琥珀まとめ @wiki内検索 / 「動画(Youtube)」で検索した結果

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  • プラグイン/動画(Youtube)
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  • プラグイン
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  • 琥珀動画
    動画を見つけたらここに張ってね。 ゲーセン道10月10日録画 ゲーセン道10月9日録画 ニコニコ 11/19川越マグマックスフリプ動画 ハーフ限定。マグナム 2A(空振り) BE5B 5C(1) 2C 5A(空振り) 6A 6A(jc) エリアル の参考動。13 25ぐらいから。 ニコニコ 10/11プレイセブン大会動画 2A 2B(1) 5C(1) 5A 6A 6A BE2C Aお掃除(jc) BEJC JB(hjc) JBJC( 236C )空投げ ハーフ高火力コンボの参考動画。3 20ぐらいから。 ニコニコ MBAAスカイ野試合動画 クレセントコンボの参考動画。開始早々から ニコニコ 12/24川越マグマックスフリプ動画 7 20ぐらいから、フルのIHコンボ。カッコいい ニコニコ MBAA無印 12/21 横浜フリー...
  • 連携・固め
    5C C派生、4B、2B、6Cが前進する技。 といってもガード時はノックバックの影響で5C派生以外は距離はあまり縮まらないので注意。 有利が取れる技は4B、BE4B、6C 抜キャン、各種アンバーと恵まれている。 4Bはノーキャンするとわかりづらい。って偉い人がいってた。 BE4Bは相手を引き寄せて3F有利なので便利っちゃー便利だけど如何せんリーチが短いので使いすぎると暴れで乙る。 6C 抜キャンはそこそこの有利が取れるけど、距離が離れるので面倒。 いれっぱ狩りをしつつダッシュから固め直したり。 各種アンバーは膨大な有利Fが取れるけど今時見てからガード固める相手も少ないので実用性は薄い。 ものすごーくたまに出して見ると通ったりするけど、多用すると投げ、シールドで死ぬる。 2C、(BE)5B、BEB抜刀と距離が離れてもいれっぱを狩れる選択肢が豊富なので相手に飛べな...
  • ハーフ 連続技
    基礎コンボ 2A 2B(1) 5C(1) 2C Aお掃除 (jc) JB JC (jc) (JA )JB JC( J236C) 空投げ 他のコンボにも言えることだが、エリアルはJB、JCの両方とも上下の判定はそこまで厚くはないので、高さによってjcとhjcを使い分ける・JAを挟む・JC JBとリバビをかけるなどをして高さ調整をする必要がある。 ゲージ消費でJ236Cを入れることでダメージの底上げ(+運び)が可能。 2A 2B(1) 2C 5C(5) (低ダ) JC (着地後j) JB JC (jc) JB JC 空投げ 主に画面端まで運ぶ為のコンボ。 わざわざ使う必要はあまりない。 123コンボ 123コンボは基礎でも4000は行くので、無理にA抜刀 B抜キャンを用いたコンボをしなくてもいい。 しかし出来ると大幅な火力up。 そして周りから「コ...
  • クレセント その他
    3にレバーをいれっぱにしてると上品な移動の仕方をするぞ! さあ、レッツトライ! ─────────────────────────────────── 687 :名無しですかあなたは! :2008/09/30(火) 23 53 58 ID IppkoTOw0 BEB抜刀 22222Cが安定しない・・・ なんかコツとかあります? 688 :名無しですかあなたは! :2008/09/30(火) 23 57 43 ID Ro0JWUB20 テクニシャンになったつもりでスババババって入れる 689 :名無しですかあなたは! :2008/10/01(水) 00 11 01 ID 9DKsFAew0 溜めてる時ひたすらガガガガガッて入れる 690 :名無しですかあなたは! :2008/10/01(水) 00 13 45 ID 8Zs...
  • ハーフ キャラ対策
    ※基本的に一番主流しているハーフをメインに書いています ・遠野志貴 よく使われるHのBE6C(タックル)は中段。相手のリバサB昇竜はうまくJCを当てれば潰せる事も(現在状況検査中)空中でJC対JCとなった場合、こちらが上にいる状態でなければまず判定負けする クレセント・フル志貴のBE6Bも中段なので気をつけること 他にはBEA本気の構えが中段。D本気の構え(フェイント)もある 入れっぱで逃げようとすると蹴られることも ・七夜志貴 使い込んでる人の急降下崩しは慣れが必要。初見だと「訳が分からないうちに殺された」って事も。相手がジャンプ中でも常に2Aが来ると注意して戦う事 クレセント・ハーフ七夜の固めはいやらしく抜けづらいので、EXお掃除やガーキャンバンカー等で切り返そう。後は固めをガンガードし、投げが来ると読んだ時だけ暴れるなど。 F七夜の雷撃蹴の...
  • フル 連続技
    基礎コンボ 2A×n 5B 2B 4B 2C 3C(jc) JB JC (hjc) JB JC( 236C) 空投げ 一部キャラには3Cを若干遅らせないとエリアルが安定しない。距離によっては5Bや2Bを省く。エリアルはBEJC>JBJC>空投げも可能だがダメは下がる。 2A×n 5B 2B 4B 2C 3C 低ダJB 着地 JA JA JC hjc JA JB JC 空投げ 運びコン。 2A×n 5B 2B 5C 236C 5C JB JC hjc JA JB JC 空投げ 1ゲージ使用の画面端限定コン。 起き攻め用コンボ 2A×n 5B 2B 4B 2C 236A 各種植物 サボテンを最速で出すとダウン追い討ちになってしまい、受身を取られるので若干ディレイを掛けて出すこと。 2A×n 5B 2B 5C 236C 2C 236A 各種...
  • クレ 連続技
    基礎コンボ MBAACCになり6Cがいろいろきつくなったので2A 2C 6Cループはお亡くなりになりました。 ・2A 2B 派生2B 4B 2C [ディレイ5C 派生5C(3) A抜刀 B抜キャン 2A 2C]×1~2 ディレイ5C 派生5C(4) BEA抜刀 ディレイ5Cでの高さ調整を上手くすればだいたい入る。 高すぎると拾い部分の2A 2Cの2Cが当たらないキャラがいるので注意 2ループ目は1ループ目より気持ち高くするのがおすすめ。 また最後の5CC追加の部分が高くなりすぎた場合はBEA抜刀が当たらないのでBE5Bで閉めるという手もある ・2A 2B 派生2B 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1~3) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 6C A抜刀 B抜キャン 2A 2C 6C A抜刀 B抜キャン 2A 2C 6C 植物設置 最後...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone....
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  • ハーフ 通常技
    5A   ○打点の高いパンチ。クレセントと違い屈状態にもヒットする。 コンボでワンツースリーとして使うほか、入れっぱ狩りや相手の空中攻撃 dcの間の刻みにでも。 派生6A(1)  ○5Aからの追加。前進しながら箒で殴る。 5C(1)から最速で出せば5Aが空振っていても繋がる。また、5Aが空振りする程度の距離では2C 5A(空振り) 6A 6A~と繋げられる。 空中食らいの場合、BE5Bが繋がる。打点もそこそこ高いので、いれっぱ狩りやコンボに有用。 派生6A(2)  ○5A 6Aからの追加。前進しながらグローブでパンチ。青子先生もビックリ。 受身不能時間の長い浮かせ効果がある。 相手ガード時は必殺技でのみキャンセル可能。ガードされると不利なので、抜刀キャンセルで隙消し必須。 基本はコンボ専用だが、反撃確定ではなくリターンが高いので暴れ潰しに使ってもいい。 ...
  • フル 連携・固め
    2A×n>5B>2B>4B>2C>A空気撃ち  固めの基本。5B~A空気撃ちの間はかなりディレイをかける事が  可能なため、暴れ厨は面白いように狩れる。  ただし、2A>ディレイ2Bとすると簡単に割られるので注意。  がんガードの相手ならば適当なところでビートを止めて  再度攻めるか、ダッシュ投げに行くのもあり。 適当~4B>BE5C>A空気撃ち  4Bでかなり距離が空いた時に混ぜると効果的。 適当~A空気撃ち>B空気撃ちorBEB空気撃ち  B空気撃ちが空ガ不可なので距離が空いたらジャンプする相手に有効。  と言うかフル琥珀を知らないとまず食らう。  バックジャンプで逃げる相手にはBEB空気撃ちをまぜる。  B空気撃ちがヒットしたら再度BEB空気撃ち、JB、空中投げなどで  再度迎撃するとよい。  ただし、A空気撃ち後に2Cや再度A空気撃ちを混ぜな...
  • クレセント 起き攻め
    基本は今までどおり。投げや2C〆から植物(B)設置。そして ①投げ ②適当に2A ③BEA抜刀(中段) ④A抜刀(わざと少し長めに溜める) Cボタンで抜刀キャンセル (ダッシュ)2A ⑤空ジャンプ2A ⑥低空ダッシュJC ⑦低空ダッシュBEJC(すかし) 2A ⑧JC JB(dc) JC(または⑥と同じようにBEJCから空かし下段) などなど。投げ抜けは4or6Eボタンで入力しないと出来ないので、こちらが投げに行かず、相手が投げ抜けをしてきた場合2Aが刺さるので、意外と②の選択肢が通ることも 前作同様バクステ狩りも忘れずに頭に入れておく。もちろん様子見も混ぜる 例えば志貴のEX昇竜がヒットした場合は、こちらのB植物が当たらずにターンを持っていかれるため BEA抜刀に反応して立ちガードしてくる相手には④で。というかこの2択でかなり崩せる…はっきり言って見えん ...
  • ハーフ 必殺技
    抜刀・秘密の業物(以下抜刀) 236+AorBorC 236A(BE可) ○仕込み刀で斜め下を斬る。sc可で、空キャンも可。ヒット時のみB抜刀に派生可能。 空中ヒット時は空中受身不可。高めで当てた場合抜キャンから拾える。 BE236A ○A抜刀と同じモーションだが中段。ヒット時はダウン誘発。こちらはヒット時でもB抜刀に派生不可能。sc可で、空キャンも可。 コンボの締めとして用いることも。 今作から抜キャンが追加されたので、固めなどでBE236Aとちょい溜め236A 抜キャン 2Aとちょい溜め236A 抜キャン マグナムの中段・下段・投げの3択が可能。 scのディレイ幅が長いので、ヒート時はヒット確認ADが容易。 近めで当てればB派生からダウン追い討ちもできるが、その位置だとガード時反撃確定。勝負をかける時には。 236B(BE可) ○仕込み刀で斜め上...
  • フル 通常技
    5A   ○発生が早くリーチが短い。打点が高く空振りしやすいので、投げに行くとき織り交ぜるといいかもしれない 5B  ○箒を払うようなモーションで前に突き出す、コンボパーツや近距離の地上牽制にでも 5C   ○箒の柄を前に突き出す、前作のくるくるがないバージョン。 発生が早く隙が少ないので地上戦の要になる・・・と思う BE5C(ちょい溜め) ○リーチが伸びる、判定も強くなってるかもしれない。 相手の高空からの飛び込みに対して強い、前作と違い2Cにルートがない。 BE5C(MAX溜め) ○刀を飛ばす、琥珀御剣流飛龍閃 出終わりの数Fを必殺技でキャンセルできる 2A  ○下段技、発生が早い変わりにリーチが短い。暴れに使うには厳しいか。 2B  ○上への判定の厚さと強い相殺判定でバシバシ対空がとれる。 一部判定の強いキャラと真上に対しては...
  • クレセント 通常技
    5A  打点の高いパンチ。 5B 箒で相手を叩く攻撃。前に範囲が広いのでダッシュから振ってみたり植物を設置してジャンプを刈ったりできる。対空としてはあまりお勧めできない。 5C 相手に箒の柄を突き刺す攻撃。他のスタイルと違い最後が派生技になっているのでスカっても少しは安全なので積極的に差し込んでもいいかも 派生5C  5Cの追加技 2A 発生の早い技 コンボの始動、固めなどに 2B 判定、相殺ともに優秀な技。相手のジャンプなどに引っかかるので積極的に振ってみよう。 派生2B 2Bの派生技 2C とてもリーチが長い技。リーチが長いので受身狩りや、ジャンプ移行にヒットしたりする。 BE2C ディレイをかけてジャンプ移行などに当てたりする JA あまり判定など強い技ではないので、積極的に振っていく技ではない。 JB ...
  • ハーフ 起き攻め
    爆弾起き攻め 基本は投げから。また、適当~ 2Cから即キャンセルA爆弾だと爆風をガードさせる。ディレイA爆弾だとギリギリガードさせられない。ディレイ掛けて相手をびびらせてガードをさせてコマ投げ等が非常に有効 ①A爆弾後にめくりJCor手前JCorBEJC(すかし) 2A ②A爆弾と見せかけてB爆弾 マグナムアッパー ③②を2回ほど見せた後、暴れを読んで2AorEXお掃除ぶっ放し(余裕があれば) ④通常投げ ちょっと遅らせてA爆弾 爆弾で相手をびびらせガードを取らせる マグナム(同時にA爆弾ヒットでダメージup) ~ ⑤B爆弾を殴って保険かけて低空DめくりJC ⑥EX爆弾置いて逃げる相手に空投げ狙い。ダウン追い討ちで爆弾場所に運ぶ(あまり実用的ではない) ⑦A爆弾後、爆発の煙に紛れて前転 裏に回って少し遅らせて2A ⑧A爆弾後に空中BEBアンバーミサイル投下。ガ...
  • フル 必殺技
    抜刀・空気撃ち 236+攻撃 (EXキャンセル可 BE対応)  AとCがまっすぐ、Bが上に衝撃波を放つ。溜めで飛距離が伸びる。  CはAの判定大きい版。  かなり隙が大きく中距離でかわされると反確注意。 抜刀準備・無礼免 214+攻撃  Aは胸より上、Bは胸より下、Cはゲージを使う変わりに上中下段全て取る。  一部飛び道具を取る事もできる。  ヒット後は画面端まで吹っ飛び壁バウンド。  壁際で取るとエリアルまで持っていける。  発生は早いがガード可能。Cのみガード不可能 + 恐らく全画面。  Cには当て身判定発生中無敵がある。 ムービング☆スター   空中236+A or B シューティング☆スター 空中236+C  空中でアンバー状態になり水平に突進する。  攻撃判定はなく、喰らい判定のみ出る。空中硬直中は被CHだと思われる。  技の後は空中制御が可能...
  • クレセント 必殺技
    抜刀・秘密の業物(以下抜刀) 236+AorBorC(AとBなら構え中にCでキャンセル出来る。これを抜キャンという。) 236A(BE可) ○仕込み刀で斜め下を斬る。sc可で、空キャンも可。ヒット時のみB抜刀に派生可能。 空中ヒット時は空中受身不可。高めで当てた場合、抜キャンから2Aで拾える。 BE236A ○A抜刀と同じモーションだが中段。ヒット時はダウン誘発。こちらはヒット時でもB抜刀に派生不可能。sc可で、空キャンも可。 コンボの締めとして用いることも。 今作から抜キャンが追加されたので、固めなどでBE236Aとちょい溜め236A 抜キャン 2Aとちょい溜め236A 抜キャン マグナムの中段・下段・投げの3択が可能。 236B(BE可) ○仕込み刀で斜め上を斬る。ヒット時は斜め前方に浮かせる。微妙な対空技だが空ガ可。sc可で、空キャンも可。 CH...
  • フル 立ち回り
    基本 距離が離れている時はひたすら牽制に徹する B空気・JB・JC・2B・5Cと優れた牽制技は多いのでチクチク相手にダメージを与えていく 基本はこちらからは攻めない 攻めてもあまり攻めの手段がなく固めも崩しも余りないので反撃される事多数 待ちの姿勢を崩さず相手が攻めてこなければひたすら牽制 飛び道具はなるべく当身を取って相手の攻撃を制限していきたい 主なダメージソースはカウンター リーチが長い攻撃がそろってるので間合いを見誤らずに攻撃を振っていけば差し込める 逆にカウンター以外でまとまったダメージを取れる所が少ないので カウンターはきっちり拾えるようにしていきたい ゲージに余裕があって確実に当身が取れる攻撃がきたらEX当身を積極的に狙っていこう 基本的に可愛いので可愛さを押し付けていく 地対地 距離が離れているならBE5Cを嫌がらせの...
  • ハーフ 立ち回り
    遠距離 基本的にはあまりすることはありません、距離を詰めるために B爆弾 2Aor2Bではじく(相手の挙動をしっかりみる、じゃないとB設置見てから突っ込まれる)等で保険をかけながら距離を縮めることに専念。 もしくは相手が特攻してくるのを待ち伏せして、攻撃が当たる直前で飛んで BEJ214Bでガードさせて起き攻め~もあり。しかし多用は禁物。 中距離 2C、JBなどが届く距離。 2C、JB、236B等による牽制、2Cでダウン 起き攻め~などなど。 基本的には2C等からダウンさせて起き攻め移行。 JCの判定が結構強いので先出しJCで特攻してみるのも いいかもしれない。 近距離 2Aなどが届く距離 爆弾、アンバーによる表裏二択、BE236Aor236A(わざと少し長めに溜める) 2Aから高火力コンボ の中下段択、マグナムアッパー等、琥珀さんの真髄、起き攻めがフ...
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