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    <title>mbaacc システムwiki</title>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaacc-system/pages/19.html">
    <title>遠野志貴　基礎対策</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaacc-system/pages/19.html</link>
    <description>
      詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。
#contents()
----
*スタイル共通
**JC
遠野志貴の要と言える空中攻撃。
C・Hは横と斜め下方向、Fは真横に、どれも先端には余程の対空技でない限り落とせない点に注意。
またCのJCはBE対応の為、モーションを盗んでシールドの連発は危険である。
とにかくJCの先端にならないように、遠野志貴の上空・間合いの外や懐に入るように位置取りを徹底しよう。
JC先端間合いに入り下手に手を出した場合、CHから確実にエリアルにいかれてしまう点ので素直にガードしするのが無難。

**バックダッシュ
無敵が少なく地上くらい判定のものの、硬直が非常に少ないバックダッシュ。
近距離時のバックダッシュ後には志貴側の2C先端が届き、迂闊に攻撃を出すと狩られてしまう。
攻撃を当てる際には要確認である。
またC・Hに対しての起き攻め時には、相手の凶悪な昇竜との対択になっている。
起き攻めの際には中下段択より表裏択、択が掛けれない時はリーチの長い足払い攻撃を選択したほうがよい。
----
*クレセント・ハーフムーンスタイル
**空対空
出が早く横に長いJA、前述の斜め下方向に強いJCを持っている。
空中ダッシュの性質上、クレセントは小回りが利くが相手を追う事が難しいので、JCの間合い外でJCを空かしてからの接近が有効。
ハーフはJAが若干上方向に判定がなくなっているため、ひたすら上を取る事もいいだろう。
使用キャラの空中攻撃によっては、相手がJCを入力する前にJAとJCの中間距離に入って攻撃するのも有効。

**被起き攻め
画面端以外では微不利状況で始まるのでワンパターン行動にさえならなければ安全である。
画面端ではいれっぱ・暴れ潰し攻撃のC攻撃と、前ダッシュでの接近が択になる。
C攻撃には避けから反撃ができるため、早々と拒否をするのも手。
※起き上がりが遅いキャラはダッシュ攻撃でいれっぱや暴れを潰されるので注意

**被固め
ビート＞A攻撃からの再接近とリーチの長い2C・必殺技での暴れ潰しがメインの固め。
再接近は主にダッシュか空中ダッシュで、ダッシュには読みで2A・もしくは発生が早く長い攻撃、空中ダッシュには見てから5A対空が間に合う。
しかし2Aが長く刻みやすいた    </description>
    <dc:date>2010-10-12T05:06:55+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaacc-system/pages/18.html">
    <title>キャラ別基礎対策</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaacc-system/pages/18.html</link>
    <description>
      -[[VSシオン（未作成）&gt;シオン　基礎対策]]
-[[VS吸血鬼シオン（未作成）&gt;吸血鬼シオン　基礎対策]]
-[[VSアルクェイド（未作成）&gt;アルクェイド　基礎対策]]
-[[VS暴走アルクェイド（未作成）&gt;暴走アルクェイド　基礎対策]]
-[[VS遠野秋葉（未作成）&gt;遠野秋葉　基礎対策]]
-[[VS赤主秋葉（未作成）&gt;赤主秋葉　基礎対策]]
-[[VSシエル（未作成）&gt;シエル　基礎対策]] 
-[[VS遠野志貴&gt;遠野志貴　基礎対策]]
-[[VS七夜志貴（未作成）&gt;七夜志貴　基礎対策]]

-[[VS翡翠（未作成）&gt;翡翠　基礎対策]]
-[[VS琥珀（未作成）&gt;琥珀　基礎対策]]
-[[VS翡翠＆琥珀（未作成）&gt;翡翠＆琥珀　基礎対策]] 
-[[VSメカヒスイ（未作成）&gt;メカヒスイ　基礎対策]]
-[[VS有馬都古（未作成）&gt;有馬都古　基礎対策]]
-[[VSレン（未作成）&gt;レン　基礎対策]]
-[[VS白レン（未作成）&gt;白レン　基礎対策]]

-[[VSネロ（未作成）&gt;ネロ　基礎対策]]
-[[VSワラキアの夜（未作成）&gt;ワラキアの夜　基礎対策]]
-[[VS弓塚さつき（未作成）&gt;弓塚さつき　基礎対策]]
-[[VS青崎青子（未作成）&gt;青崎青子　基礎対策]]
-[[VS軋間紅摩（未作成）&gt;軋間紅摩　基礎対策]]
-[[VSロア（未作成）&gt;ロア　基礎対策]]
-[[VSリーズ（未作成）&gt;リーズ　基礎対策]]
-[[VS制服秋葉（未作成）&gt;制服秋葉　基礎対策]]
-[[VS両儀式（未作成）&gt;両儀式　基礎対策]]    </description>
    <dc:date>2010-10-12T05:21:28+09:00</dc:date>
    <utime>1286828488</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaacc-system/pages/17.html">
    <title>フルムーンスタイル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaacc-system/pages/17.html</link>
    <description>
      このページは『フルムーンスタイル』(以下フル)のみの[[システム]]について解説しています。 
共通システムについては[[システム]]を参照下さい。 

*シールド/おしっぱシールド
D/Dおしっぱなし　or 2D/2Dおしっぱなし 

前方に手をかざし、その手が光る(魔力？)。 
Dをおしっぱにすると手が光り続け、光っている間はゲージが減っていく。 
光っている間は相手の攻撃を1度だけ無効にし、シールドカウンター(シールド成立後236D、詳しくは後述)or必殺技でキャンセルできる
地上シールドと空中シールドでの仕様は特に変わらない。 
なお、シールド発生中、シールド硬直中は被カウンターなので、読まれると痛い目にあう。 

5Dと2Dではシールドを取れる(無効にできる)技が違う。 
5Dの場合は相手の立ち攻撃(4,5,6+ボタンによる攻撃)と各種必殺技、空中攻撃を。 
2Dの場合は相手の屈攻撃(1,2,3+ボタンによる攻撃)と各種必殺技を取れる。 
明らかに5Dの方が強そうに見えるが、シールド読み2B重ねなどがメジャーになりつつあるので2Dも選択肢としては機能する。 
また、5A/2Aのみ括りの例外にあり、5Dで5Aと2Aどちらを取る事もできるし、2Dで2Aと5Aどちらも取ることが出来る。 

一部の技には発生の遅さから見てから確定するものもある。 


おしっぱなしにしても一瞬押してもリターンが変わらない(リスクは変わるが)ため、基本的にフルムーンのシールドはおしっぱ前提で使われる。
持続が非常に長いため、つい2Aなどシールドに攻撃を出してしまうプレイヤーも多い。


*シールドカウンター
シールド成立後236D

キャラ毎に特有のモーションで敵に反撃する。
今作からは全キャラのシールドカウンターが空中ガード可能になったため、シールドに反応してjc&gt;空中ガードで防がれるが、それでもまだまだ現役な切り返し。
シールドカウンターからはジャンプと必殺技でキャンセルできるため、キャラによってはきつい補正にかかわらず高いダメージが出たりする。
キャラ毎のシールドカウンターからの拾いは各キャラスレ、キャラwikiを参照して下さい。


*ゲージ溜め
5E or A+B+C

押している間、自分のゲージが    </description>
    <dc:date>2010-09-14T18:05:52+09:00</dc:date>
    <utime>1284455152</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaacc-system/pages/16.html">
    <title>ハーフムーンスタイル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaacc-system/pages/16.html</link>
    <description>
      このページは『ハーフムーンスタイル』(以下ハーフ)のみの[[システム]]について解説しています。 
共通システムについては[[システム]]を参照下さい。 

*オート開放
オートヒートとも。
ゲージが200%の状態でダウン、ガード状態以外になれば自動で発動。

クレセントで言う「299%以下の強制開放」が、ハーフでは自動で起動する。
200%になると自動でゲージがHEATになり、ヴァイタルソース(体力の赤い部分)が徐々に回復する。
タイムカウントが止まるところまではクレセントのHEATと同様だが、ハーフムーンの場合はこのHEATの間に攻撃をもらうとオートサキスパが発動する。
オートサキスパについては後述。


*オートサーキットスパーク
略してオートサキスパ。

上記のオート開放(オートヒート)時に攻撃を受けたとき、またはガード状態でA+B+C or Eを押すと発動する。
一瞬無敵になりキャラの周りにやや大きい衝撃波を発生させる。衝撃波はガード不可で相手のコンボを妨げる役割があるが、読まれて衝撃波をかわされたり、飛び道具でサキスパが発動してしまうと隙を晒してしまうことになる。

クレセントと違って開放する必要が無いため「攻めながら回復」といったことが可能であるが、HEATが終わればゲージが0%になるため、ヴァイタルソース次第では(体力マックス時など)HEATしてもあまり意味が無い場合があり、ハーフムーンでは上手くゲージを利用してHEATのタイミングを調整することが求められる。
HEAT中はサキスパを盾に強気に攻めることが出来るが、上記のように「強制故の」リスクもあることを考えておこう。


*シールドバンカー
ガード中に214D
通称バンカー。

厳密にはハーフムーン特有のシステムというわけではないのだが、ハーフムーンのバンカーはクレセント・フルムーンのバンカーとは大きく異なるため記載。
クレセント・フルムーンが50%消費なのに対し、ハーフムーンは100%を消費する。その代わり発生中は全身打撃無敵付与なため、ディレイなどに負けにくくなっている。クレセント･フルムーンと比べても非常に優秀な切り返しとされる。
ただし投げ無敵が無いことや、ガードされれば反確な辺りはクレセント・フルムーンと同様。


*シール    </description>
    <dc:date>2016-02-21T12:55:33+09:00</dc:date>
    <utime>1456026933</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaacc-system/pages/15.html">
    <title>クレセントムーンスタイル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaacc-system/pages/15.html</link>
    <description>
      このページは『クレセントムーンスタイル』(以下クレセント)のみの[[システム]]について解説しています。
共通システムについては[[システム]]を参照下さい。


*強制開放
ゲージが100%以上の時に　A＋B＋C同時押し　or　(5)E
通称開放

成立と同時に全身無敵になり、キャラ毎に違う発生Fで攻撃判定のある衝撃波をキャラの周りに発生させる。
衝撃波はガード不可で、ヒット時に相手を逆壁まで吹き飛ばすため、クレセントの切り替えしとして重宝されている。代名詞と言っても過言ではない。
開放後はゲージが299%以下の際に開放した場合はHEATに、ゲージMAXの際に開放した場合はBLOOD HEATになる。HEATまたはBLOOD HEATの間はヴァイタルソース(キャラの体力の赤い部分)が徐々に回復する上、キャラによっては大ダメージのAD(アークドライブ)、AAD(アナザーアークドライブ)/LA(ラストアーク)を使えるため、大逆転を狙える要素となっている。また、HEAT/BLOOD HEAT中はタイムカウントが止まるので、時間が足りなくなった時に使う場合も多い。
HEAT/BLOOD HEATが終わるとゲージは0%からになる。

衝撃波による攻撃はキャラの周りに少し発生するだけなので、密着に近い状態でなければ当たらない上、避けやシールドで防がれてしまう。衝撃波発生後は
一定F無防備なので、相手を吹き飛ばせなかった場合隙を晒すことになる。

主にリバサや密着された際の切り替えし、互いに画面端などの時に回復を狙って使う。
ただし読まれてジャンプやバックステップでかわされた場合、フルコンボをもらうのは勿論のこと、ゲージは0%になってしまう。
クレセントの代名詞として重用される反面、それ故に相手に読まれやすいというのもあるので注意。



*シールド/おしっぱシールド
D/Dおしっぱなし　or 2D/2Dおしっぱなし

前方に手をかざし、その手が光る(魔力？)。
Dをおしっぱにすると手が光り続け、光っている間はゲージが減っていく。
光っている間は相手の攻撃を1度だけ無効に(MBAAからは相殺判定)し、反撃できる。
Dを一瞬押した場合のシールドが成立した場合はEXシールド、Dを長押しして成立した場合はノーマルシールドと呼ばれ    </description>
    <dc:date>2010-09-10T12:12:05+09:00</dc:date>
    <utime>1284088325</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaacc-system/pages/14.html">
    <title>よくある質問</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaacc-system/pages/14.html</link>
    <description>
      各キャラ毎＋共通項目で纏めてあります
Ctrl+Fでキャラ名や用語を入れて検索すれば出るかと思います。
キャラ名は正式名称(ワルク→暴走アルクェイド、Ｖシオン→吸血鬼シオンなど)になっているので注意。

-シオン
Q:
BEJCコンボが出来ません！
A:
H,Cの3C&gt;BEJC、FのBグラ&gt;BEJCは最速を意識しましょう。あらかじめどのタイミングなら最速BEJCが出せるか、生J&gt;BEJCで練習してから3CorBグラ&gt;BEJCに移ると幾分かやりやすいようです。
二回目のBEJCは、BEJC&gt;jcのjcを垂直jc&gt;4入れ後ろ慣性BEJCとする方がシオンの高度が低くなるので、Aスラ後に余裕をもてます。

-吸血鬼シオン
-アルクェイド
-暴走アルクェイド
-真祖アルクェイド
-シエル
-遠野秋葉
-赤朱秋葉
-琥珀
-翡翠
-遠野志貴
-七夜志貴
-有間都古
-ワラキアの夜
-ネロ・カオス
-メカヒスイ
-弓塚さつき
-蒼崎青子
-翡翠＆琥珀
-レン
-白レン
-軋間紅摩
-リーズバイフェ
-ロア
-制服秋葉
-両儀式
-ネコアルク
-ネコアルク・カオス    </description>
    <dc:date>2013-08-25T20:19:16+09:00</dc:date>
    <utime>1377429556</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaacc-system/pages/13.html">
    <title>システム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaacc-system/pages/13.html</link>
    <description>
      用語
したらばの初心者スレと同じものを使わせていただいています。

かっこ内は略称、もしくは読み。
用語は略称で用いられることが多い。

一覧リンク(あいうえお順)

あ行
&amp;link_aname(N){当て投げ}　　　　　　　　&amp;link_aname(W){暴れ}　　　　　　　　&amp;link_aname(AH){アーマー}
&amp;link_aname(AW){荒らし}　　　　　　　　 &amp;link_aname(V){暗転返し}　　　　　　&amp;link_aname(AL){イニシアティブヒート(IH)}　　　　
&amp;link_aname(AD){インバリッド(インバリ)}　　　　　　　　&amp;link_aname(AT){上入れっぱ(入れっぱ)}

か行
&amp;link_aname(AK){屈みグラップ(グラップ、屈グラ、投げ抜け仕込み)}　　　　　　　　&amp;link_aname(K){各種キャンセルについて}　　　　
&amp;link_aname(F){固め}　　　　　　　　&amp;link_aname(AF){ガードゲージ}　　　　　　　　&amp;link_aname(D){ガード段}
&amp;link_aname(G){空振りキャンセル(空キャン)}　　　　　　　　&amp;link_aname(AB){鴨音(かもね)}　
&amp;link_aname(AS){慣性垂直ジャンプ}　　　　　　　　&amp;link_aname(AU){擬似二択}　　
&amp;link_aname(H){崩し}　　　　　　　　&amp;link_aname(C){硬直差}　　　　　　　　&amp;link_aname(AJ){コマンド投げ(コマ投げ)}
&amp;link_aname(AN){根性値}

さ行
&amp;link_aname(AP){差し技と置き技について}　　　　　　　　&amp;link_aname(U){詐欺飛び}
&amp;link_aname(AC){サンダードリフト(サンドリ)}　　　　　　　　&amp;link_aname(BB){ジャンプキャンセルとジャンプについて}
&amp;link_aname(I){シールドカウンター(SC、シルカン)}

た行
&amp;link_aname(J){多段ヒットする技のシールドについて}　　　　　　　　&amp;link_aname(AQ){ダッシュ慣性波動コマンド}　
&amp;link_aname(L){チキ    </description>
    <dc:date>2018-06-26T15:33:43+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaacc-system/pages/12.html">
    <title>プラグイン/人気商品一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaacc-system/pages/12.html</link>
    <description>
      * 人気商品一覧
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カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。
|キーワード|表示される内容|
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|wii|Wii|
|xbox|XBOX|
|nds|Nintendo DS|
|desctop-pc|デスクトップパソコン|
|note-pc|ノートパソコン|
|mp3player|デジタルオーディオプレイヤー|
|kaden|家電|
|aircon|エアコン|
|camera|カメラ|
|game-toy|ゲーム・おもちゃ全般|
|all|指定無し|

空白の場合はランダムな商品が表示されます。

※このプラグインは[[価格比較サイト@PRICE&gt;&gt;http://atprice.jp]]のデータを利用しています。

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たとえば、
 #price_list(game-toy)
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ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品
#price_list(game-toy)

ノートパソコンの売れ筋商品
#price_list(game-toy)

人気商品リスト
#price_list()
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaacc-system/pages/11.html">
    <title>プラグイン/コメント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaacc-system/pages/11.html</link>
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      * コメントプラグイン
@wikiのwikiモードでは
 #comment()
と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_60_ja.html


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たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。

#comment    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbaacc-system/pages/10.html">
    <title>プラグイン/関連ブログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbaacc-system/pages/10.html</link>
    <description>
      * 関連ブログ
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 #bf(興味のある単語)
と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます

詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_161_ja.html

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たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。


#bf(ゲーム)
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