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ハーフ キャラ対策 - (2008/10/18 (土) 20:20:35) の編集履歴(バックアップ)


※基本的に一番主流しているハーフをメインに書いています

  • 志貴
 今作の強キャラ1。全ての判定が強く、よく使われるHにBE6C(タックル)が追加。これが中段判定で固めが強化、妹に負けない強さに。こちらのJCがあちらのJCに潰される事多々あり。空中ではJBによるけん制くらいに、地上戦メインで戦おう

  • 七夜

  • 秋葉
 今作の強キャラ2。基本性能がどれも強く、とにかく硬い。
○ハーフ版
JCのVスラッシャー判定がぶっ壊れていて「空対空で勝てるキャラいるのか?」ってくらい強い。前作の理不尽檻髪は弱体化され捕まえられても3000程度に。JCや鳥を穿つ(対空の火柱?)でCHされた場合、軽く4000弱持っていかれる事を常に頭に入れておこう。こちらが空中から攻める場合、JBを「相手より一足先に出す」感覚で振っていかないと相手のJCをCHで貰う羽目になり、JCも相手のJCに打ち消されるので要注意。空対空で、たとえコチラが上を取ってる状況でもあちらが有利なのでガードかシールド推奨。とにかく空中は無理ゲー、かといって地上戦も装甲の差が出る為何をやっても厳しい状態に

○C版
起き攻めに低空鳥を落とす(波動の赤い髪で攻撃)を重ねられたらしゃがみガードを。立ちガードすると次の2Aが確定されフルコン乙状態になるので注意。ハーフ同様、空対空の性能はあちらが上。こちらのJB・JC共に相手のJCに潰される事を覚えておこう

「理不尽すぎじゃね?」と感じたらクレ使って植物&コパポンバグの解禁推奨

  • 赤秋葉
 抵火力・超スピード・紙装甲の性能。手数で攻めるタイプで2回フルコンで瀕死状態になる。画面端に追い詰められても焦らずにしっかり見てガードをして、隙を突いてフルコンを叩き込もう。JCのめくりを多用する人が多い?

  • 青子
 今作の強キャラ3。至近距離烈風拳はガードしてもあちらが有利なのでバンカー又はホームランで早々にぶっ飛ばそう。空対空は基本性能だけならこっちの方が有利。ただ設置系を置かれた場合、容易にJBなどを振るとCHを貰いフルコン+ガー不可BE風を貰う羽目になるので気をつけよう。起き攻めのガー不可BE風は連続シールド安定。むしろそれ以外の対処法がない

  • ネロ
 今作の強キャラ4。ジョージ動物園開園。琥珀さんには強制閉園させる抜刀Cがある為他キャラより対処しやすいかも。とにかく2Cを振って強引にこちらのペースに持っていくこと。前作にあった対教授用昇りJC中段が無くなったので崩しづらくなった。対空のカマキリを多用相手にはジャンプ封印後にパターン読んでダッシュフルコン

  • メカヒスイ
 今作の強キャラ5。クレ相手に気軽にJBなどの牽制を振り、スクランダー(斜め上に飛ぶ翼)がCHするとワイヤーコンボ>ビーム>ワイヤーコンボ>ビーム>etcとお手玉され5000近く喰らうハメに。2回事故るとほぼ体力0。2Aも相手の方が長く、少しでもスカると事故るので細心の注意を払って攻めること

  • ワラキア
 カットカットカットカットォォォォ!!空中性能は琥珀さん同様リーチに長けるタイプ。どうもこちらより判定が強いらしくJBなどを振っても負ける事が多い。こちらの牽制パターンが読まれるとぶっぱADで狩られるので要注意

 密着されると何を振っても狩られるので距離に注意して戦う事(逆に密着されなければ相手は何もできない)JB、2B、5B等を主軸に相手に近寄らせず箒でチクチク攻めよう