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    <title>MBAA 七夜まとめ(仮) @ ウィキ</title>
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    <description>MBAA 七夜まとめ(仮) @ ウィキ</description>

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    <title>Ver.1.07変更点</title>
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    <description>
      編集お願いします

*共通
・装甲弱化
・2Bにダッシュ慣性が付くようになった


784 ：名無しですかあなたは！：2011/10/15(土) 13:25:53 ID:hm60UKbI0
    なんか対戦中、気づくと瀕死になっとる。
    AAだったか過去Verでも装甲落ちた時あったが、そん時の稼動したてに覚えた「え、もう瀕死？」って感覚が蘇るわｗ

785 ：名無しですかあなたは！：2011/10/15(土) 14:19:26 ID:fjnTvfdU0
    今回過去最高にすぐ死ぬからガードをしない奴はすぐ死ぬよ。
    [[立ち回り]]で牽制をすべてガードするつもりで動かないと攻める前にやられる

786 ：名無しですかあなたは！：2011/10/15(土) 16:07:54 ID:/fQWhrnkO
    これで並の装甲だったら間違いなくトップクラスの性能だよな 

こんな感じらしいです。ダメ係数とか根性値とかは後ほど研究されるでしょう。

*クレセント
閃鞘 七夜(214B)がジャンプキャンセル可能になり、下段から上段になった。


*フル
5Cの持続が2F伸びた

*ハーフ    </description>
    <dc:date>2011-10-23T23:20:35+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/60.html">
    <title>Ver.1.05変更点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/60.html</link>
    <description>
      編集お願いします。

*ゲームシステム変更点
ダウン中に特定の技をHITさせるとダウンを引きはがし、浮かせることができるようになった。
生空中投げがバウンドしてコンボをつなげられるようになった。

*全スタイル共通
ADヒット時の硬直短縮。
AADが空中のけぞり中の相手にロックするようになった。
急降下のリバース補正が無くなった。
生空中投げ後自動で急降下するようになった。
バクステの無敵時間増加。
A水月の硬直を必殺技でキャンセル可に。

*クレセント変更
EX八点が空中受け身不能に（地上受け身は可能）
214A、EX六兎にダウン引きはがし効果。
BEB水月の出現場所がレバー入力によって調整可能に
　(8：高い位置に出る。　2：相手の裏に低めに出る。　4：相手の表。　6：相手から距離が離れた裏)
八穿に空ガ不可、地上受け身不可効果。
BE5Cの発生を少し遅く。


*ハーフ変更
EX一鹿にダウン引きはがし効果。
二重六兎、分身側の挙動が変化。

*フル変更
EX四辻、悪いね☆、EX六兎にダウン引きはがし効果。
BE５Cが空中の相手に当てるとバウンドするようになった。    </description>
    <dc:date>2011-07-10T18:38:09+09:00</dc:date>
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  </item>
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    <title>制服</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/59.html</link>
    <description>
      test    </description>
    <dc:date>2011-03-15T21:55:33+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/58.html">
    <title>式</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/58.html</link>
    <description>
      待ち重視、空中行動使い切ってまで追わない、ダッシュ２Ａ・置き２Ｃ・空ダＪＡＪＢを横からあてに行く
相手が飛んでないのに八点しない、上をとらない下をとる、ナイフ爆発しろ


ＣＦ七夜・Ｆ式使ってるけど、正直こっちＦじゃないと全然だと思うよ。
Ｆ式のダッシュ、空ダ、低空バックダッシュＪＢあたりの逃げを七夜じゃリスク負わせられない
置きＪＣがまず無意味。Ｂ六兎が機能しにくい、てかしない
Ｆ式の長いリーチ+そこそこの判定発生の通常技がかなり相性悪いしＣ七夜程度のＪ攻撃なら５Ｂでほぼ落とせる
そして５Ｂ当たらない位置からだと簡単にくぐられるし相手の昇りＪＡの間合いになる
Ｈ使ってないけどフレームではＢ八点最終段直ガで相手の２Ａが反確になるみたいだ
それに超強いＦ式の中空ダッシュＪＢの押し付けも辛い

自虐ばっかで申し訳ないけどＦ式で両Ｃ志貴を相手にした素直な感想がこれだからなあ 


Hでも悪くないけどやっぱこっちはCかな
離れててもプレッシャーが与えられるし。
　
大前提として、F式は基本待ちキャラ
式に下をとられる(上から攻める)構図は極力避ける
っても俺もパンピー式としかやったことないから以下の[[立ち回り]]も
大して参考になんないかも・・・
　
・遠距離
お互い有効な手立てはないように見えて、案外大事な距離
七夜側は離れててもﾀﾞｯｼｭ七夜、BEB水月などで奇襲がかけられる(Cが無難な理由)
が、そうノコノコ当たるようなやつはいないので工夫したりする
ガン待ちでも良いくらい
　
式側は様子見、ｹﾞｰｼﾞ溜め、隠しナイフ、距離調整してからの攻撃戦端当て
低ﾀﾞJBあたりかな
ｹﾞｰｼﾞ溜めしてるんだったらほっといてもいいけど
向こうも七夜の奇襲には警戒してるだろうから、ある程度は慎重に動くはず
(してなかったらそのまま七夜でもぶっこむ)
我慢してｶﾞｰﾄﾞ仕込みﾀﾞｯｼｭで近づく、上からはなるべく攻めない
　
・中距離
式有利の間合い、特に式の2Aや2Bの先端あたりは居たくない距離
この距離で飛んでしまうのは悪手、5B等の的
こちらの2Aが刻めるような距離までがんばる
一応こっちの2Bも刺せたりするから2B&gt;A八点等で稼ぐ、暴発注意
　
適当な距離での八点けん制はしない、飛んでる相手に    </description>
    <dc:date>2011-05-25T17:46:16+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/57.html">
    <title>ＣＣ変更点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/57.html</link>
    <description>
      アルカディアからまんま
掲載されていない細かい変更点はあると思われますが載っていたものだけを。

*全キャラ共通変更点
5A→6A→6A（ワンツースリー）のツーの補正がキツくなった。

*七夜の共通強化
なし

*共通弱体化
防御力が低く（家庭用から継続）


*クレセント
**強化点
-5Cの持続を増加
-214Aのダメージを増加
-214Cの姿勢を低く、硬直を短く（極端な話ジャンプキャンセルできるかのよう）

**弱体化点
-2Aの硬直を増加
-Ａ八点の密度低く

*フル
**強化点
-J2AorBorC（悪いね）の性能を強化
-236Aの発生を早く
-214A＆Cを強化
-B水月から悪いねがだせるように

**弱体化点
共通弱体化以外なし

*ハーフ
**強化点
-前後歩きが早く
-前後空中ダッシュが早く
-5Cの移動量増加
-2Aの判定強化、判定を厚く
-A鹿＆B鹿の硬直が短く（鹿コンの復活）
-BEB鹿の発生早く＆判定強化

**弱体化
共通弱体化以外なし    </description>
    <dc:date>2010-08-02T19:16:06+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/56.html">
    <title>トップページ/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/56.html</link>
    <description>
      - A四辻後ダウン追い討ち無理と言ってしまったがそんなことはなかった。BもAも出来るときと出来ないときがあり、ただなんか四辻3段行く前に2Aを刻みまくってヒット数を増やしたらやり安かった気がす   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-24 19:33:13} 
- トップページのコメント欄にどれだけ書き込めるかテスト   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:28:42} 
- 更にテスト。コメント自体は編集で楽に消せるため問題ない・・・はず   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:29:00} 
- [[ACWIKI&gt;http://www.armoredcore-wiki.net/]]のように、ある程度増えたら別ページにログが残る形なんだろうか   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:30:11} 
- テスト   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:30:21} 
- テスト   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:30:27} 
- テスト   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:30:32} 
- テスト   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:30:39} 
- ・・・これ後いくつ表示されるんだ・・・不安になってきた   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:31:00} 
- テスト   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:31:05} 
- テスト   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:31:11} 
- テスト   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:32:08} 
- テスト   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){2009-01-26 00:32:14} 
- テスト   --  (編集人の一人)  &amp;size(80%){20    </description>
    <dc:date>2012-09-11T02:16:11+09:00</dc:date>
    <utime>1347297371</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/55.html">
    <title>立ち回り</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/55.html</link>
    <description>
      ハーフ立ち回り    </description>
    <dc:date>2008-11-24T04:00:23+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/54.html">
    <title>七夜動画</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/54.html</link>
    <description>
      動画を見つけたらココに貼ってね。

[[ゲーセン道: メルティブラッドAA動画&gt;http://geesendou.seesaa.net/category/5670362-1.html]]
検索用
シキ１：クレセント
シキ２：ハーフ
シキ3 ：フル
数字は半角だったり全角だったりいまいち統一されていない模様

[[ニコニコ動画タグ検索: MBAA+七夜&gt;http://www.nicovideo.jp/tag/MBAA++%E4%B8%83%E5%A4%9C]]

[[ニコニコ動画タグ検索: 悪いね&gt;http://www.nicovideo.jp/tag/%E6%82%AA%E3%81%84%E3%81%AD]]
希少なフル七夜の動画検索はこちら


こっちは編集人の一人が勝手に作り上げたニコ動のマイリスト
[[C七夜&gt;http://www.nicovideo.jp/mylist/11125077]]
[[F七夜&gt;http://www.nicovideo.jp/mylist/11124895]]
[[H七夜&gt;http://www.nicovideo.jp/mylist/11125086]]

こっちは外部サイトの「Melty Matches Database」の検索結果
[[検索フィルタC七夜&gt;http://meltydb.com/resultall.php?1c=nanaya&amp;1m=Crescent&amp;tdb=any&amp;filt=any]]
[[検索フィルタF七夜&gt;http://meltydb.com/resultall.php?1c=nanaya&amp;1m=Full&amp;tdb=any&amp;filt=any]]
[[検索フィルタH七夜&gt;http://meltydb.com/resultall.php?1c=nanaya&amp;1m=Half&amp;tdb=any&amp;filt=any]]    </description>
    <dc:date>2016-01-30T09:36:54+09:00</dc:date>
    <utime>1454114214</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/53.html">
    <title>特設：ロケテスト用ページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/53.html</link>
    <description>
      ※システム仕様変更点はアルカ、Ｖシスレから

【全スタイル共通】
●背面ガードの仕様を変更
　(「ガード時の振り向きの瞬間」のガード切り替え現象削除）
⇒起き攻めなどのめくり攻撃は、
左右どちらのガード方向でもガード可能に。
MBACの仕様に戻った？
●投げ抜けの猶予と性能を向上
　(投げ抜けする側の猶予Fが以前より2F増加。
投げ抜け成功時に攻撃が当たらなくなった）
●ボタン同時押しの不具合を修正
●シールド成立時のエフェクト表示調整
●ガードゲージが回復開始するまでの時間を延ばした
●シールド空振り時と避け（空中・地上とも）時の
ガードゲージレベルが下がりやすく
　(シールドは2回空振りで最低レベルまで落ちるように）
●シールド成立時にガードゲージが回復するように変更

（※未確認）
●ヒット数による浮きの減少に変更あり？
青子スレ13より
428 ：420：2008/12/31(水) 01:54:53 ID:DoELFRTs0
 （中略）ヒット数が増えて横ベクトルが増える～ 


【クレセント】
●持続シールド性能向上
●ノーマルシールド時のゲージ消費量が少なく
●EXガードの性能を向上
（EXガードした側の有利Fが以前より1F増加）
●赤ダメージを若干残りやすくし、体力回復可能幅を多くした
●サーキットスパーク可能条件を変更
（MAX時のみ可能）



【フル】
●ゲージ溜め性能向上
●ノーマルシールド時のゲージ消費量を若干多く
●EXガードの性能を向上
（EXガードした側の有利Fが以前より1F増加）
●ガードゲージの回復スピードを他スタイルより若干早く
●攻撃を相手にガードさせたときのゲージ増加率を若干低下
●サーキットスパーク可能条件を変更
（MAX時のみ可能）



【ハーフ】
●HEAT時の体力回復速度を遅く
（クレセントのブラッドヒート時と同程度に）
●ゲージ増加率を他スタイルより低く
●赤ダメージを残りにくくし、体力回復可能幅を少なくした     </description>
    <dc:date>2009-01-12T18:18:07+09:00</dc:date>
    <utime>1231751887</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/52.html">
    <title>あらかじめ知っておきたい用語集・各キャラ共通テクニックなど</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/52.html</link>
    <description>
      ※ただのコピペです

以下用語説明｡
かっこ内は略称、もしくは読み｡
用語は略称で用いられる事が多い｡
----
#region(目次)

#contents()

#endregion
----
***反確
 反撃確定の略｡
 相手の攻撃の隙に確実に反撃を決めれる時なんかに使う｡
　
***F(ﾌﾚｰﾑ)
 格闘ｹﾞｰﾑ内の時間の最小単位｡1Fは1/60秒｡よって､一秒は60FPS(Frame Per Second)｡
 詳しく書くと､NTSCのﾗｽﾀ垂直帰線による書き換えのタイミングが1/60秒単位なので､これを1Fとして
 いる｡
　
***ガード段
 上段:立ち･屈み共にｶﾞｰﾄﾞ可
 中段:立ちｶﾞｰﾄﾞ可､屈みｶﾞｰﾄﾞ不可
 下段:立ちｶﾞｰﾄﾞ不可､屈みｶﾞｰﾄﾞ可
　
***空振りキャンセル(空ｷｬﾝ)
 技の空振りに各種キャンセルをかけること｡
 このゲームだと通常技のA攻撃各種が空振っても各種ｷｬﾝｾﾙがかけられる｡
　
***低空ダッシュ(低ダ)
 ジャンプ直後に空中ダッシュすること｡
 やり方は､9N6､6N96､6N89､698N6､96+ABなど色々｡
 このゲームは6or4を押してABを同時押しすると地上or空中ダッシュ出来る｡
　
***固め
 ガードさせ続けるように攻撃の手を緩めないこと｡
 このゲームならビートをガードさせてRB5Aなどで隙消し､低空Ｊ攻撃から再びビート…など｡
　
***崩し
 中段､下段､投げ､めくりなどを使って相手のガードを崩すこと｡
　
***昇り中段
 ジャンプの上昇中に攻撃を出して中段のジャンプ攻撃を当てること｡
 例:クレセント秋葉のJ2C

***多段ヒットする技のシールドについて
 間隔の短い多段は一回のEXシールドで足りる｡
 （例:超人姉妹同盟､EX鳥を落とす）
 ヒットすると繋がるが､間隔の長い多段はその都度シールドしなおす必要がある｡
 （例:EX黒鍵）
 間隔の短い多段が何度か僅かな間を置いて来るﾀｲﾌﾟは､その｢間｣ごとにシールドしなおす必要がある｡
 （例:地上EXﾌﾙｰﾙﾌﾘｰｽﾞ､ﾈﾛのJBやJC）

***各種ｷｬﾝｾﾙについて
 ビートエッジ(ﾋﾞｰﾄ)
 通常技    </description>
    <dc:date>2009-01-11T14:27:59+09:00</dc:date>
    <utime>1231651679</utime>
  </item>
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