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    <title>MBAA赤主秋葉@wiki</title>
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    <description>MBAA赤主秋葉@wiki</description>

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    <dc:date>2014-02-27T20:27:46+09:00</dc:date>
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    <title>固め・崩し(フル)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/40.html</link>
    <description>
      ***固め

-5Aor2A×n
　　2Aは下段、5Aは上にも判定がある
　　ガードされたらディレイ5Bや5Cを見せつつ、もう一度固め直したり低空ダッシュから択掛けに行く
　　徐にBEA月もたまに行えば対処し辛い

-～5B＞2Cor5CorBEA月or固め直し
　　2A連打から2Cまで行えば全て下段、バクステやいれっぱをしたくなる相手に効果的
　　5Cはディレイを掛けて暴れ潰し、これらを見せる事でBEA月や固め直しが生きてくる

-2Cor5C＞4CorA紅葉orBEB月or固め直し
　　4CやA紅葉は基本ディレイ、4Cは近い相手に、A紅葉は距離が遠くても当たり端付近ならヒット時コンボにいける
　　4Cはガードされたら誘凪を出して五分状況に、A紅葉はフォローが効き辛いので先端をガードさせるよう心掛ける
　　BEB月や固め直しはやはり暴れいれっぱ潰しを見せてから

-空中A月＞着地＞低空B誘凪orダッシュ5A
　　空中月を地上ガードさせたら触るチャンス
　　誘凪は入れ込む事でヒット時は最大コンボ、ガード時も攻めを継続できる

-空B誘凪＞空ダッシュ＞【JC＞空A月orダッシュ5A】orJAスカし下段or空A月or誘凪
　　基本はJC＞空A月からもう一度同じ状況へ、端ならJC＞jc＞誘凪の固めも
　　JAスカし下段は崩しの範疇ではあるが、最速暴れに弱いので空A月でそれを潰す、やはり同じ状況へ
　　空ダッシュ＞誘凪は主に端で、難しいができる様になれば幅が広がる

***崩し

-6C
　　地上中段、使い方は様々
　　ガードされても反撃は受けないので、そう言う意味では安心して出していける

-高めJC＞jc＞空ダッシュJAJB
　　通称鴨音中段
　　高めでないとJBが出ないので、JA自体は当たるものの実質キャラ限、一応JA＞A火帳は繋がる
　　一部キャラにはしゃがみ食らいでもJAJAが繋がるので難易度は下がる

-低空A火帳＞【jc＞A火帳】or着地投げor【空ダッシュ＞JC】or【JB＞空A月】or【JB＞jc＞誘凪】
　　主に端で、密着5Aなどをガードさせてからや起き攻めで
　　jc＞A火帳は解放やシールド、暴れなど諸々を潰せる、ガードされたら降りJC＞空A月や空ダッシュJC、着地投げなど
    </description>
    <dc:date>2014-02-27T20:27:46+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/39.html">
    <title>その他</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/39.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){お祭りコンについて}

お祭りコンはロマン(ｷﾘｯ
お祭りコンはここから始まった

&gt;142 ：名無しですかあなたは！：2009/09/24(木) 03:09:31 ID:DVdoM./I0
&gt;ところで俺のコンボを見てくれ
&gt;こいつをどう思う？
&gt;
&gt;スタイルクレ、相手画面端2A*n&gt;5C&gt;4C&gt;2C&gt;B紅葉などから
&gt;4C&gt;2C&gt;EX鳥&gt;(4C)&gt;2C&gt;2B&gt;5BB&gt;2A(スカ)&gt;5BB&gt;B紅葉&gt;4C&gt;2C&gt;2B&gt;[5BB&gt;2A(スカ)]*n
&gt;
&gt;70Hit超までは確認しているんだが、重力かかりすぎてそのうち5Bが間に合わなくなるんだ。
&gt;そこで5A&gt;2Cとかからさらにコンボを伸ばしたいんだがおれの腕ではそろそろ限界… 

赤秋葉スレ11の142氏によってヒット数をある程度稼ぐことで5BB&gt;2A(又は2C&gt;5BB&gt;スカシ2A)で相手を相当な時間拘束しつつ美しく相手を舐めるコンボが発見される。
ここから一部の住人による実用性のある(？)お祭りコンの開拓が進められるようになる。
&amp;u(){以降はHに対応していそうなルートの適当な抜粋}


&amp;u(){・ノーゲージルート(Cをベースに考えられているが恐らくHにも対応)}

&gt;411 ：名無しですかあなたは！：2009/11/04(水) 20:27:28 ID:58sTbuqI0
&gt;ガリコンな流れだけど他キャラ使いだから無視するよ。悪いね☆
&gt;祭コンを実戦で使いよくするためにレシピ改良してきた。
&gt;()=(2C 5B B 2A)*nとする
&gt;リーズ、都古
&gt;2A 5C 4C 5B 2C 623B 4C 2C 623B 4C ()
&gt;青子、ロア、白、レン
&gt;2A 5C 4C 5B 2C 2B 623B 4C 2C 2B 5B B 623B 4C ()
&gt;七夜
&gt;2A 2B 5C 4C 2C 5B 623B 4C 2C 2Aスカ 2B 5B B 623B 4C ()
&gt;さつき
&gt;2A 5C 4C 5B 2C 623B 4C 5A 2C 2A 2A 2C 5B 4C 623B 4C ()
&gt;メカ
&gt;2A 5C 4C 5B 2C 623B 4C 5A 2C 2Aスカ 2A 2A 2C 5Aスカ 4C 5B B 623B 4C ()
&gt;翡翠、シ    </description>
    <dc:date>2010-06-07T16:57:06+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/38.html">
    <title>携帯用メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/38.html</link>
    <description>
      -[[トップページ]]
-[[各スタイルの特徴]]
-[[VerAから家庭用への変更点]]
-[[リンク]]
-[[赤主秋葉動画&gt;赤主秋葉動画]]

----
クレセントムーン
-[[通常技(クレセント)]]
-[[必殺技(クレセント)]]
-[[コンボ(クレセント)]]
-[[固め・崩し(クレセント)]]
-[[立ち回り(クレセント)]]
-[[その他(クレセント)]]
-[[動画(クレセント)]]
----
フルムーン
-[[通常技(フル)]]
-[[必殺技(フル)]]
-[[コンボ(フル)]]
-[[固め・崩し(フル)]]
-[[立ち回り(フル)]]
-[[その他(フル)]]
-[[動画(フル)]]
----
ハーフムーン
-[[通常技(ハーフ)]]
-[[必殺技(ハーフ)]]
-[[コンボ(ハーフ)]]
-[[固め・崩し(ハーフ)]]
-[[立ち回り(ハーフ)]]
-[[動画(ハーフ)]]    </description>
    <dc:date>2009-09-26T18:18:21+09:00</dc:date>
    <utime>1253956701</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/37.html">
    <title>VerAから家庭用への変更点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/37.html</link>
    <description>
      ●赤主秋葉変更点

・(C,H,F)6Cのダメージ補正を上書き75%＋乗算85%に変更
・(C,H,F)B紅葉のダメージを400×2・500×2に変更
・(C,H,F)B紅葉の最終段にダメージ補正を上書き70%を設定、VSダメージを強化
・(C)ジャンプCをめくりやすく修正
・(F)立ちC(BE)の硬直を3F短縮
・(F)空中月の着地硬直を2F増加
・(H)6Cの受身不能時間を1F増加


●全キャラクター共通の変更点

・シールドカウンターを空中ガード可能に変更
・シールドバンカーをキャンセル不能に変更
・空中避けの無敵時間を１５Ｆ→１０Fに変更
・空中避けに着地まで被カウンターを設定
・空中避けの硬直（動けるまでの隙１Ｆ増加
・空中避けのガード防御力減少値を増加
・地上避けの無敵時間を２Ｆ短く変更     </description>
    <dc:date>2009-09-26T14:38:43+09:00</dc:date>
    <utime>1253943523</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/36.html">
    <title>七夜志貴</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/36.html</link>
    <description>
      こちらＨだけですが暫定的に書いていきたいと思います。あくまで自分の感覚ですので、ご容赦願うとともにご理解をお願いいたします。


&amp;bold(){●Ｃ七夜}

向こうにはＢＥＢ水月がありますし、中距離でも七夜ぶっぱなしてくる人もいるので、安易な月or獣は厳禁。
固めの際にも七夜や昇竜で切り返されるので油断は禁物です。リバサ警戒のためにガード仕込みダッシュで近づいて様子見も良いかもしれません。
基本的に空中でこっちが上にいる場合、向こうのＨＪＡが相変わらず厄介ですが、置きＪＣでわからせましょう。
逆にこっちが下の場合、無理に近づく必要はなく（ＪＣがうざったいので）どうしても触りたいならＪＢを引っかけるような感じで振ります。

相手の固めに対してはゲージがあればバンカーで返すのが良いです。正直それが安牌。さもなければ向こうの固めが延々と続くだけなので。
ゲージがないのなら入れっぱで逃げましょう。ポイントは八点衝（若干距離が離れたら）、２Ｂ・２Ｃのビートが切れた後の５Ａのリバビ後。
２１４系、水月系にもやはり入れっぱで良いでしょう。
勿論やりすぎはＮＧ。２Ａなどの打点が高い入れっぱ潰しが入る場合があるので。
暴れはあまり出さない方が良いと思います。下手に出すとカウンターもらって\(^q^)/
それでもどこかで振らなくちゃいけないので、その際は４Ｃがオススメです。２Ａはあまり信用できない^^;


&amp;bold(){●Ｆ七夜}

こいつもやっぱりめんどいです。というか七夜は全スタイルめんどい。汚いなさすが七夜汚い。
固めに対してはバンカーで（ｒｙ
とはいえ、Ｃと違ってＢＥＢ水月はないので遠距離なら月が振れるだけまだマシですね。
そして一番頭を悩ませるクソ技のライダーキック（笑）には、Ａ月がオススメです。
これだけでライダーキック（笑）を抑制できるので、是非ともお試しあれ。



誰かＨ七夜の対策をお願いします＞＜    </description>
    <dc:date>2009-06-17T11:27:03+09:00</dc:date>
    <utime>1245205623</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/35.html">
    <title>ネロカオス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/35.html</link>
    <description>
      ネロがＣかＦだったらＨで
Ｈの時はＣでもいいかな

基本的に設置系が相手の時はＨの空中獣が有効です。

対空はバックダッシュですかして差し込みましょう。    </description>
    <dc:date>2009-05-24T17:12:16+09:00</dc:date>
    <utime>1243152736</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/34.html">
    <title>必殺技(ハーフ)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/34.html</link>
    <description>
      ①鳥を手折る　236＋攻撃　（空中可）


・地上A
クレセントのその場低空鳥と類似したモーション。ただし発生は遅い。
攻め継続に使えるけど、素直にガードしてくれる人はまずいないのが現状。固めのアクセントに。

・地上B
大きく後退しながら鳥。使い道は無いに等しい。

・地上EX
少し飛び上がって多段のＥＸ鳥。密着だとスカりやすいのが難点。
ガードさせた時の見えづらさはガチなので、起き攻めで重ねる人もいる。
ただし見てからシールド余裕でしたとなるので、多用は禁物。

・空中A
その場に鳥の固まりを置く。隙が少し減ったが相変わらず発生が遅く、使いづらい…と思われていたが、近頃は段々と使い道ができてきた。
Ｂ紅葉〆後に鳥玉を出して、獣、各種空中攻撃、月、玉に近づいて６Ｃorちょい歩き２Ａ〜など、わりかし択をせまれる。
また、Ｂ紅葉〆後にダッシュ慣性付き低空Ａ鳥玉を出すと、投げ可能という小ネタも。


・空中B
慣性を残したまま鳥の固まりをおく。
ある程度の高さで入力すると空中で再行動が可能。

・空中EX
大きな鳥の固まりを置く。これにゲージを使うのは少し勿体無い。



②赫訳・紅葉　623＋攻撃

・A
2ヒットの攻撃。相殺に優れ、上半身無敵＆初段空ガ不可。
リバサには向かないが、対空性能は優秀。
ただ、リターンが少ないのでやりすぎると逆に反撃を食らう危険あり。

・B
4ヒット技、赤主のコンボの要。
ガードされても隙が少ない＆下段無敵なので、リバサに使えなくもない。
地上ヒットでもダッシュダウン追い討ちが入る程の長い猶予Fがある。

・EX
赤主の唯一信頼できる無敵技。ガードされても意外と隙が少ないので、HEATしてたら強気に打つのも手。
ヒット時各種キャンセルが可能で、拾い直してコンボに行ける。


③月を穿つ　214＋攻撃

AとBはBE対応で、溜めると飛距離とヒット数が増加する。
遠距離の攻撃手段を持たない相手ならば、強力な牽制手段となり得る。
ただし七夜のBEB水月、シエルのセブンスなどには無力なので、相手によって振る頻度を変えるようにする。

・A
長さは自キャラ足元から2キャラ分位。 高さは自キャラの立ちぐらいまでの飛び道具。 
あたっても追い    </description>
    <dc:date>2011-02-20T23:21:27+09:00</dc:date>
    <utime>1298211687</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/33.html">
    <title>赤主秋葉動画</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/33.html</link>
    <description>
      動画を見つけたらここに張ってね。

[[ゲーセン道10月10日録画&gt;http://geesendou.seesaa.net/category/5670362-2.html]]
[[ゲーセン道10月9日録画&gt;http://geesendou.seesaa.net/article/107921804.html]]    </description>
    <dc:date>2008-11-17T15:18:52+09:00</dc:date>
    <utime>1226902732</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/32.html">
    <title>リンク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/32.html</link>
    <description>
      メルティブラッド・アクトレスアゲイン攻略掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/48793/

もえいた
http://jbbs.livedoor.jp/game/26556/

メルティブラッド・アクトレスアゲイン公式ホームページ
http://e56.info/mbaa/index.html    </description>
    <dc:date>2009-09-26T14:51:13+09:00</dc:date>
    <utime>1253944273</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/31.html">
    <title>立ち回り(クレセント)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/31.html</link>
    <description>
      クレ赤主とハーフ赤主の違いが最も顕著に表れるのがこの立ち回り。

ハーフがどこからでも紅葉ループを可能にした火力に優れたスタイルなら、クレは鳥を主軸にした堅実な立ち回りができるスタイル。

よって、クレを使うからには、立ち回りで相手を完封するくらいの勢いで行くのが望ましい。

コンボは引っ掛けた時にちょこちょこ入れていく以外は、崩しからの紅葉ループって感じになるはずなので、そこまでナーバスになる必要は無い。

＜遠距離＞

遠い間合いに居る時には、相手のキャラと相談しつつ立ち回りを考える。

相手が最端まで届くような飛び道具を持っていたり、こちらの隙を見てから後出しで確定させられる技を持っているときは、この間合いにいても仕方ないので、主に空中からガードを仕込みつつ少しずつ接近して赤主の間合いに持っていく。

相手が接近型のキャラの場合には、こちらから近づく必要は無いので、空中鳥で飛び込みを抑制しつつ、ＢＥ月などを出して有利な読み合いに持ち込むのが定石。

青子など一部のガン待ちキャラ相手には、Ｂ獣を敷いて無理やりこちらに引きずりだすのが得策。それでも篭城してるなら空中発動して解らせる。

＜中距離＞

赤主の得意な間合い。

上を取るなら空中鳥の先端で牽制。カウンターを取ったら、空ダＪＢや着地２Ｃで拾ってリターンを。

鳥が振りづらい相手には、下からＪＢで突き上げるのが定石。

カウンターなら拾い直し、ノーマルヒットなら高度を見て２段ジャンプＪＢ空投げか、着地＞エリアルの使い分け。

この２つだけでも十分食っていける。

リスクは伴うが、４Ｃや５Ｃでの地上牽制もガンダッシュを抑制できるので相手によっては有効。

ＢＥＡ月はここでも使っていけるが、真上を取られると死兆星が輝くので使うときはよく画面見る。


＜近距離＞

赤主はやや苦手な間合い。というか、赤主よりもこの間合いを得意とするキャラが多い。

この間合いでは先出しＪＡで相手を押さえ込みつつ、固めに移行するのが理想。

空ＶＳ空で苦しい時は空投げも多用していく。

対空を狙える場面では積極的に２Ｃ対空。Ａ紅葉もあり。

両シキ辺りには分が悪いので、機動力を活かしてこの間合いから離脱して仕切りなおすのもあり。

逃げに    </description>
    <dc:date>2008-11-06T03:48:38+09:00</dc:date>
    <utime>1225910918</utime>
  </item>
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