<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/mayshadowrun/">
    <title>虹裏shadowrun</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/mayshadowrun/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>虹裏shadowrun</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2008-02-23T01:50:30+09:00</dc:date>
    <utime>1203699030</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/54.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/53.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/52.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/51.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/50.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/49.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/48.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/47.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/46.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/45.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/54.html">
    <title>KATANA入門</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/54.html</link>
    <description>
      *KATANA入門
車道で数ある浪漫武器の頂点KATANA考察
----

**■攻撃力

攻撃力は種族ごとの力のステータスによるけど
背後を取れば一撃で相手をピンチにさせることができるし
トロールならどんな種族も三発で息の根ををさせる。

つまり&amp;bold(){攻撃力はかなりの高ランク}
本当はSランクだけどめんどくさいからBランクくらいの実力。
----

**■防御編

ワイアードを装備することで敵の攻撃を防ぐことが出来る
特に[[ライフル]]や[[スナイパーライフル]]や中距離からのSMGに対しては
遊戯王で言う光の護封剣クラスじゃないかって思う。

他に防御力が上がる武器も無いので&amp;bold(){防御では最高の武器}
----

**■速度編

[[カタナ]]はとても軽いので[[ミニガン]]やロケランのように
どんな種族でも移動速度は遅くならない
クーガーの兄貴も大喜びである

だからどんな&amp;bold(){種族でも各種族のMAXスピードで移動が出来る。}
つまり[[ピストル]]などに並び速度も最高武器のになる
----

**■その他

・カタナを装備するとTPS視点になり索敵能力も向上する。

・弾代がかからないのでとてもリーズナブルで環境にも優しい

・ワイアードを同時に装備すると五右衛門ごっこができるので
友達に自慢できたり、彼女ができたり金持ちになったりする。
皮の部分も自分で手術できるようになるのでもちろん※包茎も治療可能
※包茎は人類的に正しい姿なので治療はお勧めいたしません。
----

**■まとめ

***まとめると刀はシャドウランで攻守索敵移動に優れた武器である。

つまりシャドウランはカタナを
総合的に使用するゲームであり、
カタナを極めることにより、
攻撃効果は120％上昇！
防御面では63％上昇！
カタナを極めたものは無敵になる！    </description>
    <dc:date>2008-02-23T01:50:30+09:00</dc:date>
    <utime>1203699030</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/53.html">
    <title>お金の稼ぎ方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/53.html</link>
    <description>
      *購入資金が無い！
種族対策やゲームの流れが解ってくると現状で一番必要とされる[[マジック]]・[[テック]]が自然に解ってくるはずである
しかし先立つ物が無ければ欲しい物は手に入れられない
ここではどのような行動を取ればロケランを雨の如く発射できる程ブルジョワになれるかをご紹介しよう
**＄100
***敵を倒す・敵の死体を消滅させる・リザレクトをする・ラウンド毎のアーティファクトへのファーストタッチ
上の四つは行えばお金が即座に入金される行動である
しかし有限である稼ぎの手段であるためしばしば取り合いが起こったりもする
どれもお金を稼ぐ行動というだけではなく試合展開への重要な行動でもあるので意識しなくてもこれらの行動は取れているはずである
なお、ミニオンを倒すという行動はリザルトのKILLカウントには影響しないので報酬は支払われない
**＄300
***レイド
RNA・敵チームを全滅させる　リネージ・[[アーティファクト]]をゴールへ入れる
***エクストラクション
両勢力共にアーティファクトをゴールへ入れる

アーティファクトをゴールへ運ぶとい行動はゴールした人だけではなくゴールしたチームメイト全員に報酬が支払われるので
チーム全員が積極的に取りたい行動である
**＄1400
***ラウンドが終了する
ラウンド終了毎に生存・死亡問わず1400＄の報酬が必ず支払われる
固定報酬ではあるが1400という微妙な数字のため上記の行動で小銭稼ぎをしないとマジック・テックの購入には一歩届かない
**＄時価
***ライフツリー貢献・リザレクトエクストラ・敵のライフを減らす・アーティファクトを持ち移動する
これらは歩合制のような報酬であり、自分の植えたライフツリーで仲間が回復する、リザレクトした仲間が報酬を得る行動を取る、
敵にﾄﾄﾞﾒはさせなかったがダメージは与えた、自軍ゴール付近までアーティファクトを運んだ、といった行動で報酬が支払われる。
大きな報酬を貰えるわけではないが塵も積もればなんとやら、で1ゲーム通してでの報酬はかなりの額となるはずである
**報酬がマイナスされる行動
今までは報酬が支払われる行動を紹介してきたがここでは報酬がさっ引かれる行動を紹介しよう
これらの行動を取ると報酬がどんどんマイナスとなり、    </description>
    <dc:date>2008-02-22T01:19:22+09:00</dc:date>
    <utime>1203610762</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/52.html">
    <title>エルフとテクニック</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/52.html</link>
    <description>
      *エルフと各テクニックとの相性考察

****AMG
ショートカットスロットに入れてもエッセンスを占有しないのが魅力のAMG
クイックキャストでの正確な投擲が苦手な方は投げる際だけ付け替えると幸せになれるかもしれない
****エンハンスビジョン
エルフの体力面からして突発的な戦闘を避けられ先手を取れるこのテクニックは大いに役に立つテクニックであると言える
エッセンス占有量は3と少々多めだがそれに見合うだけの価値はあり、遊撃・奇襲・追跡と幅広く使えるだろう
****スマートリンク
一発を外す事が致命傷になりうる種族であるエルフ。その1発を当てやすくする事のできるテクニックは重要だ
SMG等のバラ付きの多い武器は勿論の事[[ピストル]]・[[ライフル]]等単発武器でもそのオートAIM能力は役立つ事だろう
ズーム機能強化能力も接近戦を得意としないエルフには有効であり、遠距離からの正確なスナイピングを見せ付けてやろう
エッセンス占有量も2と他[[テック]]・[[マジック]]との融通が利く
****グライダー
体重が軽いため滞空時間、最高高度は全種族中一番性能が良い
しかし多用は厳禁で、長く飛べるからといって何時までもふよふよ浮いていると敵チームのライフル持ちに瞬く間に倒されるだろう
パッケージ・オープニングムービーの連中は販促用であるという事を忘れてはならない
エッセンス占有量はこれも2と他のテック・マジックとの組み合わせが豊富
****ワイアードリフレックス
リロード速度・走行速度向上、KATANAによる防御、アクティブモード時の身体能力向上とどの種族がつけても良いことづくめ
のはずなのだがエルフだけはそうも言っていられない
デメリットは多々あるがまずエッセンス占有量が全種族中最多の4であること
これをつけるだけで大分行動のバリエーションが狭められ、必然的にマジックにはあまり頼らない戦い方になっていくだろう
次にアクティブモードの発動限界数
最大体力の低いエルフは体力が全快の状態から6回使用すると死に、アクティブモードの持続時間も他の種族に比べて少なくなっている
自動回復があるとは言え、ここで使わなければ死ぬという場面以外では極力使わないように心がけよう
しかし上の利点はやはり利点であり、通常3～5発もらうと死ぬライフル    </description>
    <dc:date>2008-02-08T00:18:54+09:00</dc:date>
    <utime>1202397534</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/51.html">
    <title>テンプル グラウンド</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/51.html</link>
    <description>
      *テンプルグラウンドの特徴
全[[マップ]]の中で1、2位を争う程広大なマップであり、レイドマップの中では広さダントツトップのマップ｢テンプルグラウンド」
タワーサイド、井戸方面、発掘口付近、[[アーティファクト]]回収前広場の4つに分けられる表エリアと
RNAのスタートポイント兼アーティファクトが置かれているピラミッドの内部である地下エリアとの主な戦闘エリアは計5つとなる
表のエリアにはカバーポイントに使える建造物の残骸が数多く存在し、近距離武器による戦闘は長期戦になりやすいが
どちらのチームもスナイプがしやすい場所があり不用意に頭を出すと[[ライフル]]やスナイパーで即死させられる危険もあるため油断はできない
地下エリアははしごや坂で構成された大きな空洞で各エリアへの連絡通路のようなものとして使われており、
テレポートを持っている場合は天井を抜けてRNAスタートポイントやアーティファクト回収地点前の坂へ出られるのでリネージ側の優秀な奇襲ルートとなっている
アーティファクトを取られた場合は運ぶルートが3つあり、他のどのマップよりも止めるのは難しいだろう

**アーティファクト回収地点防衛
レイドマップで重要なのはアーティファクトを取られた際の輸送通路を封鎖・警護する事であり、このマップではそれがとても難しくなっている
主なルートは3つあり、アーティファクトを取ってからまっすぐ来れる正面からのルート
回収地点から見て左側の梯子を使う魂の井戸方面ルート、
回収地点から見て右側の建物残骸を使うタワーサイドルートがある
正面ルートと井戸ルートは回収地点に居ても運んでいる様子が見え、すぐに対処を取れるのであるが厄介なのがタワーサイドルートであり、
回収地点からこちらのルートを使って運んでいるキャリアーは[[エンハンスビジョン]]を使わねば見れないため、
他のルートを警戒しすぎて出し抜かれるという事が多く起こっている

***各ルート対策
****正面ルート
3つのルートの内アーティファクトを最も早く運べるルート
そのためAFが置いてある場所と回収地点に人がいない場合取られるとそのままゴールされてしまう危険性を持っているが
回収地点付近に人が居る場合持ってきているのが丸見えなため守りについた状態ならばとても簡単に防衛できるルートで    </description>
    <dc:date>2007-09-07T19:19:06+09:00</dc:date>
    <utime>1189160346</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/50.html">
    <title>殴り</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/50.html</link>
    <description>
      [[アーティファクト]]、ズーム無しのスナイパー、弾切れの武器で殴りができるようになる
ダメージは種族の腕力に関係なく、武器の種類で決定
重い武器のほうが威力が高いようだがその分移動速度が遅く当てにくい
[[ピストル]]殴りは約２目盛り、アーティファクトブレードは約４目盛り減る
KATANAやアーティファクトで殴りは防ぐことができる    </description>
    <dc:date>2007-09-06T03:19:42+09:00</dc:date>
    <utime>1189016382</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/49.html">
    <title>トロールとマジック</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/49.html</link>
    <description>
      #contents()
＊＊＊ライフツリー
ほぼ、必須に近い[[マジック]]
HP容量から2本なければ満タンになるまで遅い
仲間が生やした木の近くに植えて休息回復しよう
＊＊＊リザレクト
エッセンス7のために1回しかできないために敬遠されがち
しかし、リザの術者が硬いことで
前線から多少離れたところや
敵が複数いるところの死体を蘇らせるには適当
復活即ブリードアウトはしにくいリザが出来る
＊＊＊スモーク
これがあるとかなり離脱が楽になる
さらに硬化による鈍化を無効化できる
使ってる間は速度が多少上がる
使用時に図体がでかいのでガストでやられやすい
＊＊＊テレポート
重さもあいまってかなり短いテレポ距離となる
エッセンス7で2テレポできるように思えるが
戦闘し、硬化が起きるとエッセンスを消費して
1回くらいしか出来なくなる
来るときにテレポを使うともちろん硬化して使えなくなる
なかなか、使いどころが難しいマジックとおもわれる    </description>
    <dc:date>2007-08-18T11:11:07+09:00</dc:date>
    <utime>1187403067</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/48.html">
    <title>エルフとマジック</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/48.html</link>
    <description>
      *エルフと各マジックとの相性考察
****ライフツリー
自動回復があるので序盤に購入する人は少ないがライフギリギリ、エッセンス無しの状態で迅速なエッセンス回復が要求される場面や
自分がブリードアウトした時の保険用、ライフツリー貢献の報酬等1ラウンド目からの購入を検討しても全く損にはならない選択である
****リザレクト
エルフを使う人が大体1ラウンド目に購入するであろう[[マジック]]
全種族1の足の速さのおかげで死亡者の元へ迅速に移動できるので使う機会も多い
戦況が拮抗している状態で2回使用しても自動回復分やガスト分へのエッセンスを保有できるので他種族に比べて気軽に使えたりもする
****ガスト
体重が軽いため高く浮き上がるのと自動回復の能力があるのとでガストジャンプが有効的にできる他
純粋な撃ち合いに弱い種族であるため敵の体勢を崩したり追撃を遅らせたりとに使えるガストは相性の良いマジックである
****ストラングル
ドワーフと違い占有量が2つなので凄まじい量のストラングルを生やす事ができる
簡易的なカバーポイントや通路へ逃亡した際の敵の足止め等消えやすい命を繋ぐ目的での使用ができ
不要分を消したい時は体当たりを数回繰り返せば消せ、減った体力はすぐ自動回復するのでAMGやおっちゃんを使う必要が無い
****テレポート
3回連続で発動できエッセンス回復も早いためKATANAエルフが大発生している要因の一つにもなっている
攻めにも逃げにも使えるので1ラウンド目での購入を我慢し2ラウンド目ですぐ買うという人も多い
****スモーク
敵の攻撃を無力化でき、[[スマートリンク]]による吸い付きも無効にできるスモークは貧弱なエルフとはとても相性が良い
従来の足の速さもあるため逃げているスモークエルフを追跡できるのはワイアードをつけた種族かエルフくらいであるので
ガスト持ちのプレイヤーにさえ注意していれば安全に味方陣地にまで戻る事も難しくないはずである
****サモン
エッセンスの最大量が多いので1匹までの召喚なら負担はほとんど無いようなものであるが
[[テック]]やテレポート、リザレクトにエッセンスを回す機会が多いため購入しても開幕での使用で留めておく人も多い
しかしサモンを囮にした戦法もできるので最後の1人になってしまった時    </description>
    <dc:date>2007-08-17T16:32:44+09:00</dc:date>
    <utime>1187335964</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/47.html">
    <title>車道乱中級</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/47.html</link>
    <description>
      *車道乱中級
ちょっと慣れてきた人向けに
色々、試してみようぜのコーナー

**アーティファクト
ストラングル除去（数発の打ち込みが必要）
サモン除去（一撃）
正面で刀防御
後ろからなぐるとちゃんとブリードアウトする

**アーティファクト速攻する
とにかく[[アーティファクト]]を取る事でイニシアチブを取る
場合によっては所持してすぐ行っても成功する（特に最初のラウンド）
後半ラウンドは場合によりけりだが味方主力と合流した方が良い
単独で行くときは自軍到着地点に近寄らないこと
周辺でやられるとすぐ入れられてしまう
また、極力アーティファクトを置くことを避ける
到着地点に敵が集結していても遮蔽物に隠れスキを伺い
スピードで押し込むことも可能だ
やはり、エルフがもっとも適性がある

**速攻を防御する
とられる前は、アーティファクトにむかい開幕[[グレネード]]
とられたらストラングル・ガストが有効
ストラングルを到着地点の四角に設置してもさほど意味がないので
はなして設置しよう
ガストを撃つ時は所持者にしっかり当てようディレイの間に入れられてしまう

**カタナにはカタナを
攻撃用ではなく防御用に買う（相手に[[カタナ]]特化気味のがいる時とか）
魔法買うよりは安価でちっこいおっさんとかに吸われても問題なく防御できる
一回攻撃を受け流して、切り込むとスキができダメージを与えることができる
また、正面でなく側面を狙うのも有効だ
ただ、相手がいつまでもチャンバラに付き合ってくれるかはわからない
そのへんの見極めや引き際が重要

**逃走
広いところでは遠距離でも[[ピストル]]や[[サブマシンガン]]が当たってしまうことがある
瀕死の時には見通しの良いところは避けよう
早めにテレポかスモークを買えば有利になる
高いところからわざと落ちて相手を振り切り段差に引っ掛かるかスモークなどで落下ダメージを防ぐのもテク
相性、人数、実力的にまずいと思ったら牽制して逃げよう

**グレネードの回避
まず、開幕グレネードは予想される所はタイミングをずらす
投げられたら、前に向かう方が速い。後ろ向くのも後ろ歩きも遅い
これは炸裂するというときは後ろジャンプが無難
だいたいの種族で即死は免れる
    </description>
    <dc:date>2008-02-23T01:51:20+09:00</dc:date>
    <utime>1203699080</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/46.html">
    <title>実績</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/46.html</link>
    <description>
      *実績
特定の条件を満たす度にロックが解除され
あんまり役に立たないポイントが増えていく箱○特有のやり込み要素
しかし中には勲章のような実績もあり他の人が羨望の目で見て止まない物も少なくは無い
この項目はその実績の解除方法や取りやすい立ち回り等をとしあき的に分かり易く説明する項目である

*実績一覧
|トレーニング チャプター 1|トレーニングのチャプター 1 をクリアする|10p|
|トレーニング チャプター 2|トレーニングのチャプター 2 をクリアする|10p|
|トレーニング チャプター 3|トレーニングのチャプター 3 をクリアする|10p|
|トレーニング チャプター 4|トレーニングのチャプター 4 をクリアする|10p|
|トレーニング チャプター 5|トレーニングのチャプター 5 をクリアする|10p|
|トレーニング チャプター 6|トレーニングのチャプター 6 をクリアする|10p|
|フラストレイテッド スナイパー|ワイアード リフレックスでスナイパーの攻撃を 10 回防ぐ|10p|
|ブラザー フロム アナザー マザー|プラットフォームの違うプレイヤーをリザレクトする|20p|
|マイ スーペリア プラットフォーム|プラットフォームの違うプレイヤーを 100 人倒す|50p|
|ヒーラー|ライフ ツリーで仲間を助ける|10p|
|ランナー|Drop Point まで[[アーティファクト]]を運び届ける|10p|
|アンストッパブル|一度も倒されずに 10 人の敵を倒す|50p|
|BFF|XBox 360 と Windows Vista のプレイヤーが混在するパーティーでパブリック マッチをプレイする|20p|
|エルフ プレイヤー|エルフとしてゲームを 100 回プレイする|10p|
|ドワーフ プレイヤー|ドワーフとしてゲームを 100 回プレイする|10p|
|トロール プレイヤー|トロールとしてゲームを 100 回プレイする|10p|
|ヒューマン プレイヤー|ヒューマンとしてゲームを 100 回プレイする|10p|
|ヘビー スモーカー|スモークで多くのダメージを回避する|10p|
|サモナー|ミニオンを使って 100 人の敵を倒す|10p|
|テレポーター|100 回テレポート    </description>
    <dc:date>2008-03-15T11:21:53+09:00</dc:date>
    <utime>1205547713</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/45.html">
    <title>虹裏的車道用語集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/45.html</link>
    <description>
      *役に立たない虹裏may的車道乱用語集 

***車道、影走
このゲームシャドウランの虹裏的略称

**種族
基本的には皆おっさんです
***おっさん、ちいさいおっさん
ドワーフの事
車道のアイドル

***でっかいおっさん、牛さん
トロールのこと
撃たれれば撃たれるほど『ある一部が立って硬くなる』
極M

***顔色悪い人、不健康なおっさん
RNAのエルフ
絶対テッカマンブレードのフリーマンに似てるって！

***禿げ
リネージのエルフ
RNAより健康的です

***没個性、閣下、は○かさん
ヒューマン
本当は某アイドルより個性あります

***Mr.ロバート
伝説のシャドウランナーの一人
外人は神に感謝するように彼の名前を叫ぶ
「ｱﾘｶﾞﾄｺﾞｻﾞｲﾏｽ、Mr.ロバート」

**武器
***ＫＡＴＡＮＡ
男の武器
としあきには大人気

***ミニガン
男の武器２
鬼畜連射だけど撃たれる度トロルさんはギンギンに固くなっていき喜びます
また、「はっはっは！はーはっはっは！」や「SHOW TIME　DA!」と
トロルさんは持ってもやたらハイテンションになりスピンアップの度に喋り捲ります

***ロケラン
『最終爆裂アルティメット漢兵器[[ロケットランチャー]]』の略
たまに自爆します

***スナイパーライフルブレード
究極のノンズームスナイパーアタック
その威力はくらったとしあきの精神に大打撃を与える
ある意味アーティファクトブレードを超える究極兵器

**マジック
***太郎くん
サモンによるミニオンのこと
基本的には不感症
名前を忘れたとしあきの「行け！み・・・み・・・太郎君！」が語源？
※実は飲食店の隠語でゴキブリのことを指す。

***はどうけん、覇王翔吼拳 
ガストの事
味方のおっちゃんへのけん制に良く使います
死体を落とすなぁあ！

**テック
***スマリン、目からビーム
[[スマートリンク]]のことです
レーザーポインターは目に当てると危険です

**MAP
***ポコ
[[マップ]]
ここが選択されたらポコポコにしてやんよというのが礼儀

***ストーム
大空に広がる男の戦場
としあきの壮絶なる落    </description>
    <dc:date>2008-02-09T02:20:45+09:00</dc:date>
    <utime>1202491245</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
