なんでもアイデア置き場

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なんでもアイデア置き場 - (2012/11/07 (水) 00:35:25) の編集履歴(バックアップ)


気楽になんでもアイデアを書く場です
出来るかどうかは置いておいてアイデア、提案、シナリオ、妄想、感想などなんでも自由に書いて下さい

11/5
コンスのかわいそうな話?は一回戦ったことがあると
「そう何回も引っかかりません!」とか言って無効化されるとかあるといいかも?


11/6
システムのとしあき
他のキャラクターの対面もそうですが
そういう変数を一回配置したいところですね
それさえできれば私もそれはいいアイディアだと思います



10/31
そろそろシスあきの連絡から数日過ぎたしもう遅いと思うけど
結局実装も選別も補完も責任も全部シスあきに押し付け投げっぱなしにしたいということなのかな
シスあきがやりやすくなるように手伝おうと何度言っても猛反対されるし

11/1
スキル選考には誰も反対してないじゃないか、もう少し落ち着こうぜよく寝てストレス発散しなさい
選別についてはどのスキルが相性的に面白いかも考えないといけないからすぐには決めれないだろう?

11/1
システムのとしあき
様子見&今週は仕事が忙しかったりで、週末作業予定ですけど
そんな深刻に考えず良いアイディアが出なかったら私がなんとか作ってみて
それから改良すればいいんだから気楽にいきましょう
共同なんだから個人ができることをやればいいと思いますし
アイディアが一つどんなものでもあるだけで違いますよ



10/30
削る必要はないと思う
採用されないかも?ってだけで
案出しだぞ
選別すればいいじゃないか
どっちだよ…
てか案出しの段階が過ぎてもう実装を始めようってとこまで来てるのになんで未だに選別を拒むの?

10/30
発言者:ネタスキルのとしあき
スキルで良い案がないということで急遽カーネリアさんに3つほど追加してみましたが
あまりにも不評のようなのでCランク勢のスキル案を増やすのはやめておきました。
やはりデバッグのみの参加がよろしいようです
↑方の言うとおり選別をしていただけるのが一番だと思います。

10/30
連絡者:コスプレのとしあき
私はあのネタスキル郡が大好物でしたが…他のとしあきさんには不評だったようですね
実装しない時でもイベント等でネタとして使えそうで良さそうだったけれど
暫らく作業するテンション下がっちゃった(イチロー的なもの)
どっちだよ…
案出しを削る必要がないという意味でしょう
実装をする際に選別をしましょうということだと思うよ(どちらも同じ意味では)
スキル実装の際には[決定事項]という項目があるので選別したスキルにそれをつければいいだけですしね

10/30
とりあえずカーネリアさんに3つ追加してみたけどどうだろう?
こんな感じで良ければCランク勢増やしておくけど

増やすよりネタを削ったほうがいいんじゃね

削る必要はないと思う
採用されないかも?ってだけで

つまり結局中ボスが母乳引っ掛けてくる方向なのは変わらないのね

案出しだぞ
選別すればいいじゃないか

ちゃんと前後張れよ…

10/30
横から失礼します。txtあきです。
もしカーネリアのネタスキル没になるのなら、会話イベントで使わせてもらっても
いいでしょうか。
流れとしては夜、雑魚寝部屋にいるカーネリア(夜に起こしましょうかって言ってるやつ)
に話しかけると「部屋に誘う」選択肢が追加。
お部屋でくつろぎながらちんたらお喋りするって展開です。
いくつかネタ思案中なのですが、その中にカーネリア嘘新技としてイベントに組み込み
たいなぁと。

姫「リアの新必殺技を考えました! そのはちきれんばかりのおっぱいから母乳シュート!
相手はびっくりそして目つぶし! これは使える!」
リア「使えません。そもそも母乳出ません」
姫「ええっ!? そんな!? おっぱい大きい人は刺激すれば母乳が吹き出すって…」
リア「誰から聞いたんですかそんなデマ」
姫「えーとね…騎士○○が持ってた本に書いてあった。おっぱい大きいお姉さんが沢山
載ってるお話でねー」
リア「姫になんてもの見せるんですかあのバカ騎士は…ッッ!!」

こんな感じで。
没にするにしてもせっかくのアイデア。何かしら再利用したいやん? 駄目?

11/1
没ネタが使いやすそうであれば使ってあげてください。
あと私が関わるとスレが荒れるようなので、勝手ながら自分の書き込んだスキルとイベントを全削除させていただきました

11/6
ログ見たらただの荒らしに粘着されてるんじゃなかったのな。ご愁傷様だぜ…萎えたから俺も自作のネタ消しとく

11/7
連絡者:コスプレのあきとし
一週間テンションを上げる作業をしていたらトンでもないことになっていたようだね
とりあえず二人とも帰ってくるんだ…
もうこちらに関わるのが嫌なのならば、三人で一緒にツクろうじゃなイカ
スレが暗い雰囲気になるのは嫌だしね


10/24
思うにブレイクの計算式の倍率が低すぎるのではないでしょうか
通常ブレイクの威力を今の3倍にしてもいいかと
そしてキャラクターの攻撃力は低下させてHPダメージが半分~3分の1くらいでいいと思います

ちなみに弾き製作段階ではカットイン出るまでの時間が30フレームから60フレームの間で変動していて今よりさらにタイミング読みにくくしてあった時もあったり…
やめましたが

10/23
カーネリアのバランス調整後の感想ですが
現状の姫のスキルなどではCランクだとさすがに強すぎる気がします
個人的にはBランクでこのくらいでもいいかと思います。
ダンジョン等でHPが増やせたり、強力な武器が入手または強化できれば丁度いいのかもしれません。
また、初期に着ている服が奴隷服だと仮定して戦ってみたところ弾き無しでの勝利は絶望的でした

シオーネのバランスも見ましたが服がほとんど削られずに瀕死になる感じですね
現状はお互いに喰らうスキルですが、一方的に喰らうと相当凶悪になりそうでした
色々とスキルが追加されれば面白い相手になりそうです

弾きですが成功しても相手の攻撃が絶対に止まるわけじゃないんですね…成功しても反撃食らうし。
あと眠気があるときは弾きが難しすぎて辛いですね+0.2くらい欲しくなる
カウントとかがないのでタイミングが読みにくいというのもあります。

10/14
システムのとしあき

おっしゃることはわかるんですが
まだバランス調整に入ろうとしているところなので
そこがどうなるかわからないところが現状です
(というか考えたとおりに動くかわからないというか)

これからしっかりしたものができたときに
そういうところに入っていければいいなと思います


10/12
お返事どうもです
モチベーションというのは大事なことなのでよくわかります
自分も脱衣後にダメージ通る方式でまた考えてみたんですが
とはいえ、ただの案なので下の同様、シスあきがやってみたいと思ったら、でいいです
やって欲しい、では無く、シスあきがやる気を起こせるような案を出したいと思ってますので
そりゃやって欲しくないわけじゃないですけど…

とりあえず服のHPをもっと増やして本体のHPを減らしたほうがいいのでは、というのと
服に幾つか属性をつけるのはどうでしょうか
そして武器に
なんにでもある程度ダメージの通る汎用属性と
属性Aに通りやすい武器
属性Bに通りやすい武器
属性Cに通りやすい武器
みたいなのを用意して(2個に減らしてもいいかも)
属性武器は弱点には汎用の1.5~2倍、それ以外には0.75~0.5倍位になるようにすると
勝てないわけじゃないけどちょっと面倒くらいのバランスになっていいんじゃないかと思うんです
頭使わなくても勝てるは勝てるけど、実は楽に勝てる方法もあってそれを見つけると攻略が早い、みたいな
一応それが汎用属性(頭使わない)と各属性(楽に勝てる)みたいな感じで

10/11
戦闘のバランスについてお返事
システムのとしあき

おおむね賛成というかHP500などはかなりいいと思います。
私もそのへんがいいなーと思っていました。
スキルのバランスもおもしろいです。
ほぼ全部それにすがりたいです、

が、アーマーについてはやはり現状のアーマー破壊してから
ダメージが通る(片方でも壊れていたらダメージは通る可能性がある)
を通したいです。 理由としては


サキュバスがダミーのころからそうですが
ずっとアーマー破壊後にHPが通る前提で構想してきたので
今更作り直すのはモチベーションの問題が大きい
私としてはここまでゲームが育ってきたので絶対エターにはしたくない


アニメなどでもそうですが、ガンダムなどがボロボロになって戦うのが好きで
壊れる前提じゃないと私が楽しくないから(私のわがままというか思想ですね)
自分が楽しくないものを作って楽しいゲームになるのか?(仕事なら別ですけども)

の2つですね、システム的にはHP通るのも作れるとは思います。


ぶっちゃけると
すごい苦労してシステムを考えたのにちゃぶだい返しはきついってのと
キャットファイトもアニメもボロボロになるのが好き。 わがままのオナニーってわかってはいるがモチベが落ちる
の2つですね。


ただ私のゲームではないので(私一人では絶対無理な企画だと思います)
どうしてもこのシステムじゃだめだってのであれば
HPが通る下記のシステムをつくろうとは思います。
週末なのでこのへんを話し合ってもいいかもしれませんね




10/11
戦闘のバランスについて

ふと思いついたのでこんなのはどうでしょうか
バランスとしては一応
盾付きHP500のダミー子で
盾はすべての攻撃を脱衣ダメージとして受け止め、1,2回攻撃されたら壊れる程度の硬さ
姫はHP500、MP40で考えています

通常攻撃にはHPダメージ50前後に脱衣ダメージ10前後が追加で与えられる
ただし、下着までは破壊できない
第一スキル:ランダムブレイク(仮)
消費MP:5
上下どちらかの服にランダムで30前後の脱衣ダメージを与える
下着を破壊する効果があるが、裸に当ててもダメージは発生しない
第二、第三スキル:トップブレイク、ボトムブレイク
消費MP:8
それぞれ狙った部位の服に25前後の脱衣ダメージを与える
下着を破壊する効果があるが、裸に当ててもダメージは発生しない
第四スキル:ダブルブレイク(仮)
消費MP:10
上下両方の服に25前後の脱衣ダメージを与える
下着は破壊できないし、裸に当ててもダメージは発生しない
第五スキル:回復魔法
消費MP:8
自分のHPを200前後回復する
第六スキル:HP攻撃
消費MP:8
敵に150前後のHPダメージを与える
脱衣効果はない

見ての通り、スキルは燃費が悪く、考えて使わないと途中でMP切れになるようなバランスになっています
通常攻撃やランダムブレイクで削りつつ、機を見て個別ブレイクや、ダブルブレイクで狙った服を脱がす、というのが主な戦闘パターンになります
本当は、属性とか設定してやるともっといいんですが…
敵の攻撃力次第では結構シビアな戦いになり、やり応えがあるようなバランスになるように考えてみたのですがどうでしょうか

10/4
黒コンススキル2について
バイブ下着を流用するネタは有りですが、それでプリシアに○○してしまうのは少しやり過ぎかと存じます。
というか姫の純潔はもっと大事なところで、ここ一番で散らすべきだと強く主張したい。
個人的には散らされる=バッドエンドにすれば、色々な破瓜シーンも書けておいしいのでは。

尚、件のバイブスキルに関してはすんでの所でかわして「危ないじゃないですか、なんてことを!?」
みたいな風にプリシアをびびらせて戦意喪失ステダウン、と改良するのはいかがでしょう。
黒コンスが本気で狙ったかどうかをぼかすこともできていいかと。

10/4夜
ネタスキル量産しすぎて申し訳ない
自分のやったネタスキル一式とコンスのバイブスキル削除しておきました
(指定していただければtxtはあるので復帰できます)
件のバイブスキルに関してはすんでの所でかわして「危ないじゃないですか、なんてことを!?」
その辺りはお任せしますよ。姫のイメージも大事ですからね
いいスキルが思いつかない場合は使ってやってください

あとイベント案の方もネタが満載すぎて…どうしよう

10/4夜
削除はしなくていいと思うよ。もしかしたら別のとしあきが違うネタで広げるかもしれないし。
ただ、全てのイベ案が実装されるわけではないってことだけはご理解下さい。

10/5
スキル案ページが巻き戻されていたようなので
自分でも特に寒いと思うネタの削除と黒コンスのバイブスキルを削除しました。
改変もしていただいて大丈夫です
しばらく反省の意味も込めて書き込みは自重しておきます


10/4
スケル子の口調をケータイ小説の文体風にするのはどうでしょうか?
読みにくくなるので工夫が必要ですが。

あ→ぁ い→ぃ う→ぅ え→ぇ お、を→ぉ し→ι は(接続詞、HA)→ゎ わ→ゎ
私→ゥチ、ゎたι、ゎたιぃ 言う→ゅぅ

変換例としてサブイベント「ろだのイベント案転載1『スケル子』」 の台詞より
「後悔? 何を悔やむというの?アイドルを辞めたこと? 貴方と一緒になったこと?それとも闘士になったこと?」

「こぉかぃ? てか 何を悔ゃむとゅぅの? アイドルぉ ゃ(辞)めたこと? ぁなたと ぃっιょ になったこと? それとも とぉι(闘士) になったこと?」

さらに時々古文調?な言い回しにするとギャップがあって面白いかも。

「呆れた…。トップアイドルのハートを射止めておきながら 良く言うわよ」
「じゃあ貴方は私と出会わない方が良かった? その方が幸せだったとでも?」

「ぁきれた… てか トップアイドルの は・ぁ・と ぉぃ(射)止めてぉきながら 良くゅぅゎょ みたぃな」
「為らば貴様は己(うぬ)と出会わぬ方が良いと申すか? 其の方が幸せであったと? みたぃな」


ところで、今までのとこれからのスケル子イベントの全部のギャル文字テキストを誰が書くの?

10/5 他と同様に各位になるでしょうか。気がつけば私のほうでも直すつもりです。

10/3
ランク分けメモ
A:レン・セシリア・俺
B:ガントレット・サーシャ・マンコビッチ・梔・黒コンス
C:あざとい・スケル子・ダミー子・コンスタンス・シオーネ・ハンナ・[BOSS]カーネリア
※スケル子・ダミー子はBランクの案もあり現在相談中のようです

各ランクデータを落としていない方ご参照下さい。

9/30
着せ替えあきさんのデータでプレイしてみましたが
フィールドマップから洞窟に戻れません…

確認しました
割れ目の通行設定が変えられていたことに気づかなかったのが原因のようです
外観のBの下の方にある真ん中の割れ目の下側を◯にすればいいんですが…
ちょっともう眠いのでまた…

9/28
もじゃあきです
シオーネの夜舞台イベネタ考えてみました →10/3 サブイベント募集ページに移しました

あ、あとシオーネ枠の追加ありがとうございました
画像サイズは9/27verでもまだ大きかったですね、直します、すいません

9/28夜
イベントネタはどんどんサブイベント募集ページに投稿しちゃって良いと思うよ
皆の妄想からキャラは作られていくものだと思うし、変なところがあれば直してもらえたりもするでしょうし

9/26夜
マンコビッチさんの設定をみてちょっと一言、男性には"腹上死"が待っているんですね
ある意味バシーンより凶悪だ
あと、ろだのイベント案を今更ながら転載しておきました。文章でなくリンクだけの方が良かっただろうか…
シオーネ枠も追加しておきました

9/24
愛称について
プリシアとフルネームで呼ぶよりシアとかの愛称で呼ぶとカーネリアのお姉さん的なオーラが出ていいのではないかなとは思いましたが
従者という設定がある以上プリシアと言わせる方が良いのでしょうか?(基本的にお嬢様、姫様と言わせていますが)
9/25
呼び方はとりあえずOPの感じでいいんじゃないかと思う
プリシアを呼ぶのもあだ名で、って案も上がったけど
それはカーネリアシナリオの最後のクライマックスなシーンで初めて呼ぶとかそういう切り札的な使い方にしたほうが印象的になると思う
9/27
プリシアとカーネリアの愛称の件
幼少時はお互い愛称で呼び合ってたってのはどうだろう
次第に姫が大きくなるにつれ、カーネリアは立場をわきまえて人の目があるときは「姫様」と呼ぶようになり
二人きりの時でも私室でくらいしか「プリシア」と呼んでくれなくなった
それだけに今回の旅(OPまで)は気安い関係に少し戻れたようでプリシアもご満悦
でもできれば昔みたいに愛称で呼び合いたいなぁなんて考えている
(姫が積極的に「リア」と呼んでいるのは催促でもある)


9/23
闘技場客席(スケル男がいるところ)に夜行くと、画面暗めにして客席に誰もいない状態
しときました

要望したとしです。
夜実装ありがとうございます。
せっかくなので夜舞台イベネタ上げてみました。
小ネタだからもう少しテキスト絞った方がいいかなぁ。

9/22
闘士とエンカウントな場所として闘技場客席の夜verがあるといいなと催促してみます
っていうのはどういう意味でしょうか?
普通に闘士が思い思いの場所で夜はくつろいでるって意味とはちがうって
ことでしょうか?(風呂にいたり、寝床にいたりとか)
ちょっとイメージがわかないので詳しい解説をしていただけるとありがたいです

おそらくですが、
「敵闘士とのイベントを行う場所として"闘技場客席の夜"が欲しい」
ということだと思います。

このレス書いた者です。分かりにくくて申し訳ない。
上の方の解釈で合ってます。
闘技場客席(スケル男がいるところ)に夜行くと、画面暗めにして客席に誰もいない状態
にできるでしょうか。
利用方法もこれまた上記の方の言うとおりです。
誰もいない夜闘技場客席で、他の闘士とはち合わせするサブイベなんてどうかなと思ったので。


9/21夜 
システム関係案の転載

タイムテーブルというか一日の行動が明確になれば
ゲームしてるって感じに変わるんじゃないかな
昼夜も付いたしこれからさー
それはそれとして
闘士とエンカウントな場所として闘技場客席の夜verがあるといいなと催促してみます

ダンジョンに入る、又は闘技場でエントリー(フリーではない)すると時間経過とかでいいんじゃない?

あとは自室で「夜まで休む」くらいか
それくらいのおおまかな区分けでいいよね

エントリーはキャンセルがあるから時間経過難しいな
戦ったら経過すればいいか

さすがに昼夜ぐらいが限界じゃないかな
昼夜でもセリフ用意すんのめんどいしな



9/20
とりあえず通常攻撃でダメージが通るモードを
簡単に選べるようにシステム作りました
将来的にひとつに絞るかこのままいくのかわかりませんが
様子を見てみるのはいかがでしょうか?




9/19
このゲームは脱がせることを楽しみにして遊ぶゲームなわけで
その楽しみをシステムとして強制されると作業感に繋がってしまうような気がするのですが
服を脱がせるというのが目的ではなく、必ずやらなければいけない一過程になっているのは達成感に欠けるのではないでしょうか
そのために下着がある、とは言いますが必ず下着姿にはなって、おまけに下着は一撃と確定しているので最後の一押しとしては弱いと思います
むしろ、脱がせるという至上の目的のために苦労をしてこそ裸体に価値が出るのではないだろうか?と思うわけですよ
設定的には脱がせることが強制されているべきかもしれませんが、プレイヤー自身の意思と手によって脱がせてこそ
自分が脱がせたという達成が得えられると、そう主張したい!
服を脱がせてください、と書かれた看板を持った女の子を脱がせるより
服を脱がさないで、と書かれた看板を持った女の子を脱がせるほうが楽しいんじゃないですか!?
誰に強制されるでもなく、自分の心の赴くままに恥じらう女の子を脱がすことこそ男の浪漫でしょう!
すいません興奮しすぎました
絶対に脱がさないといけない、という仕様はプレイヤーに「あ、めんどくさ…」とか思わせかねないと思います
というかすでにデバッグの時めんどくさいです

9/17
カーソルの位置移動はこれじゃあかんなーって悩んでいたんですが
その方法をちょっとアレンジして作ってみました
ていうか力技ですいません
システムあきを名乗るくせにスクリプト組めないので……

これからも良い方法があればどんどん教えてくださいというか
システムのとしあきさん見てらんないじゃないの
俺、私が手伝うしかねえって方は
どんどん手伝ってくださったり、教えてくださると幸いです

更新しましたがどんなもんでしょうか?


9/15
闘士選択画面についてちょっとアイデアを出したんですが
http://futalog.com/143331126.htm
このスレに書いたので覗いてみて下さい

9/13
格闘ゲームの選択方式パロなわけですが
選んだらキャンセルはないので
そっちのほうがらしいと思いました
がどうでしょうか?
話し合ってきめてもいいかもしれませんね


フリーモードの感想?
9/12日版のフリーモードですが、キャラ選択画面でキャラクターを選択後に
○○と戦いますか?yes/no
という選択肢などがあった方が良いのではないかなと個人的に思いますが如何でしょう?


9/8夜
  • ガントレット絵師からコラ許可が出ました。グロスカ以外はOKだそうです。

  • アイテム「ケ○ィアの壺」が提案されました。
ミニダンジョン(未定)で拾えるアイテムの一つで、全裸になった相手に使用すると
BUKKAKE状態に立ち絵が変化します。観客大喜びで勝利ボーナス追加?

破損途中でBUKKAKEるとその後のブレイク差分との判定が面倒になるので、
全裸になってからじゃないと使用できない制限に。
こうすることでボーナス目当てなら、下着破壊×2にケフィアで計3ターン余分に
戦う必要があります。レベル差がつかないとなかなか達成できない筈。

たまに失敗してプリシアがケフィアまみれになるといいよね。

導入に際しての欠点、問題点
戦闘にケフィア判定が加わることで、システムが煩雑化する。
ぶっかけ差分が必要になるので絵師負担が増える。コラで代用も有りだが、
絵師によってはぶっかけをいやがる人もいるかもしれない。そのへんの相談は必要。


9/3夜
  • プリシア着せ替え許可がおりました。
以下コスチュームについての提案

ふんどしはほしい
あとマイクロビキニ
シルクの鎧は「プリンセスメーカーの<シルクの鎧>」でイメージして描いて欲しいそうです

妄想案のミニダンジョンでお宝としてコスチューム拾えたりすると
ただのレベル上げ施設だけじゃなくてやる気出るかも?

※転載

プリシアのスキルも考えなくていいのかな?
考えた方が良いとは思うけど敵専用スキルページだから追加もできないしね
なんかあるなら普通のアイデアページに追加しとけばいいんじゃない?
普通に剣を使ったスキルと、お姫さまらしいスキルとかあったらよさそう
でもお姫さまらしいスキルってなんだろ
カリスマ性で相手を威圧するとか?
プリシアは普通のRPGで使うようなスキルでいいんじゃないかい?
姫に威圧されてびびるようなメンバーは
あんまりいなさそうだが
それもまたよしか
舞踏会のダンスの要領で優雅に動きつつ回避率アップだ!
色仕掛け
汎用的な技として
範囲技:上下両方の防具にダメージ
貫通技:防具を無視して敵HPにダメージ又は防具と敵HPにダメージ(アーマーの状況でダメージ軽減も有?)
連続技:連続で装備を攻撃(箇所はランダムまたは固定)
とかありそうね
服修繕スキルで耐久力回復とかも(観客が許してくれないかな)
服回復は技術的にも観客的にもだめだ
体力回復はOKだと思うが

※転載のため不要なら消して下さい 9/3
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