デッキ構築基礎

MONSTER×DRAGON ギルドアテもなく放浪中の人の情報共有 @ Wiki内検索 / 「デッキ構築基礎」で検索した結果

検索 :
  • デッキ構築基礎
    キーカード選びからデッキ作成のメモ 困った時の高火力カード 火 6 ヘルハウンド Lv10 5400/2400 雷 6 ブライ    Lv10 5300/3300 無 5 ウェアウルフ Lv10 4800/2200 デッキバランス 攻撃カード      12~16枚 防衛・攻防兼用カード 6~ 9枚 補助・回復カード   0~ 3枚 くらいが戦いやすい感じ。 1戦の総AP APは15秒に1回復。 戦争時間は25分(1500秒)=100APなので総AP数は初期値の6を+すると106 動けるのは大体40Tくらい。=移動に30~40APくらい 山札は25枚だけど手札分抜いて1順せずに使えるドローは21回なので残りの76APを割り振ると 平均3.5で移動しながら殴り続けて山札切れ丁度で戦闘終了。 移動しないことが多い射程長めのフォートレスや機をう...
  • メニュー
    ...覧 クリティカル率 デッキ構築基礎 デッキサンプル初心者用バニラデッキ 初期火土デッキ・改 初期氷デッキ・改 初期雷デッキ・改 初期水デッキ・改 水火バーサク 氷闇ラルヴァプロテス 雷ヘイストミミック 土闇石化付与 カード考察無属性カード 火属性カード 水属性カード 風属性カード 雷属性カード 氷属性カード マップホワイトエクリプス ウィンドガーデン 勲章条件 用語 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
  • 初心者さんへ
    ■ゲーム開始時 初期フォートレス選択 →エルダ 基本のフォートレス。なにかと便利 →パンツ 足が致命的に遅い。なにかと不便。 初期デッキ選択 →氷風:防衛良。使いやすいが火力不足。デッキ構築が苦手な人向け →火土:攻撃防衛良。優秀ってか最強のバニラカード(スキルなしカード)が含まれてる。迷ったらコレ。 →雷水:割り重視。正直イマイチ。でも割りカードは重要だし資産が揃ってくると強いカードもあるのでまぁお好みで。 ■ゲーム開始後の基本 5枚目のギルガチャのカードで確定でシルバー以上。いいカード引けると嬉しい 以降、100枚ごとにシルバー以上確定。沢山引けば自然とレアが集まります。いっぱい引きましょう。 あまったカードはPPに変換してカード強化に使えば良し。 課金フォートレスのオススメ →黒刃 エルダに追いつけ殺せる。なにかと強い。 →他は自分のスタイ...
  • 初期デッキ
    とりあえず属性について 攻撃力は 火>雷=風≧氷>水>土となっている。防御はその逆。 無属性カードはスキルが発動しない場合に限り属性持ちカードより基本能力は高くなっている。 光・闇属性は雷風と同程度の攻撃力、水と同程度の防御力を保有 1.火土デッキ バランス/火/土のマップで戦いやすい。 バーサクを掛け、高攻撃力で敵を倒すことに特化したデッキ。 エルダ・ナイトの方が相性が良いように思う。 火属性カードは攻撃に優れ、土属性カードは防御に優れる また、能力の高いバニラカードも保有しているため、他の属性のデッキへの融通も効く オススメのカード。 火 AP6 ヘルハウンド:バニラ(スキルなしカード)で最も攻撃力の高いカード。Lv10で5500の攻撃力になる 火 AP6 Hawkeyed Dnatbat:補助スキル、バーサクを掛けることが出来るカード。攻撃力+700 ...
  • デッキレシピ
    キーカード選びからデッキ作成のメモ 困った時の高火力カード 火 6 ヘルハウンド Lv10 5400/2400 雷 6 ブライ    Lv10 5300/3300 無 5 ウェアウルフ Lv10 4800/2200 デッキバランス 攻撃カード      12~16枚 防衛・攻防兼用カード 6~ 9枚 補助・回復カード   0~ 3枚 くらいが戦いやすい感じ。
  • デッキサンプル
    テキトウにデッキサンプル。 アガプロテス アガレス、ガーゴイルを主軸にプロテスで補助し、防衛カードの割れにくさと場を選ばない動きやすさを狙ったデッキ。 マルゴンは趣味なのでふつーはシェルタドラゴンとか割れにくい防衛カードで良いとおもう。 敵陣に突っ込んで奥地の鉱床や瀕死のクリスタル持ちを仕留め、生還するのがお仕事。 機動力とタイミングが命。 雷マップはちょっと割れやすいのでやや不向きかも。 推奨フォートレス:黒刃、斥候 推奨マップ:バランス、風、雷 http //w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80003,1,80003,1,80003,1,60027,10,60027,10,60027,10,70003,1,70003,1,70003,1,90008,5,90008,5,90008,5,90030,10,9...
  • 初期雷デッキ・改
    初期に雷デッキを選択した人向け。 ラムウを最大限に活かすための雷単デッキ。 雷のノーマル・ブロンズで強いカードを詰め込んだだけ。 割り性能は高い。 防衛カードがやや少なめなので、パンサーで水増ししたり、 最悪防御3000↑あるバンデルクァール、アバドンあたりは防衛に使えなくもない。 攻防兼用 ブライ 3 攻撃 スレイプニール 1 (攻撃+補助ヘイスト) ラムウ 1 (割り) クアール 1 (割り+手札回し) バンデルクァール 3 (割り) ピロリスク 3 (火力) サンダーホーク (妨害) アバドン (火力+割り) ゲリュオン (割り) 防衛 ダークロイドバスター 3 パンサー 1 http //w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=70009,10,60009,10,70...
  • 初期火土デッキ・改
    初期火デッキを選択した人向け。 初期デッキカード+ブロンズ&ノーマルカードで組める、 1撃の攻撃力&突っ込んでも死なない防御力を重視した構成。 攻撃カード 14 サラマンダー 1 (火力+妨害) グレネード 1 (火力+手札事故防止) ヘルハウンド 3 (火力+割り) ディード 3 (火力) ドラゴンフライ 3 (火力) クロウラー 3 (回復) 補助カード 3 Hawkeyed Dnatbat 3 (火力+バーサク付与) 防衛カード 8 ミスリルゴーレム 2 シェルタドラゴン 3 ザ・ソウルケージ 3 http //w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=70021,10,70007,10,90030,10,90030,10,90030,10,9003...
  • 初期水デッキ・改
    初期に雷水デッキを選択した人向け。 雷はやだ。水で組みたいって人はこんなのどうでしょう。 あまった防衛カードはピラニアで捨てる感じ。 攻防兼用 3 ブライ 3 攻撃 16 ファムフリート 1 サハギン 3 ギガンオクトパス 3 (妨害) キラーフィッシュ 3 ウェアウルフ 3 ピラニア 3 (手札事故防止) 防衛 6 リザードマン 3 (補助 プロテス) Ga Bhu Unvanquished 3 http //w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=70022,10,80007,10,80007,10,80007,10,90038,10,90038,10,90038,10,80010,10,80010,10,80010,10,90053,10,90053,10,90053,10,80059,1...
  • 初期氷デッキ・改
    初期に氷デッキを選択した人向け。 氷の優秀な防衛カードを主軸に、 割り性能&火力が高いバニラカードを加えて構成。 氷地形のマップで不足しがちな割り性能や火力をカバーしつつ戦える。 防衛カード 1 シヴァ 1 攻防兼用カード 9 ブライ 3 ダハーカ 3 ノール 3 攻撃カード 7 ヘルハウンド 3 フェンリルウルフ 1 ホワイトウルフ 3 補助カード 2 エイビスエンペラ 1 (プロテス) ケンタウロス 1 (手札事故防止) 残り選択 6枚 フリスベルグ (氷 AP3 妨害カード) ファーヴニル (氷 AP5 妨害カード) マナイェティー (氷 AP3 割りカード) ウェアウルフ (無 AP5 火力カード) http //w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p...
  • 初心者用バニラデッキ
    これ1つでどんなマップでも戦える、初心者にオススメのデッキ。 とりあえず作っておくのをオススメする。 http //w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80012,10,80012,10,80012,10,90030,10,90030,10,90030,10,90053,10,90053,10,90053,10,90035,10,90035,10,90035,10,90008,10,90008,10,90008,10,90021,10,90021,10,90021,10,90014,10,90014,10,90014,10,90009,10,90009,10,90009,10,90012,10
  • ウィンドガーデン
    風雷地形の多いマップ 中央鉱床戦では風の方が戦いやすい。 中央 1500c 風雷 中央東西 1000c 風雷 中央南北 1000c 氷風 800c 風雷 東西 400c 火土 南北 400c 風雷 オススメデッキ属性:雷・風 要注意カード:スワローテイル(風) 備考 デッキ切れを起こしやすい。 防衛カードが破壊されやすい。 山札切れ対策カード パンサー(雷) オズモヘア(水) オススメ防衛カード プリン(無) AP3の防衛カード全般 攻撃にも防衛にも使えるカード全般 (割れやすいためAPや防衛に刺すカードが不足しがち) 注意したいデッキ ファイナルスピア+ジャバウォック トンベリ ガルーダ グリフォン+スワローテイル 注意したいカード スワローテイル ロー...
  • ホワイトエクリプス
    氷 ホワイトエクリプス 射程3以上の水風デッキで安定 土氷雷デッキは若干戦いにくいが可能な範疇 氷闇もいける。 火はダメ。 中央1500c/800cで風は不向き 補助はウンディーネで流され 防衛カードはデスゲイズとヘッドバットに割られる 氷防衛カードはセイレーンの餌食 スワローテイル&手札破壊にも注意 氷闇デッキからのミニマム等にも少し注意 対スワロー・氷に割りカード 対セイレーンに氷以外の防衛カード 対スロウ凍傷に補助カード 水のケルピーはシェイドの支援になるので× オススメカード 風:デスゲイズ・スワロー 雷:ねらう 氷:スロウ・スラストエイビス・プロテス 水:ヘッドバット・ウンディーネ・セイレーン 土: 闇:
  • 氷属性カード
    とりあえずオススメのみ。 マティウスは私が持ってないので書いてない(マティウスは私が持ってるので書いたby董白) 基本的に氷マップ以外で氷デッキを使う場合、氷場から鉱床などへの射程不足に悩まされるケースが多いため、 氷マップ以外でのフォートレスは狙撃が安定する。 攻撃にも防御にも優れるカードが多い。 攻撃カード AP3【氷】[ブロンズ]Bogy  1800/1350(Lv1)  「夜に忍び寄るもの」   タイミング 攻撃の開始時。   条件 自分の手札に闇属性カードが1枚以上。   効果 自分の戦闘力を+[相手の最大HP-相手のHP]する。   →相手のHPが減ってればダメージアップ。ただし手札に闇属性カードが必要。忘れがちなので注意。    氷闇デッキの火力として活躍が見込める。    撃つ対象は瀕死の敵や、半分くらいまで削った鉱床あたり。...
  • 雷属性カード
    クリティカル率を増加させるスキルを持つカードが多く含まれる属性。 攻撃力は火に次いで2番目の高さなので、素のクリティカル率も高く出やすい。 またサブ傾向としてデッキ破壊スキルを持つカードが順次追加される予定。 クリティカル率増加スキル持ちカード クアール     AP3 +15% ザグナル     AP3 +6% ラムウ      AP4 +手札の雷属性カードの枚数*15%(最大+45%) アックスビーク  AP4 +12% ベヒーモス    AP5 +山札から3枚棄て、棄てた雷属性のカード枚数*10%(最大+30%) バンデルクァール AP5 +18% ワイバーン・ズィルバー AP6 +25% 固有補助 ねらう「クリティカル率+15%」 Bloodthirster Madkix 特殊補助 ヘイスト「移動力+1」 スレイプニール ねらうのクリティカル...
  • 火属性カード
    AP カード名 ATK スキル込 バ-サク スキル込 対3300Cri率 5 オーガ 4400 6500 7200 66.66% 5 イフリート 1800 6400 7100 27.27% 6 ワイバーン・グラナート(6焼) 4700 5900 6500 71.21% 4 Steelbiter Gudrud 2500 5000 6400 37.87% 5 サラマンダー(9焼) 3800 5600 6300 57.57% 6 ヘルハウンド 5400 5400 6100 81.81% 4 グレネード 3300 5300 6000 50% 4 魔神ベリアス+A...
  • 水属性カード
    とりあえずオススメカードのみ。 基本的に水マップ以外で水デッキを使う場合、水場から鉱床などへの射程不足に悩まされるケースが多いため、 水マップ以外でのフォートレスは狙撃が安定する。 安価で優秀な攻撃カード キラーフィッシュ サハギン ヘルハウンド(水は優秀な攻撃カードが少ないため候補になる) ウェアウルフ(水は優秀な攻撃カードが少ないため候補になる) 高価だけど手に入れやすくて優秀な攻撃カード ファムフリート(6000点火力) ウンディーネ(水では高めの4000点火力&Buff消去) 安価で優秀な防衛カード リザードマン(プロテスで戦う場合) River Crab(リジェネで戦う場合) Ga Bhu Unvanquished(クリスタルを持つ事が多い場合) アダマンタイマス(水マップ以外でも戦う場合) シェルタドラゴン(水マップ以外で...
  • 風属性カード
    攻撃カード AP3【風】[シルバー]ケンタウロス  2914/1410(Lv5)  「戦術」   タイミング 攻撃の終了時。   効果 自分の手札を山札に戻し、山札をシャッフルする。   →無駄に引いてしまった防衛カードや補助カードを山札に戻せる。プリンとかとセットで使いたい一枚。    軽くて使いやすいが火力が低いのがたまにキズ。 AP3【風】[ノーマル]スティール  2970/1350(Lv1)   →風属性の軽いバニラカード。安価で手に入る。。    風属性カードを参照するカードを入れる場合の    低コスト域の攻撃カードにでも。 AP4【風】[ノーマル]トリックスパロー  3600/1620(Lv1)   →風属性の中コストバニラカード。安価で手に入る。    風属性カードを参照するカードを入れる場合の攻撃カードにでも。 AP4【風...
  • 用語
    はつ-ろ【発露】 1[動]1日にある5回のランキング戦ですべて負けてしまったこと。またその日のランキング戦で1勝もできなかったこと。 「次のランキング戦で―ってしまう。」 2[動]ランキング戦もしくはギルド戦で【発露】のタグのついたメンバーと一緒になってしまうこと。 「チームメンバーを見たら―ってた。」 3[名]ギルドチーム名の発露。 4[名](スル)心の中にあるものや隠していたことがおもてに現れ出ること。また、現し出すこと。 「真情を―する」 ジルった ランキング戦にエントリーを忘れること。またはデッキ選択を間違うこと。 マスターのジルベールがよくランキング戦エントリーを忘れる事から。 エントリーはしてもデッキを間違う事もあるのでそっちの場合も。 開幕と同時に中央へ向かわず壁際に向かう事も含まれる。 (これについてはメンバーかっぱっぱー...
  • 無属性カード
    とりあえずオススメカードのみ。 比較用 無属性攻撃カードスキル込み。 AP  Lv1    Lv10   名前      備考。 AP3 3560/1350      ダイブイーグル 火力。 AP4 3060/1350      ゾンビ     回復。 AP4 3150/1350 3500/1500 ヴァイス    クリスタル奪取 AP4 3420/1620      アガレス    ガーゴイルとセットで。 AP4 4780/1620 4200/1800 ウルフ     火力。 AP4 5010/1620      Watch Lizard  対氷火力。 AP5 3150/1350      ダンタリアン  直接火力。0~2100点。 AP5 4320/1980 4800/2200 ウェアウルフ  火力。 無属性防御カードスキル込み。 AP  Lv1    ...
  • 雷ヘイストミミック
    スレイプニールという攻撃+補助付与を両立できるカード、 バッテリミミックという補助があればAP0で攻撃&割りを両立できるカードのコンボを狙うデッキ。 ヘイストがかかった状態から、 ①AP8から移動+バッテリミミックで殴る ②AP9で移動+スレイプニールで殴る ③AP4で15秒待ってバッテリミミックで殴る / またはAP3のカードで殴る ④AP6で③でバッテリミミックの場合、移動+AP5のカードで殴るなりトドメさしてあったらマジポで回復なり。 といった連続攻撃が可能となる。 クアールやスレイプニールで山札を捨てる上、雷風場は風の手札破壊デッキも多数存在するため、山札切れになりやすく、 対策となるカードは何か入れておいたほうが良いだろう。 準推奨には上記のコンボ中生き残るための防衛として、 カードが割れやすく貫通ダメージが低めの雷風と相性の良い、 プリン&ケ...
  • 属性
    攻撃型属性   :火・風 クリティカル特化:雷 万能型     :氷・無・闇 防御型属性   :水・土 ・無 低コストに使いやすいカードが多く、 色々な効果を持つカードがあるが、場を選ばないため、属性付きに比べてスキル持ちカードの能力は控えめ。 高コストカードは変なのが揃っている。 多少能力の低さがネックだが、基本的に使いやすい。 尚、3~5コストのバニラの能力は属性持ちより1ランク高い。 火の攻撃カード+無の防御カードや、土の防御カード+無の攻撃カードというようにデッキを組むと使いやすい…かも? ・火 (相性の良い属性 土・雷) 高コストに使いやすいカードが多く 攻撃力増加系のスキルカード持ちが多い 防衛カードには相手に直接ダメージを与えるものが多い。防御力は低い バニラ最高攻撃力のAP6 ヘルハウンド 攻撃力5400を保有している。 属性固有...
  • 土闇石化付与
    メデューサ、タイニィフェザー(ミニオンを利用)で石化を付与することをねらったデッキ。 氷場→メデューサで石化付与 それ以外→ミニオンで石化付与 をねらう形になる。 事故防止にシェイドは1枚以上入れておくべきかも 石化→ザルエラのコンボを狙うか、 トドメを刺しやすい攻撃力の高いゴーストインザミラーかはお好みかなぁ 確定 攻撃 9 氷 AP4 ATK 3300 Medusa x 3 風 AP6 ATK 4000 タイニィフェザー x 3(生贄) 闇 AP5 ATK 2600 ミニオン x 3 防衛 3 無 AP5 DEF 3300 ヘビー・ドラグーン x 3 補助 1~2 無 AP4 シェイド x 1~2 残りの選択肢 攻撃 6~10 土 AP5 ATK 4000 キラーマンティス x 0~3 闇 AP4 ATK ...
  • 氷闇ラルヴァプロテス
    プロテス+夜、Bogyを主軸に 闇バニラカードの攻撃力を活かし、氷マップや水マップで不足しがちな鉱床・防衛割りを担当しつつ 水氷 あるいは 氷風地形を使い戦う事を念頭に置いたデッキ。 ラルヴァの防御力は控えめなので貫通ダメージが痛い場合もある。 キーカード以外のカードは氷、闇、風、水、無から手持ちのカードと使いたいマップにあわせて選択すると良いだろう。 推奨フォートレス: 狙撃・遊撃・斥候・エルダ 推奨マップ:氷・水 キーカード(18枚) 攻撃 3枚 氷 AP3 Bogy 3枚 闇 AP3 ゴースト 3枚 闇 AP4 スケルトン 3枚 闇 AP5 アーモデュラハン 防御 3枚 氷 AP5 ラルヴァラーヴァ 補助 3枚 氷 AP6 エイビスエンペラ AP6 プロテス 候補カード(7枚) 攻撃 氷 AP3 マティウス 氷 ...
  • 水火バーサク
    水系デッキに不足しがちな攻撃力をファムフリート・ヘルハウンド・バーサクで補う形。 ファムフリートで6700点、ヘルハウンドで6100点を叩きだせる。 防衛カードは水・無・バニラからお好みで。リザードマンとの相性は悪いので注意。 天使の傷跡での運用を考えると無属性やバニラカードを多めに搭載する方が動きやすい。 バーサクを掛けた後、クリスタル持った後は死なないように運用したい。 防衛カードは6~8枚くらい搭載すると安定する。 ■キーカード (12枚) 攻撃 3枚 水 AP3 キラーフィッシュ 3枚 水 AP4 サハギン 3枚 水 AP5 暗黒の雲ファムフリート 3枚 火 AP6 ヘルハウンド 補助 3枚 火 AP6 Hawkeyed Dnatbat ■その他候補カード (13枚) 攻撃 (2~7枚) 水 AP3 マグナムフィッシュ (直接ダメー...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith ノンスタ石...
  • @wiki全体から「デッキ構築基礎」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索