2|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱・弱→弱弱・弱→空中KW弱→空中KW強|
|~|>|ダメージ??? アニャーキーコンボ改 重量級に安定|
|CENTER:3|>|BGCOLOR(#333):強強→対空攻撃→空中弱・弱→レバ弱弱・弱→対空攻撃→空中KW弱→空中KW強|
|~|>|ダメージ??? アニャーキーコンボ改2 火力重視 女性キャラにしか入らない ディレイ弱からの対空攻撃は遅めに出すのがコツ|
|CENTER:4|>|BGCOLOR(#333):~弱・弱強→KW弱×1~4|
|~|>|ディレイ弱強が当たったらこれ|
|CENTER:5|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中KW弱→空中KW強|
|~|>|ダメージ2700 コンボ時間が短くカットされにくい|
|CENTER:6|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱・弱→強→対空攻撃→空中弱・弱→弱弱・弱強→KW弱×4|
|~|>|ダメージ|
|CENTER:7|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱・弱→(着地)空中弱弱→KW弱×4|
|~|>|ダメージ???|
|CENTER:8|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱・弱→強・弱→レバ弱・弱強→KW弱×4|
|~|>|ダメージ???|
|CENTER:9|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱・弱→強→対空攻撃→空中弱・弱→強→対空攻撃→空中弱→空中KW弱→空中KW強|
|~|>|ダメージ???|
|CENTER:10|>|BGCOLOR(#333):強弱→レバ弱弱・弱強→KW弱×4|
|~|>|ダメージ??? 弱KWコン 男性キャラにしか入らない|
|CENTER:11|>|BGCOLOR(#333):強弱→レバ弱弱・弱→対空攻撃→空中弱→空中KW弱→空中KW強|
|~|>|ダメージ??? 空中強KWコン 高火力 男性キャラにしか入らない 空中弱を抜いたほうが安定|
|CENTER:12|>|BGCOLOR(#333):強弱→レバ弱・弱強→KW弱×3→レバ弱・弱→空中KW弱→対地攻撃|
|~|>|ダメージ??? 弱KWをコンボパーツとして使うコンボ 一部キャラには入らない|
|CENTER:13|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱・弱→レバ弱・弱→対空攻撃→空中KW弱→空中KW強|
|~|>|ダメージ3670<デストロイヤー時3970> 全キャラに安定|
※コンボ表記の「・」はディレイ
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*個別の対策
ディレイ弱からの強(サマソもどき)のガークラ値が異常に高いので絶対に回避
レバー入れ弱の前進距離がかなり長いので、お見合い中微妙な距離でもガードを忘れずに
あとはディレイからの強に反撃していけばいいのだが・・・
**ディレイ弱強の謎判定について
強の後、どう見ても発動し終わって硬直してるのに殴りかかるとこちらがピヨる現象がよくある
原因はおそらくモーション以上に強の持続が長いため
基本はディレイ弱を避けてすぐにJKW弱。ドゥルがKW弱を仕込んでいても速ければこちらが勝つ
タイミングを把握して判定が消えるまで待ってからさせば弱も通るがハイリスク。
また、&bold(){背中の方にはバグ判定は無い}
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*オススメアビリティ
キャラと相性がいいものなど
**ガンマニア
キャラ特性的にネタっぽいが・・・
本人がデフォルトで相当強いので本人強化系アビリティをつける意味が薄く
結果アイテム系アビリティで序盤にゴリゴリ攻めるのがかなり有効
**スピードチャージ
後方支援型ドゥルガーにオススメ。少し殴るだけでKWゲージが全快するようになるので
あとは味方の後ろからKW弱をばら撒く
**スプリンター
レバー弱のおかげでロングリーチの必要性があまりないので、移動用ならこっちがいい
ドゥルガー自体に移動に使える技が無いので移動用アビリティも普通に役に立つ
前線にすぐに突撃できるのでガシガシ殴りたいドゥルガーにオススメ
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*その他
ドゥルガーの強KWによるロックは完全にロックしていない(?)ようで
稀に演出中に他キャラの攻撃まで当たったりする。
タイヤ標識も外れない。
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#pcomment(reply)
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