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    <title>秋葉スレまとめ</title>
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    <description>秋葉スレまとめ</description>

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    <title>その他</title>
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    <description>
      ・美脚ループ
基本形は主に二つ
【５A＞２C＞２A(空かし)】×ｎ
【２A＞２ｃ＞５A(空かし)】×ｎ

要するに２Cの浮きとダウン状態を利用して２AでBEATを切ってもう一度２Cを当てるというループ性の[[コンボ]]
一応２C＞２A(空かし)＞２A＞２Cも美脚の一つです。


前者に対応するキャラは…

[[アルク]]、秋葉、シエル、両翡翠、[[遠野志貴]]、[[ワラキア]]、[[さつき]]、紅摩、青子

後者に対応するキャラは…

両[[シオン]]、両レン、両秋葉、[[ワルク]]、琥珀、両翡翠


ちなみに【２C＞２A(空かし)＞２A＞２C】の対応キャラは七夜以外の全キャラに入ります。


注！下記のコンボは全て２A始動となっています。J2C＞６C＞５B＞ディレイ２B＞２B＞２C＞２A(空かし)～によってバウンド一回分を温存しつつ美脚に持ち込むことによってループ数を伸ばすことが可能です。



１、２A×２～３＞６C＞４C＞２C＞５C＞２C＞２A(空かし)＞【５A＞２C＞２A(空かし)】×３＞２A＞２C＞５C＞【５A＞２C＞２A(空かし)】×３＞２A＞２C＞BE５B(１段目)＞B紅葉
対応キャラはシエル、遠野志貴、ワラキア、さつき、紅摩(シエル、さつきは壁バンした後の拾いの２Cを少しだけディレイ)

２、２A×２～３＞６C＞４C＞２C＞５C＞５C＞２C＞２A(空かし)＞【５A＞２C＞２A(空かし)】×２＞２A＞２C＞BE５B
対応キャラは青子

３、２A×２～３＞４C＞５C＞微ディレイ６C＞５A(空かし)＞ダッシュ２C＞２A(空かし)＞【５A＞２C＞２A(空かし)】×３＞２A＞２ｃ＞５A(空かし)＞５C＞２C＞２A(空かし)【５A＞２C＞２A(空かし)】×２＞【２A＞２ｃ＞５A(空かし)】＞２A＞２C＞BE５B
対応キャラは両翡翠

４、２A×２～３＞４C＞５C＞微ディレイ６C＞５A(空かし)＞ダッシュ２C＞２A(空かし)＞【５A＞２C＞２A(空かし)】×３＞２A＞２C＞５C＞５C＞２A(空かし)【５A＞２C＞２A(空かし)】×３＞２A＞２ｃ＞BE5B
対応キャラはアルク

５、２A×１～２＞６C＞４C＞２C＞５C＞２C＞２A(空かし)＞【５A＞２C＞２A(空かし)】＞【２A＞２ｃ＞５A(    </description>
    <dc:date>2008-09-17T16:55:30+09:00</dc:date>
    <utime>1221638130</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbac_akiha/pages/30.html">
    <title>Ver.B 変更点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbac_akiha/pages/30.html</link>
    <description>
      8 ：名無しですかあなたは！ ：2006/12/30(土) 10:39:22 ID:VomH40OU0
前スレで要望があったのでVer.A→Ver.Bの変更点をうｐしとく
立ちA…体に近い部分の攻撃判定を削除
立ちB、立ちC、しゃがみB、←＋C、→＋C…硬直部分をビートエッジや
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　　[[必殺技]]でキャンセル可能に変更
ジャンプA…攻撃判定が出る直前のモーションのくらい判定を、攻撃判定が
　　　　　 出ている状態のものと同じに変更
しゃがみA…中心近くにある攻撃判定を削除
しゃがみB・B（２段目）…硬直を７F短縮（ガードさせて１F有利になるように）、
　　　　　　　　　　　　硬直部分をビートエッジや必殺技でのキャンセル可能に
　　　　　　　　　　　　変更
A,EX月を穿つ…空中ガード不能に変更
A,B,EX空中鳥を落とす…くらい判定を下方向に拡大
B赫訳・紅葉…４段目の攻撃判定が下方向に拡大
ダッシュ…終わり際の行動不能フレームを行動可能に変更
ダウン追い討ちくらい判定…上半身側の判定を縮小     </description>
    <dc:date>2007-04-09T19:59:31+09:00</dc:date>
    <utime>1176116371</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbac_akiha/pages/29.html">
    <title>シオン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbac_akiha/pages/29.html</link>
    <description>
      　75 名前： 名無しですかあなたは！ 投稿日： 2006/01/30(月) 15:21:32 [ u4LIFT2U ]

流れぶった切って悪いんだが皆シオンの溜C→6B～2Bの二択ってどう対処してる？ 


76 名前： 名無しですかあなたは！ 投稿日： 2006/01/30(月) 16:17:36 [ YPDEOkKg ]

私は見て中段ガードするか。勘でガードするか。しかやってないです。

シオンの６Bガードキツイし
暴れやEXシールドしてやりにくくするのがいいのかな？ 


77 名前： 名無しですかあなたは！ 投稿日： 2006/01/30(月) 18:29:56 [ cQ8a..OU ]

え？基本しゃがみガードで6B見えたら立ちガードでいいじゃん 


78 名前： 名無しですかあなたは！ 投稿日： 2006/01/30(月) 18:42:55 [ cKsVrX7Q ]

俺は基本しゃがみで６Ｂだけ立ちシールド。
むしろシオンは立ちＡ切りからのダッシュ投げの方がよっぽど見えないんですが… 


79 名前： 名無しですかあなたは！ 投稿日： 2006/01/30(月) 18:55:21 [ ETU3.bDA ]

反応でるなら6Bシールドのほうがいいぞ
一回見せれば相手も簡単に中段だせなくなるし 


80 名前： 名無しですかあなたは！ 投稿日： 2006/01/30(月) 18:56:08 [ 9.gSSkpA ]

意外なところで出されりゃ当たるけど、さすがに連携わかって意識してたら
普通に見て立てるレベルだと思う

詳しくはしらんけど多分発生30F近いと思うし、初動もわかりやすいし、
メルブラの中では使える使えないのボーダーライン上にある中段じゃない？
相手の反応や熟練度をはかって戦略を変えるのにはちょうどいいかもｗ 


81 名前： 名無しですかあなたは！ 投稿日： 2006/01/30(月) 19:57:22 [ cQ8a..OU ]

&gt;&gt;78
むしろ投げは安いから経費と割り切るといい
端で崩されたら4000オーバーとかざらだし1000ちょっと安いものと思ったら割と楽 


82 名前： 名無しですかあなたは！ 投稿日： 2006/01/30(    </description>
    <dc:date>2006-02-12T17:37:41+09:00</dc:date>
    <utime>1139733461</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbac_akiha/pages/28.html">
    <title>ダイアグラム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbac_akiha/pages/28.html</link>
    <description>
      ||ダイヤ|理由|
|[[シオン]]|||
|[[アルク]]|||
|[[シエル]]|||
|秋葉|五分||
|翡翠|||
|琥珀|||
|[[遠野志貴]]|||
|[[有間都古]]|||
|[[ワラキア]]|有利||
|ネロ・カオス|不利||
|[[Ｖシオン]]|||
|[[ワルク]]|||
|[[赤秋葉]]|||
|[[メカヒスイ]]|||
|[[七夜志貴]]|||
|[[さつき]]|有利||
|青子|有利||
|[[翡翠＆琥珀]]|||
|レン|不利||
|軋間|||
|[[猫アルク]]|有利||



|　キャラ　　|ｼｵ|ア|ｼｴ|翡琥|翡|琥|志|都|ワ|ネ|吸|暴|赤|メ|七|弓|レ|青|軋|猫|合計|
|秋葉||||||||||||||||||||||


----
この表に関しての意見等はこちらで。
#comment    </description>
    <dc:date>2007-05-25T07:30:47+09:00</dc:date>
    <utime>1180045847</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbac_akiha/pages/27.html">
    <title>必殺技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbac_akiha/pages/27.html</link>
    <description>
      |技名|発生|硬化差（ガード）|硬化差（ヒット）|補正|無敵|相殺|備考|
|Ａ鳥を落とす（地上|16|-6|-4|上70%||||
|Ｂ鳥を落とす（地上）|10|-21|吹飛|上70%||||
|Ａ鳥を落とす（空中）|25|19|19|上70%|||着地硬直は0|
|Ｂ鳥を落とす（空中）|23|12|12|上70%|||着地硬直は0|
|Ａ獣を焦がす（設置・地上）|40||||||発生は吸収し始めるまで|
|Ｂ獣を焦がす（設置・地上）|40||||||発生は吸収し始めるまで|
|Ａ獣を焦がす（設置・空中）|38||||||発生は吸収し始めるまで　着地硬直は0|
|Ｂ獣を焦がす（設置・空中）|38||||||発生は吸収し始めるまで　着地硬直は0|
|Ａ獣を焦がす（発動）|20|6|吹飛|||||
|Ｂ獣を焦がす（発動）|20|6|吹飛|||||
|Ａ月を穿つ|16|-13|吹飛|上70%||||
|Ｂ月を穿つ|33|15|吹飛|上70%||||
|Ａ赫訳・紅葉|7|-19|ダウン|100%||上半身|上半身無敵有り、相殺は1、5~6|
|Ｂ赫訳・紅葉|9|-19|ダウン|100%||上半身|上半身無敵有り、相殺は17~19、23~24、28~29|
|ＥＸ赫訳・紅葉|4+3|-30|吹飛|100%|○|上半身|４発目のみ乗70%|
|虚空舞う鳥を落とす（地上）|1+20|16|16|1~12 100% 13~終　70%|×||潰されても飛び道具は発生|
|虚空舞う鳥を落とす（空中）|1+23|23|23|1~4　100%　4~終　70%|||潰されても飛び道具は発生　着地硬直は-10|
|上弦の月を穿つ|2+24|0|吹飛|100%||||
|疾駆する獣を焦がす（設置・地上）|2~38||||||つぶされても飛び道具は発生。無敵後は空中判定に|
|疾駆する獣を焦がす（設置・空中）|1~38||||||発生は吸収し始めるまで　着地硬直は0|
|疾駆する獣を焦がす（発動）|20|31|吹飛|||||
|赤主・檻髪（ＡＤ）|3+3(7)|-35|ダウン（吹飛）|100%|○||カッコ内は打撃の発生|
|赤主・檻髪（ＡＡＤ）|3+3(7)|-35|ダウン（吹飛）|100%|○||カッコ内は打撃の発生|
|赤主・焔華|1+21|    </description>
    <dc:date>2007-05-25T07:33:45+09:00</dc:date>
    <utime>1180046025</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbac_akiha/pages/26.html">
    <title>コンボ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbac_akiha/pages/26.html</link>
    <description>
      ｊｃ　ジャンプキャンセル
ｄｃ　空中ダッシュキャンセル
ＲＢ　リバースビート

-中央コンボ

～２Ｃ＞ディレイ５Ｂ＞５Ｂ派生＞エリアル

ヒット確認、崩し、各種連携からここへ繋ぐのが秋葉の基本コンボとなる
また、２Ｃに繋ぐまでに距離を見て残ってる地上ビートを使いダメージアップを狙う
例としては２Ａ*２（ヒット確認）＞２Ｂ＞６Ｃ＞４Ｃ＞５Ｃ＞２Ｃなど。


-エリアル

例として空投げ〆の代表的なやつを書いときます
ぶっちゃけダメージなんて雀の涙ほどしか違わないので、
空ダ挟んで安定させることがまず重要。

ＪＢ＞ＪＣ＞ｊｃ＞ＪＢ＞ＪＣ＞（ｄｃ）＞空投げ

基本となる安定型。空中ダッシュを挟むことで、相手を一気に画面端へ連行できる
二段目をＪＣ＞ＪＢとするとＲＢはかかるが、
若干ダメージが上がりｄｃ空投げが安定しやすい。

コンボのコツ
最初のJBは相手が秋葉よりも多少下にきて、かつ相手が受身取れないタイミングがいい
それからのJCjcJBJC投げは最速。タイミングを覚えれば安定する。逆に言えば慣れるしかない
投げの時、レバーがちゃんと真横に入ってない、Eを使ってない場合はAとDが同時に押せていないとかも有り得る

ＪＡ＞ＪＣ＞ｊｃ＞ＪＢ＞ＪＣ＞ｄｃ＞ＪＣ＞空投げ

難易度は上がるがダメージも高く、端まで運べる。
これが出来ると秋葉使いっぽいかもしれない。
途中で高さが合わないと気づいたら二段目で空投げ〆をしよう

（ＪＡ）＞ＪＣ＞ｄｃ＞ＪＣ＞ｊｃ＞ＪＣ＞ＪＢ＞空投げ

最大っぽいの。壁コンからなどはこちらを使う。


-安定開放

～２Ｃ＞ディレイ５Ｂ＞５Ｂ派生＞Ｂ月
～２Ｃ＞５Ｃor６Ｃ＞５Ａ
～２Ｃ＞２Ａor５Ａスカシ
～５Ｃや２ＣからＢ紅葉

体力のないときに使う安定開放コンボの例。


-画面端

基本 
～２Ｃ＞ディレイ５Ｃ＞５Ｃ＞２Ｃ

これが端コンの基本形。ここから以下に発展させる

ＢＥＢ＞Ｂ＞エリアル 
２Ａスカシorディレイ＞Ｂ紅葉
ｊｃ＞ＥＸ獣

ダメージとゲージなら、エリアル＞Ｂ紅葉＞２Ｃ
状況重視ならjc＞Ｂ紅葉＞エリアル。

相手と自分の各種ゲージを見て決めよう。

美脚ループやスカシコン、６ＣコンやらＢ    </description>
    <dc:date>2008-09-16T19:19:21+09:00</dc:date>
    <utime>1221560361</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbac_akiha/pages/25.html">
    <title>通常技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbac_akiha/pages/25.html</link>
    <description>
      |技名|発生|硬化差|補正|相殺|備考|
|５Ａ|５|±０|上７５％|||
|５Ｂ|９|－４|１００％|肩|相殺は４～５|
|５Ｂ・５Ｂ|７|－１０|上９０％|顔～肩|相殺は４～５|
|５Ｃ|１１|－４|乗９０％|顔～足|相殺は３～４　１１～１７|
|２Ａ|５|－１|上７５％|||
|２Ｂ|７|－５|上８５％|肩|相殺は４～５|
|２Ｃ|８|－１３|上５５％|||
|６Ｃ|８|－９|上８０％|||
|４Ｃ|９|－１３|１００％|背中|相殺は５～７　９～１１|
|ＪＡ|５|＋１０|上７２％|||
|ＪＢ|６|＋１０|乗９５％|股||
|ＪＣ|７|＋１５|上９０％||相殺は１|
|Ｊ２Ｃ|６|＋１１|乗７０％|||


（参考資料　闘劇魂ＶＯＬ２）    </description>
    <dc:date>2006-02-13T13:07:02+09:00</dc:date>
    <utime>1139803622</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbac_akiha/pages/24.html">
    <title>秋葉</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbac_akiha/pages/24.html</link>
    <description>
      　　    </description>
    <dc:date>2006-02-13T14:48:32+09:00</dc:date>
    <utime>1139809712</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbac_akiha/pages/23.html">
    <title>猫アルク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbac_akiha/pages/23.html</link>
    <description>
      　    </description>
    <dc:date>2006-01-07T06:45:35+09:00</dc:date>
    <utime>1136583935</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mbac_akiha/pages/22.html">
    <title>軋間</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mbac_akiha/pages/22.html</link>
    <description>
      890 名前： 名無しですかあなたは！ 投稿日： 2006/01/16(月) 09:03:08 [ hw2vF9Yw ]

コウマの対策誰か教えて欲しい
壁橋で攻められたらジャンプで逃げれないし
暴れたらダッシュ相殺で突っ込まれてカウンター
ガード固めてたらアッガイ

そこらのコウマは勝てるけど、うまいコウマに勝てる気しない

誰かいい情報ないですか？(´・ω・) 


891 名前： 名無しですかあなたは！ 投稿日： 2006/01/16(月) 11:03:05 [ zqjm1.mQ ]

&gt;&gt;890
コウマとかほんとキツイですよね
投げ１点読みでジャンプして逃げるしかないっすよ(･ω･`)
投げが多くなるまでガンガードで連携に投げを入れるようになってから読みあい
飛び込むときは2Bで反応されないタイミングでいかないとウボァ
飛び込む必要ないかもしれませんが(･ω･`) 


11 名前： 名無しですかあなたは！ 投稿日： 2006/01/26(木) 08:14:36 [ 7mKy1D8k ]

子馬戦は割り切った行動が重要だと思ってます。
2B対空の2択は相手の癖見抜けるまでは読み合いと割り切るしかないです
相手の起き攻めも6C読みシールドと圧壊読みのジャンプ以外はガンガードで。

あとは子馬戦は5Cが結構重要っぽいです
これ徹底したら俺はディム者に勝率あがりましたよ 


12 名前： 名無しですかあなたは！ 投稿日： 2006/01/26(木) 08:55:39 [ yv38yw5Y ]

&gt;&gt;11
まさかKALさんですか？
子馬は空中からは攻めないようにしてますがやはり辛いです 


13 名前： 名無しですかあなたは！ 投稿日： 2006/01/26(木) 09:07:17 [ JOGk3hk6 ]

まさか誰か特定されるとは…
子馬はほぼ真上から重なるように飛び込めば2BにJBで勝てるので間合いによっては上から行くのもありだと思います

子馬戦は強気な選択肢を選んでいかないと勝てないと思うんで自分との戦いでもあります
弱気になった途端負けますね 


15 名前： 名無しですかあなたは！ 投稿日： 2006/01/26(木) 10:27:35 [ Xu49Z    </description>
    <dc:date>2006-02-12T17:24:23+09:00</dc:date>
    <utime>1139732663</utime>
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