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    <title>武器</title>
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    <description>
      ＊＊種類ごとの特性
|種類|装弾数|発射速度|射程|腰だめ集弾|
|AR|並|並～低|並|低|
|SG|低|高～低|短|高|
|SMG|並～低|高|短|高|
|LMG|高|高～低|長～並|低|
|SR|低|低|長|低|
|Pistol|低|低|低|高|

＊＊AR(Assult Rifle)
|名称|装弾数|特徴|
|M16|30|1トリガーで3点バースト（3連射）するセミオートライフル。連射速度は速く、威力も高い。中～遠距離では一瞬で相手を倒すことが出来るが、遭遇戦は他に比べ若干不利で初弾でミスすると撃ち勝つことは難しい。オプションはお好みで。|
|M4|30|命中精度を重視したフルオートライフル。威力は低めだが反動が小さく、照準制御しやすい。エイム時の照準が揺れるので、それを自分で補正できれば遠距離も当てていける。反動が小さく精度も高いのでACOGスコープを装着しても使いやすい。武器全体の中でも扱いやすい銃の一つで初心者向き。|
|AK47|30|通称カラシニコフ。M16と同威力のフルオートライフル。ダメージは高いが連射速度が遅く、反動もやや大きい。中～遠距離戦は手動のバースト撃ちで対処可能。アイアンサイトが見やすいので擲弾筒の装着にも向く。中距離の強化にACOGスコープを付けても良い。　※ドットサイト、サイレンサーを装備した際、距離による威力減衰が強くなる(最低威力は1クラス下のM4カービンの最低値と同じになる。最大値は変わらないのである程度近い距離で戦うようにしたほうが良いかもしれない)ので注意。やはりAK独特の発射音。ドットサイトを付ける必要はないと思われる。|
|G3|30|M16と同じ威力の単射。ダメージが高くどの敵も2～3発で倒せる上に反動が小さいので、遠距離から落ち着いて狙い撃つのに向いている。ドットサイトやACOGスコープと相性が良いが、ACOGスコープではブレがあるので遠距離では倒し損ねることもしばしば。遠距離戦闘ではドットサイトが強く、ACOGスコープは中距離で移動中の敵に強い。非常に扱いが難しいが、ハードコアルールにおいて真価を発揮する。|
|G36C|30|通称ゴミ虫。威力はM4カービンと同じだが、所々性質の異なるフルオートライフル。M4と比較すると反動が大きく連射時は弾がばらけやすいが、照準の揺れは少なくエイム射撃中の横方向のブレが少ない。その反動のため遠距離では倒し損ねることも多い。近中距離での戦闘を心がけよう。|
|M14|20|セミオート。ARの中では最高威力。ただし反動が大きいのでエイム中の連射は御法度。セミオートなので近距離は不利に見えるが、威力が威力なのでSMG相手でも連射を当てる技術があれば撃ち勝てる。　※この武器は首にもヘッドショットと同じ威力判定が存在するため、[[Perk]]によっては1発で仕留めることも可能。そのためACOGスコープを付けての遠距離からの狙撃も強力。|
|MP44|30|第二次世界大戦時に使用されたアサルトライフルの元祖。フルオート。IWの開発者がWWⅡが好きだからという理由で出した趣味の武器。オプションパーツは一切付けられない。反動が強烈で、遠距離は単発射撃でないと命中させるのは困難。武器性能はAK-47の連射速度を落としたものと考えて良い。アイアンサイトに慣れれば決してネタ武器ではない。|

＊＊SG(Shot Gun)
|W1200|8|接近戦で威力を発揮する銃。遭遇戦や曲がり角ではまず負けないが、中距離以遠では威嚇射撃程度にしかならない。ポンプアクション式なので連射は利かない。よって「初弾を決めたら勝ち、外したら負け」だと思って差し支えないが、DoubleTapを付けることで連射が可能となる。ただし連射すると反動が強烈なためグリップをつけても良い。|
|M1014|4|通称ベネリM4。連射可能なショットガン。ただし装弾数が4発と少ないため、頻繁にリロードを要する。余裕がある時に常に装填しておくこと。しっかり狙わず無闇に撃つとあっという間に弾切れを起こして撃ち負ける。連射すると照準が暴れるのでグリップが有効。|

＊＊SMG(Sub Machine Gun)
|MP5|30|現代サブマシンガンの代表格。近距離でのダメージがかなり高く、Perk次第だが2～3発で倒せる。連射速度も十分なので近～中距離で活躍できる。またSMGの中では射程が長めなので場合によっては遠距離戦も可能だが、フルオートで撃つとブレが酷いので2～3発ずつバースト射撃をすると当てやすい。どうしても中距離での戦闘が苦手ならACOGスコープを付けても良い。|
|Mini-UZI|32|トップクラスの射撃レートによる高速連射で近距離戦では無類の強さを発揮する。反面、連射時の反動が強烈なため中距離以上に離れると途端に弱くなってしまう。近距離で交戦できるようなポジショニングはもちろん、有効活用できるマップで使うのが重要。|
|Skorpion|20|装弾数の少なさは致命的だが、連射時の反動が非常に少なくアイアンサイトも見易い。至近距離での威力はSMG中最高。また極端に低い射程値だが、ACOGをつけることによって持ち前の高精度、高機動力に超射程が加わり全距離対応の武器に変貌する。ただし遠距離では威力減衰が激しいので過信は禁物。|
|AK74-U|30|通称クリンコフ。他のSMGより貫通力が高いのが特徴。威力はMP5と同等だが若干発射レートが低い。「射程は短いが機動力の高いAR」と思ってもらってもいい。反動は大きいが横方向へのブレが少なめなため、バースト射撃をすればある程度離れた敵にも当てにいくことができる。　※ドットサイト、サイレンサーを装備すると腰だめ時のクロスヘアがアサルトライフルと同じ大きさになり、命中精度が低下するため、至近距離でない限りエイムして狙ったほうが良い。|
|P90|50|ダメージは低いが連射力が高く装弾数も多いのでそれで上手く補っている。50発という装弾数の多さに物を言わせて弾幕を張り複数の敵を倒すことも可能だが、上手く当てないと逃げる敵を倒しきれないこともある。フルオート連射しなければ中～遠距離でも当てることは出来るが、相手がこちらに気付いている時は諦めた方が良い。射程が短いので接近戦で一気に畳み掛けるのが一番。|


＊＊LMG(Light Machine Gun)
|M249|100|通称MINIMI。非常に高い発射レートが特徴。代わりにダメージが低めなので初弾から当てていけないと正面同士の撃ち合いは負けやすい。M60E4とはほぼ対極に近い特性があり、ACOGスコープとの相性が良い。LMGの中で唯一リロード速度が6秒（他は8秒）|
|RPD|100|威力、発射レート共に高水準で安定した性能を持つ。SRを除く銃の中で唯一距離による威力の減衰がない。反動は少なくないがバースト射撃で十分制御できる。またアイアンサイトが見やすくドットサイトの必要性が薄いため、グリップとの相性がいい。欠点はLMG特有のエイムの遅さと機動力の低さ。|
|M60E4|100|通称ランボー。LMGの中では最高威力。近中距離ではStoppingPower無しでも2～3発で倒せるほど。壁抜き時でも十分な殺傷力があり、StoppingPowerをつけての後方支援は命中率の悪い固定機関銃と表すことが出来る。代わりに反動が強烈なため遭遇戦以外での連射は禁物。2～3発ずつの小刻みなバースト射撃で戦おう。アイアンサイトが見にくいのでドットサイト推奨だが、見敵時即座にエイムできるならグリップのほうが良い。なお超長距離では威力がRPD程度になる。|

＊＊SR(Sniper Rifle)
|M40A3|5|ボルトアクション。性能バランスは良好で、連射は利かないが反動や手ブレが控え目で狙いやすい。そのため、スナイパー入門には丁度良い一丁である。ノーマル状態では頭・首、StoppingPower使用時は胸と腰に即死判定が付加される。ACOGスコープを付けるとなぜか威力が若干上昇し、StoppingPower使用時にはどこに当たっても即死のダメージとなるが、それを扱うのは難しく上級者向き。|
|M21|10|セミオート。ノーマル状態では頭・首、StoppingPower使用時は胸への即死判定が付加される。射撃時の反動がとても小さくセミオートで連射が利くため、移動する敵を連射して強引に仕留める事もできる。ACOGスコープとの相性も良く、装着時はARのような運用ができる。スナイパー同士などの遠距離戦では即死部位への確実な一発を狙おう。|
|SVD|10|通称SVD。セミオート。ノーマル状態では頭・首・胸、StoppingPower使用時でも即死判定は付加されない。セミオートなので連射は利くが、M21と異なり反動が大きい。上にも述べたように即死部位が付加されないためPerk2に柔軟性が高い。|
|R700|4|ボルトアクション。ノーマル状態では頭・首・胸、StoppingPower使用時は腰への即死判定が付加される。M40に比べると手ブレと反動がやや大きく、所持弾数も少ないが、威力面は強化されている。そのため対Juggernaut能力が高い。バレット50口径に比べると性能は劣っているように見えるが、リロード時間は短めで弾を拾える武器の種類も多い。|
|Barrett.50cal(m82)|10|凄まじい発射音。セミオート。ノーマル状態では頭・首・胸、StoppingPower使用時は腰への即死判定が付加される。R700と同等の最高レベルの威力を誇る。反動に特徴があり、必ず右斜め上に大きく跳ね上がる。最大10発まで連続発射できるが、代わりにリロードにかかる時間がとても長いため注意すること。|

＊＊PISTOL
|M9|15|連射性能高めで威力は低い|
|USP.45|12|連射性能並で威力高め|
|M1911|7|ご存知コルトガバメント&amp;br()そしてご存知のとおり装弾数不足|
|DE|7|ハンドガンの中で一番威力が高いが装弾数は7発で最小。|
|Gold DE|7|普通のデザートイーグルと変わらない|

＊＊Attachment
|No　Attachment|サイトが見やすいものは付けなくてよい。なるべくドットサイトを付けずその銃の素のサイトに慣れるほうがいい。ある意味初心者向き。|
|M203|AR全てに取り付けできる　AK47はGP25に変化&amp;br()使い勝手は非常によい|
|RedDotSight|ドットサイト種類に関係なくサイトが見易くなる&amp;br()また下方向の視界もひらける|
|Silencer|撃ってもレーダーに表示されなくなる&amp;br()威力と射程が低下する|
|ACOG-Scope|たぶん4xのスコープ　遠距離の威力低下が抑えられるが&amp;br()集弾率が下がる|
|Grip|SGとLMGのアタッチメントで反動が抑えられる|    </description>
    <dc:date>2010-08-13T18:50:06+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/maycod4/pages/13.html">
    <title>戦闘の基礎</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/maycod4/pages/13.html</link>
    <description>
      ＊＊基本的なこと
・無闇に走らない
走りから復帰したとき武器を構えるまで時間がかかる
ARやLMGでは致命的&amp;br()また、長い距離を走ると敵から見つかり易い
・よく観察する
例えばリロード音、手榴弾の音、足音、銃声&amp;br()また、マズルフラッシュや窓から突き出た銃身など&amp;br()UAVがない場合は特にこれらに注意すること&amp;br()敵の人数や銃の種類に敵の行動、危険の察知に役立つ
・中距離以上は照準を行う
照準するとしないでは集弾が全く違う&amp;br()なるべくするようにしよう
・移動
遮蔽物から遮蔽物へ
遮蔽物のないところでの静止はしない
短距離はしゃがみでゆっくりと
長距離は走りで素早く
草むらを匍匐でじっくり移動するのも手だ

・罠
クレイモア・C4がこれに当たる&amp;br()曲がり角、建物の入り口、車の周辺に注意する&amp;br()爆発物発見スキルが最良だが、なければフラグクリア&amp;br()周辺にいる観測員の排除を行う&amp;br()狙撃手の場合だいたい後方の安全確保に置いている&amp;br()狙撃手がいるということは罠があるということだ

＊＊支援要請
COD4は支援要請によって大きく戦況が変わる
連続3KILL→UAV（レーダーに敵表示）
連続5KILL→空爆
連続7KILL→ヘリを要請する
いかに支援要請をおこなうかが味噌
死なずに敵を倒す簡単な方法は
・徹底したアンブッシュ（待ち伏せ）を行うスナイパーでやる
・爆風強化とGLを使い、大火力でKILL数を取る
・SMGやSGで突っ込む
・エイムを磨いて敵が現れたらうまくエイムしてヘッドショットする
スナイパーはスパンが長く、熟練者にはカウンターされることが多い
爆風強化GLはGLx2にフラグx1でかなり戦果が見込める
SMGやSGはダッシュ強化は勿論本人の腕に依存する
支援要請の効果は
UAV・・・待ち伏せ打破、裏取り、貫通攻撃などチームの戦果が上がる
空爆・・・一時的な足止め、形勢逆転
ヘリ・・・敵を野外で自由にさせない、かなりの足止め

＊＊武器の種類による立ち回り
AR・・・ak47・M16は中距離以上を維持、他はフルオートで近距離もいける
SMG・・・中距離より近めからが射程、無駄に遠距離の敵を撃つとこっちが死ぬ
SG・・・W1200は近距離くらいで上半身を狙う　m1014は近接するくらいまで近づこう
LMG・・・中～遠距離くらいまでが適当　遠距離は点射で中距離は弾幕を張る
SR・・・遠距離が一番、中距離まで接近されると偽装がバレる    </description>
    <dc:date>2008-09-07T19:30:58+09:00</dc:date>
    <utime>1220783458</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/maycod4/pages/14.html">
    <title>Perk</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/maycod4/pages/14.html</link>
    <description>
      COD4では3つの特殊な能力がつけられる
**Perk1
|名称|内容|使用方法|
|C4x2|弁当箱みたいな爆弾でいろんなところにくっつき、爆破は手動で行う|手榴弾の代用や徹底した待ち伏せに|
|SpecialGranadex3|スタンかフラッシュを三つ持てるようになる|SMGで奇襲する場合に使うといい感じ|
|RPG7x2|RPG7が2発もてる|ヘリに当たれば効果的、対人効果は低め、Sonic　boom併用するとかなり殺傷能力が上がる|
|Clymore|指向性地雷、キルゾーンに入ると勝手に爆発|作動範囲は広く、遠いと相手を倒しきれない場合があるので狭いところに設置する|
|Bandoller|メイン武器の２マガジン分くらい弾薬増加|すぐに弾がなくなる銃につけるといい感じ|
|Bomb Squad|C4やクレイモアを発見する壁も透視して発見する|一つくらいこれを装備したクラスを用意してもいいかも、敵チーム全体で徹底した待ちの場合とか|
**Perk2
|Stopping Power|弾丸威力増加　メイン・サイドアーム両方|威力の低いものを補正又は威力の中途半端なものにつける|
|Juggernaut|体力増加|ARやLMGに効果は薄いが、SGやSRにストッピングついてても一発耐えられるのは大きい|
|Sleight of Hand|リロード速度上昇　もちろんRPG7やM203も|LMGやSGにつけるのが無難|
|Double Tap|連射速度上昇　武器によって向き不向きが出る|ARにつけると遠距離射撃が撃ちにくくなる　無難にSMGとかにつけよう|
|Over Kill|武器を二つ持てる|ポロポロ武器が落ちてるのであんまりお得感のないスキルだがメインをSRにすればギリーを着れるというのは得かも|
|UAV　Jammer|レーダーに映らなくなるただし、発砲すれば映る|奇襲に適したスキルSMGなどで移動速度を上げて使うのが良い、サイレンサーを使って完全に秘匿するのもいいかも|
|Sonic　Boom|爆破のダメージ上昇|素の状態でちょっぴりダメージ受ける距離でも死ぬスキル　つまり、殺傷範囲も広がっている屋内に立てこもる奴らに有効|
＊＊Perk3
|Extreme Conditioning|ダッシュ距離が伸びる|裏取り、敵から逃げる、前線に素早く移動するときなどに使える|
|Steady Aim|照準しない射撃の集弾アップ|かなり正確に命中するがARとかだとそれでもけっこうバラける|
|Last　Stand|体力が尽きたら、拳銃で悪あがき|大体において、止めをすぐにさされる|
|Martyrdom|死んだらポロッとフラグを落とす|室内戦だと大活躍しかし生存時は何の恩恵もない|
|Deep Impact|貫通力アップ|薄い壁、車などを貫通するようになり、攻撃した敵をかなり追撃できる|
|Iron Lungs|スナイパーの息止め時間上昇|通常でも結構長いので今ひとつなスキル|
|Dead Silence|足音が聞こえなくなる|これにUAVジャマーと消音機を付ければ完全にレーダーには表示されなくなり敵に見つかる確立が大幅に下がる。|
|Eavesdrop|近くの敵の会話が聞こえる|相手日本人か英語わからないと使えない|    </description>
    <dc:date>2008-05-12T16:38:35+09:00</dc:date>
    <utime>1210577915</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/maycod4/pages/11.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/maycod4/pages/11.html</link>
    <description>
      ＊＊買う前

Q.どこで売ってるの？
A.主に海外通販（GSO、プレアジ、カオス館、GDEX等）

Q.ローカライズされるのされないの？
A.不明、今のところソースがない

Q.英語がわからないけど大丈夫か？
A.オン主体なら簡単な英語なので問題ない
　
Q.アンロックとか経験値とかだるいんですけど
A.経験値はチャレンジという一定のプレイ方法によってがっぽりもらえるので
　結構あがりやすい
　アンロック武器はどれもそこそこ（P90除く）で初期武器で対応できる
　P90もSMGで挑まなければ、初期武器で対応できる
　それでも我慢ならねえ方はやめといたほうがいいかもしれない

Q.今から買っても初期組とLV離れてるから楽しめるか不安だ
A.オンのレベルは55が限界でそこからリセットして2週目やってる人もいるので
　たぶん、同じ感覚でできると思う（ロック武器も[[Perk]]も最初から）

＊＊買ってから
Q.UAVとか空爆とかヘリはどうやってすんの？
A.UAVは連続3kill、空爆は連続5kill、ヘリは連続７killして十字キー右押す

Q.空爆とヘリができないことあるんですけど
A.空爆は相手・味方の空爆、ヘリは相手・味方のヘリがあるときは支援要請できません

Q.途中で部屋抜けたら経験値とか貰える？
A.経験値はもらえません、また、下手にチャレンジ解除して途中抜ける　とチャレンジがdoneになった上経験値もらえません    </description>
    <dc:date>2007-11-19T21:55:44+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/maycod4/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/maycod4/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[FAQ]]
***オンライン
-[[武器]]
-[[Perk]]
-[[戦闘の基礎]]    </description>
    <dc:date>2007-11-16T13:48:10+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/maycod4/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/maycod4/pages/1.html</link>
    <description>
      ＊＊虹裏CoD4@wikiへようこそ
-そんなにアジア版の人がいないので作ってみた
-主に虹裏may鯖の箱○スレ住人で構成されています
-お客様もE&amp;Eの精神だけど、最低限のROEは忘れないでね
-間違った記述がある場合は消して良し
-なるべく分散せず、まとめましょう
-「これはないわぁ」とおもったら、新コーナーどうぞ

**更新履歴
#recent(20)    </description>
    <dc:date>2007-11-15T08:46:09+09:00</dc:date>
    <utime>1195083969</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/maycod4/pages/4.html">
    <title>プラグイン/ニュース</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/maycod4/pages/4.html</link>
    <description>
      * ニュース
@wikiのwikiモードでは
 #news(興味のある単語)
と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html


-----


たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。


#news(wiki)
    </description>
    <dc:date>2007-11-15T08:27:07+09:00</dc:date>
    <utime>1195082827</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/maycod4/pages/5.html">
    <title>プラグイン/編集履歴</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/maycod4/pages/5.html</link>
    <description>
      * 更新履歴
@wikiのwikiモードでは
 #recent(数字)
と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_117_ja.html


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たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。


#recent(20)
    </description>
    <dc:date>2007-11-15T08:27:07+09:00</dc:date>
    <utime>1195082827</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/maycod4/pages/6.html">
    <title>プラグイン/アーカイブ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/maycod4/pages/6.html</link>
    <description>
      * アーカイブ
@wikiのwikiモードでは
 #archive_log()
と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/25_171_ja.html


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たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。
保存したいURLとサイト名を入力して&quot;アーカイブログ&quot;をクリックしてみよう


#archive_log()
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/maycod4/pages/7.html">
    <title>プラグイン/動画(Youtube)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/maycod4/pages/7.html</link>
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      * 動画(youtube)
@wikiのwikiモードでは
 #video(動画のURL)
と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_209_ja.html

また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。
＝＞http://www.youtube.com/

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たとえば、#video(http://youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。


#video(http://youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)

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    <dc:date>2007-11-15T08:27:07+09:00</dc:date>
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