とっかかりメタセコイアuv編実演

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とっかかりメタセコイアuv編実演」を以下のとおり復元します。
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では実際にUV製作をやってみます。
飛行機の胴体と翼、それぞれ機体の上半面を選択するよ。
そして機能紹介にも書いた「プレーンマッピング」をするのだ。
&ref(upuving1.png)

うまくいけばこんな風になるよ。
&ref(upuving2.png)

ただしたいてい上手くはいかないもので。
普通にプレーンマッピングをするとこうなってしまうことがよくあるのです。
基準になる長方形が垂直だったせいで前から見た図がUVになってしまったのだ。
&ref(upuving3.png)

プレーンマッピングをしてる途中には、基準長方形の端に操作パネルが出てくるよ。
これをつかって、基準長方形と飛行機の背面が水平になるようにしよう。
&ref(upuving4.png)

背面が上手くいったら、次は飛行機の腹面のUV展開。
背面と同じ要領で、胴体と翼の腹面を選択しつつプレーンマッピング。
&ref(upuving5.png)

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