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    <title>MBAA 七夜まとめ(仮) @ ウィキ</title>
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    <description>MBAA 七夜まとめ(仮) @ ウィキ</description>

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    <title>ハーフ必殺技</title>
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    <description>
      #contents()


*【閃鞘・八点衝】 236+AorBorC
前方に少し前進して上方向への高速連続斬りを放つ。対空性能に優れている
下方判定はAは薄く(ほぼ無い)、B・EXは信頼できる
&amp;u(){ACと違い食らい判定が小さい（エフェクト部分に暴走アルクのイカリングが当たっても食らわなかった）}


・A
 クレ七夜のA八点よりも攻撃持続が短く、隙も少ない。コンボに組み込めるようになっている
 VSゲージも相変わらず持って行ってくれる為、1試合に2回ほどコンボの際組み込んだりすると、
 相手ヒート状態時でも展開が楽になったりする。スパキャンも勿論可能
 なお地上の敵に対して、密着の有無に関わらず、しゃがまれてるとほとんどの相手にスカるので、
 固めというよりは2Cヒット確認で出すのが主な使い方になるだろうか
 空中の相手に当てれば目押し5Aや5C(難)が連続ヒット
※Ver.Aからの（おそらく）受身時間に関する仕様変更のため、八点空中hit＞5Cは繋がらなくなった
　大人しく5Aにしておきましょう

・B
 多少前進するのはそのまま、A八点よりも発生が若干遅く、そして持続が長い連続斬りを放つ
 A八点と違ってしゃがんでいる相手にもあたるので、固めのときはこちらにお世話になる
 ついでに言うと発生の遅さから、かえって上に逃げようとするいれっぱにも引っ掛かってくれる
 5B止めを使うならこれで投げとの2択
 Cのそれと違い、EX技によるキャンセルが可能なので、ゲージに余裕があるとき、
 ゲージを調整したいときはEX六兎でダウンを取ったり斬刑に処したり
 
 とまぁ色々書いたけど、こいつの真価は[[立ち回り]]。広範囲をカバーする上判定も強い
 リーチが長いから動いた相手に刺さる刺さる
 バクステ２CならぬバクステB八点も有効
 
 ガード・ヒット時はともに不利
 特に地上ヒット後は密着だと、七夜側のジャンプ移行に相手の2Aが刺さるぐらい状況が悪い
 密着状態で打つような技でもないが、固めの締めで撃つときは要間合い調整
 なお、多段技なので一見ガーキャンバンカーの的にされそうに見えるが
 仕様で「八点衝ガード中は相手はバンカーが出せない」ようになっているので安心。 

・EX　｢斬刑に処す｣
 B八点よりもさらに攻撃発生時間が長い連続斬りを放つ
 地上ヒット時は相手を浮かせて追撃できるが、ヒット数が非常に多いのでダメージは全く伸びない。
 
 ガードさせて大幅有利が取れるので固めやB六兎＞EX八点の隙消しに使うと強力。
 B六兎＞EX八点からはB六兎がCH時のみ5Aから追撃がつながる。
 B版同様ガードさせれば相手はバンカーは打てないが、暗転時（攻撃発生前）のバンカーで割り込まれる。


*【閃走・六兎】 623+AorBorC
斜め前方向へ蹴り穿ちます。
A・BともにEXキャンセル可能。C・Fの六兎と違い、いずれも追加コマンドが皆無
飛距離はA＜B＜EXの順。無敵時間も違う
・A
 上方向への短めの蹴りを放つ
 B六兎の無敵時間の方が遥かに長い、隙もB六兎より少々短い程度の為、殆ど空気な子
・B
 出始めから攻撃判定が出るまで(？)無敵がある上方向への蹴りを放つ
 無敵の長さだけならゲーム中最高峰の昇竜
 全段空ガ不可
 無敵時間は非常に長いものの、それ単発では(C・Fの昇竜に比べて)ガードされた時のリスクも、
 ヒット時のリターンも割に合わないのできっちりEX八点などに繋げましょう。入力は623N236
 低ダ見てからの割り込み、リバサ、ぶっぱなし等々
 
 空かされた時はお察しです
・EX　閃走・二重六兎 ｢蹴り穿つ｣
 出始めから完全無敵で暗転時に相手の背後に分身を出して六兎を放つ。体術ってレベルじゃねーぞ！
 本体が盛大に空振っていようと、背後の分身は必ず相手をサーチする。
 敵の飛び道具を見てから発動すれば、飛び道具を避けつつダメージを与えられる
 ただし、遠距離だと大抵は分身部分しかヒットしないのでダメージはせいぜい1200～1500前後
 攻撃発生もかなり遅く、確定状況はそこそこあるもののかなりシビア。
 地上ヒットなら受け身刈りに移行できるが、差し込み技としては正直ハイリスク・ローリターンである
 七夜は他にもゲージを割きたいので、あくまで見せておく程度の使用が望ましいか。
 追撃は地上や低空ヒット時のみダウン追い打ちのみ可能（相手地上受け身可）。

*【閃走・一鹿】 214+AorBorC　※空中可
「七夜ミサイル」だの「南斗獄屠拳(注：蹴りです)」だの色々言われています
読み方も「いちか」「いっか」「いちじん」「ひとしか」「&amp;bold(){バンビ}」など色々言われています
公式ガイドブックによると正しい読み方は「いっか」の模様。
地上・空中・AB問わず
･画面半分程度の移動距離で水平に飛び蹴りを放つ
･&amp;u(){空中版の硬直は少ない　地上版はガードされれば2Aで反撃確定}。B六兎で拒否も出来なくも無いが、まぁ・・・見栄えは悪いよね・・・
･地上B一鹿以外は、発生の早さもそこそこであり、技の振り方次第では、今までの七夜にあんまりなかった「横押し」が可能かもしれない
※横はともかく上下の判定は弱い。とにかく微妙な位置からのアルク置きJCによく潰された
※至近距離でぶっぱするものでもない。攻撃発生までの食らい判定大
※体力もVSゲージも、八点衝の存在が霞む程ごっそり持って行ってくれるため、
　Ver.Aでも安定して一鹿を組み込めるコンボの開発が待ち望まれている

・A
 地上版
 判定と持続に優れた飛び蹴り、ヒット時は空中受け身可のダウン状態に
 先端当て（持続当て）することで5Aや5Cが連続ヒットする、Hのコンボの要
 
 密着ガード時は反確だが、先端なら反撃を受けづらい(微不利だが六兎暴れができる程度) 
 空ガ不可なので間合いを見極めれば飛び狩りや暴れつぶしとしても使える
 空中状態に移行するのでCネロのA蛇を避けながら差し込む芸当も可能
 牽制としては八点が優秀だが、こちらも要所の立ち回りで使えると動きの幅が増える
&gt;空中版
&gt;エリアルの締めに使えるが空投げやB版が優秀なのでコンボではあまり使わない
&gt;そこそこの移動距離があり着地隙も少ないので、相手から逃げるときに使いやすい
&gt;低空で先端ガードさせると有利が取れる（最大2F？）
&gt;地味に横への攻撃判定が強いので、空中戦でカウンターヒット狙いの刺しもできなくない
&gt;参考までに、CH後の追撃は5A＞5C＞エリアルで軋間相手に3100程度
・B
 地上版
 若干溜めてからHit時敵を吹っ飛ばす横蹴りを放つ
 が、発生が遅すぎる上に、いれっぱ・暴れ潰しにしろモーションでバレバレ
 さらにBE対応とはいっても溜め時間が輪を掛けて長い為、基本的に封印指定技
&gt;空中版
&gt;発生はA一鹿と変わらず、地上版同様ヒット時画面端まで吹き飛ばす。コンボの締めに使うと、空投げとほぼ変わらぬダメ&amp;有利な状況キープ
&gt;画面端で相手が地上にいるのならJBorJC→空中B一鹿→着地5Aが繋がる
&gt;更に画面中央より端に相手が近いときにコンボに組み込むことで火力+VS削りが可能な新たな一鹿コンの希望
&gt;地上2147B入力だと下段ガードしている相手でも当たるが、ガードされたらお察しください。
&gt;壁近くで当たったならヒット後5A×1~3からのエリアルでおｋ。
・BEB
 結構溜め込んでから中段判定になる蹴りを放つ。ただこれは溜めているのを見てから立ちガードが余裕なので
 使う場面は今のところないような気がする。せめてガー不にしてほしかったぜ
 一応ガードされても反撃は受けない。先端なら有利とれる。当たったらリターン大
・EX ｢蹴り砕く｣
 地上版
 中段判定の飛び蹴り→六兎を放つ
 発生してから潰される事があるので無敵はあまり信頼できない。
 B八点などをヒット確認して追撃として使うのがメイン。ヒット時は受け身不能なので起き攻め移行。
&gt;空中版
&gt;地上版と同じく飛び蹴り→六兎
&gt;コンボ締めに使えば投げ締めと比べて1000弱の上乗せ。ただし確定ダウンは取れない
&gt;補正・ゲージと相談しつつできるだけ入れていきたい
&gt;空対空JBからEX一鹿締めで4000越えはデカい
&amp;bold(){※EX版の空中受身不能時間について}
相手が最速で空中受身を取ろうとすると、大抵はちょうど良い位置で復帰してくれるので、
5Aで叩き落すなり登りJAで叩き落すなり。
バウンド復帰は2Cで美味しく。受身を行わなかった場合はそのまま起き攻めへ。
最低空で当てると飛び蹴りがフルヒットでダメージ増+六兎部分が地上版になり確定ダウンがついてくる
～2C&gt;最低空EX一鹿でそこそこのダメージと移動距離を稼いで起き攻め移行できる。
地上EX版は最初の飛び蹴りが判定の関係でフルヒットせず安いため、できる限り最低空版で出したい。


*【閃走・水月】 22AorBorC
&amp;bold(){※}[[クレ七夜必殺技項目を参照&gt;http://www20.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/12.html#id_4dbf89b4]]
ただしBEB水月はクレ以外実装されていないので注意。

*【AD 閃鞘・迷獄沙門】 41236+C
 ACのAADのモーションで1HIT。ガード不能で空中にも判定があるが避け・バクステでフルコン
 秋葉のEX鳥など特定の技への割り込みに使う程度


*【コマンド技発生フレーム表】
|COLOR(white):BGCOLOR(blue):閃鞘・八点衝|COLOR(white):BGCOLOR(black):発生F|COLOR(white):BGCOLOR(black):持続|COLOR(white):BGCOLOR(black):硬直|COLOR(white):BGCOLOR(black): 有利/不利F|
|A～|RIGHT:12|RIGHT:12|RIGHT:20|RIGHT:-1|
|B～|RIGHT:12|RIGHT:25|RIGHT:22|RIGHT:-3|
|C～|RIGHT:暗転4+7|RIGHT:42|RIGHT:20|RIGHT:+5|

|COLOR(white):BGCOLOR(blue):閃鞘・六兎|COLOR(white):BGCOLOR(black):発生F|COLOR(white):BGCOLOR(black):無敵時間|
|A～|RIGHT:7|RIGHT:全身1～4 上半身5～8　5～6胴に相殺判定|
|B～|RIGHT:6|RIGHT:全身1～15|
|C～|RIGHT:暗転3+1|RIGHT:1～25|
※外したりガードされれば反撃確定なのでそこらへんの情報は載せていません
　お手数をお掛けしますが不足分については各自の保管をお願いいたします

|COLOR(white):BGCOLOR(blue):閃走・一鹿|COLOR(white):BGCOLOR(black):発生F|COLOR(white):BGCOLOR(black):持続|COLOR(white):BGCOLOR(black):硬直|COLOR(white):BGCOLOR(black): 有利/不利F|
|A～|RIGHT:11|RIGHT:9|RIGHT:4+着地後14|RIGHT:-9|
|B～|RIGHT:21|RIGHT:9|RIGHT:4+着地後14|RIGHT:-9|
|BEB～|RIGHT:36|RIGHT:9|RIGHT:4+着地後6|RIGHT:-1|
|C～|RIGHT:暗転4+8|RIGHT:28|RIGHT:29+着地後11|RIGHT:-28|

|COLOR(white):BGCOLOR(blue):閃走・一鹿(空中)|COLOR(white):BGCOLOR(black):発生F|COLOR(white):BGCOLOR(black):持続|COLOR(white):BGCOLOR(black):硬直|COLOR(white):BGCOLOR(black): 有利/不利F|
|A～|RIGHT:10|RIGHT:9|RIGHT:着地後4|RIGHT:-|
|B～|RIGHT:13|RIGHT:9|RIGHT:着地後4|RIGHT:-|
|C～|RIGHT:暗転4+6|RIGHT:27|RIGHT:着地後11|RIGHT:-|

|COLOR(white):BGCOLOR(blue):閃走・水月|COLOR(white):BGCOLOR(black): 全体F|COLOR(white):BGCOLOR(black): 無敵F|
|A～|RIGHT:35|RIGHT:12～23|
|B～|RIGHT:30|RIGHT:10～23|
|C～|RIGHT:19|RIGHT:-|


|COLOR(white):BGCOLOR(blue):閃鞘・迷獄沙門|COLOR(white):BGCOLOR(black):発生F|COLOR(white):BGCOLOR(black):持続|COLOR(white):BGCOLOR(black):攻撃力|
|AD|RIGHT:暗転3+～|RIGHT:196|RIGHT:4000|
※外したりガードされれば反撃確定なのでそこらへんの情報は載せていません
　お手数をお掛けしますが不足分については各自の保管をお願いいたします    </description>
    <dc:date>2018-09-27T23:30:32+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/54.html">
    <title>七夜動画</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/54.html</link>
    <description>
      動画を見つけたらココに貼ってね。

[[ゲーセン道: メルティブラッドAA動画&gt;http://geesendou.seesaa.net/category/5670362-1.html]]
検索用
シキ１：クレセント
シキ２：ハーフ
シキ3 ：フル
数字は半角だったり全角だったりいまいち統一されていない模様

[[ニコニコ動画タグ検索: MBAA+七夜&gt;http://www.nicovideo.jp/tag/MBAA++%E4%B8%83%E5%A4%9C]]

[[ニコニコ動画タグ検索: 悪いね&gt;http://www.nicovideo.jp/tag/%E6%82%AA%E3%81%84%E3%81%AD]]
希少なフル七夜の動画検索はこちら


こっちは編集人の一人が勝手に作り上げたニコ動のマイリスト
[[C七夜&gt;http://www.nicovideo.jp/mylist/11125077]]
[[F七夜&gt;http://www.nicovideo.jp/mylist/11124895]]
[[H七夜&gt;http://www.nicovideo.jp/mylist/11125086]]

こっちは外部サイトの「Melty Matches Database」の検索結果
[[検索フィルタC七夜&gt;http://meltydb.com/resultall.php?1c=nanaya&amp;1m=Crescent&amp;tdb=any&amp;filt=any]]
[[検索フィルタF七夜&gt;http://meltydb.com/resultall.php?1c=nanaya&amp;1m=Full&amp;tdb=any&amp;filt=any]]
[[検索フィルタH七夜&gt;http://meltydb.com/resultall.php?1c=nanaya&amp;1m=Half&amp;tdb=any&amp;filt=any]]    </description>
    <dc:date>2016-01-30T09:36:54+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/30.html">
    <title>秋葉</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/30.html</link>
    <description>
      ※WARNING!　原作は兎も角、MBAAの秋葉に対してアレルギー反応を起こしています！
　むしゃくしゃしたんで通常技のフレームデータを添付しておいた。後悔はしていない

|COLOR(white):BGCOLOR(blue):C秋葉通常技|COLOR(white):BGCOLOR(black):発生F|COLOR(white):BGCOLOR(black):持続|COLOR(white):BGCOLOR(black):硬直|COLOR(white):BGCOLOR(black): 有利/不利F|
|5A|RIGHT:5|RIGHT:3|RIGHT:8|RIGHT:＋1|
|5B|RIGHT:8|RIGHT:4|RIGHT:14|RIGHT:-3|
|BE5B|RIGHT:21|RIGHT:3×3|RIGHT:8|RIGHT:+3|
|派生5B|RIGHT:8|RIGHT:4|RIGHT:20|RIGHT:-6|
|5C|RIGHT:11|RIGHT:6|RIGHT:15|RIGHT:-3|
|4C|RIGHT:8|RIGHT:2×2|RIGHT:26|RIGHT:-10| 
|6C|RIGHT:8|RIGHT:4|RIGHT:22|RIGHT:-8| 
|2A|RIGHT:5|RIGHT:4|RIGHT:8|RIGHT:±0|
|2B|RIGHT:7|RIGHT:4|RIGHT:15|RIGHT:-4|
|2C|BGCOLOR(red):RIGHT:8|RIGHT:5|RIGHT:25|RIGHT:-12|
|JA|RIGHT:6|RIGHT:4|RIGHT:11|RIGHT:-|
|JB|RIGHT:8|RIGHT:2×4|RIGHT:着地後2|RIGHT:-|
|JC|BGCOLOR(red):RIGHT:8|RIGHT:6|RIGHT:着地後2|RIGHT:-|
|J2C|RIGHT:17|RIGHT:2|RIGHT:着地後+2|BGCOLOR(red):RIGHT:+10|
|地上投げ|RIGHT:3|RIGHT:-|RIGHT:全体25F|RIGHT:-|
|空中投げ|RIGHT:2|RIGHT:-|RIGHT:着地後12F|RIGHT:-|

|COLOR(white):BGCOLOR(blue):F秋葉通常技|COLOR(white):BGCOLOR(black):発生F|COLOR(white):BGCOLOR(black):持続|COLOR(white):BGCOLOR(black):硬直|COLOR(white):BGCOLOR(black): 有利/不利F|
|5A|RIGHT:5|RIGHT:4|RIGHT:5|RIGHT:＋3|
|5B|RIGHT:8|RIGHT:5|RIGHT:11|RIGHT:-1|
|5C|RIGHT:11|RIGHT:6|RIGHT:15|RIGHT:-3|
|4C|RIGHT:8|RIGHT:2×2|RIGHT:26|RIGHT:-10| 
|6C|RIGHT:8|RIGHT:4|RIGHT:22|RIGHT:-8| 
|3C|RIGHT:11|RIGHT:4|RIGHT:18|RIGHT:-4| 
|2A|RIGHT:5|RIGHT:4|RIGHT:5|RIGHT:+3|
|2B|RIGHT:7|RIGHT:4|RIGHT:15|RIGHT:+2|
|2C|RIGHT:8|RIGHT:5|RIGHT:25|BGCOLOR(red):RIGHT:-1|
|JA|RIGHT:5|RIGHT:4|RIGHT:12|RIGHT:-|
|JB|RIGHT:7|RIGHT:5|RIGHT:着地後2|RIGHT:-|
|JC|RIGHT:10|RIGHT:4|RIGHT:着地後2|RIGHT:-|
|J2C|RIGHT:14|RIGHT:7|RIGHT:着地後4|BGCOLOR(red):RIGHT:+8|
|地上投げ|RIGHT:3|RIGHT:-|RIGHT:全体25F|RIGHT:-|
|空中投げ|RIGHT:2|RIGHT:-|RIGHT:着地後12F|RIGHT:-|


|COLOR(white):BGCOLOR(blue):H秋葉通常技|COLOR(white):BGCOLOR(black):発生F|COLOR(white):BGCOLOR(black):持続|COLOR(white):BGCOLOR(black):硬直|COLOR(white):BGCOLOR(black): 有利/不利F|
|5A|RIGHT:5|RIGHT:3|RIGHT:8|RIGHT:＋1|
|5B|RIGHT:8|RIGHT:4|RIGHT:14|RIGHT:-3|
|BE5B|RIGHT:21|RIGHT:3×3|RIGHT:8|RIGHT:+3|
|派生5B|RIGHT:8|RIGHT:4|RIGHT:20|RIGHT:-6|
|5C|RIGHT:11|RIGHT:6|RIGHT:15|RIGHT:-3|
|4C|RIGHT:8|RIGHT:2×2|RIGHT:26|RIGHT:-10| 
|6C|RIGHT:8|RIGHT:4|RIGHT:22|RIGHT:-8| 
|2A|RIGHT:5|RIGHT:4|RIGHT:8|RIGHT:±0|
|2B|RIGHT:7|RIGHT:4|RIGHT:15|RIGHT:-4|
|2C|BGCOLOR(red):RIGHT:8|RIGHT:5|RIGHT:25|RIGHT:-12|
|JA|RIGHT:6|RIGHT:4|RIGHT:11|RIGHT:-|
|JB|RIGHT:8|RIGHT:2×4|RIGHT:着地後2|RIGHT:-|
|JC|RIGHT:10|RIGHT:4|RIGHT:着地後2|RIGHT:-|
|J2C|RIGHT:14|RIGHT:7|RIGHT:着地後4|BGCOLOR(red):RIGHT:+8|
|地上投げ|RIGHT:3|RIGHT:-|RIGHT:全体25F|RIGHT:-|
|空中投げ|RIGHT:2|RIGHT:-|RIGHT:着地後12F|RIGHT:-|

※七夜スレから適当にコピペしたり削ったりしております

・ハーフ＆フル秋葉のＪＣ（通称ＪＶ）について
473 ：名無しですかあなたは！ ：2008/10/12(日) 23:35:11 ID:0QFTH.TU0
みなさん秋葉のJVってどう対処してますか？
着地硬直狙って２CしようとしてもJV下方向にも判定あるから逆にやられてしまう場面も結構あるんで、
俺は空中ではあまり自分から突っ込まず、待ち気味にしてJC置いたり地上では八点置いといたり壁際では５Cしたりしているんですが・・・。
ちなみに今のところ対秋葉はハーフでやっています。 

481 ：名無しですかあなたは！ ：2008/10/13(月) 01:24:21 ID:ExrCX3lc0
（＞473）
ＪＶ＝ＪＣでおｋ？　間違えてたらごめん
付き合わないのが大事
何も考えずに振ってくるならＢ六兎とかで引っかかる。
出させちゃうと七夜の空中技じゃほぼ勝てないので地上で待つのもアリ。
ここらへんは読み合い


*【ハーフ秋葉】
・七夜スレ17より抜粋
740 ：名無しですかあなたは！ ：2008/10/21(火) 18:32:35 ID:8waJdSsM0
H秋葉
絶対に突っ込まない。むしろ飛ばない。
ひたすら八点かダッシュ５C

750 ：名無しですかあなたは！ ：2008/10/22(水) 01:04:31 ID:14KmVPmAO
H秋葉対策。こっちハーフ。
秋葉使ってみればわかるけど相手は火力装甲ゲージ回収が壊れてるだけで（それだけできついが）[[立ち回り]]はそれほどでもない。
トロいし鳥も弱いからJV上から重ねるか獣で動かすかぐらいしかやることないと思う。
なんで、地上から来たら2C、空中から来たらB八点を徹底すればきつくないはず。上に出てた5Cは危険な気がするがはてさて。
月を振り始めたら見てから六兎でもいいし放置でも問題無い。
空vs空は攻撃レベルの関係でJA差し込みとかは控えた方がいい。
大事なのは極力攻めに行かない事かと。
事故って起き攻めされる状況になったら大体相手はヒートしてるんで諦める。めくりはシールドしても反撃当たらなくて涙目。
秋葉側の切り返しはバンカーくらいしか無いんで、固めは暴れ潰しとバンカー警戒B水月中心がいいかと。暴れから4000強＋サキスパ保険付き見えない起き攻めは避けたいのでw

補足よろです。 


753 ：名無しですかあなたは！ ：2008/10/22(水) 01:59:45 ID:xOrNhC6k0
（750へのレス）
一応H秋葉使いだが

あんまり八点置きすぎると読まれてB獣とかにやられると思う
やるなら発生が早めのA八点の方がいいんじゃないかな？
ちょっと秋葉のJVとかち合ったときどうなるか忘れたけど
この前やった七夜は引き付けてA八点ばっかで大分苦しめられた

あと固めだけど、距離が離れ気味になって無理に攻めようとすると
暴れ4Cとかが刺さりやすい気がした。低ダも引っかかるんじゃないかなぁ
無理に攻めすぎないで距離離れたら仕切りなおすのが無難かと

地対空は2C対空を空避けとかですかされたら・・・落ちる前にもう一発2C出せそうか？

あとヒート時固められたら抜けれる所があれば抜ければいいけどそうでなければ無理に抜けないほうがいいかも
檻髪もらう可能性あるけど、今回弱体化してて3000程度。フルコンだと4000↑飛ぶ
何気に檻髪は相手のゲージ結構増えるから使わない人も結構いるかも？ 


*【フル秋葉】
・七夜スレ17より抜粋
791 ：名無しですかあなたは！ ：2008/10/22(水) 23:13:10 ID:EfWRXDf60
待ちF秋葉に勝てねー。
相手が格上なのもあるけど、設置で篭城されると近寄るのも億劫になる。
設置がFだけなのかは聞いてないけど。 


792 ：名無しですかあなたは！ ：2008/10/23(木) 00:08:19 ID:mX7gesS.0
（＞791）
スタイル分からんけど、HならEX六兎、Cなら溜め水月すればいいんじゃない？
HJで飛び込んだら狩られるのは目に見えてるけど、こっちには遠距離攻撃ないんだから
まず距離を潰さないと話が始まらないぞ。

799 ：名無しですかあなたは！ ：2008/10/23(木) 01:17:44 ID:brBkskjI0
（＞792）
ハーフでやってた。EX六兎はそうそう振れるもんじゃないし、クレセントでやったほうがいいかな。

801 ：名無しですかあなたは！ ：2008/10/23(木) 01:56:50 ID:mX7gesS.0
（＞799）
Cのがやりやすいというのも安定だけど、Hなら空中＆HJ＆地上A鹿でミサイル飛び込みとかも出来るよ。
着地狩ろうとしてくる場合向こうから近寄ってくるわけだから、ガードして接近戦開始とか昇竜でびょいーんて跳ねてみたりしてもいい。
とりあえず急に状況が変わるようなことしたら相手はなんかしら反応を示すはず。鹿ミサイル放置されるなら、それすれば近づけるって事だしね。

Hはやはり空中 or 地上鹿ミサイルとかJ飛び込みとか、変則的な移動が重要になってくるかな。
攻めてこないんじゃ刺しようが無いし……工夫してやってかないとね。
まあ結局はCの方が安定すると思うけど。 

**秋葉側のダウン追い討ち＞設置＞EX鳥起き攻め対策？
リバサシールドバンカーで抜けている動画有り
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7391210　（０：５０あたり）
※アップロード者が削除してしまったので代わりの動画募集中

390 ：名無しさん：2009/06/07(日) 22:41:20 
・秋葉
全スタイル共通だが、獣とEX鳥をガードするときは最終段まで直ガする

空中鳥をHJAで落とせる位置に陣取る。何回か落としたらＪＡやJBを置いてくるので、そうなったら下からJA振るのはやめて、JBとJCでいつもの空中戦を挑む。置き方を間違えなければまず勝てる。
八点は相手が鳥をだしたのを確認してから出すと強い。鳥を自重してると思ったら着地狩りも有効
低空鳥で攻め継続されつつ狩られるので、被固め中の迂闊な下段暴れは厳禁

HFの場合はJCの判定が馬鹿なので、あまり空中では無理をしないように
めくり当てからターンを握られやすいので、しっかり早めに潜って着地に低空ダッシュやダッシュ2Aを当てに行く。これが一番大事
遅いとダッシュや2CにJV直撃してHP半分吹き飛んで起き攻めコース。大変乙であります
めくりさえなんとかできれば後はなんともない。ただH秋葉の場合は空中獣をガードしないように

Fの場合は設置ゲーにされるとかなり厳しいので、常にダッシュで地味に距離を詰める
HJなども積極的に見せて、攻めの姿勢を見せつづけること。ゲージ溜められるのもたるい
まぁこの辺は、F秋葉に限った話でもないけど 


F秋葉について（七夜スレより）
設置について
ネロよりも設置の硬直が大きい→見てから七夜しやすい、ミスりにくい
ネロと違って被カウンター状態がめっちゃ長い→七夜刺せるとほぼ確実にカウンター→拾いが安定、リターンでかい
ネロとｒｙ　殴ったら設置消える→一方勝ちできる
青子と番って空中の設置ない→地上で七夜当たる位置をキープするだけでかんたん！

負けるとしたらホールド月が既に置いてあって次の設置に七夜釣られた時くらいしか

中距離の地上でうろうろしてると設置が封じることが出来るから、
相手が遠くで設置しなくなったら２Cや空ダで触りにいくなり    </description>
    <dc:date>2016-01-29T23:56:12+09:00</dc:date>
    <utime>1454079372</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/1.html</link>
    <description>
      このページは、永遠の中堅～下位キャラ（らしい）、そしてみんなの中二さん
MELTYBLOOD ActressAgainの七夜志貴を攻略するWikiです。
以前のシリーズ（MBAC ver.B2）の攻略はこちらへ
[[七夜志貴＠まとめ&gt;http://tosi0104.finito.fc2.com/top.html]]

現行スレ
[[七夜スレ2（もえいた）&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26556/1241807516/l50]]
[[七夜スレ39（したらば）&gt;http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/48793/1398785200/l50]]

過去スレ
[[七夜スレ（もえいた）&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26556/1227590601/]]

&amp;bold(){8/14に行われた七夜オフ動画まとめ}は↓こちら↓（ニコ動マイリスト）
[[2009 8/14 七夜オフ&gt;http://www.nicovideo.jp/mylist/14444754]]
参加者・主催者の皆様おつかれさまでした(´･ω･`)っ旦

&amp;bold(){MBAA家庭版オリジナルバランスの七夜変更点はこちら↓}
#region(というか正直あまり変わっていない)
共通 

･バックステップの無敵時間を11Fから10Fに変更 

･体力が50%～ 75%のときの防御係数を0.95→0.96 25%～50%のときの防御係数を0.9～0.92に変更 
つまり柔らかくなった

Ｆ 
･垂直or前方ｼﾞｬﾝﾌﾟ↓Ａ,Ｂ,Ｃのｶﾞｰﾄﾞﾍﾞｸﾄﾙのﾊﾞﾗﾂｷを統一 

※情報元：メルティブラッド アクトレスアゲイン 公式コンプリートガイド
　七夜スレ25　レス番102氏より
#endregion

#region(諸々のコンボムービー)
&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm7987211)
&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm8063635)
&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm8397218)
#endregion

&amp;bold(){wkiの編集方法についてはこちら}
[[簡単なwiki編集&gt;&gt;http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/46.html]]

&amp;bold(){どこが変更されているか、更新部分の確認を行いたい場合}
&amp;u(){更新部分を参照したいページに移動後、画面左上}「＠Wikiメニュー」より右から二番目
&amp;u(){「表示→このページの最新版変更点」}
よりご確認下さい。

なお、このページでは以下のコマンド表記を用いることとします
テンキー　　　　レバー方向
(右向き時)
7　8　9　　　　　　↖　↑　↗
4　5　6　　　　　　←　Ｎ　→
1　2　3　　　　　　↙　↓　↘

略語の意味は以下の通り
jc→ジャンプキャンセル
hjc→ハイジャンプキャンセル
dc→ダッシュキャンセル
BE→ブローバックエッジ
CH→カウンターヒット
VS→ヴァイタルソース(赤ゲージ)




***雑談所＆要望
#comment_num2








やぁ　|////|　（´・ω・｀)ノ　|////| ｳｨｰﾝ(自動ﾄﾞｱ 
ようこそ、このすばらしき惨殺空間へ
この八点衝はサービスだからおちついてカマキリ乙してほしい
うん、「また」なんだ。済まない。 
軋間の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 

でも、この七夜を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 
（バグや永久や酷いキャラ差的な意味で）殺伐としたＭＢＡＡで、そういう気持ちを忘れないで欲しい、
そう思ってこのwikiをはじめたんだ。 


じゃあ、攻略を始めようか。     </description>
    <dc:date>2016-01-29T23:48:07+09:00</dc:date>
    <utime>1454078887</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/37.html">
    <title>ネロ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/37.html</link>
    <description>
      追記
今回はCSがかなり強キャラかつそれがネロに通じやすいのでオススメ。
またHSで受け身狩りに命を懸けるのもアリ
FSは荒らし切れれば勝てる。荒らせなかったら…乙　

こちらの強みは大体向こうに通じる。
粘着するように立ち回れればこちらが技相性ガン有利。
CS七夜なんて粘着するの大得意だしね。
強化点の閃鞘七夜、八穿、EX八点～の起き責め、2Bなど全てがネロに噛み合うし。
あとはなんだろ、いれっぱ狩りを特に意識するのがいいかも。暴れてくれるなら勝手に死んでいってくれるし。
大人しくなったら適当に崩していけば相手はひよって死ぬ。
火力もこちらが少し上なのもでかい。
[[立ち回り]]は以前と変わらないが、それぞれの行動のリターンが上がっているのが強い。しっかりｺﾝﾎﾞしよう。

後は動物にどこまで対処できるかがが課題なのではないかと思う。蛇やFSのBカラスに対して確反とってこかしてJcやﾘﾊﾞﾋﾞでかわすのは絶対に覚えよう。なれれば簡単だし。
鹿はしっかりガードしながら飛んだら昇竜。打撃投げで択ってくる場合は…なかなか見えないのでそこは読むしかない。
投げ択は安めだか、暴れてカウンターすると絶大なリターンを取られるのでそこを意識して行動すれば安くすむ。
安易なｸﾞﾗｯﾌﾟ、暴れ、昇竜はNG。
FSのｹﾞﾛには対処しづらい。落ち着いてｹﾞﾛが切れるまで待つか2Cでこかそう。崩しはあまりないのでガードはしやすい。
基本的にはそんな感じかな。
鴨音以外は一応見える崩しなのでガードしよう。


正直完璧にはできないけどやればやるほどネロ側のやることは無くなる。
お互いにハゲる組み合わせなので焦ったら負ける。
理論的には七夜か有利なんじゃないかな。
もちろん実践値ではネロに少し軍配があがるだろうが。
CS七夜では正直ネガれないと思う。

・七夜スレ17より抜粋
76 ：名無しですかあなたは！ ：2008/09/29(月) 19:01:46 ID:17yczswk0
僕はネロ、青子相手の時はクレセントにしてますよ
二重リクト余裕でしたもできるけど、ゲージ使う時点であまり過信できない
特に青子は立ち回りで破裂置くの許しちゃうと、その後の展開がかなり厳しくなるのでセンサ七夜は割りと重要だと思った
あと粘着質に固めるならクレセントのが強いってのもあるな
この２キャラは捕まえたらそのまま殺しきるくらいの勢いで攻めたほうが勝率上がると思う 

127 ：名無しですかあなたは！ ：2008/10/01(水) 00:16:30 ID:6x8vikLA0
現状飛び道具と設置技の強いキャラはハーフよりクレセントの方が勝率安定すると思うなぁ
BEB水月と214Bはもちろん、切り返しにゲージが必要な青子やそもそも切り替えしがないようなネロにはクレセントの粘着固めはかなり重宝する
シールド微妙、開放はスタイルによってはなし、馬鹿キャン削除と、固めることによるリスクが前作より格段に低いし 

766 ：名無しですかあなたは！ ：2008/10/22(水) 10:03:12 ID:sHX4ht/M0
ネロとかC使えばそこそこいけね？
カマキリに相殺が消えたのが大きい
2Cブンブンが非常にいい仕事する
あと派生投げと固めもなかなかいい感じ


&amp;bold(){（ハーフ七夜でネロ対策）}
2008/09/30(火) 21:47:50   
ネロ戦のことで追記。 ハーフ七夜だとカマキリガード後にダッシュＣが間に合わないが、Ｂ八点なら確定で反撃できる。 多分先端でも反撃できるので、ガードしたらＢ八点で1500くらい奪っておこう。 ダッシュＣだと反撃は出来ないが、バクステ以外の行動を潰せるので貪欲にリターンを取りたいならダッシュＣもありかも。 ＥＸ六兎でも反確だけどカス当たりであまり美味しくないんで、やる必要は無いと思う。


640 ：名無しですかあなたは！ ：2009/01/09(金) 01:53:02 ID:6Oa530TA0
連続ですんませんハーフの一鹿ってネロの蛇避けられますか？ 


649 ：名無しですかあなたは！ ：2009/01/09(金) 08:33:33 ID:AShSHHJc0
Ｃネロの蛇なら、蛇が止まってから攻撃する間に鹿がでれば抜けれる。
Ｆネロの蛇は無理。何故か上にそこそこ判定があるから普通に空中ヒットする
cもあるっぽいけどＦほどじゃない 

573 ：（プライバシー保護のため削除）：2009/01/09(金) 11:30:13 
A一鹿届く範囲ならAB蛇見てからA一鹿でCHとれるよ！
A八点だとヒット後ガード間に合うよ！
B八ヒットしてもSC六しないと蛇喰らっちゃう死ね！
蛇自重してくれれば・・僥倖・・！なんという僥倖・・！
やりすぎると普通にA鹿とかカラスで死ぬからやりすぎはダメ！絶対！ 


*&amp;bold(){（Hネロ）}
574 ：（プライバシー保護のため削除）：2009/01/09(金) 11:53:52 
あとはEX六ぶっぱなしてJCとか置いて空投げすればいいんじゃね 

643 ：名無しですかあなたは！ ：2009/05/27(水) 20:36:58 ID:6AIbguRkO
Ｆ七夜使いなんだがネロ相手には何をすれば良いんだろう…
相手は七夜の対策が多少できているような動きだったからどうすることもできなかったorz
　
ちなみに相手はＨです 


644 ：名無しですかあなたは！ ：2009/05/27(水) 21:43:07 ID:WBt/RXoc0
当り前のことだけ挙げてくが

鹿、蛇、Bカラス、シャドホは設置見てから七夜で確定とる。
立ち回りでぶっぱ設置とか許さない。被固め時はA鹿、AB蛇を刺す。ていうかネロの固めは設置にさしてかないといつ抜けれるか分からん
カマキリガード、５Bスカも七夜で確定。
Hの鹿は振り向かないからEXがウザかったらとりあえず飛び越す。
蜂は３秒弱に一回のペースでしか攻撃してこない事を念頭に一発殴るかガン逃げのどっちかでおｋ


こっから主観入りまくり
Hのシールドしか切り返しないから起き攻めはしやすい。技を重ねないと５B暴れとかしてくるから注意
相手の固めは、ゲージ赤くなってない限りまずガークラ起こさないからガード安定。
Hネロのダッシュ投げは投げ抜け狙いやすい気がした。暴れ潰し、いれっぱ狩りからのリターンが高いからガード大事
蜂は一発でも殴れば消えるからひっかけやすい八点ないFは、最悪相手が飛んだのみてからB六兎とかありじゃなかろうか
距離を見て２C暴れとかどうだろう
JCからの引き落とし、投げられ後の読みあい、Aカラス連打固めの対策とかも立てたほうがよいのではなかろうか 


*ネロの起き攻めなど連携対策
勝手に転載するのもアレなのでこっそり紹介
ttp://gggm.blog91.fc2.com/blog-entry-633.html


391 ：名無しさん：2009/06/07(日) 22:42:22 
・ネロ
・遠距離
やることない。さっさと近づく。七夜にも飛び道具を下さい
解放で吹っ飛ばされた後などに、召喚よんでHJしたりBEB水月したりするのはありだが、基本的に地上ダッシュで地味に接近。HJするときも召喚してなかったら垂直二段Jとかですぐ逃げor様子見
BEB水月は召喚してなかったら乙。見てから昇りで技出してこない適当なネロならなんとかなるけど、そんなの相手には対策とか必要ありません
・中距離
一番重要。ダッシュ2Cが届く距離からその場2B先端が届くくらいの位置をキープしておく。蟷螂に相殺が消えたせいでネロ側は先飛びせざるをえない。迂闊な動物召喚にはガンガン差し込んで行く
見てから七夜すべきなのはBカラス。他は出されないようにして、出されたら後述の対策を

蟷螂も一応完全に先置きされると負ける。が、ガード後には相変わらずダッシュ5Cか七夜が確定
相手が飛ぶようになってからが勝負
Bカラスにはダッシュガード&amp;シールド、空中シールド、ダッシュガード、放置のどれかで対応

対空は2C、八点、B昇竜、空中投げあたりが有効。5Bもあり(？)
5Aでの相打ち上等対空は攻撃レベルアーマーシステムのせいで不可能に。ふぁっきん
H以外はネロは接近手段が空中しかないので、対空は通しやすい。
一番ベストなのはネロの空中ダッシュに合わせた低空空投げ。低空で決まるとなかなかの有利をとれるので、是非とも練習したい

・固める時
出来れば殺し切りたいところだが、拒否からのリターンが大きいのでめんどくさい 
また5Bが早くてＪも狩れるので、非常にうざい
ファジーにも使えて出始めに相殺まであるとかマジなんなの 
Cネロに至っては2Aが七夜の低空ダッシュに勝てる。マジしねばいいのに
あまり特別なことはせずに、地上中段と投げ、打撃あたりで地味に攻めるのがよさげ
前Jから択りに行こうとすると2C、5Bで乙。多分封印指定
中央2C対空始動ではエリアルを空中投げしない、昇竜締めから起き攻めなど、攻め継続を常に考えたコンボ選択を
・被起き攻め、固め
ネロはなんかHJを使ったエリアルで端から端まで運べる。しねばいいのに 
画面端でEXカラスを敷かれたあとにいれっぱは基本NG。その場下段に狩られて終わる。
リバサ昇竜はあり。カラスの持続があたるけど、あまり関係ない
すかされるとカラス直撃してかなり恥ずかしいので、ご利用は計画的に
あとはシールド、ダッシュガード、ダッシュ投げなどで読みあう。ダッシュ昇竜もあり？ｗ
その後の崩しは見えるレベルなので(？)頑張る。Fネロの6Cはガードさせて8F有利、BE中段は11F有利と、かなりふざけた性能なのでガードしても油断しないこと
固め中の蛇召喚は見てから2B&gt;jc、読みで前Ｊ。どっちもA鹿だと酷い目に会うので、調子に乗りすぎないこと

・立ち回りで動物を出されたら
露骨に空中からｲﾔｯﾎｩしてくるならB昇竜で分からせる。
B蛇はシールドで消すか、ネロとは反対側にHJで逃げる
A蛇はネロ使いはAボタンホールドしてるので、JA出せない=昇りJAが通しやすい空中投げもあり。ていうか空中ダッシュで近づいて来るならわりとアンパイかも 
B、EX鹿は出される方が悪い     </description>
    <dc:date>2013-11-10T10:26:10+09:00</dc:date>
    <utime>1384046770</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/14.html">
    <title>クレセント起き攻め・崩し</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/14.html</link>
    <description>
      *【起き攻め】
 EX八点が受け身不可になったので　高めEX八点&gt;2C&gt;八穿等で起き攻めが出来る
 後投げの後や六兎の後や、生八穿があたった場合や、画面端七夜&gt;jc急降下&gt;七夜&gt;2C&gt;八穿等が狙いどころ

*【起き攻め】
 七夜スレ37(http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1359310529/)
&gt;&gt;287より
キャラ限とかあったら教えてください。 （編集者はコピペしただけなので補足あればお願いします）

※表記について 
■→端付近からの運び＆表裏セットプレイ 
□→そこからの択のかけ方 
という順番で説明します。 

■～2C&gt;5B派生B&gt;EX八点フルヒット&gt;2C&gt;七夜(横)&gt;282&gt;2C&gt;C水月 
□表裏ともに低ダ着地5B&gt;B+C 
基本にしてとっても強い表裏セット。4500飛ばす。 
端との隙間が空いてるのか空いてないのかよくわからない状態になるので低ダで表裏してやろう。 

起き攻めには5B&gt;B+C。 
無補正相殺がしっかり重なるため一部リバサ行動を狩れる上、バクステや避けは自動で5B派生が狩ってくれる。 
裏でヒット時はノーゲージ5500(5B&gt;5C&gt;2B&gt;2C&gt;七夜(縦)&gt;ダッシュ2A&gt;5C&gt;エリアル)が叩き込めるためリターンが高いだけでなく、上記仕込みにより安全性も高いといいこと尽くめ。 

表でヒット時は5B&gt;5C&gt;2C&gt;2Bの高火力コースを狙いたい。 
もしミスして5B&gt;5C&gt;2B&gt;2Cと繋いでしまった場合でも、B昇竜SCEX八点、もしくは2A&gt;5A*2&gt;EX八点でもう１ループ可能だ。 
その際の火力はどちらも4000程度とやや落ちるが仕方ない。 
ぜひマスターしよう。 


■2B&gt;5C&gt;七夜(横)&gt;282&gt;七夜(縦)&gt;2C&gt;八穿 
□地上ダッシュ&gt;低ダJBorスカし2Bなど 
3500くらい。ノーゲージお手軽表裏。 
上記と同様、端隙間空けで相手に壁を背負わせるセット。 

上記と比べて距離が離れるため、端に隙間は空くもののやや択りにくい。 


■～2C&gt;5B派生B&gt;EX八点フルヒット&gt;2C&gt;七夜(横)&gt;282&gt;(2C&gt;)高めで七夜(縦)&gt;2C&gt;八穿 
□同上 
4500ちょい飛ばす。 
ぶっちゃけちょっと難易度が上がった割にダメ・回収の上昇幅がしょぼいばかりか、距離的にちょっと択りにくくなる。拘束時間を重視したいアナタに。 

なお、EX八点を画面端まで前進→即後退とすることでカス当てすると難易度が落ちるらしい？ 
その際、ダメは100くらいは上がる。 
だがカス当てに失敗すると目も当てられないので採用するかはお好みで。 
ぼくはやりません。 

EX八点&gt;2Cの部分をEX六兎&gt;2Aに代えるとどうなるかは未検証。 
ロアなどにはこちらが良いらしい。 

■～2C&gt;5B派生B&gt;EX八点フルヒット&gt;2C&gt;七夜(横)&gt;282&gt;2C&gt;ディレイ微溜めB水月 
□着地直前空ダJB(重なる表中段)、着地2B(重なる表下段) 
4500くらい飛ばす17Fの見えない中下段セットプレイ。 
B水月は着地硬直0Fなので下段もかなり早い。実質的に、C青子のファジー不可択の高速版である。
うまくやると詐欺れる点もGOODいわゆるGOD。 
落下速度を生かして生JB二段重ねも多段中段として機能するかも知れない。 

なおB水月ちょい溜めをしないと重なりすぎて見えやすくなってしまう点には注意。 
微溜めの感覚を掴もう。 


■上記セットプレイのラストを最速溜め無しB水月にする 
□着地直前空ダJBスカし2A(重なる裏上段)、二段J即空ダJB(重なる表中段) 
[[さつき]]リスペクト。 
最後の2Cがちょっとでも持続当たりするともう裏択が消えるので、空ダ2Aが自分でもよくわからない表裏になるというオマケつき。 
ただ重ねがちょっと難しいので起き上がりが早いキャラには控えよう。 

このセットプレイは2Aで択をかける性質上、シールドには弱くなる。 
そこは2A&gt;5B&gt;B+Cや、2A&gt;(2A持続中に)2C&gt;2Eによる開放狩りができることとトレードオフとして考え、メリットに転化しよう。 
相手がFHならばシールドカウンターを全力で意識して、2Aシールド確認チキガ&gt;着地2Bで分からせるのも良い手。 


■～2C&gt;5B派生B&gt;EX八点フルヒット&gt;2C&gt;七夜(横)&gt;282&gt;最速2C(裏当て)&gt;微溜めB水月 
□バックダJC(表中段)、空中J即バクダJC(裏中段)、着地2B(裏下段) 
事故要因である2C裏当てをアクティブに使っていく択。 
紅摩やVシのてつ式などで使われるバックダ戻り系の起き攻めとなり、リバサ耐性やビックリヒット性能は高め。 

ただ早さそのものはさほどでもない。 
「どうせこういうのバックダで戻ってくるんだろ！？」というおませな相手には裏下段を食らわせてやろう。 

一番上で紹介したセットプレイと違い、2C裏当てというミスを真顔で「いやいや、こういうセットプレイやし！」とフォローできるのは大きな利点だ。 
あとサンドリもありや。 


追記：中央とか副菜的セットプレイシリーズ 
■中央で2C&gt;5B派生B&gt;EX八点&gt;2C&gt;八穿 
□後ろ歩きバックジャンプ空ダJBスカし2B、ダッシュ慣性垂直ジャンプJBorスカし2Bなど 
空ダで覆いかぶさる表裏。 
崩せなくてもいいさと考えるんだ。 
キマればマジで見づらいのでお勧めだ。そうでなくとも揺さぶり性能は高い。 


**■&amp;bold(){エリアル＞投げからの起き攻め　端のみ}
※ハーフ（中略）[[投げからの～&gt;http://www20.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/19.html#id_2d12ee57]]を参照
 エリアルをJB&gt;JC&gt;微ディレイjc&gt;JB&gt;JCにすると画面端でダッシュ2Aが重なって入れっぱ狩れる…らしい


**■&amp;bold(){六兎派生投げからの起き攻め}
 七夜スレ37(http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1359310529/)
&gt;&gt;287より
※表記について 
■→端付近からの運び＆表裏セットプレイ 
□→そこからの択のかけ方 
という順番で説明します。 
■5B派生Bなどから&gt;AorB昇竜&gt;派生投げ 
□A水月キャンセル2B(表裏下段)、八穿(表中段)、BorC水月(拒否狩り最大狙い 兼 A水月の裏)、一風(八穿ビビってんｗ) 
A昇竜派生投げまたはB昇竜低空派生投げならA水月が裏、 
B昇竜多段当て派生投げならA水月が表となる。 

基本はA水月が裏になるようにし、裏下段と表中段を択ろう。 
表中段は安いが、当たるとストレスが溜まる上にいれっぱやザルいリバサ行動をだいたい狩ってくれるため択として成立している。 
A水月は八穿と比べて七夜が消えるタイミングが早いため、C水月やちょい溜めB水月を混ぜることで八穿を見切ったと勘違いした相手を狩ることもできる。 
ガードゲージが赤かったり1/3近い相手に対しては八穿が実質的にガー不として機能することもあるため覚えておこう。直ガされたら泣いていい。 


また、単純に5B派生B後に昇竜した場合はAなのかBなのか見切りづらくなる。 
これを利用して純粋な表裏をかけるのも手だ。 

煽りの裏択として一風を採用できる。 
単発ダメが圧壊と同じという利点はなかなかバカにならないため、ゲージMAXで保険が利くなら狙ってみるのも。 

単体ではあまり強力ではないが、択が多く展開も速いため揺さぶりとしては十分。 
上述したセットプレイに失敗しそうな場合や上手く繋げられなさそうな場合、咄嗟の拾いでもセットプレイがしたい！という場合などはこれも十分使えるだろう。 

**■&amp;bold(){六兎派生投げからの起き攻め旧版}
派生投げまで持っていけば&amp;u(){必ずダッシュ2Aが重なる}ので、
[[立ち回り]]で制圧できないが強い切り替えしが無いような、一度捕まえたらそのまま粘着したい相手に（ネロ・メカなど）
・&amp;bold(){2A重ね}
 安定かつ基本。ここから固めに移行。相手リバサで割り込まれる可能性もある。
・&amp;bold(){A六兎＞派生投げ＞着地A水月　（裏択）}
・&amp;bold(){B六兎＞派生投げ＞着地A水月　（表択）}　※いずれも画面端限定
 今日面白いﾈﾀ発見したから書いとく。
 ｸﾚ七夜で画面端、適当2C&gt;5C&gt;EX六兎&gt;2A&gt;5B&gt;（ここから分岐）
 A六兎&gt;派生投げA水月で裏、
 B六兎派生投げA水月で表になった。
 皆もやってみてくれ 

*【崩し】
 七夜スレ37(http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1359310529/)
&gt;&gt;287より
**■&amp;bold(){八穿}
まず八穿とC水月の関係について。
「けっこー刺さるけど所詮よく見てれば通らない択。甘えだろ？」という認識の人も多いかと思います。
でも食らってみると妙に見えないので、
「これ、見た目はしょぼいけど実は人間には見えない速度で択が成立してる系なのでは？」と思い調査開始。

C水月→20F目まで構え。レバーニュートラル以外ならば21F目から行動開始。ニュートラルならその後も構え継続。
八穿→21F目まで構え。22F目から姿が消えるモーション開始、そこから数えて最速12Fで中段がヒット。

C水月の後、すぐにレバーをニュートラルにし、21F目まで構えを継続。
微ディレイをかけて2B、または2Cとします（発生的に2Cが好ましいでしょう）。
これにより、八穿とC水月&gt;5&gt;ディレイ下段が12Fの完全２択として成立するということが分かりました。
なおC水月２Bは避けを合わせられ、即その場2Aで反撃されてもまずガードが間に合います。

トレモで試して「今から択をかけるぞ！」と分かっているならばともかく、実戦では間違いなく原理的に見えないと思います。 

C水月からは2Cだと、中段の八穿と発生を完全に一致させやすいのでこちらのほうが良いかも。
リターンも大きく、2C&gt;2B&gt;5BB&gt;C水月&gt;EX八点～で4400、2C&gt;七夜(縦)&gt;2A&gt;5C&gt;5BスカB～で4000ほど飛ぶので実戦投入してどちらがいいか判断したいところ。

 七夜スレ37(http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1359310529/)
&gt;&gt;287-302より
**■&amp;bold(){BE5C}
MBACの頃、「完全に対処できるヤツはいない」と言われていたBE5Cについて調査しました。

これは結論から行くと、タイミングを同一にする（完全択にする）ことは不可能です。
しかし、アルク・ワルクと比べて性能が良い部分があるということも分かりました。

BE5C：25F目までタメると強制変化（BEの光）、27F目で発生
溜め5C（第一段階）：～13F目まで。ここでボタンを離すと4Fで攻撃発生。
溜め5C（第二段階）：14F目～24F目まで。ここでボタンを離すと1Fで攻撃発生。
第一段階と第二段階の以降時、構えが微妙に変化します。
なお5Cのヒットストップは10F、2Bの発生が8Fですから、タイミングを揃えるのは無理のようです。

ただ、アルクの30F発生・強制7F、ワルクの27F発生・強制5Fと比べた場合、
C七夜の27F発生・強制2Fというのはかなり強力なので、
八穿・水月択との併用で十分押し付けていい強さなのではないでしょうか。

なおワルクのそれはタイミングを数Fの差まで詰めることができますが、七夜は14F目ちょいまで溜めればそれっぽく(6Fの差に)なります。
ちょい溜め系は溜めに気づいてからタイミングを正確に測ることはまず無理なので、中下の発生が多少揃っていなくても問題ないでしょう。

（本当にタイミングのみを詰めるのであれば溜め無し5C&gt;2Bが完全同一となるのですが、相手が溜めモーションに反応してくれないと意味無いので。
　また、ボタンを離して4Fもかかってしまうと、下段択の発生が4+10+8=22Fとなりギリギリ見えてしまいます。
　対して14F目以降までタメれば、溜め開始を完全に見られていた場合に限りファジーは可能であるものの、1+10+8=19Fで択そのものがかなり見えづらくなることが分かります）

**■&amp;bold(){その他}
基本ハーフ七夜のページからの引用だが、
１：&amp;u(){2Aが上段}（最速下段となる2Bは推定で発生7F）
２：&amp;u(){クレには溜めることで中段（BE5Cなど）になる技が存在する}
以上の点に注意。クレに関しては正直崩し能力で自虐できなくなった・・・と思う。
**■&amp;bold(){地上投げ後の崩し}
※ハーフ七夜の起き攻め・崩しページ項目[[地上投げ後&gt;http://www20.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/19.html#id_e45e3b5f]]を参照

 勝手に追記する
 ・前HJ&gt;緊急降下で表裏択が基本
 裏周り緊急降下投げとかもおもむろにやると通る

 ・緊急降下裏択見せてからの前提はあるが、　前HJ&gt;空中バクステJCも通る。JC始動なので当たれば美味しい
 　
**■&amp;bold(){固めからの崩し}
※ハーフ（中略）[[固めからの～&gt;http://www20.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/19.html#id_8bbb3e29]]と照らし合わせてお読み下さい
・&amp;bold(){ⅵ:BE5C}
 ハーフ七夜との最大の違いの一つは、発生が早くなり見え辛くなったBECによる中段があるだろう。
 MBACと違ってそこそこ出が早く、また分かりやすいBE時の光は発生後でしか出なくなったため見辛い。
 １、２度中段を見せておくと、5Cのモーションを見てから立とうとする相手に
 ［微溜め5C＞2B］
 を引っ掛けやすくなる。
 無論、やりすぎは割り込まれてターンを譲り渡す原因となってしまうので、用法用量を守って省略
 見えにくいBE5Cの出し方をいくつか適当に書く。ガードされても文句は聞かない
 適当な固め～5C&gt;5A(隙消し)&gt;2B&gt;BE5C
 適当な固め～JB&gt;jc即緊急降下&gt;2B&gt;BE5C
 等
 誰か追記しろ。て言うか教えろ下さい
・&amp;bold(){ⅶ：低ダめくりJB＞裏周り着地2A}
 987 ：名無しですかあなたは！ ：2008/12/28(日) 17:27:27 ID:cjRj/Mqc0
 （中略）
 低ダめくりJBから裏周り2Aとか簡単にできた、画面端でもほんの隙間があれば裏回れる。
 多分画面端投げからでも裏回れる。

ほかにも中段は［BE5B派生＞22C（C水月）＞ヒット確認］などがあるが発生自体は遅く、見てから対処されやすい。
それでもこれを使う場合、BE5Cガード時もヒット時もC水月でキャンセルをしておけば硬直をある程度何とかできるので必ず入れ込んでおこう。


**【固め】
※[[固め～&gt;http://www20.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/19.html#id_58bef4e8」]]を参照    </description>
    <dc:date>2013-03-18T01:02:04+09:00</dc:date>
    <utime>1363536124</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/15.html">
    <title>クレセント小ネタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/15.html</link>
    <description>
      #contents()

*【BE5Cについて】

MBACの頃、「完全に対処できるヤツはいない」と言われていたBE5Cについて調査しました。

これは結論から行くと、タイミングを同一にする（完全択にする）ことは不可能です。
しかし、アルク・ワルクと比べて性能が良い部分があるということも分かりました。

BE5C：25F目までタメると強制変化（BEの光）、27F目で発生
溜め5C（第一段階）：～13F目まで。ここでボタンを離すと4Fで攻撃発生。
溜め5C（第二段階）：14F目～24F目まで。ここでボタンを離すと1Fで攻撃発生。
第一段階と第二段階の以降時、構えが微妙に変化します。
なお5Cのヒットストップは10F、2Bの発生が8Fですから、タイミングを揃えるのは無理のようです。

ただ、アルクの30F発生・強制7F、ワルクの27F発生・強制5Fと比べた場合、
C七夜の27F発生・強制2Fというのはかなり強力なので、
八穿・水月択との併用で十分押し付けていい強さなのではないでしょうか。

なおワルクのそれはタイミングを数Fの差まで詰めることができますが、七夜は14F目ちょいまで溜めればそれっぽく(6Fの差に)なります。
ちょい溜め系は溜めに気づいてからタイミングを正確に測ることはまず無理なので、中下の発生が多少揃っていなくても問題ないでしょう。

（本当にタイミングのみを詰めるのであれば溜め無し5C&gt;2Bが完全同一となるのですが、相手が溜めモーションに反応してくれないと意味無いので。
　また、ボタンを離して4Fもかかってしまうと、下段択の発生が4+10+8=22Fとなりギリギリ見えてしまいます。
　対して14F目以降までタメれば、溜め開始を完全に見られていた場合に限りファジーは可能であるものの、1+10+8=19Fで択そのものがかなり見えづらくなることが分かります）










*【八点の振り方や後の状況など】
739 ：名無しですかあなたは！ ：2008/11/18(火) 23:34:10 ID:CuA8DyocO
[[さつき]]には遠めだと八点当たらないぽくて2C暴れが読めてるのにもらうもらう…

他にもこういうキャラいる？
今のところさつきしか分からない…対戦してるキャラに偏りあるんだ 


748 ：名無しですかあなたは！ ：2008/11/19(水) 01:04:50 ID:gwGmLYSk0
(&gt;&gt;739)
&amp;u(){八点は後ろに下がりながらってのが基本}だよ
対空目的や牽制で使うときはそれだけは守ってる
やたらと２Ｃやら低姿勢攻撃での反撃を喰らうなら
後退しながら八点うつと少しはマシになるかも

八点空かした後にバクステすると読まれたときの隙がでかいから
その場で様子を見るか、隙の少ないダッシュでガード仕込んで移動する
いれっぱでもいいかもね。なんにしろバクステはやめた方がいい。
ＪＣからフルコンもらう可能性アリ

八点を地上でガードさせたらバクステは基本だけど読まれたときは
めちゃくちゃ痛いから&amp;u(){バクステ一択ってのはどうかと思う}。
Ａ八点なら固め継続したり、シールドしたりする選択肢もありだと思う。
相手にとって見れば有利Ｆを活用したいところでシールドされたらたまらない
それでもやっぱり基本はバクステで。読まれ始めたらでいいと思う。

ハーフの八点はよく分かんない 


751 ：名無しですかあなたは！ ：2008/11/19(水) 04:00:28 ID:AGY3Y/G20
クレ、ハーフ共Ｂ八点ならよほど離れない限りしゃがみに当たるから
ディレイが効きすぎて隙間が空きすぎた可能性があるんでは？
少なくともさっちんの２Ｃは攻撃発生付近か発生後じゃないと低姿勢にならんので
割り込めないぐらいの密度だと潰せる。

ちなみにクレだとＡ八点が離れてもさっちんのしゃがみに当たって五分なので
Ａ八点は固めに使える強さ
Ａ八点後もバクステ八点と２ＡとＢ兎ＥＸ八点で３択するから
固めれる相手のほうが多いはず。 


365 ：名無しですかあなたは！ ：2009/01/03(土) 19:08:59 ID:KtCuU0eA0

訂正で「八点空かした後に～」って段落があるんですが
AAならダッシュよりバクステのほうが全然良いかもです。
あと&amp;u(){八点後は当たり、スカに関わらず常に六兎コマンド入れ込んどくのも良いかもです}
明らかに八点後の隙伺ってる相手にはバリバリ六兎当たると思います




*【様子見】
341 ：名無しですかあなたは！ ：2009/01/03(土) 11:17:57 ID:KtCuU0eA0
端で空投げ後、相手のリバサや開放を警戒して
様子見するときはガード仕込んでダッシュして近づいたほうがいいのかな？
それともその場に留まったほうがいいのかな？

ちょっと慣れてる人だとダッシュや低空みてから行動するものですよね？
ジャンプ即空避けって結構安定してるのかな？

というか今回も相手の開放に5A&gt;5Bor空キャン微溜め5Cって相殺利用出来るのかな？

地元に無くて手軽に調べられなくて質問ばかりになってすみません 


342 ：名無しですかあなたは！ ：2009/01/03(土) 12:01:29 ID:uwsSJRXM0
様子見だけならC水月が妥当。やられたら判るけど無駄にプレッシャーがでかい、暴れ昇竜開放も届かない。
昇り空避けは見てから５Aで確定とれる。
相殺の開放潰しは今回も両方ともできる。けど５Bは相殺タイミングが変わってて溜め５Cは狙うの難しい。
シールド仕込み２Aが開放読みだけど避けバクステでこっちが死ぬから開放読みに不安がある時に使う程度。
明らか読めてたら二段ｊJCや様子見からダッシュ５Bでおけ 



344 ：名無しですかあなたは！ ：2009/01/03(土) 13:47:52 ID:RgHPRpj.O
レモステでもいいんでない？

あと2A&gt;5Bで[[ワラキア]]の解放は何度か潰せたことあるよ。
他キャラで言うと志貴の昇竜も5B重ねれば潰せるよね

既出だろうけど一応。 


*【きもい動き】
563 ：（プライバシー保護のため削除）：2009/01/07(水) 12:24:09 
バクステ八点×n
密着でやると狩られやすいから臭い距離で。
微妙に前後にぬるぬる動いてきもい 



565 ：（プライバシー保護のため削除）：2009/01/07(水) 12:36:19 
&amp;u(){&amp;bold(){対空八点→HJ空投げ}}相手見てHJ後2J等で位置調整

友人いわく死ぬほどうざいらしい 


25 ：名無しですかあなたは！ ：2008/12/29(月) 13:28:29 ID:JNVO9QOc0
A水月使うなら&amp;u(){ダッシュA水月}オヌヌメするよ
&amp;u(){確実に相手の裏に回っておきたいから。}ちょっとコマンド安定しないかもだけど

&amp;u(){やたらバッタする相手にはジャンプ回数読んでダッシュB六兎}が楽だよ
たまに六兎発生ギリギリに相手の下潜ると逆向きに六兎するのがめちゃくちゃカッコいい 


*【BEB水月の使い道】
・単発空中投げ使用後 
・閃鞘七夜吹き飛ばし後（追い掛けれる）
・地上系飛び道具（Ｂ水月で回避も可能ならいける） 
・壁端では通常Ｂ水月と効力一緒（ただ距離が微妙に違う）
・空中Ｃ直撃後は屈Ｂ→立Ｃ→七夜でいい気がする 

×空中で打撃適当に振ってる相手では負ける 
×逆読み空中投げ対応可能 
×地上から突っ込む相手には不向き 


*【5B相殺？】
783 ：名無しですかあなたは！ ：2009/01/12(月) 23:46:48 ID:jDX/3NBI0
クレの５Ｂならイカリングとワルクビーム相殺確認（対空じゃないけどな）

対空はちょちむずいかも
さつきのＪＣに合わせてみたけど相殺起こらんかった

まぁタイミング合ってなかったかもしれんけどＡＣみたいに振るのは辞めたほうが良いと思う


地方パンﾋﾟｰの戯言と流してください     </description>
    <dc:date>2013-03-16T12:38:29+09:00</dc:date>
    <utime>1363405109</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/56.html">
    <title>トップページ/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/56.html</link>
    <description>
      - A四辻後ダウン追い討ち無理と言ってしまったがそんなことはなかった。BもAも出来るときと出来ないときがあり、ただなんか四辻3段行く前に2Aを刻みまくってヒット数を増やしたらやり安かった気がす   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-24 19:33:13} 
- トップページのコメント欄にどれだけ書き込めるかテスト   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:28:42} 
- 更にテスト。コメント自体は編集で楽に消せるため問題ない・・・はず   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:29:00} 
- [[ACWIKI&gt;http://www.armoredcore-wiki.net/]]のように、ある程度増えたら別ページにログが残る形なんだろうか   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:30:11} 
- テスト   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:30:21} 
- テスト   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:30:27} 
- テスト   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:30:32} 
- テスト   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:30:39} 
- ・・・これ後いくつ表示されるんだ・・・不安になってきた   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:31:00} 
- テスト   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:31:05} 
- テスト   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:31:11} 
- テスト   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:32:08} 
- テスト   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:32:14} 
- テスト   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:32:20} 
- テスト   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:32:50} 
- ／(^o^)＼   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:32:56} 
- 最新の書き込み10行が表示されてそれより古いやつは[[過去ログ&gt;http://www20.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/56.html]]送りかー(´･ω･`)   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:34:18} 
- 一々ヘルプを見るのも面倒だからとついトップページで実験してしまった   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:34:51} 
- したらばも七夜スレも機能不全に陥り、もえいたの避難所もそもそも人が少ないし、トップページのコメント欄が避難所になればいいなあと・・・。でもやっぱりこういうのって書き込みにくいものなのかしら   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:41:54} 
- フルのJ2攻撃だけど、J2Cが急って表現おかしくない？垂直に近い方を急って言わないか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-27 19:40:31} 
- いや、違うか。どこを０度にするかで変わるけど、普通は自分の後ろ側を0度にするからJ2Cの方が角度が広いって言わないか？下り坂でも垂直に近い方が角度が急っていうし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-27 19:50:07} 
- 随分前にフルの基本技書いたの俺だけど、確かに言われてみると変ですね……誰かJ2Cの良い表現とかお願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-28 14:41:55} 
- じゃあ角度じゃなくて手前か奥かでいいかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-29 02:15:36} 
- しかしまあアレだよな。Ｃ七の起き攻め重視レシピ［2A&gt;2B&gt;5C&gt;2C&gt;5B派生B&gt;A六兎派生投げ］が2800（うろ覚え）行くのに対して、A四辻締めは時々2000も行かないってマジでどういうことだよ（#＾ω＾）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-30 17:33:29} 
- と、ついメモ書きみたいな書き込みをしてしまったわけだけども・・・ざ、雑談所だしこういう使い方もアリ、よね・・・まぁいいか・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-30 17:35:59} 
- てっきり攻略皆無だと思っていた七夜スレですが、まばらに攻略が進んでたんすね・・・   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-31 17:52:09} 
- アルカディアにJAの発生Fが載ってたので追加。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-02 23:49:06} 
- 乙と言わざるを得ない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-05 17:41:39} 
- アルカディアに載ってる全キャラのJA発生F表をシステム・バグの項に載せときました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-09 01:33:18} 
- システム・バグのところは不適当か？各スタイルの長所短所の方がよかったかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-09 01:47:01} 
- どちらにせよ乙せざるをえない。しかしリーチも攻撃判定の広さも大して変わらん七夜とのびのJAを、相変わらず発生Fの速さでのび有利に差別化するエコールの頭の気が知れんよ・・・（#＾ω＾）ﾋﾞｷﾋﾞｷ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-11 21:19:55} 
- F七夜のA六兎を対戦中にﾌﾞﾝﾌﾞﾝ振ってみたけど、相手が空中なら派生急降下のおかげでスカッてもﾛｰﾘｽｸでﾋﾞｯｸﾘ。　いや、ﾋﾞｯｸﾘするほどのﾓﾉでもないのか。　ただリターンがあんまり望めないのは相変わらずだった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-16 01:44:24} 
- ＡＤは追加入力と通常を使い分けると、見てから避け余裕とか言う人には追加入力の下段ＡＤが刺さるね。 &amp;br()メルブラに慣れていればいる程引っかかってくれるよ。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-17 20:30:11} 
- C七夜の八点衝に「食らい判定縮小ﾊｼﾞﾏﾀ」と書いてしまっていたがそんなことはなかった。どうかんがえてもH七夜の八点衝の食らい判定のことだった・・・   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-02-18 19:24:24} 
- F七夜動画のマイリスト非公開になってるよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-18 19:53:15} 
- 報告が送れてすみません。マイリストは修正済み・C/H七夜マイリスも追加しておきました。ただ当の本人は面倒くさがりなのでマイリス追加作業が酷く遅れるかもしれません。最悪「動画のURLをトップに貼り付けるだけ」というとんでもない蛮行に出るかもしれません。   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-02-25 19:02:47} 
- あと、ハーフ七夜コンボ、ﾜﾝﾂｰｽﾘｰ項目に2A&gt;2B&gt;5C&gt;2C&gt;ディレイ5B&gt;ノーキャン5A&gt;5C&gt;エリアルを追加いたしました。   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-02-25 19:03:16} 
- リンクにしたらばお願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-02 22:36:36} 
- ｳﾞｫｰｽｹﾞｰ　H七夜のシールドカウンター後BEB一鹿入ったこれ。しかし吹き飛ばしが付いてるからその後の追撃に困る。Wikiには5A＞5Cで拾いと書いてあるけども・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-23 18:12:46} 
- ↑相手画面端付近限定じゃね？それ以外で追撃したけりゃEX昇竜でしょ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-24 12:33:19} 
- ヒャッハー！通常攻撃発生F表だー！！！   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-03-25 22:49:08} 
- F七夜通常攻撃のF表に6Cってあったけど・・・？   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-03-26 00:40:37} 
- 直しておきました。Fロアの作業もやってたんでそれと混じってしまいました   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-03-26 00:58:50} 
- H七夜　http://www.nicovideo.jp/watch/sm7191945　12：02あたり　本スレとか正直行く気起きないから既出かもしらんけども   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-30 23:27:41} 
- なんかメルブラ総合がえらいことになってますね・・・　今こそこの雑談所が発揮される！　　　んだろうか   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-08-20 17:55:05} 
- 家庭用MBAAのｵﾘｼﾞﾅﾙﾊﾞﾗﾝｽ・・・何も・・・変わってない・・・？   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-08-22 03:05:40} 
- キャプチャーして水月全種のモーションをコマ送りしてみたんすけど、消失フレームも全体フレームもオリジナルもアーケードもまるで変わり無いように見えるんすけど・・・　30FPSでしかキャプチャーでしか出来ないんで１～２Ｆくらいは違うかもしれないんでアレなんすけども。　何この・・・何？   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-08-22 23:06:02} 
- 家庭用ですが、BとCの悪いねっ☆の落下速度が若干変わってる･･･よう･･･な？それ以外は全く変わって･･･ない･･･？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-23 10:25:29} 
- ＦのJ2攻撃落下速度の違いもやはりこちらでは確認できませんでした。もっとも非常に精度の低い方法なのですが…。　一応オリジナルバランスの方だと、遠野は前ダ速度低下や６Ｃ発生鈍化、琥珀はコマ投げの補正増は耳にしてますし、壊れキャラを弄って他は放置の方針を採ってるのかもしれませんね　　　　そのくせ、５年前のReACTから続いてきた死に技を全く弄らないというのは、少々業が煮えてきますが。   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-08-23 22:30:08} 
- 七夜オフのマイリストまとめてくれた人GJです。変更点の方はムックにまとめて記載されているようですが、全スタイル通して目立って大きな変更はなかったようですね。   --  (実は七夜オフ主催だった管理人)  &amp;size(80%){2009-09-01 19:14:27} 
- (´･ω･`):;*．&#039;:;なんとおおおお　　あ、情報元は攻略本だったんすね転載おつかれさまでした。　最後に申し訳ないんですけどもキャラ対策のアルクェイドのページ名が少々おかしなことになっているので修正していただけると助かります。お手数をおかけします   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-09-02 23:33:28} 
- 素早い対処有難うございました＿|￣|○   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-09-03 23:07:35} 
- F七夜の良さがあまり分かりません   --  (よしだくん)  &amp;size(80%){2009-11-05 10:34:02} 
- ↑悪いね☆   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-06 14:43:19} 
- ↑↑悪いね☆   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-08 05:14:15} 
- ↑↑↑盛り上がるか……！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-19 21:21:17} 
- ↑↑↑↑盛り上がるか☆   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-24 11:28:10} 
- ↑↑↑↑↑まてまて☆   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-29 11:44:17} 
- ↑↑↑↑↑↑まだまだ☆   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-30 05:16:39} 
- ↑↑↑↑↑↑↑飽きないね☆   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-31 03:13:02} 
- CC変更点作ったけどおかしいところがあれば手直しよろしくお願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-01 23:15:24} 
- ↑とりあえずwikiっぽいレイアウトにだけ整えといたよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-02 13:06:11} 
- 編集ありがとうございます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-02 19:17:04} 
- したらば七夜スレのリンク更新しました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-03 16:20:04} 
- Hにて画面端地上投げ後急降下表裏二択ができなくなっている模様。CPUメカ翡翠にて確認。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-05 12:47:45} 
- 端での裏周りってほとんど削除されてなかったっけ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-07 15:35:44} 
- せっかくだからスレのコンボを転載。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-08 00:44:36} 
- ランクスレが更新されそうだからせっかくのってたレンの固め関連のレスを弄って掲載   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-29 22:42:02} 
- 式対策をコピペしといたログを掲載。　初めてなんでなんかあったらすいません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-25 17:48:18} 
- 迷獄沙門空投げ調べてみたら両レン・さつき・宮古確認。ちなみに決まるとＢＧＭとまる。また迷獄沙門打つとまた流れる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-09-11 02:16:11}     </description>
    <dc:date>2012-09-11T02:16:11+09:00</dc:date>
    <utime>1347297371</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/12.html">
    <title>クレセント必殺技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/12.html</link>
    <description>
      #contents()


*【閃鞘・八点衝】 236+AorBorC　
前方上方を連続で切りつける。攻撃持続中の前後移動はAC以前通り可能
下方の攻撃判定について、Aは皆無。B・EXはそこそこだが、
B八点が出切っている時に琥珀2C（長い箒での下段拭い攻撃）で差し込まれたとの報告も
主な用途は固め中のいれっぱ潰し。バッタする相手への引っ掛けなど
&amp;u(){MBACの時にあった斬撃部分まで伸びる食らい判定は、やっぱりそのんまんまでした}

-A
 持続は心許ないが出は早い。いれっぱ潰しに。EXキャンセル（ｽﾊﾟｷｬﾝ）可能
 足下の判定がほぼないので、しゃがんでいる相手にはほとんど当たらないので注意
 ガード時は１Ｆ不利。CHヒットしたら拾ってエリアルに、ノーマルヒットならEX八点につなげると起き攻めにもっていける。
-B
 Aよりも発生が遅い分、長持続。EXキャンセル（ｽﾊﾟｷｬﾝ）不可
 固め中のいれっぱ・暴れ潰し(秋葉2Cに対してアーマーが付くなど、そこそこ信頼出来る)・対空のお供に
 ついでにVSゲージをごっそり持って行ってくれます
 また、足元の判定も広がる
-EX 「斬刑に処す」
 A、Bよりも更に(ry
 A八点のヒット確認から、リバーサルB六兎のフォローなど便利な使い方ができる
 Ver.1.05から空中受身不能なので2Cから八穿とつなげて起き攻めにいける
 アンパンを食す


*【閃走・六兎】 623+AorBorC
斜め前方向へ蹴り穿ちます。けやや～ 
A・BともにEXキャンセル可能。いずれもヒット時に追加でボタンを押すと投げに派生
飛距離はA＜B＜EXの順
-A
 無敵時間皆無のためか、出番は少ない
 低ダ読みのCH狙いならそこそこいける？
-B
 主に対空や切り返しの主力。全段空ガ不可
 C七夜の場合、ヒットすれば 追加投げ＞2A重ね起き攻め とリターンが増えたので、
 これによる対空攻撃も一応はアリな手段となった。打つ場合はきっちり相手のジャンプ回数を読みましょう
 当然、リバサなどで出す際に623B&gt;N&gt;236Cと仕込み
 ガードされた場合はスパキャンEX八点でフォローといった使い方もコレまで通り有効です
 初段をEX技で空キャン可能だが、ヒットストップがかからないため猶予が短く安定させるのは難しい。
 もし空キャンEX八点しても最低ガードはさせないと反撃確定。
 相手の固めに割り込むのもありだが嫌われるのと多様した場合リターンよりリスクが高いので注意。
 起き上がりにB昇竜&gt;scEX昇竜&gt;2A～適当をするとリバサから3000以上もっていけたりする。
-EX 「蹴り穿つ」
 ダウン引きはがし効果あり。
 ヒット時は長い受身不能時間を持つので、落ち着いて追い打ち、受け身狩りに移ろう
 高度を調節することでコンボとして拾うこともできる

　&amp;bold(){※追加投げ 　閃走・六兎ヒット後に攻撃ボタン各種（＝何でもOK）}
&gt;六兎の蹴り上げ中に背中方向へ相手を投げつける
&gt;Bなら3ヒット・EXなら5～6ヒットしたかきちんと見た上で追加入力をした方がダメージも大きい
&gt;投げ後の有利Ｆは多く、ダッシュから2Aなどを重ねることができる
&gt;ダウン追い打ちやキャラ限の投げ後などに繋げることができることが発覚？
※&amp;u(){Ver.Aでも派生投げ後の有利Fは変わらないようです} 

今回の七夜はどうにも足癖が悪い

*【閃鞘各種】　214+AorBorC
大半の人は水月モーションを見てからいれっぱで逃げる、例えヒットしてもリターンが極低いので、
正直コンボに組み込める上に、(ガードされれば反撃確定だが)地上に画面長さ2/3の攻撃判定を繰り出すＢ閃鞘(七夜)以外使いどころが無い
電波行動的に、投げ後に八穿orC水月＞2Bor一風の三択を掛けて引っかかる程度
※現在は八穿が空中ガード不可となったのでかなり使える択になりました
ガンガン使って行きましょう

-A(八穿)
 水月の構えから姿を消し、すれ違いざまに首元を掻き切る中段技
 発生は遅く、見てからジャンプで避けられ、ガードで反撃確定、2A暴れなどで簡単に潰されてしまう上
 カウンターヒットでもない限り追撃不可
 相手体力がドット程度の時に、自分が固めている側でさっさと決着を付けたい時なら、
 三日に一回くらいは使っても良いかもしれない。だが、Ver.1.05より空ガ不可、受け身不可になったので以前よりは格段と有能に
　&amp;bold(){発生速度上昇が期待されたVer.Aでも結局発生Fは変わらず。エコール表に略}
ところがVer.1.05より引きはがし効果がついたのでダウン中の相手にあてると長い有利Fがあるので強制解放したり起き攻めにいけたりと
使用する機会はとても増えた。
-B(七夜)
 横薙ぎに切りつける上段技
 空中ガード不可だが打点が低いので当てるのは難しい
 密着ヒットで相手を打ち上げ(受身不能)、半歩以上離れると壁バウンドになる
 画面2/3程の長いリーチを持ち、発生も早いため中距離での奇襲が強い
 中距離での反撃確定になるポイントも少なくない(ネロのカマキリガード後など)
 反面、ガードされたときに大きな隙を晒すのでやはり多用は禁物
 (密着などで貫通した場合にガードされたら微不利)
※今回コンボに七夜を二回組み込めたりするが、（MBACの時と変わらなければ）吹き飛ばし、打ち上げに関わらず&amp;u(){乗算補正80％が掛かるため、ダメージが1回だけ組み込んだときより2回組み込んだときのほうが低くなる}
-C (一風)
 水月の構えから姿を消し、詰め寄って相手を投げつける
　CCより発生が早くなり、また硬直が減った（相手を投げた後、空中にいる時点で硬直が切れている）のでジャンプから起き攻めにいけるように
 　単発のダメージも2000に届く（RB無し時）

*【閃走・水月】 22+AorBorC
上や前に移動したり移動する素振りを見せたりetcのフェイント技。
[[立ち回り]]にて多用したところで、位置取りにおける読み合いが大幅に有利になるわけではない
がしかし、&amp;u(){空中から相手背後に回るBEB水月だけは特筆に値する}
とはいえ究極的にはどの水月も使いすぎると硬直を狙われるので、用法用量を守って正しくお使いください
-A
 前傾姿勢になり、画面半分程度を瞬間移動する。消えている間は無敵
 相手のジャンプ回数を読んだ後、
 ［適当にステップで中距離維持＞A水月で背後を回って着地狙い～］
 が多分正しい使い方の一例だが、多分そうおいしく頂ける事は無い
　Ver.1.05より硬直が必殺技キャンセル可能に。B六兎で釣る事ができるかも？
-B
 姿を消し、ジャンプ頂点程の場所から現れる
 技後は通常ジャンプ状態と同じく二段ジャンプ、空中ダッシュが可能
 立ち回りでの使用より、相手バンカーが鬱陶しく感じた時などに、固めに適度に混ぜておくと効果的
-BEB
 相手の背後上空から現れ、その後jc等をしなかった場合は(七夜から見て)後ろ方向へ慣性が働く
 メカ・青子など要塞作って引き篭もりの鬱陶しい相手への切り札になる可能性だけでなく、
 ネロだのリーズだの横押しが強い相手への牽制になる可能性もあり、ロマンに溢れまくっている
 ただし地上に張り付いている相手には効果は薄く、
 画面端に完全密着されると、流石に後ろへ回れません。
 分かっている相手への多用を控えるのはもちろん、必要に応じて
 ［22急降下、後or前ダ＞空中避け］
 等アクセントを付けときましょう。
 姿を消してから現れるまでの間に2、4、6、8のいずれかを入力しておくと、それぞれ入力した方向に
 出現位置を約1キャラ分移動させられる。また画面端に相手がいても裏回れるように。
-C
 構えを取るだけのフェイント
 固めで5Aを使ってしまった時の隙消しに使える
 硬直が少ないため、リバースビートを用いない固めや閃鞘系のフェイントなどに用いる
 七夜モーション見てからカマキリぶっぱなネロ相手にはコレを混ぜておきましょう
 そして反応しなくなったらA水月で接近＞2A固めに移行などなど


*【閃鞘・迷獄沙門】 AD　ゲージMAX、HEAT時に41236+C（1or2or3で追加入力可）
 上段ガード可能の無敵技。追加入力で下段。普段は密着ではあたらないが下段にすると密着で当たるようになる。
 前方に軽くステップし、触れたものを一瞬で切りつける。カッコいい
 無敵時間が長いが、外した場合決めポーズによる長時間の隙を晒すことになる(七夜後ろー！)
 ただ追加入力(↓入力しっぱなし)をしておくと、下段判定のロック機能付きとなるため、初見で引っかかる人多数。
　Ver. 1.05より硬直が激減したので状況限定でエリアルにいけたりもする。
 ハトサブレ
　
*【閃鞘・迷獄沙門】 AAD　BLOOD HEAT時に41236+C
 AD版よりもステップの距離が伸び、跳び上りも大きくなった。とてもカッコいい
 せめて志貴みたいにコンボにできたらなぁ…
 未確認だが空投げをされたという情報あり。
  &gt;http://www.youtube.com/watch?v=08bJBa1RTYo&amp;
 空中やられ状態の相手をロックするようになったため、～2C＞5Cなどからコンボになる。
 4000台のダメージを見込めるので、覚えておいて損はない。
 
 ※「勝負はハッスル!無情にハッスル!!!」はADのセリフになってしまいました

*【極死・七夜】LA　BLOOD HEAT中に地上EX成立
 相手に向かってナイフを投げつけ、背後に移動し躱した相手の首を引き抜く。かなりカッコいい
 今回はLAがかなり高威力に設定されているため、BLOOD HEAT時のプレッシャーも大きくなった？
 横の射程は画面の端まであるため、甘い重ねや飛び道具には積極的に狙いたい
 前回はナイフをシールドできたが今回は？


*【コマンド技発生フレーム表】
|COLOR(white):BGCOLOR(blue):閃鞘・八点衝|COLOR(white):BGCOLOR(black):発生F|COLOR(white):BGCOLOR(black):持続|COLOR(white):BGCOLOR(black):硬直|COLOR(white):BGCOLOR(black): 有利/不利F|
|A～|RIGHT:11|RIGHT:22|RIGHT:19|RIGHT:-1|
|B～|RIGHT:16|RIGHT:47|RIGHT:24|RIGHT:-6|
|C～|RIGHT:暗転4+7|RIGHT:68|RIGHT:23|RIGHT:-5|

|COLOR(white):BGCOLOR(blue):閃鞘・六兎|COLOR(white):BGCOLOR(black):発生F|COLOR(white):BGCOLOR(black):無敵時間|
|A～|RIGHT:7|RIGHT:全身1～4 上半身5～8|
|B～|RIGHT:6|RIGHT:全身1～15|
|C～|RIGHT:暗転3+1|RIGHT:1～16|
※外したりガードされれば反撃確定なのでそこらへんの情報は載せていません
　お手数をお掛けしますが不足分については各自の保管をお願いいたします

|COLOR(white):BGCOLOR(blue):閃走～各種|COLOR(white):BGCOLOR(black):発生F|COLOR(white):BGCOLOR(black):持続|COLOR(white):BGCOLOR(black):補足|
|A～(八穿)|RIGHT:33|RIGHT:2|不利フレーム5F　不発時の全体Fは66|
|B～(七夜)|RIGHT:14|RIGHT:3|ダメ900 上書き補正60％|
|B～(七夜密着)|RIGHT:9|RIGHT:3|ダメ1600 乗算補正80％|
|C～(一風)|RIGHT:31|RIGHT:2|硬直28(地上投げより+3) 不発時全体60F|
※外したりガードされれば反撃確定なのでそこらへんの情報は載せていません
　お手数をお掛けしますが不足分については各自でお願いいたします


|COLOR(white):BGCOLOR(blue):閃走・水月|COLOR(white):BGCOLOR(black): 全体F|COLOR(white):BGCOLOR(black): 無敵F|
|A～|RIGHT:35|RIGHT:12～23|
|B～|RIGHT:30|RIGHT:10～23|
|BEB～|RIGHT:40|RIGHT:21～34|
|C～|RIGHT:19|RIGHT:-|


|COLOR(white):BGCOLOR(blue):閃鞘・迷獄沙門|COLOR(white):BGCOLOR(black):発生F（）内は平常時換算|COLOR(white):BGCOLOR(black):持続|COLOR(white):BGCOLOR(black):攻撃力|
|AD|RIGHT:暗転2+56(2+22)|RIGHT:81(27)|RIGHT:2800|
|AD追加入力|RIGHT:暗転2+19(2+9)|RIGHT:123(41)|RIGHT:2100|
|AAD|RIGHT:暗転3+～|RIGHT:197|RIGHT:2500+7000(但し二段共上書き補正50％)|
※外したりガードされれば反撃確定なのでそこらへんの情報は載せていません
　お手数をお掛けしますが不足分については各自の保管をお願いいたします    </description>
    <dc:date>2012-08-27T05:32:25+09:00</dc:date>
    <utime>1346013145</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/13.html">
    <title>クレセント連続技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/13.html</link>
    <description>
      #contents()


*【エリアル部分】
相手を２Ｃでダウンさせ、５Ｃなどで浮かせ、ｊｃ後の追撃に当たる部分となる。
画面端で相手起き上がりに「2B＞5C＞七夜」が繋がるようにするためには&amp;u(){占めの空投げをディレイで入れる}必要有
空ダを挟んだ投げ占めは、画面端以外・あるいはそのままでは届きそうにない時以外で良いらしい。

・&amp;bold(){～&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;jc(Hjc)&gt;JB&gt;JC&gt;ダッシュ(JA)投げ}
 基本にして簡単。
 今回はHjcを使わずともダッシュ投げまで行きやすい。
 相手の浮きがかなり高い時はHjcすると安定します。
 ダッシュＪＡはヒット数が多いと入らないので、アドリブで。

・&amp;bold(){～&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;JA&gt;Hjc&gt;JB&gt;JC&gt;ダッシュ(JA)&gt;投げ}
 小さいキャラにも入りやすいエリアル構成。
 一応～&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;JA&gt;Hjc&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;ダッシュJA&gt;投げまでは確認できましたが、
 2回目のJAがキャラ限っぽいです。
 高度調整にも依るので余裕があったら、程度に考えるくらいでいいと思います。

・&amp;bold(){～&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;ダッシュJB&gt;Hjc&gt;JB&gt;JC&gt;(JA)&gt;投げ}
 今回は相手の浮きが小さいため、さほど高度調整しなくてもできたり。
 (もちろん高すぎたりすると無理です、一応は低い方がやりやすい)
 コツは空中ダッシュの最初の部分でJBを出せるようにすること、最速に近い感覚でJBを出すことです。
 前回のダッシュJB挟んだコンボより簡単になってる気がします。
 ただし、これもヒット数が多いとできないので、アドリブで。

・&amp;bold(){～&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;ダッシュ投げ}
 無理矢理だが、こうすれば起き攻めに行きやすくなる。
 このあとはダッシュ2Aが重なる。

・&amp;bold(){～&gt;jc&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;Hjc&gt;JB&gt;JC&gt;ダッシュ投げ}
 5A対空などアドリブで入れていきたい場面で使うコンボ。
 今回は1回目のJCが入りやすくなってます。

*【ノーゲージコンボ】
クレセントの七夜の通常技には繋がらないルートがないので、固めなどからヒット確認してアドリブで最大の地上コンボを入れることが重要になります。

**■&amp;bold(){基本}
・&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;2C&gt;5C&gt;(5B)&gt;エリアル}
 基本コンボです。
 ５Ｂを入れるときは若干ディレイをかけること。

・&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;5C&gt;2C&gt;5B&gt;エリアル}
 距離が離れていると2Cが届かない。２Ｂの時点で確認すること。
 ただし、若干であれば５Ｃにディレイをかけることによって届くようになる。

・&amp;bold(){2A&gt;5C&gt;2C&gt;ディレイ2B&gt;5B&gt;エリアル}
 2Bのディレイは無くても入るが、ディレイをかけておくと相手の浮きが小さくなる。

・&amp;bold(){2A&gt;5C&gt;ディレイ2B&gt;2C&gt;5B&gt;エリアル}
 リバースが2回かかるものの、かなりの距離を前進できるコンボ。
 中央でのコンボにお勧め。

・&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;5C&gt;ディレイ&gt;5B&gt;B派生&gt;22C&gt;5B&gt;B派生&gt;エリアル}
 のびに4500　地上コンのくせに生意気な威力。
 ただ狙う場面は少ないかもしれないし二回目の5Bがシビア
 キャラ限とかは調べてません。すいません&gt;&lt; 

**■&amp;bold(){閃鞘七夜系}
※閃鞘七夜にはヒット時のベクトルが2種類あるため
　七夜（縦）＝打ち上げ
　七夜（横）＝吹き飛ばし
　と、それぞれ区別する

　　&amp;bold(){（画面端）}
・&amp;bold(){～&gt;2C&gt;ちょいディレイ七夜(縦)&gt;2B&gt;5B&gt;エリアル}
 画面端付近で、かつ七夜の時点で相手の背が端に密着していないことが条件。
 2Cのあと、七夜を近めで当てるのがコツです。
 ※前回届かなかった距離でも拾いを2B&gt;5Cとすることによって届くようになりそう、要研究。

・&amp;bold(){～&gt;2C&gt;七夜(横)&gt;各種拾い(5A、2A&gt;5B、2B&gt;5Bなど)&gt;エリアル}
 吹き飛ばし七夜からのコンボです。
 七夜後に端に到達することが条件(最初から端付近にいると不可能です)
 拾い部分は距離を見て選んでいきましょう。
 2B&gt;5Bは実戦で当てていくには距離調整が難しく、かなり難易度が高いです。

・&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;5C&gt;七夜(横)&gt;各種拾い・ダウン追い討ちや受身狩りへ}
 5C後に2Cが届かない時用なんかにお勧めです
 七夜後、距離によっては↑のコンボのように拾いに行くこともできます。
 不可能な時は受身狩りを兼ねたダウン追い討ちを狙っていきましょう。
 画面端に隙間が出来るのを利用した表裏起き攻めを狙っても良いです。

・&amp;bold(){～&gt;2C&gt;ディレイ5B&gt;七夜(横)&gt;2A&gt;5B&gt;派生&gt;hjc&gt;エリアル}
 上記の七夜(横)コンボよりも高火力。
 5Bを入れることで上記のものより浮きが高くなり、始めから画面端にいる状態でも2Aでの拾いが間に合う。
 画面端に密着時でも可能。
 対応キャラは都古、青子以外。ただし都古は中央にて打ち上げコンボが入る。
 両志貴、両レンは5Cにディレイ、七夜に微ディレイ掛けるとやりやすい。
 この4キャラは2A*2&gt;2B&gt;始動でないとできないかも。
 前作の両ネコアルクのように中央では打ち上げとなり、中央でも入るキャラもいる。(詳細は下記)
 ちなみに派生5BのあとはC水月で隙消ししてもジャンプが届かないのでhjc必須。

　　&amp;bold(){（画面中央）}
・&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;2C&gt;七夜(縦)&gt;ダッシュ2A拾い&gt;5B&gt;派生B&gt;C水月 or hjc&gt;エリアル}
 5ヒット目から攻撃空中ヒット時の「浮き」が低くなる為、4ヒット以内に七夜を組み込むことがコツ
※2A拾いの難易度の点で、両志貴・両アルクに関しては殆ど不可と考えても構わない。
　ネロ､都古､リーズはやりやすい。[[ワラキア]]は七夜にディレイを掛けなければならないが拾い自体は簡単
　軋間､琥珀は少し2Aを遅らせればやりやすい 
　詳細は[[フル連続技・閃鞘七夜コンボの項目&gt;http://www20.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/23.html#id_57fffecf]]を参照}。
　共通する部分は多い。

・&amp;bold(){～&gt;2C&gt;ディレイ5B&gt;七夜(縦)&gt;ダッシュ2A&gt;5B&gt;派生&gt;hjc&gt;エリアル}
 対応キャラは都古、軋間、両[[アルクェイド]]、ネコアルク。
 2A&gt;2B&gt;5C&gt;～で都古相手に4500くらいだった。普通の七夜挟まない5B派生コンは4200くらい。
 軋間にはダッシュ後の2Aに少しディレイをかけないと5B派生が当たらないかもしれない。
 安定させるなら5B&gt;派生を5Cに変えれば安定するが、その場合は通常の5B派生コンと同程度の火力。
 都古には2C&gt;2B&gt;七夜&gt;～が入った。恐らく他のキャラも可能。
 参考までに
 5B&gt;5C&gt;2C&gt;2B&gt;七夜(縦)&gt;ダッシュ2A&gt;5B&gt;派生&gt;hjc&gt;エリアル
 のダメージは、体力全快の都古に対して5500程度。

　　&amp;bold(){（画面端付近）}
・&amp;bold(){2B&gt;5C&gt;七夜(横)&gt;jc&gt;急降下&gt;七夜(縦)&gt;2B&gt;5B&gt;5B派生&gt;C水月&gt;エリアル}
 ver1.07から可能なコンボ。
 ダメージはCPUさつきに3500程度、ゲージ回収は100程度(うろ覚えなので確認希望)。
 七夜(横)でバウンドして画面端から少し離れたところを七夜(縦)で拾う。
 七夜(縦)を組み込むことでダメージが上がるのか、補正で下がるのかは未確認。

・&amp;bold(){2B&gt;5C&gt;七夜(横)&gt;jc&gt;急降下&gt;七夜(縦)&gt;2C&gt;八穿}
 上記の起き攻め重視版。
 八穿は追撃不可、受身不可のダウン引き剥がし。

・&amp;bold(){2B&gt;5C&gt;七夜(横)&gt;jc&gt;急降下&gt;七夜(縦)&gt;2C&gt;5B&gt;5B派生&gt;C水月&gt;C八点&gt;2C&gt;八穿}
 ダメージ欲しくて起き攻めもしたい人用。


**■&amp;bold(){BE系・派生5B系}
・&amp;bold(){BE5C&gt;(5B)&gt;エリアル}
 中段からのコンボです。
 隙消し入れ込みで5Bもしくは5Aを入れ込んでBE5Cするのがお勧めです。
 (当たった時に高さ調整にもなります)

・&amp;bold(){BE派生5B&gt;C水月&gt;各種拾い&gt;エリアル}
 BE5B派生自体が当たりにくいですが一応載せておきます。
 拾い部分は2C&gt;ディレイ5C&gt;5Bがお勧めです、2B&gt;5Bもあり。

・&amp;bold(){～&gt;2C&gt;ディレイ5B&gt;派生&gt;C水月 or hjc&gt;エリアル}
 派生の受身不能時間が延びたようで、C水月ジャンプからエリアルに行けます。
 (エリアルはJB&gt;JC(hjc) JB&gt;JC(dc)空投げまで可能)。
 前作よりも簡単、かつ高火力なので要練習。
 
 また、今回は派生Bをhjc(ヒット時に8入力)することができるので、高度を気にしないのであれば
 hjcからエリアルをフルヒットできる(水月コンで浮きの高い？両レンや都古など)。

・&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;5C&gt;5B&gt;派生&gt;C水月&gt;5B&gt;派生&gt;hjc～}
 だいぶ前にあったネタをコンボに組み込んでみた
 非対応キャラが両シオン、ネロ、ワルク、志貴、ネコ。
 全部は試してないけど、あとはほとんど入る。

・&amp;bold(){2A×2～3&gt;2B&gt;2C&gt;5C&gt;5A&gt;5B&gt;派生5B&gt;hjc&gt;JC&gt;JB&gt;hjc&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;dc&gt;JB&gt;投げ}
 ネタ　エリアル部分が若干複雑
 C七夜ノーゲージ最大ダメ(2A始動)


*【ゲージコンボ】
**■&amp;bold(){端六兎コン}
前述ノーゲージコンボのエリアル部分をEX六兎&gt;2A(5A)&gt;5B&gt;エリアル、のようにすることができます

・&amp;bold(){例：2A&gt;2B&gt;2C&gt;5C&gt;EX六兎&gt;2A&gt;5B&gt;エリアル}
 EX六兎に若干ディレイをかけ、少し高めの位置でEX六兎を当てるとやりやすいです。
 また2A拾いにするか5A拾いにするかは各々がやりやすい方でいいと思います。
  
 前回は5A拾いの方がダメージが高かったですが、今回はまだわかりません。
 ちなみに浮きが低くなったため5A拾いはちょっと難しくなってるみたい。

**■&amp;bold(){中央六兎コン}
 前回同様、キャラ限定ですが中央でもEX六兎を使ったコンボができます(かなり対応キャラが増えました！)
 EX六兎後の拾いは2A&gt;5C&gt;エリアルが恐らく鉄板のようです。
 また2A&gt;2B&gt;EX六兎&gt;～も前回同様可能ですが、対応キャラはあまり分かっていません。

・&amp;bold(){～2A&gt;5C&gt;エリアル}
 両シオン、両アルク、両秋葉、[[シエル]]、七夜、琥珀、ワラキア、青子、軋間、ロア、リーズ
※5C後のjcは若干ディレイをかけること。

・&amp;bold(){～2A&gt;2B&gt;EX六兎}
 アルク、軋間
 この2キャラには確認しましたが、これらも上記同様まだ対応キャラが増えそうです。
※この2キャラ以外にも可能なようですが、全てに共通してこの後は拾えないっぽい？

・&amp;bold(){～2A&gt;A八点&gt;scEX六兎}
 おなじみ運びコンボです。
 今回画面が広くなっているため、前回より運びにくくなってます。（前回は最初を含めEX六兎2回程度で端に）
 今回はもしかしたら3回入れないと運べないかもしれません。
 対応キャラですが、中央六兎対応キャラと同じです。

・&amp;bold(){2C&gt;A八点&gt;EX六兎（notスパキャン）}
 修正版でもつながるみたい。
 相手を固めてるときにリバビ使えないとき２Ｃ＞八点で終わる固めして
 ２Ｃ引っかかったときにとっさに出来るとそこそこダメ取れるかもしんない
 中央拾いができるキャラは中央でもがんばれば拾えそう。
 ２Ｃがジャンプに引っかかったりで空中くらいになったときは
 浮きが高くなって当たらない事もあるからそんなのもあったな程度の認識で良いと思う。
 え？素直にＢ六兎で置き攻めにいけ？　ｱﾅﾆﾓｸﾞｯﾃﾏｽﾈorz 
※参考までにダメージ
ノーキャン　2500ほど（拾いなおせれば3000後半？）
スパキャン　2200ほど（拾いなおしても3000いくか行かないかくらい）



**■&amp;bold(){ダウン追い打ち六兎}
&gt;なんとリーズに中央で投げ＞Ａリクト＞派生投げが成功したｗｗ
&gt;まじでかっこよかった。ダメはリバビなしで２４２０
&gt;そこからもちろん有利置きぜめ可能だった
&gt;この流れで多分コウマにも中央投げ＞Ａリクト＞派生投げが出来る模様
&gt;まだ未検証ですがＯＴＬ
&gt;つまり対リーズならどこからの投げでも
&gt;有利Ｆ＋ダメ２５００前後＋置きぜめがセットでついてくるという素晴らしい択がががが ～七夜ｽﾚ13、277氏～ 
・&amp;bold(){ダウン追い打ち2Axn&gt;2B or 5B派生B&gt;Ａ八点&gt;ＥＸリクト}
・&amp;bold(){2A&gt;2A&gt;2A&gt;5B&gt;AorB六兎&gt;派生投げ}

**■&amp;bold(){投げ＞ダウン追い打ち六兎}
 ※投げ＞追い打ち対応キャラ：軋間、両ｱﾙｸ、ﾘｰｽﾞ、都古、[[さつき]]、ネロ
・&amp;bold(){～2Axn&gt;A八点}　軋間のみ
・&amp;bold(){～(2A&gt;)A、B、EX六兎＞追加投げ}　ﾘｰｽﾞ、軋間、ﾜﾙｸ(いずれも画面中央可)
・&amp;bold(){2Axn＞A八点＞EX六兎＞追加投げ}　ほとんどのキャラ？(未確認)

*【その他応用コンボ】
・&amp;bold(){B六兎&gt;EX八点}
 コンボと呼べるか怪しいところですが、リバーサルのB六兎からのコンボです
 ガードされてもEX八点がフォローしてくれます、前回同様便利な切り返しとして活躍するでしょう
 EX六兎が暴発しやすいので相手にガードされた時にこちらが出てしまった場合大変なことになりますが、
 B六兎(623B)&gt;ニュートラルに戻し、(5)&gt;EX八点(236C)とすることでちゃんとEX八点が出ます

・&amp;bold(){2C&gt;５Ａリバース＞空キャン強制解放}
 安定した解放コンボ。

・&amp;bold(){5B&gt;B派生&gt;C水月&gt;&gt;強制解放}
 強制解放用のコンボ。
 Nダウン復帰で刺されることがあるので注意。

・&amp;bold(){(エリアル始動)JB&gt;JC(jc)JB&gt;JC&gt;急降下(着地)強制解放}
 強制解放用のコンボ。
 Nダウン復帰からコンボをもらいやすいので緊急用に。

・&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;ディレイ5C&gt;41236C(2入れっぱ)&gt;66&gt;2A&gt;5B&gt;エリアル}
 新仕様の下段版ADを使った格好いいコンボ
 拾い部分を　66&gt;BB&gt;hjc&gt;エリアル　にするとちょっぴりダメージが伸びる
 AAD版だと追撃はできないがダメージが高いのでBH終わりそうな時とかに使える

・&amp;bold(){2A&gt;A八点&gt;2A&gt;A八点&gt;2A&gt;～}
 ハッテンループ　や　ら　な　い　か　？

・&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;派生&gt;C水月&gt;&gt;5B&gt;派生(hjc)エリアル}
 ロアのみ確認

・&amp;u(){適当＞ｊｃ＞ＪＢＪＣ＞ｄｃ＞ＪＢ＞着地＞八点が入った}。
 ネロに入った急降下やｄｃＪＢ後にＪＡ挟んで着地したら最速Ａ六兎入るかも。
 既出だったらスマン。

&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;5C&gt;2C&gt;5B&gt;派生&gt;AAD}
画面端限定。(派生5Bにディレイかけると全キャラどこからでも入る？)    </description>
    <dc:date>2012-03-13T10:33:34+09:00</dc:date>
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