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    <title>MBAA赤主秋葉@wiki</title>
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    <description>MBAA赤主秋葉@wiki</description>

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    <title>コンボ(ハーフ)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/18.html</link>
    <description>
      ***基本（安定）コンボ
・&amp;bold(){2A＞(5B)＞5C＞4C＞5A＞6A＞6A＞6C＞(5B＞2C＞4C＞623B)*3}
 どこからでも紅葉ループ。
 5Bはしゃがみ食らいだと浮くので、ヒット確認して入れる。
 画面端が近いときは6Cではなく2C拾いで紅葉へ。
 紅葉ループの4Cには要ディレイ。 妥協ループは5B＞2C＞623Bで。
 6C後の5Bは相手が壁にぶつかる手前で拾わないと紅葉が2回しか入らないので注意。
 紅葉ループ３ループ目は４Ｃまで入れると紅葉がインバリやすいので、確実に〆たいなら２Ｃ＞紅葉推奨。

【8さしく】赤主秋葉【してくださいね？】&gt;&gt;11からのコンボまとめ

（いずれも中央）
・&amp;bold(){2A×2＞5C＞4C＞5A＞6A＞6A＞6C＞ダッシュキャンセル}（ここまで共通部分、以下分岐）
　&amp;bold(){① ＞5B＞5B or 4C＞ｴﾘｱﾙ}
　&amp;bold(){② ＞4C or 5B＞B紅葉＞5B＞2C＞4C＞B紅葉}
　&amp;bold(){③ ＞BE5B＞5B or 4C＞ｴﾘｱﾙ}
　&amp;bold(){④ ＞5C＞BE5B＞5B or 4C or B紅葉＞ｴﾘｱﾙ}（←はｷｬﾗ限かな？重いｷｬﾗには入る）
　&amp;bold(){⑤ ＞&gt;5B&gt;2C&gt;B紅葉&gt;5B&gt;2C&gt;2A&gt;5C&gt;2C〆}（俗に言うﾊﾔｼﾀﾞ式）

----

***状況限定
&amp;bold(){（自キャラ壁背負い）}
・&amp;bold(){2A×2＞5C＞4C＞5A＞6A＞6A＞6C＞追っかけ4C＞EX紅葉＞着地2C＞B紅葉＞5B＞2C＞4C＞B紅葉＞5B＞2C＞B紅葉（または4Cからｴﾘｱﾙ）}（端から端へ。裏周りさえしなければ端までいける。ワンツー入れられなかった時にも、ＥＸ紅葉は運び用として重要なコンボパーツ）

&amp;bold(){（画面端）}
・&amp;bold(){2A×2＞5C＞4C＞5A＞6A＞6A＞5B＞4C＞B紅葉〜}（キャラ限定？）
・&amp;bold(){2A×2＞5C＞4C＞5A＞6A＞6A＞B紅葉〜}（安定紅葉ｺﾝ。）
・&amp;bold(){2A×2＞5C＞4C＞5A＞6A＞6A＞6C＞BE5B＞5Bor4CorB紅葉〜}（重キャラ限定？）
・&amp;bold(){2A×2＞5C＞4C＞5A＞6A＞6A＞6C＞EX月＞B紅葉〜}（単なるネタ。BEA月でもいけるかも）
・&amp;bold(){2A×2＞5C＞4C＞5A＞6A＞6A＞6C＞A鳥＞5C＞EX獣＞B紅葉〜}（EX月でもいいけど、こっちのがカッコイイ。5A5＞5Cで安定？）
・&amp;bold(){6C＞A鳥＞5B＞4C＞紅葉〜}（中段から紅葉ｺﾝ。ただA鳥を入れただけ。）
・&amp;bold(){〜2C＞ﾃﾞｨﾚｲ5C＞A鳥＞5A＞5C＞A鳥＞4C＞ｴﾘｱﾙ}（暇なときにｗ）

----

***ダウン追い討ち
・2A×5＞5B＞5B＞4C＞5A6A&gt;2B&gt;2C＞受身狩り
 受身狩りは、後ろジャンプＪＣで前受身狩りが可能。
 ２Ｂで止めとけば、見てから２Ａ等で狩れる。


----
***スコッティコン
※&amp;bold(){CC以降ワンツースリーと６Cの乗算補正がきつくなったためダメージ大幅低下}
　&amp;bold(){紅葉ループの方が火力が出る上に完走後の裏周りもできなくなっている}
　&amp;bold(){Steam最新版現在は完全な魅せコンなので実用性低め}

通称スココン、見た目的にも実利的にも素晴らしいコンボ。
また、現状で赤主の最高難易度コンボでもある。

・2A×n&gt;5C&gt;4C&gt;123&gt;6C&gt;dc&gt;2A透かし&gt;ディレイ5C&gt;2C&gt;ディレイ123&gt;6C&gt;dc&gt;2C&gt;123&gt;6C&gt;dc&gt;2C&gt;B紅葉

レシピを見てもなんのことか全く解らないと思うので流れを解説。
1.画面端でワンツースリー&gt;6Cを当て、相手を壁に叩きつける。(2A×n&gt;5C&gt;4C&gt;123&gt;6C)
2.6Cのdcを使って壁と相手の隙間に入る。(dc&gt;2A透かし)
3.ディレイ5Cで相手を低めに蹴り飛ばし、2Cで平行方向のベクトルを消す。(5C&gt;2C)
4.ワンツースリーのワンにディレイをかけた上で透かし、ツースリーを低めに当てて拾う。(ディレイ123)
5.6Cで最初とは逆側の壁に向かって蹴り、追いかけて2Cで止める。(6C&gt;dc&gt;2C)
6.ワンを透かしてツースリーを当てる、それをさらに6Cで蹴り飛ばす。(123&gt;6C)
7.相手が壁にぶつかるまでに2Cで拾ってB紅葉の2段目からを当てれれば完走。(2C&gt;B紅葉)
威力もゲージ回収もコンボ後の状況も申し分ない、H赤を使うなら是非マスターしたい。

ちなみに、妥協レシピとしてはこんなのもある。

・【2A×n&gt;5C&gt;4C&gt;123&gt;6C&gt;dc&gt;2A透かし&gt;ディレイ5C&gt;2C&gt;ディレイ123&gt;6C&gt;dc&gt;2C&gt;】&gt;(2A空かし)&gt;4C&gt;B紅葉&gt;4C&gt;2C&gt;微ディレイ5B&gt;派生5B&gt;B紅葉

【】内までは従来のと一緒だが、3回目の6Cを抜かしたコンボ。ダメージやゲージ回収的にはこっちの方が若干高い？未検証。
上のスココンが安定しない人はこちらでも良いと思われる。
コツとしては、2回目の2Cをギリギリまでディレイして後の4Cを低めに当てること。(2A空かし)は高度調整に。


スコッティコンの特徴として完走すると背面ダウンになるというものがあります。
背面ダウンを取れると2P側だと裏に隙間があくので見えない起き攻めが可能です。
また、1Pでも&amp;bold(){両アルク、両秋葉、さつき、シエル、両レン、青子、両シオン、MAX、ロア、都古、ネロ、翡翠}相手には裏周りが出来ます(他のキャラは要検証)。
是非とも実践で導入していただきたい。


全キャラ共通のコンボ完走のポイント
1.最初の6Cにディレイをかけて極力低く拾う。
2.2回目の123の2を最低空で拾う。
この2点を意識すると[[その他]]の部分でかなり猶予が増えます。


難易度の高いキャラごとの注意点
ネロ:3回目の123の1が透かせないので妥協コンのほうを使う。（透かすだけなら出来ますがその後の6C&gt;2Cが壁に当たるまでに間に合わない）
軋間:3回目の2Cがカス当たりしやすい、123のタイミングが変えるか妥協コンを使う。
リーズ、志貴、ロア:下の食らい判定が薄いので他キャラより最初の6Cにディレイをかける、2回目の123で最低空拾いをしないと3回目の123でインバる。
翡翠、琥珀：3回目の2Cが当たらないことが多い、2回目の6Cに他キャラよりも多くディレイをかけることで解決。
青子:横の食らい判定が薄いので他キャラよりもdcの間隔を長めに取ると安定する。
猫:2回目の123が届きにくいので注意。妥協コンなら出来ないこともない。    </description>
    <dc:date>2018-04-21T14:03:42+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/22.html">
    <title>その他(フル)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/22.html</link>
    <description>
      -小ネタ
　　低空で誘凪を入力すると設置前に着地する。この場合本来付くはずの着地硬直が無くなっている。
　　たとえばJC＞誘凪(モーションのみ)＞2Aと入力することで下段がちょっとだけ早くなる。
　　JCがすかると・・地上誘凪が出る。俺をころせー！駄ネタですみません。

　　中央で2C＞ディレイ4C＞B紅葉でB紅葉の最終段が裏当てになります。
　　普通にB紅葉するより相手との距離が離れないので起き攻めがしやすいです。
　　自分は前J＞A緋斑から裏表してたんですが微妙なのでどなたか発展させてください。。。
　　キャラ限ですがだいたいのキャラにできると思います。ロアが繋がらなかった気がします。 

　　フルの空投げ後の起き攻め
　　ダッシュ慣性前J火帳で表裏
　　利点は表裏がまず分からん事とリバサのシールド、昇竜等に強い事
　　火帳をAで出すとすごい勢いで相手から離れる
　　Bで出すとダッシュ慣性のせいでほぼ垂直に跳ね上がる
　　空中制限全部残ってるから相手の状態見て後はアドリブってとこだね
　　火帳ヒットした時にリターンがほとんどないのが難点、一応ダウン追い討ちはできる

***永久について
　　空誘凪＞空AorB月が繋がる、低空月&gt;着地低空誘凪が繋がる、つまり……？
　　当初はネタと思われたが、移行パターンがある程度確立され実践レベルに、またサキスパ対策も
　　誘凪のダメージが高い為、途中で切っても充分なダメージを与えられる
　　ただ実践レベルとは言っても距離や難易度の観点から言えば安定しているプレイヤーは極僅か
　　全てを書き出すのは無理なので、一部パターンや状況を紹介
　　便宜上、空誘凪のなど表記を省略させてもらいます
　　（【空A月＞着地＞低空B誘凪＞空A誘凪6入れ＞空B誘凪】→【空B月＞BA6B】）
　　空B誘凪＞jc＞空B誘凪などはBjBで、この際のジャンプは垂直と後ろを相手との距離で使い分ける
　　誘凪は基本227で最低空で出すこと

-移行パーツ
　　・BjBA6B＞空B月
　　空A月からは基本これ

　　・CBjBA6B＞空B月
　　立ち回りでは空A月後ろ慣性が先端付近で当たった場合や、空B月が前慣性の根元で当たった場合など
　　またBEA月＞前ジャンプからやBEB月＞前ハイジャンプからもこれ
　　～AjA6B＞空A月からは基本これに繋いでいく

　　・BAjA6B＞空A月
　　5Cカウンター確認からや、端付近でBjBが入らない場合に、端の位置によってはCBAｊA6Bとできる場合も
　　ここからは上記のCBｊB～に繋いでいく

　　・適当＞設置済誘凪ヒット＞A6BjBA6B＞空B月
　　相手の後ろに誘凪が設置してある場合
　　主に垂直ジャンプから出す

　　・適当＞設置済誘凪ヒット＞A6BAjA6B＞空A月
　　近い場合にはこれ、基本前ジャンプから出す

　　・CｊCB＞空B月
　　立ち回りでは空B月ヒット時は大抵これ
　　上記の空B月後も基本はこれを繋いでいく、またここからもCjCB＞空B月～とループする
　　端から遠い場合はこれで運んでいく

-端についたら
　　・～CｊCB6CB＞空B月
　　・～CjCB6C&gt;空B月
　　・～CB6CjB6CB＞空B月
　　・～CB＞空B月
　　このあたりを使い分ける
　　一応上から遠い順のはず

-永久パーツ
　　・【CB6C＞B月＞CB&gt;B月】×n
　　全てに言える事だが、誘凪6入れ＞誘凪は最速で、それ以外にはディレイを掛ける事
　　これならサキスパも当たらない
　　距離が近くなったら各所を最速で行ったり、空B月後の誘凪を少し遅らせる    </description>
    <dc:date>2014-02-27T21:15:38+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/40.html">
    <title>固め・崩し(フル)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/40.html</link>
    <description>
      ***固め

-5Aor2A×n
　　2Aは下段、5Aは上にも判定がある
　　ガードされたらディレイ5Bや5Cを見せつつ、もう一度固め直したり低空ダッシュから択掛けに行く
　　徐にBEA月もたまに行えば対処し辛い

-～5B＞2Cor5CorBEA月or固め直し
　　2A連打から2Cまで行えば全て下段、バクステやいれっぱをしたくなる相手に効果的
　　5Cはディレイを掛けて暴れ潰し、これらを見せる事でBEA月や固め直しが生きてくる

-2Cor5C＞4CorA紅葉orBEB月or固め直し
　　4CやA紅葉は基本ディレイ、4Cは近い相手に、A紅葉は距離が遠くても当たり端付近ならヒット時コンボにいける
　　4Cはガードされたら誘凪を出して五分状況に、A紅葉はフォローが効き辛いので先端をガードさせるよう心掛ける
　　BEB月や固め直しはやはり暴れいれっぱ潰しを見せてから

-空中A月＞着地＞低空B誘凪orダッシュ5A
　　空中月を地上ガードさせたら触るチャンス
　　誘凪は入れ込む事でヒット時は最大コンボ、ガード時も攻めを継続できる

-空B誘凪＞空ダッシュ＞【JC＞空A月orダッシュ5A】orJAスカし下段or空A月or誘凪
　　基本はJC＞空A月からもう一度同じ状況へ、端ならJC＞jc＞誘凪の固めも
　　JAスカし下段は崩しの範疇ではあるが、最速暴れに弱いので空A月でそれを潰す、やはり同じ状況へ
　　空ダッシュ＞誘凪は主に端で、難しいができる様になれば幅が広がる

***崩し

-6C
　　地上中段、使い方は様々
　　ガードされても反撃は受けないので、そう言う意味では安心して出していける

-高めJC＞jc＞空ダッシュJAJB
　　通称鴨音中段
　　高めでないとJBが出ないので、JA自体は当たるものの実質キャラ限、一応JA＞A火帳は繋がる
　　一部キャラにはしゃがみ食らいでもJAJAが繋がるので難易度は下がる

-低空A火帳＞【jc＞A火帳】or着地投げor【空ダッシュ＞JC】or【JB＞空A月】or【JB＞jc＞誘凪】
　　主に端で、密着5Aなどをガードさせてからや起き攻めで
　　jc＞A火帳は解放やシールド、暴れなど諸々を潰せる、ガードされたら降りJC＞空A月や空ダッシュJC、着地投げなど
　　着地投げや空ダッシュ＞JCは暴れ潰しを見せてからだと効果的
　　JBは直ガされない限り連ガ、空A月や誘凪から再び固めへ、jc＞空ダッシュJCもたまに見せよう
　　固めと崩しを両立させた強力な択、他にも択はあるので自分なりに探すといい

-低空誘凪＞空ダッシュ＞JAスカし下段or空ダッシュJCorJAスカし投げ
　　単純ながら強い択
　　固めでの空ダッシュ＞JC＞空A月or【jc＞誘凪】などを見せつつ択かけする
　　暴れは空ダッシュ＞誘凪で潰せるし、そもそも暴れ辛い
　　シールドには投げで
　　誘凪固めを混ぜつつ、どこで択をかけるのか分かり辛くさせるのも効果的    </description>
    <dc:date>2014-02-27T20:27:46+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/1.html</link>
    <description>
      このサイトはMelty Blood Actress Againのキャラクター、 
赤主秋葉の攻略まとめwikiです 


情報の間違いなどの指摘、このwikiへの要望があったら 
攻略スレか、連絡・要望のほうにレスをお願いします。
勝手に編集してもらってもかまわないです。

前スレ
赤朱秋葉スレ12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1280423773/

現行スレ
赤主秋葉スレ13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/48793/1319179015/

PCの方は左のメニューから。
携帯の方は[[こちら&gt;&gt;http://www20.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/38.html]]のメニューからどうぞ。


コマンド表記は以下のを用いることとします 
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wkiの編集については[[こちら&gt;&gt;http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/46.html]]。別ページに飛びます

*要望・告知などはこちらへ
- ニコニコ動画のアカウントを取得しておらず見られません  -- 名無しですかあなたは！  (2008-11-03 13:32:05)
- ↑アカウント取得すれば全て解決  -- 名無しさん  (2008-11-08 00:25:29)
- 携帯でも見れるようにしてください  -- 名無しさん  (2008-11-18 23:50:00)
- onclickの所為で携帯から見れないのな  -- 名無しさん  (2008-12-17 22:12:58)
- http://blog-imgs-27.fc2.com/t/o/k/tokkablog/play.html?id=sm3327895　←赤主がぼこられる動画ｗ  -- 名無しさん  (2009-05-01 18:55:04)
- 赤主の各スタイルの比較を作って欲しいです。  -- 名無しさん  (2009-05-23 22:16:58)
- メニュー  -- 名無しさん  (2009-10-22 00:50:59)
#comment    </description>
    <dc:date>2014-02-27T19:01:50+09:00</dc:date>
    <utime>1393495310</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/14.html">
    <title>コンボ(フル)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/14.html</link>
    <description>
      ***中央
-2Axn＞5B＞2Cor5C＞4C＞jc＞JAJBJC＞jc＞JBJC＞空投げ
-2Axn＞5B＞5C＞4C＞EX緋斑＞5C＞3C＞hjc＞(JB)JC＞JBJC＞空投げ(相手と離れていると3Cがスカるので2C＞4C＞EX緋斑やEX緋斑＞4C1＞エリアルにすれば問題ないです)
-2Axn＞5B＞2C＞ディレイ4C&gt;B紅葉（端付近限定、完全端でないと当たらないキャラの方が多い）
-～2C＞EX紅葉＞空ダッシュ降り際JAスカし＞2C＞4C＞エリアル（2C＞B紅葉や2C＞A紅葉で運ぶのもいい）

----

***低空誘凪コン
-～＞5C＞4C1＞jc＞B誘凪＞着地＞JBJC＞hjc＞【JBJC＞空投げ】or【JC&gt;EX火帳】
地上始動の基礎コンボ　誘凪は基本垂直ジャンプで出すが距離で使い分けれるなら使い分けたほうがいい
4Cエリアルだとディレイなどが必要なキャラにも、このレシピなら安定する
ネロリーズにはヒット数が少ないと入りにくいので4Cエリアルを推奨

-～5C＞4C1＞jc＞B誘凪＞空ダッシュ＞JC＞着地＞JBJC＞JC＞空投げ
距離が遠かった場合、及びノーゲージ細大
だがEX火帳〆はできないのでできる限り選びたくない

-～5C＞A紅葉＞jc＞C誘凪＞空ダッシュ＞JC＞着地＞JBJC＞【JBJC＞空投げ】or【JC＞EX火帳】
ほぼ密着限定で、中央から端までの距離を稼ぎたい時用　誘凪は前ジャンプで出す
距離が遠ければ空ダッシュ後を少し伸ばしてJAJBとする
また補正が緩ければ中央１ゲージでは最大コンボとなるので、めくりJCなどから狙っていきたい

----

***画面端

-～5C＞A紅葉1～2＞jc＞高め各種誘凪＞JC＞着地＞エリアル
端の基本コンボ　A紅葉は1ヒットならダメージ重視、2ヒットならゲージ回収重視
基本ながらダメージが高く、これ一つだけでも問題は無い
誘凪は基本どのボタンでもいいが、立ち回りで設置していた場合は設置したボタンを覚えておくこと

-～5C＞A紅葉1＞jc＞低空ダッシュ各種誘凪＞JA＞jc＞BorC誘凪＞着地エリアル
基本ノーゲージ最大だが、無理に狙わなくてもいいかもしれない
補正が緩い場合はダメージが下がってしまうので注意


***紅葉ループ


-～（～５C＞EX緋斑＞）【2C（3Cor4C）＞B紅葉】×3
古来から伝わるB紅葉ループ
ダメージは稼げないものの、状況が良く補正がきつい場面では使ってもいいかもしれない
途中で2C＞EX緋斑＞2Cなどを挟む事もできるが、基本状況重視のコンボの為使用機会はほぼ皆無
5C＞EX火斑は立ち食らい限定で繋がり、これを組み込めばエリアルとそこまで差は無くなる
しゃがみ食らいには5C3C＞B紅葉が繋がりダメージアップ

-～5C4C1～2＞B紅葉ループ
キャラ限定で繋がる　2C経由に比べてディレイがいらない事とダメージが高い事は魅力といえば魅力
以下ヒット数

4C2ヒット：志貴、さつき、青子、白レン、聖典、両猫

4C1の時点で
3ヒット以下：両アルク、赤主、翡翠＆琥珀系、七夜、紅摩、ネロ、ロア、姫
4ヒット：シエル、都古、ワラキア
5ヒット：V、リーズ
7ヒット：秋葉、レン、制服
8ヒット：シオン
15ヒット：両儀

現在利用価値は低くなったが、特に5ヒット以下は覚えておいて損は無い
また中央でもアルク、都古、紅摩、両猫にはB紅葉が最終段まできっちり当たる

----

***6C始動

-6C＞前ダッシュ＞5C4Cエリアル
基本、特に言うことは無い
端だと浮きが高く入らない

-6C＞前ダッシュ＞2C＞B紅葉ループ
完全端なら2Cを省く
6Cでバウンドしたかどうかをしっかり判断してループ数を変えること

-6C＞前ダッシュ＞低空各種誘凪＞着地＞3Cエリアル
端限定、猶予は長いので焦らず入力する

----

***IHコンボ

-～5C＞IH＞5B5C＞各種コンボ
これだけで結構減る
距離が遠くなるので、5Bを省いたりその後のコンボを変えたりする

-～5C＞A紅葉＞IH＞ダッシュB紅葉
どうしても紅葉ループに行きたい場合

-紅葉ループ中2C＞IH＞2C＞B紅葉
ゲージ回収してからIHしたい場合

----

***生空投げコンボ

-空投げ＞降り際A誘凪＞着地＞（3C＞hjc＞）エリアル
目押しの必要が無い安定コンボ
ダメージはそれほど変わらず、EX火帳〆がしたいなら3Cは省いたほうがやりやすい

-空投げ＞2Aor5A5C3Chjc＞エリアル
中央ノーゲージ基本では最大

-空投げ＞2Aor5A2C4Cエリアル
アルク、V、琥珀、メカ、志貴、都古、さつき、青子、聖典限定のコンボ
組み込んだ方が高さ調整もしやすいのでできる限り組み込むこと

-空投げ＞2Aor5A（2C4C＞）B紅葉
端付近限定
補正がきついので優先的に紅葉ループへいってもいいかもしれない

----

***空中カウンターコンボ

-空中カウンター＞5C4Cエリアル
やっぱりこれが単純ながら減る

-誘凪設置済、空中カウンター＞誘凪ヒット＞5B5C4Cエリアル
ちょうど落ちるところに誘凪がある場合、低めに5Bで拾う最大コンボ
高いと感じたら5Cからエリアルにするか3Cを出すこと

-3Cカウンター＞hjc＞A誘凪＞降り際空ダッシュJCor着地エリアル
主に対空で出し、カウンター確認からA誘凪を出す
着地後のエリアルには少しディレイをかけるとやりやすい    </description>
    <dc:date>2014-02-26T14:54:43+09:00</dc:date>
    <utime>1393394083</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/13.html">
    <title>必殺技(フル)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/13.html</link>
    <description>
      #contents()
----
***赫訳・緋斑 (236＋A・B・C) 
&amp;bold(){（地上）}
前方に鳥を丸めたような球体を出す 一応発生保障はある
対空で置いておくように使うような技だが正直使い道は少ない

・A　前方上部に球を出す　発生17F　硬直差+1F　威力300x4　上書き50%x4
・B　A版より少し低めに球を出す　発生17F　硬直差+1F　威力300x4　上書き50%x4
・EX 大きめで3ヒットの球。　発生3+10F　硬直差-1F　威力600x4　上書き60%X4
　 　低空で当てると5Aなどで拾える　コンボパーツに有用

&amp;bold(){赫訳・火帳（空中で236＋A・B・C）}
飛び上がって真下に鳥を丸めたような球体を出す
性質上、下からは非常に落とし辛く、二段ジャンプや空中ダッシュ、及び通常技で再行動可能なので相手にとっては厄介
ヒット時ダウン確定

・A 真下に球を出した後前方に飛び跳ねる　発生15F　硬直差+6F　威力400x4　上書き80%x4
・B こちらは後方に飛び跳ねる。　発生15F　硬直差+6F　威力400x4　上書き80%x4
・EX 大きくなりヒット数が増えている　発生5+10F　硬直差+6F　威力700x4　上書き80%x4
　　 真上に飛び上がるが、4or6入力により慣性を受ける
　　 また何故かEX技にも関わらず、技後にゲージ回収する　１ヒットに付き6.275%

----
***赫訳・紅葉 (623＋A・B・C)
突進技
以前に比べB紅葉の補正が付いた事により端ならまず安定、とはいかなくなった

A 腕を前方に突き出しつつ微突進　発生14F　硬直差-7F　威力700x2　乗算90%x2
　ヒット、ガード問わずEX技でキャンセル可能、ヒット時のみジャンプキャンセル可能
B 突進しつつ最終段で浮き上がって相手を叩き落す　発生9F　硬直差-9F　威力400x2･600x2　上書き70%×3・乗算60%
　コンボでの使用が主だが、1~10Fに下段無敵あり地面にしか攻撃判定が無い技をスカす事もできる
EX モーションはB紅葉と同じ　発生6+3F　威力200･300x2･400　補正無しx3･乗算60%
　 ヒット時各行動でキャンセル可能。1~10F全身無敵
----
***月を穿つ (214＋A・B・C)
（地空共通）
前方に進みながら攻撃する火柱を出す　BEするとヒット数が増える
通常時3ヒットでBE時は5ヒットになる　主にビートの締めや牽制に使う　敵の攻撃を受けると消滅する。
・A 目の前に火柱を出して攻撃
　　発生21F/29F　硬直差+-0F/+42F　威力400x3/400x5　上書き80%
・B A版より1キャラ分ほど前方に火柱
　　発生21F/29F　硬直差+-0F/+42F　威力400x3/400x5　上書き80%
・EX「上弦の月を穿つ」 長い間前進する火柱を出す
　　発生2+33F　硬直差+80F　威力280x15　乗算95%x15
・空中A 目の前に火柱を出して攻撃
　　発生20F/30F　通常&amp;BEともに着地後6Fの硬直　威力400x3/400x5　上書き80%
・空中B A版より1キャラ分ほど前方に火柱
　　発生20F/30F　通常&amp;BEともに着地後6Fの硬直　威力400x3/400x5　上書き80%
・空中EX「上弦の月を穿つ」 長い間前進する火柱を出す
　　発生2+30F　着地後6Fの硬直　威力280x15　乗算95%x15

&amp;bold(){（地上版）}
ハーフのそれと変わらず
遠～中距離で睨みあっている場合には地上で出して、相手を飛ばせたり後ろに下がらせる方が攻めへの布石となりやすい

&amp;bold(){（空中版）}
技を出した後は、慣性のはたらく方向に浮き上がり（前空ダなら前方向へ極小ジャンプ、後ｊなら後ろ方向へ小ジャンプ）
着地まで行動不能
ちなみに低空で出そうとすると、上慣性が働き大きく浮き上がるので基本的に低空では出さない

恐らくF赤主を、F赤主たらしめる程存在感の大きい立ち回りの要
特に地上BE版や空中版を地上食らいすると痛いどころでは済まないコンボが入り、ガードさせるだけでも大幅有利の状況を作れる
ジャンプの降り際で出せば反撃も受け辛い、基本はA版を使い相手の動きを読んでB版を使っていくことになるだろう

----
***(空中)赫訳・誘凪 (22＋A・B・C)
地面に赤い水溜りの様なものを設置　相手が他の攻撃を被ダメ時orガード時に反応して下から2ヒットの攻撃
また設置と同じコマンドで強制発動も可能
それぞれ設置できるので画面内に最大3つ設置可能でき、空中で出したほうが硬直は短いが着地寸前だと発動しない

・A 自分の足元に設置　ABC共通で設置まで地上16F空中11F
・B A版より遠くに設置　のけぞり状態の相手が乗ると5F後発生　威力650x2　補正無し
・C B版より遠くに設置　強制発動は地上18F空中22Fで発生　
　  空中設置は硬直終了からガードと空中バクステ以外の行動可能なので
　　高めで出すと連続して３つ設置できる　のけぞり自動発火の場合最大硬直差+21F
----
***AD AAD LA
-赤主・遍生(ゲージMAXorHEAT時41236＋C)
　発生3+6F　硬直差-40F　威力650x10　上書き50%x10
赤秋葉ビーム　以前までLAに出していたビームが細くなったやつ
画面端までは届かない、大体6～7キャラ分の射程
相手の行動に合わせて使う無敵技、発生は速め
出した後によろけるのでガードされると反確　基本しゃがんでいる相手にすかる
ネコアルクやネコカオスの立ち状態には当たらないので注意

-赤主・遍生 (BLOOD HEAT時41236＋C)
　発生4+5F　硬直差-34F　威力700x19　上書き50%x19　
赤秋葉ビーム　AD版よりヒット数とダメージが増えている　扇状に極太
こちらは画面端まで届く　以前のLA
しゃがみにも当たるので遠距離でぶっぱなすと相手の赤ダメを削る事ができる

-ラストアーク「赤主遍生・朱宴ノ良坂（しゅえんのひらさか）」 
(BLOOD HEAT中に地上EXシールドのタイミングでシールド)
　発生4+7F　威力550x18･1000　補正無し　
シールド成功で相手をロック　ロックなので全身無敵技やスーパーアーマーで避けられる
中距離で檻髪みたいなことして攻撃　　ワルクのLAに近い動き。範囲はたぶん赤の前方全部    </description>
    <dc:date>2014-02-26T13:41:19+09:00</dc:date>
    <utime>1393389679</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/12.html">
    <title>通常技(フル)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/12.html</link>
    <description>
      -５Ａ　　発生5F　硬直差+4F　上書き75%　威力300
真横に手で攻撃 上段　しゃがみ相手にも当たるただし姿勢の低い攻撃を出されると当たらない　

-５Ｂ　　発生8F　硬直差-1F　補正無し　威力700
リーチの長いローキック 下段 

-５Ｃ　　発生8F　硬直差-5F　上書き90%　威力1000
見た目は他スタイルと同じだが空中ヒット時相手が吹き飛ばなくなっている 上段　

-ＢＥ５Ｃ　　発生25F　硬直差-3F　上書き80%　威力1400
前進しつつ５C　中段では無いし不利なので使いにくいが、キャンセルは可能　

-６Ｃ　　発生26F　硬直差-4F　上書き乗算85%&gt;75%　威力600
他スタイルと同じ 中段　攻撃判定は一回だが補正の上では二回ある珍しい技
 
-４Ｃ　　発生8F　硬直差-10F　補正無し　威力500･500
地上の相手を浮かせるようになった 一部キャラに密着で出すと裏回る　2hit上段 

-２Ａ　　発生5F　硬直差+3F　上書き75%　威力350
ちょっとだけモーションが変更されてる　下段　連打可能　 

-２Ｂ　　発生6F　硬直差-2F　上書き85%　威力250･250･250
下記に派生可能　上段　

-２Ｂ派生　　発生3F　硬直差-9　補正無し　威力200･200･200
２Ｂから派生　下段　

-２Ｂ派生派生　発生26F　硬直差-3F　上書き75%　威力500
派生から派生　空中技扱いなのかガード時ｊｃ可能になっている　中段　

-２Ｃ　　発生8F　硬直差-1F　上書き60%　威力1200
白レンの２Ｃみたいな感じで蹴る　ヒット時ダウン 下段　

-３Ｃ　発生11F　硬直差-4F　上書き70%　威力1200
クレセントの派生5Bのﾓｰｼｮﾝで打ち上げる　かなり高めまで判定が伸びる　上段　


-ＪＡ　　発生5F　上書き75%　威力300 
高めの位置に腕を突き出して攻撃　
横に長く、A攻撃なので振り易いが下への判定は無い

-ＪＢ　　発生7F　上書き90%　威力700
上を蹴り上げる　上に対しての判定が激強　
発生も速く、真上付近の相手に使える

-ＪＣ(ＪＶ)　　発生10F　上書き90%　威力1000
斜めにVの字に切り裂いて攻撃
めくりに使いやすいが判定負けしやすいので振り方には注意が必要

-通常投げ　発生3F　威力170x7
体力を500ほど吸収する　他スタイルと一緒だと思われます

-空投げ　　発生2F　威力1000
起き上がりに地上技を重ねることができる程度には強い
生空投げの場合は落ちる前に空中技を出すこともできる、補正30%

-シールドバンカー　　発生成立時4F不成立時24F　硬直差は密着で-9F先端で+2F　威力500
ズサーと低姿勢で攻撃　リーチが長く、結構優秀なバンカー

-地上シールドカウンター(シールド後236D)　発生9F　上書き50%　威力500
3Cのモーションで攻撃
食らった相手は空中受け身不能
　
-空中シールドカウンター(空中シールド後236D)　発生9F　上書き50%　威力500　
クレセントスタイルのJC
叩きつけではなく、空中受身不能の浮かせ技　
立ちは全ガード可能だがこちらは屈ガード不可能　    </description>
    <dc:date>2014-02-26T13:19:13+09:00</dc:date>
    <utime>1393388353</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/19.html">
    <title>通常技(ハーフ)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/19.html</link>
    <description>
      -５Ａ 上段
胸の高さくらいから繰り出すジャブ。しゃがみガードにも当たるので固めに使いやすくなった。
引きずり下ろしはやりにくくなったが、咄嗟の空対空としてはまだ使っていける。
リバースビートの使用が基本。

-６Ａ　上段
5Aから派生するワンツー。HIT確認で6A等からコンボ。ガードされても通常技・必殺技でキャンセル可能。
コンボ・連携用。

-６Ａ派生　上段
右ストレート。ガードされても5分～微不利。必殺技でしかキャンセルできないという性質。
基本的にはコンボ用。連携で使っても構わない。

-２Ａ　下段
赤主の重要技の一つ。下段なため、崩しに使える他、投げ抜けも狩りやすく、用途は広い。

-５Ｂ　上段
前進し、ガードさせて５分の良技。固めに使いやすい。しゃがみ喰らいだと浮く性質。

-５Ｂ派生　上段
相手を爪で打ち上げる。コンボパーツとして優秀なのでエリアル始動安定技。ガードされてもキャンセル可能なので固めのアクセントにもなる。
ちなみに黒秋葉よりも硬直が長い。

-ＢＥ５Ｂ　上段
５Ｂが多段ＨＩＴに変化。コンボには組み込んでもあまり意味が無い。
ガードさせた時に有利Ｆを得られる模様。アクセント程度にどうぞ。
たまに、ちょい溜め５Ｂ＞２Ａとやると中段と勘違いして喰らってくれる人がいたり。

-２Ｂ　上段
３段ヒットの爪攻撃。シールドを取られても反撃されづらいので、重ね技として優秀。ヒット確認も楽。
ディレイ幅が長く、ガードさせてほぼ５分なので、２Ｂ止めを利用して固めることも可能。

-２Ｂ派生　下段
下段だが、ノックバックが激しく使う価値が無い。

-２Ｂ派生派生　中段（笑）
ガードされてもjc可能なだけの、ゴミ中段。一発ネタとしてどうぞ。

-５Ｃ　上段
お嬢様キック。固め、いれっぱ狩り等でお世話になる。
壁コンからハヤシダ式に行く時に使える。また、Ｈではあまり関係ないが、空中の相手に当てると吹き飛ばせ、端付近なら低ダから拾える。

-２Ｃ　下段
お嬢様キックその２。固め・コンボの他対空にも使える、結構優秀な足払い。
単発ヒット確認Ｂ紅葉は重要。

-６Ｃ　中段
どうなのっ？！と相手を蹴り飛ばす。発生が遅いが、選択肢を散らすことで強力な崩しの手段となる。
ヒット後、レバー６６（右向き時）で相手を追尾する。そこからコンボへ。

-４Ｃ　上段
若干前進する２ヒット技。システム的に判定が強く、ヒット確認も楽。
近距離での牽制や、暴れに最適な技。スカッても隙が少ないのも魅力。

-ＪＡ　上段
斜め下に判定のある攻撃。先出し気味に置いて、上から無理矢理相手を押さえ込むのに使う。
空ガされたら気合連打で引きずり下ろす。

-ＪＢ　中段
ハーフ赤主の生命線。しっかり置けば簡単には負けない。
下を取ったらわりと迷わず振って良い良技。

-ＪＣ　中段
裏にも判定があるため、多少強引に振ってもガードさせやすい。判定自体は普通なレベルなので、殴り合いには向かない。
振るなら、発生勝ちを狙うこと。ver.Aからめくりでのガード方向は変わらなくなった。

-地上投げ
それなりに有利Ｆのある投げ。強烈とまではいかないが、起き攻め可能。
ただし、レデュースされやすく投げのダメージは雀の涙。
いくらこっちの体力が微回復すると言っても暴れられたら涙目。狙うならしっかり固めた後で。

-空中投げ
脚で挟んで叩き落す幸せ投げ。黒秋葉とは違い、しっかりダッシュ２Ａが重なるので起き攻め可能。
捕まえたら、しっかり固めて崩したいところ。    </description>
    <dc:date>2013-09-19T03:01:16+09:00</dc:date>
    <utime>1379527276</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/30.html">
    <title>コンボ(クレセント)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/30.html</link>
    <description>
      ***画面中央のコンボ
・&amp;bold(){2A×n&gt;5C&gt;4C&gt;2C&gt;5B&gt;5B派生&gt;hjc&gt;JAJAJB&gt;hjc&gt;JAJAJB&gt;空投げ}
中央でエリアルに移行する時の基本コンボ。ｈｊｃはレバーをしっかり８に入れること。
5Bにディレイをかけるとエリアルが安定しやすい。 


・&amp;bold(){2A×n&gt;5C&gt;4C&gt;2C&gt;5B&gt;5B派生&gt;hjc&gt;JAJB&gt;dc&gt;JB&gt;hjc&gt;JAJB&gt;空投げ}
ダッシュキャンセルをエリアルに組み込んだもの。
上のコンボよりも若干ダメージが上がり、横押しも出来る。


・&amp;bold(){2A×n&gt;5C&gt;4C&gt;2C&gt;5B&gt;5B派生&gt;hjc&gt;JAJB&gt;dc&gt;JB&gt;hjc&gt;JB&gt;dc&gt;jB&gt;空投げ}
2回ダッシュキャンセルを組み込むことで更なるダメージアップと横押しを図ったもの。
5Bにディレイをかけ、ホーミングジャンプキャンセルの後のJAを極力高い位置で当て、ハイジャンプキャンセルの後のJBに微ディレイをかける。


・&amp;bold(){2A×n&gt;5C&gt;4C&gt;5B&gt;2C&gt;B紅葉}
端付近まで運び、かつ起き攻めできるコンボ。
エリアルに行くより安くなるが状況は格段に良い、お好みで使い分け。


・&amp;bold(){2A×n&gt;5C&gt;4C&gt;5B&gt;2C&gt;EX紅葉&gt;2C&gt;5B&gt;4C&gt;B紅葉&gt;5B&gt;2C&gt;4C&gt;B紅葉}
１ゲージ使った運びコン。
EX紅葉を当てるのが遠いと入りづらいので、その時は地上コンボを少し省く。
EX紅葉は相手の高さや壁との距離を見てノーキャン、前ジャンプ、垂直ジャンプ、前ダッシュを使い分ける。
相手の高さが低く前ダッシュをせざるをえない時は拾いを2A&gt;2Cにすると若干余裕が出来る。
志貴やロアなどはEX紅葉にディレイをかけないと入らない。



・&amp;bold(){2A&gt;5C&gt;4C&gt;2C&gt;EX紅葉&gt;dc&gt;JA透かし&gt;5B&gt;2C&gt;EX紅葉&gt;前jc&gt;4C&gt;2C&gt;B紅葉}
2ゲージ使用の背面くらい誘発コン。
dcの部分で相手を追い越す、画面を往復するコンボ。
最初のEX紅葉までのヒット数が8未満だと安定する。
MBAACCでは背面が削除されたため全く意味をなさなくなったので封印安定

----


***画面端のコンボ
・&amp;bold(){2A×n&gt;5C&gt;4C&gt;5B&gt;2C&gt;B紅葉&gt;5B&gt;2C&gt;4C&gt;B紅葉&gt;5B&gt;2C&gt;4C&gt;B紅葉&gt;EX獣}
通称紅葉ループ、赤主使いの必修コンボ。
ただしこのレシピはあくまで一例、下にて細かい状況別の拾いのレシピを補足する。
4Cを挟む場合は4Cに若干のディレイをかけること。
B紅葉&gt;EX獣だと起き攻めをする猶予が殆どないが、〆を2C&gt;中空獣にすると空ダ択が余裕で重なるようになる、状況に応じてコンボの取捨選択が出来るようにしたい。

拾いのレシピを決める際の一例
相手のゲージがMAXの時・・・
→相手のゲージを気にする必要がないので5B&gt;2C&gt;4C、時間稼ぎにもなる。
相手がハーフの場合はサキスパされなかった時に最速でEX獣を敷くと起き上がりまでに相手ゲージが200％から197％近くにゲージが減少し、オート開放を阻止できることも覚えておく。

相手のゲージがMAXに近い時、相手のスタイルがCやHでゲージが100％未満の時、・・・
→攻め継続が出来る確率を増やすためのループを全部せずに途中で落として獣を敷いたり、拾いのレシピを5B&gt;2C&gt;B紅葉にしたりして相手のゲージ管理をする。
三回目のB紅葉のダメージよりもEX獣を敷いて5秒固めたほうがよっぽどダメージは取れる、攻めを継続することを意識したい。

相手がネロやリーズのような浮きが高いキャラの場合・・・
→5Bをひきつけないと5B&gt;2C&gt;B紅葉の2Cがすかりやすい、これはループ部を4C&gt;2C&gt;B紅葉にすると安定させやすい。


・&amp;bold(){2A×n&gt;5C&gt;4C&gt;5B&gt;2C&gt;B紅葉&gt;5B&gt;2C(&gt;2Aすか)&gt;5C&gt;2C}
通称ハヤシダ式、裏に隙間が開くため表裏中下段の起き攻めが出来るようになる。
無印の時と違い現実的な難易度になっている、めくりは無くなったがまだまだ強い。



&gt;686：2009/02/21(土) 21:19:03 ID:H5tqXnos0
&gt;クレセントで確認した
&gt;2A＞5C＞4C＞2C＞紅葉＞5A＞2C＞2A＞2A＞2C＞紅葉＞5B＞2C＞4C＞紅葉oｒエリアル
&gt;2A＞5C＞4C＞2C＞EX紅葉＞EX獣＞5A＞2C＞2Aｽｶ＞2A＞2C＞紅葉＞5B＞2C＞4C＞紅葉oｒエリアル
&gt;5A＞2C＞2Aｽｶ＞2A＞2C＞のあと　5Bか4Cをはさんで紅葉をすればもしかしたらもう一回美脚が入るかも 

----

***6Cを当てた時のコンボ。
・&amp;bold(){中央：6C&gt;dc&gt;5B&gt;2C&gt;4C&gt;B紅葉&gt;(5B&gt;2C&gt;4C&gt;B紅葉)×1～2}

中央で6Cを当てたらダッシュで追いかけて拾う。紅葉ループは壁到達前に拾えたら3ループ、到達後なら2ループ。

・&amp;bold(){端：6C&gt;B紅葉&gt;5B&gt;2C&gt;4C&gt;B紅葉}

端ならこれが大安定。

----
***自分が画面端で相手を画面端に叩きつけるコンボ
・&amp;bold(){2A&gt;5C&gt;4C&gt;2C&gt;5B&gt;5B(派生)&gt;hjc&gt;JA&gt;JB&gt;dc(裏回り)&gt;jc&gt;JB&gt;JC〆}
一般的にMBACで使われてたレシピ。相手を画面端に叩きつけることによって状況有利となる。
そこから読み合い発展

・&amp;bold(){2A&gt;5C&gt;4C&gt;2C&gt;5B&gt;5B(派生)&gt;hjc&gt;dc(裏回り)&gt;jc&gt;JA&gt;JC〆}
こちらは若干安いが上のコンボより自キャラが早く着地するので追い打ちとしてダッシュ2Aが間にあう。
受け身狩りをしてその場受け身なら拾ってEX紅葉〆で攻め継続、前受身で自分が端側になった場合は同じコンボ入れてやれば問題ない。


----
***地上でBE月やEX月をひっかけることに成功したら・・・

・相手との距離が遠め・・・ダッシュ2C～

・相手との距離が近め（端付近とか）・・・ダッシュ5C&gt;4C&gt;2C～

端に到達しそうなら低ダJCも間に合う。月を当てるのが遠すぎたら追撃は間に合わない。



----
***ダウン追い討ち
主にB紅葉〆から、

・&amp;bold(){ダッシュ2A×4～5&gt;5BB&gt;4C&gt;5A}

安定レシピ。ヒット数が多くても入る。
5Bで見てから全方位受身狩りが可能。


----
***空カウンターからの拾い

JB先端、JA差込、逃げ鳥など空カウンターを取る機会は割とあるのでしっかり拾いたい。
EXシールド&gt;5Aからの拾いもこれを参考に。

・&amp;bold(){2C&gt;4C&gt;5BB&gt;エリアル}
・&amp;bold(){2C&gt;5B&gt;4C&gt;エリアル}
基本、これらが出来れば特に困らない。

・&amp;bold(){5Bor4C&gt;2C&gt;2A透かし&gt;ノーキャン2A&gt;2C&gt;5B&gt;4C&gt;エリアル}
2A透かしを組み込んで美脚っぽいことをする拾い、基本に比べてゲージ回収が20ほど高くダメージも伸びる。
5Bや4Cが密着気味じゃないとエリアルが安定しない、ダッシュ慣性が付いているとやりやすい。

----
***5B派生ループ(仮)

・&amp;bold(){2A×n&gt;5C&gt;4C&gt;5B&gt;2C&gt;B紅葉&gt;4C&gt;2C&gt;EX鳥&gt;4C&gt;2C&gt;5B&gt;5B派生&gt;2A&gt;5B&gt;5B派生&gt;B紅葉&gt;4C&gt;2C&gt;2B&gt;(5B&gt;5B派生&gt;2A&gt;)*6&gt;(5A&gt;5B&gt;5B派生&gt;2A&gt;)*3&gt;A紅葉〆}
・&amp;bold(){2A&gt;5C&gt;4C&gt;2C&gt;B紅葉&gt;4C&gt;2C&gt;EX鳥&gt;2C&gt;ディレイ4C&gt;5B&gt;5B派生&gt;2A透かし&gt;5B&gt;5B派生&gt;B紅葉&gt;最速4C&gt;2C&gt;ディレイ5B&gt;5B派生&gt;2A透かし&gt;(5B&gt;5B派生&gt;2A透かし)*7～8&gt;(5A&gt;5B&gt;5B派生&gt;2A透かし)*2～3&gt;A紅葉〆
ダメージは約3700、拘束時間は約20秒。
発展途中のため現在研究中のコンボ。

EX鳥が挟めないという方は
2A*2&gt;5C&gt;4C&gt;A鳥&gt;EX鳥&gt;ダッシュ5A*3&gt;5C&gt;4C&gt;2C&gt;5B&gt;5B派生&gt;2A透かし5B&gt;5B派生&gt;B紅葉&gt;4C&gt;2C&gt;2B&gt;5B&gt;5B派生～・・・
という形にしても出来る。

----    </description>
    <dc:date>2013-03-05T09:34:50+09:00</dc:date>
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    <title>必殺技(クレセント)</title>
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    <description>
      必殺技解説

鳥を落とす　コマンド：236+A or B or C

A
発生が早い。3段目相手だけ強めのヒットストップが掛かる。 
ガードさせて有利だが攻め継続は難しい。ビートが無くなったときの最後の暴れ・いれっぱ潰し技。
ＳＣ可能。

B
発生は遅いがガードさせれば有利。 ヒットさせると浮く。
ガードさせるのが難しいのでいまいち使い道が無い。 
ＳＣ可能。

EX　※リアクト属性
たくさん鳥を出す。前作のような発生保証が無いため、暗転後殴られると消える。
守りの技としては使いづらくなったが、ガードさせて大幅有利は変わらないので、固めではお世話になる。
シールドされてもダッシュ投げが確定。




鳥を落とす（空中）　コマンド：（空中で）236+A or B or C　（バックダッシュ不可）

A
移動慣性を残して鳥を落とす。飛び道具なので牽制技としてとても強い。
ただし、喰らい判定も広いので乱用はできない。
立ち回りで多用する重要技。空ダからの逃げにも使える。
低空でガードさせると大幅に有利を取れるので、低空鳥もまた必須スキル。

B
Aとは違い、慣性が消えその場から少し下がりながら出す。 
硬直が短く、出した後に行動可能。これはAも同じ。 
Aと使い分けることによって多くのキャラ相手に空中を制圧することが出来る。 
空ダB鳥で一部キャラ以外の開放をスカせることは是非覚えておきたい。

EX
空中からたくさん鳥を落とす。
地上EX鳥と見た目は同じだがヒット数が少なく補正がかかりにくい、起き攻めの保険として重ねるなら低空EX鳥の
ほうがいい。
対空として低空EX鳥をガードさせると5Aが確定する、画面端の固めでいれっぱを通してしまった後などに相手の空中行動を数えて着地点に低空EX鳥を置くような使い方などがある。



獣を焦がす（空中可）　コマンド：22+A or B or C
空中で出すと地上版よりも硬直が短い、ある程度の高度があれば再行動も可能。
赤主の獣は相手から攻撃をもらうと消えるので、ノーゲージのA、BはまだしもEXは注意して使いたい。 
ただし、攻撃を喰らわない場合かなり長い間残ってるので、適度に発動させておくのも重要。

A
自分の真下に設置する。
範囲内の地上に相手がいる場合、 相手のゲージと体力を徐々に吸収。 

B
相手の真下に設置する、待ちに入った相手を動かすのにもってこい。
設置場所以外の性能は Aと同じ。

EX
吸収する範囲が低空まで及ぶ。 
また、吸収量も上がり、吸収頻度も上がる。 
固め中はもちろん、コンボ中、ダウン追い討ち中まで減るので強い。 
端での紅葉ループ後に張るとほぼ勝利にリーチがかかる。放置しとくと持続は４０秒ほど。 



獣追加入力　コマンド：（獣設置時に）22+A or B　or C

A、B設置時
3HITの判定が、設置した獣付近に発生する。
一応ガードさせて有利なので、固め中に獣の上に来たらおもむろに発動してみるのも良い。 
空中発動がとても可愛い。
 
EX設置時　※リアクト属性
HIT数が6HITに上がり、判定も空中まで伸びる。 
ガードさせると大幅有利な上、空中でガードさせると地上技を当ててコンボ確定。 
ある程度固めて距離が離れたら発動してさらに固めを継続させると良い。


月を穿つ　コマンド：214+A or B or C

A（BE可）
長さは自キャラ足元から3キャラ分位。 高さは自キャラの立ちぐらいまでの飛び道具。 
あたっても追い討ちはできないが牽制としては使える。ガードされたときは五分くらい。
BE対応技になり、溜めると3本だった火柱が5本に増える。
BE版をガードさせれば大幅有利、ヒット時は追撃可能。


B（BE可）
Aの判定が終わるところから判定がでてそこから3キャラ分くらい移動する飛び道具。 
初段の発生位置以外の性能はAと変わらない、BE時も同様。
ガードさせれば大幅有利でヒット時距離によっては追撃可能に。
　
EX　※リアクト属性
A,Bの判定+1キャラ分くらいをゆっくり判定がでていく技。 
ガードさせれば2回くらい中下段の選択をせまれるので優秀。
ゲージが余ってるならぶっぱなして攻め込むのもあり。


赫訳・紅葉　コマンド：623+A or B or C

A
その場で出す2段技、2段目は中段に見えるがしゃがみガード可能。
判定が強く初段は空ガ不可なので対空で強い。 
上半身無敵だが割り込みには使いづらい。

B
画面端でのループコンボのお供に。
出始めが下半身無敵なので、打点の低い行動を重ねられるならリバーサルで使える。
ヒット時大幅有利で、距離によってはダウン追い討ちも可能。
 
EX　※リアクト属性
HIT時最後の叩きつけのあと何かしらの行動でキャンセルできる。軌道などはBとほぼ同じ。 
でがかりに無敵があり、ガードされても反撃を受けづらい。赤主の唯一信頼できる無敵技。
割り込みとして使う他、運び性能を活かしてコンボにも組み込むことができる。
リアクト属性によりゲージMAX時にバウンド制限が残ってる状態からJC等の確定ダウンからEX紅葉→EX獣と安定して敷ける


AD（アークドライブ）
赤主・遍生　　コマンド：41236+C（ゲージMAX or HEAT限定）

画面半分くらいまでのリーチのビームを放つ。
当てても2000程と非常に安いが、発生が早いので相手の不用意な行動を見てから狩ることが出来る。
ガードされると反撃確定。

AAD（アナザーアークドライブ）　※リアクト属性
赤主・遍生　　コマンド：41236+C（BLOODHEAT時限定）

AC以前のラストアーク。ビームを前方及び斜めに放つ。こちらは端まで届く。
ダメージや状況はこちらの方が当然優秀で、ガードされても距離が離れるので反撃は受けづらい。


ＬＡ（ラストアーク）

    * ラストアーク「赤主遍生・朱宴ノ良坂（しゅえんのひらさか）」 

(BLOOD HEAT中に地上EXシールドのタイミングでシールド)
シールド成功で相手をロック。中距離で檻髪みたいなことして攻撃
ワルクのLAに近い動き。    </description>
    <dc:date>2012-05-29T04:48:55+09:00</dc:date>
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