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    <title>メカヒスイまとめ @ ウィキ</title>
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    <description>メカヒスイまとめ @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2011-10-19T21:54:58+09:00</dc:date>
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    <title>Ver　1.07変更点</title>
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    <description>
      ・&amp;bold(){クレセントスタイル}
A電磁ネットワイヤー・TYPEシーの攻撃判定拡大
A.Bジェット・バイの攻撃力増加
ハイパーレンジ・電磁アームの硬直減少
BEAビームの上判定が強化
Bワイヤーの発生早く
総合火力UP

・&amp;bold(){ハーフムーンスタイル}
6Cが空中ガード不可に変更
Bスパイラル・スプリンターの硬直差変更(1F有利に)

・&amp;bold(){フルムーンスタイル}
EXフィンガーブリットの威力減少
装甲強化

・&amp;bold(){システム}
リアクト属性不可時のゲージ増加量に補正付加(45％) 
しゃがみから立ちへの移行モーションで食らい判定が不自然に拡大する現象の調整 
前転タイプの避けの無敵時間が４フレーム減少 
前転タイプの避けの硬直に(ハイ)カウンターを設定 
地上ダッシュで空中の相手を潜った状況で、ダッシュがバックステップに化ける現象の緩和
EXガードのエフェクトを見やすく変更 
シールド成功時にガードクオリティが下がる現象を修正 
通常投げ、空中投げが設置物と相殺しないように 
強制開放時オートスパークが発動しないように統一 
Ｆの持続シールドの最大持続可能時間の増加(20フレーム→25フレーム) 
Ｈのガードクオリティは他のスタイルより最低値を低く設定、回復速度を遅く 
Ｈのガードゲージの絶対量を減少(14000→10500)     </description>
    <dc:date>2011-10-19T21:54:58+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/41.html">
    <title>携帯用メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/41.html</link>
    <description>
      ***クレセントムーン
[[通常技&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/20.html]]
[[必殺技&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/21.html]]
[[コンボ&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/32.html]]
[[起き攻め&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/33.html]]
[[立ち回り&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/31.html]]
[[キャラ対策&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/35.html]]
[[ネタ&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/36.html]]
***ハーフムーン
[[通常技&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/22.html]]
[[必殺技&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/23.html]]
[[コンボ&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/27.html]]
[[起き攻め&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/34.html]]
[[立ち回り&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/28.html]]
[[キャラ対策&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/37.html]]
[[ネタ&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/37.html]]
***フルムーン
[[通常技&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/24.html]]
[[必殺技&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/25.html]]
    </description>
    <dc:date>2011-09-27T19:31:36+09:00</dc:date>
    <utime>1317119496</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/40.html">
    <title>補正表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/40.html</link>
    <description>
      家庭用で確認出来たものを更新しました。

5A 78% 補正低下
2C 950 ダメ低下
6C 650 65% 補正ダメ共に低下
EX指300*10 ダメ低下
ヤマナリ800 ダメ増加
C屑700 60% ダメ補正共に低下
AAD 500*21 ヒット数増加

?のついてる部分が現状不明の部分になりますので参考程度にどうぞ。

5A=300 78% [2.6] 
5B=700 100% [6.2] 
5C=500*3 100% [3.5*3] 

2A=320 78% 2.5% 
2B=500*2 80%*2 [4.4*2] 
2C=950 60% [9.8] 
BE2C=1600 80% [14.3] 

JA=300 75% [2.6] 
JB=600 100% [4.4] 
JC=1100 @90% [7.1] 
BEJC=1600 100% [12.5] 

6C=650 65% [5.3] 

J2C=250*8 100% [2*8] 

SC=500 50% [4.5] 
※コマンド入力成立時の補正がかかるため実質ダメージは約半分。 

地投=600*5+300 50% 
※相手のみゲージ回収。 

空投=1200 50% 

A掃除=320*3+500 100% [2.7*3+4.4] 
B掃除=280*5+500 100% [2.5*5+4.4] 
RPG=2500 100% [22.4] 

A指=400*4 100% [4.4*4] 
B指=400*6 100% [4.4*6] 
EX指=300*10 100% 

ヤマナリ=800*1-5 @70% [7.1] 
※3発目までと4発目以降で硬直が異なる。 

鉄球=1200 80% 
※空ガ不可 

A屑=300 70% [2.6] 
B屑=2500 70% [22.4] 
C屑=700 60% [13.4?] 


AD=500*13 90% 
AAD=500*21 90%

[]内の数字はゲージ回収量です。

【オマケのシステム面】 

根性値 

? 89.9 96.8 103 

空中被ダメ=約88% 
地立被ダメ=100% 
地屈被ダメ=約108%    </description>
    <dc:date>2012-01-04T02:09:31+09:00</dc:date>
    <utime>1325610571</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/39.html">
    <title>ハーフ対</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/39.html</link>
    <description>
      作成中    </description>
    <dc:date>2011-09-27T13:24:08+09:00</dc:date>
    <utime>1317097448</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/38.html">
    <title>フル対</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/38.html</link>
    <description>
      *キャラ対策
&amp;font(12){[[シオン]]}
&amp;font(12){[[アルク]]}
&amp;font(12){[[シエル]]}
&amp;font(12){[[秋葉]]}
&amp;font(12){[[翡翠&amp;琥珀]]}
&amp;font(12){[[翡翠]]}
&amp;font(12){[[琥珀]]}
&amp;font(12){[[志貴]]}
&amp;font(12){[[都古]]}
&amp;font(12){[[ワラキア]]}
&amp;font(12){[[ネロ]]}
&amp;font(12){[[Vシオン]]}
&amp;font(12){[[暴走アルク]]}
&amp;font(12){[[赤秋葉]]}
&amp;font(12){[[メカヒスイ]]}
&amp;font(12){[[七夜]]}
&amp;font(12){[[さつき]]}
&amp;font(12){[[レン]]}
&amp;font(12){[[青子]]}
&amp;font(12){[[白レン]]}
&amp;font(12){[[軋間]]}
&amp;font(12){[[リーズ]]}
&amp;font(12){[[ロア]]}
&amp;font(12){[[ネコアルク]]}
&amp;font(12){[[両儀式]]}
&amp;font(12){[[制服秋葉]]}
&amp;font(12){[[ネコカオス]]}
&amp;font(12){[[琥珀&amp;メカ翡翠]]}
&amp;font(12){[[メカ翡翠&amp;ネコアルク]]}
&amp;font(12){[[真祖アルクェイド]]}    </description>
    <dc:date>2011-10-17T01:10:29+09:00</dc:date>
    <utime>1318781429</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/37.html">
    <title>ハーフネタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/37.html</link>
    <description>
      **鴨音中段
原理は最早説明不要、だよね？

メカの場合は 
・JBorJC&gt;(jc)JB
が鴨音。これが一般的なハーフメカの鴨音中段。
ほぼ全キャラ対応なものの、ここから何も繋がらない。

またネロ、ワラキア限定で、
・JBorJC&gt;(jc)JC
が鴨音になる。ここからJBに繋ぎ、地上[[コンボ]]に行くことが可能。
特にワラキアにはコンボが簡単なので、覚えておいて損はない。

更にネロ限定だが、鴨音でなくても昇りJBが当たる。
位置によっては難しいが、地上からいきなり中段が来るのはかなり厄介。
AS.O.Sを絡めることによってエリアルにいけるのも利点。    </description>
    <dc:date>2010-02-19T04:58:44+09:00</dc:date>
    <utime>1266523124</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/36.html">
    <title>クレネタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/36.html</link>
    <description>
      **もにゃコン

6Cを空中喰らいの相手に低めで当て、適度にディレイをかけてBEAレーザーをすると当たる。
つまり【2C&gt;ディレイ6C&gt;ディレイBEAレーザー】がループする。これをもにゃコンと言う。
ただしこれには条件があり、詳しくは下記。

6C&gt;BEAレーザーが当たる(6Cの時点での)ヒット数
・6ヒット
都古、青子、リーズ

・7ヒット
両レン、ロア

・8ヒット
両翡翠、さつき

・9ヒット
琥珀、シエル

・12ヒット
両志貴

・13ヒット
両シオン

・15ヒット
ワラキア

・16ヒット
両秋葉

・18ヒット
ネロ

・20ヒット
両アルク、紅摩

ただし、最低ヒット数の場合は2ループ目以降ができるとは限らない。この表はあくまで最初のBEAレーザーが当たるかどうか。
独断と偏見で言えば、13ヒット以内のキャラには13ヒット稼げば最低2ループはするため実用範囲内かと。
またヒット数ごとに6Cのディレイ幅、BEAレーザーのディレイ幅が違う。これはやって慣れていくしかない。
ループ数に関しては、ヒット数による相手のゲージ増加を考慮して20～24ヒットあたりで〆るのが無難。
〆方は

・6C&gt;A電撃
ヒット数も少なめだが、距離が遠いとA電撃が当たらないこともあるため、距離が遠い場合などにはやらない方がいい。

・2C
安定。ヒット数も少なく、ループ数を増やした場合にはこれで〆るのが望ましい。

・2C&gt;Aワイヤー&gt;エリアル
殺し切りたい場合など。


**BEAワイヤー後の最大コンボ(A電撃〆を想定)

・ダッシュ2C&gt;EXワイヤー&gt;5C(3)&gt;【2C&gt;6C&gt;BEAレーザー】×3～4&gt;〆
都古、ロア(、両レン)用

・ダッシュ2C&gt;EXワイヤー&gt;5C(3)&gt;【2C&gt;6C&gt;BEAレーザー】×2&gt;〆
青子、リーズ用

・ダッシュ2C&gt;5C(2)&gt;EXワイヤー&gt;(歩き5A&gt;)5C(3))&gt;【2C&gt;6C&gt;BEAレーザー】×2～3&gt;〆
両レン(安定)用

・ダッシュ2C&gt;5C(2)&gt;EXワイヤー&gt;5C(3)&gt;(5A&gt;)2B(1)&gt;【2C&gt;6C&gt;BEAレーザー&gt;ダッシュ】×2&gt;〆
両翡翠用

・ダッシュ2C&gt;5C(2)&gt;EXワイヤー&gt;5    </description>
    <dc:date>2010-05-13T18:57:17+09:00</dc:date>
    <utime>1273744637</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/35.html">
    <title>クレ対</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/35.html</link>
    <description>
      *シオン
鴨音対応
もにゃコン対応

・受身狩り兼ダウン追い討ちBワイヤー〆
5C(2)&gt;2B(1)&gt;Bワイヤー
5C(2)&gt;Bワイヤー
*アルク

・受身狩り兼ダウン追い討ちBワイヤー〆
2B(2)&gt;5B&gt;Bワイヤー


*シエル
鴨音対応
もにゃコン対応

・受身狩り兼ダウン追い討ちBワイヤー〆
5C(2)&gt;Bワイヤー

空ダ残しつつ空中から攻めて、相手が潜ってきたら空中バックダッシュＪＢとか空中バックダッシュＡフィッシャーとか
空避けやＢスクランも絡めれば対空で一方的に負けたり着地狩られたりってことはまずなくなるよ 


・メカの置きJCをぶつける
2Bにはほぼ勝てる
4Cは発生潰さない限り合い打ちだと思う
遠距離なら黒鍵読みでフィッシャー狙おうぜ
黒鍵2発目まで入れ込むことがほとんどだから見てから刺せて地味においしい

*翡翠
鴨音対応
もにゃコン対応

・受身狩り兼ダウン追い討ちBワイヤー〆
5C(2)&gt;2B(1)&gt;Bワイヤー
5C(2)&gt;Bワイヤー

*秋葉
鴨音対応

・受身狩り兼ダウン追い討ちBワイヤー〆
2B(2)&gt;5B&gt;Bワイヤー

基本的にＨ秋葉の注意すべき点はＪＣ、２Ｃ、Ｊシールドカウンターの３点

とりあえずＪＣはスクランで封札ＯＫって思えるけど、
避け＞降り際ＪＣ
hjc＞ＪＣ
この２つがヤバイ
まずＡスクランを二段ジャンプなりhjcで避けると、メカを飛び越す形になるから、通常キャラだと降り際Ｊ攻撃が機能しない
でも秋葉はＪＣの裏判定が厚いから、スクランを各種行動で避け＞降り際ＪＣがメカ側にはすごいウザイ
というわけで、Ｂスクランも撃ちまくりましょう
あとは低空スクランをシールドカウンターされるとマズい
シールドカウンターの無敵はかなり長い
スクラン二個出してお互いＣＨでこっちだけ拾えてうめぇwwなんて展開にはならない
二個目の発生とシールドカウンターの無敵がかち合う感じでこっちだけ食らう
これはＦ秋葉に対して最も注意するところでもあるほい
ってかＨのシールドカウンターには無敵あんのかな？
対Ｆ秋葉だとシールドカウンターで狩られまくった
Ｈは知らん。すまん
あとはダッシュ２Ｃだな

まぁそんぐらい
今作はＢスクラ    </description>
    <dc:date>2012-10-26T04:00:56+09:00</dc:date>
    <utime>1351191656</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/34.html">
    <title>ハーフ起き</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/34.html</link>
    <description>
      *画面端での起き攻め
HJ&gt;空ダッシュ(前or後好きなほう)&gt;JC or　スカし2A or スカし投げ

*画面中央
HJ&gt;溜めJC&gt;着地2Aでの表裏を行う
溜めJCをやるタイミングで表裏を決める。距離によってタイミングが変わるので、アドリブが効くまで要練習

HJ&gt;バックダッシュ&gt;JC&gt;[[コンボ]]
表裏下段を行って、表裏ばかりに気を取られてるやつにはこっちも混ぜて揺さぶっていこう

*注意点
これらの[[起き攻め]]は、タイミング重視です。慣れないうちはジャンプで安定して逃げられます
しかし、だからといってジャンプ抑制のための起き攻めだと崩せません
タイミングをつかむためにも、妥協せずに上記の起き攻めを頑張って使うべし    </description>
    <dc:date>2008-09-29T21:40:35+09:00</dc:date>
    <utime>1222692035</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/33.html">
    <title>クレ起き</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/33.html</link>
    <description>
      **A電撃〆から

・垂直ジャンプ&gt;中空ダッシュJ攻撃スカし表裏
普通の表裏。
単体では見えやすいといえば見えやすい。バリエーションの一つとして。

・前ジャンプ&gt;2段前ジャンプ表裏
タイミング次第で見えにくい。
たまに裏落ちと見せかけてバックダッシュJCなども見せるといいかもしれない。

・空ダッシュ&gt;Bスクランやhj&gt;Bスクラン表裏
相手の真上を、少し通り過ぎたあたりでやるといい感じ。
これもバリエーションの一つとして。

・2段ジャンプ残しor空ダッシュ残しJC重ね
これは特に2段ジャンプ表裏の派生として使う。つまり空ダッシュ残しがやりやすい。
2段ジャンプ残しだと、どうしても表裏択の派生としては使いにくくなる。

・SCEXミサイル択
まず基本はダッシュ5A&gt;投げ仕込み5C。ネロワラキア以外にはこれが非常に抜けにくい。
対択はダッシュ2B。2段出し切るとほぼ完全2択。

それに加え、少し前歩き&gt;前ジャンプ&gt;JB重ね。
JBをしゃがんでいればEXミサイルヒット、EXミサイルまで立ちガードしていれば空ダッシュJBが鴨音、EXミサイルをしゃがみガードしていると空ダッシュで裏に回る。
対択としてはJC&gt;JB重ね。鴨音回避のEXミサイルしゃがみガードを防げる。
更に前ジャンプ&gt;着地投げの択も。微歩きも挟めれば完璧。
択が多く、特にMAXなら積極的にSCEXミサイル[[起き攻め]]をした方がいい。

**2Cから

基本的にはA電撃〆と同じようなことができる。
むしろA電撃〆の方が有利時間が長いので、2C〆からの起き攻めはあまり必要ない。
バリエーションの一つとして、たまにやる程度には。

**Bワイヤーor【Aワイヤー&gt;2追加入力】から

・低空ダッシュ&gt;J攻撃スカし表裏
キャラによっては見えにくい。
実質これと、JC重ねからの鴨音択ぐらいしかない。

**通常投げから

・垂直ジャンプ&gt;2段垂直ジャンプ&gt;前慣性表裏
タイミングはキャラによって違うが、相当見えにくい。
これだけでも充分。
ネロ、ワラキア、さつき、リーズは前歩きから。

・後ろジャンプ&gt;空ダッシュBスクラン表裏
特に言うこともなく。

・後ろジャンプ&gt;2段垂直ジャンプ&gt;Aスクラン表裏
2段ジャンプ後即行    </description>
    <dc:date>2010-01-26T01:29:47+09:00</dc:date>
    <utime>1264436987</utime>
  </item>
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