要注意カード一覧

MONSTER×DRAGON ギルドアテもなく放浪中の人の情報共有 @ Wiki内検索 / 「要注意カード一覧」で検索した結果

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  • 要注意カード一覧
    防御カードがない状態で殴られると即死する可能性が高いカード 防御カードをセットしていても油断できないカード そういった要注意カードの一覧です ドラゴン・クリムゾネイト ワイバーン・グラナート 永遠の闇 ギルガメッシュ(エンキドゥ) イフリート セイレーン トンベリクイーン ウラミトンベリ 戒律王ゾディアーク 聖天使アルテマ 輪廻王カオス 審判の霊樹エクスデス オーガ ファムフリート シュミハザ サイクロプス ジャバウォック Bumblebee Bogy ダンタリアン
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  • ウィンドガーデン
    風雷地形の多いマップ 中央鉱床戦では風の方が戦いやすい。 中央 1500c 風雷 中央東西 1000c 風雷 中央南北 1000c 氷風 800c 風雷 東西 400c 火土 南北 400c 風雷 オススメデッキ属性:雷・風 要注意カード:スワローテイル(風) 備考 デッキ切れを起こしやすい。 防衛カードが破壊されやすい。 山札切れ対策カード パンサー(雷) オズモヘア(水) オススメ防衛カード プリン(無) AP3の防衛カード全般 攻撃にも防衛にも使えるカード全般 (割れやすいためAPや防衛に刺すカードが不足しがち) 注意したいデッキ ファイナルスピア+ジャバウォック トンベリ ガルーダ グリフォン+スワローテイル 注意したいカード スワローテイル ロー...
  • 水属性カード
    とりあえずオススメカードのみ。 基本的に水マップ以外で水デッキを使う場合、水場から鉱床などへの射程不足に悩まされるケースが多いため、 水マップ以外でのフォートレスは狙撃が安定する。 安価で優秀な攻撃カード キラーフィッシュ サハギン ヘルハウンド(水は優秀な攻撃カードが少ないため候補になる) ウェアウルフ(水は優秀な攻撃カードが少ないため候補になる) 高価だけど手に入れやすくて優秀な攻撃カード ファムフリート(6000点火力) ウンディーネ(水では高めの4000点火力&Buff消去) 安価で優秀な防衛カード リザードマン(プロテスで戦う場合) River Crab(リジェネで戦う場合) Ga Bhu Unvanquished(クリスタルを持つ事が多い場合) アダマンタイマス(水マップ以外でも戦う場合) シェルタドラゴン(水マップ以外で...
  • 無属性カード
    とりあえずオススメカードのみ。 比較用 無属性攻撃カードスキル込み。 AP  Lv1    Lv10   名前      備考。 AP3 3560/1350      ダイブイーグル 火力。 AP4 3060/1350      ゾンビ     回復。 AP4 3150/1350 3500/1500 ヴァイス    クリスタル奪取 AP4 3420/1620      アガレス    ガーゴイルとセットで。 AP4 4780/1620 4200/1800 ウルフ     火力。 AP4 5010/1620      Watch Lizard  対氷火力。 AP5 3150/1350      ダンタリアン  直接火力。0~2100点。 AP5 4320/1980 4800/2200 ウェアウルフ  火力。 無属性防御カードスキル込み。 AP  Lv1    ...
  • 風属性カード
    攻撃カード AP3【風】[シルバー]ケンタウロス  2914/1410(Lv5)  「戦術」   タイミング 攻撃の終了時。   効果 自分の手札を山札に戻し、山札をシャッフルする。   →無駄に引いてしまった防衛カードや補助カードを山札に戻せる。プリンとかとセットで使いたい一枚。    軽くて使いやすいが火力が低いのがたまにキズ。 AP3【風】[ノーマル]スティール  2970/1350(Lv1)   →風属性の軽いバニラカード。安価で手に入る。。    風属性カードを参照するカードを入れる場合の    低コスト域の攻撃カードにでも。 AP4【風】[ノーマル]トリックスパロー  3600/1620(Lv1)   →風属性の中コストバニラカード。安価で手に入る。    風属性カードを参照するカードを入れる場合の攻撃カードにでも。 AP4【風...
  • 氷属性カード
    とりあえずオススメのみ。 マティウスは私が持ってないので書いてない(マティウスは私が持ってるので書いたby董白) 基本的に氷マップ以外で氷デッキを使う場合、氷場から鉱床などへの射程不足に悩まされるケースが多いため、 氷マップ以外でのフォートレスは狙撃が安定する。 攻撃にも防御にも優れるカードが多い。 攻撃カード AP3【氷】[ブロンズ]Bogy  1800/1350(Lv1)  「夜に忍び寄るもの」   タイミング 攻撃の開始時。   条件 自分の手札に闇属性カードが1枚以上。   効果 自分の戦闘力を+[相手の最大HP-相手のHP]する。   →相手のHPが減ってればダメージアップ。ただし手札に闇属性カードが必要。忘れがちなので注意。    氷闇デッキの火力として活躍が見込める。    撃つ対象は瀕死の敵や、半分くらいまで削った鉱床あたり。...
  • 火属性カード
    AP カード名 ATK スキル込 バ-サク スキル込 対3300Cri率 5 オーガ 4400 6500 7200 66.66% 5 イフリート 1800 6400 7100 27.27% 6 ワイバーン・グラナート(6焼) 4700 5900 6500 71.21% 4 Steelbiter Gudrud 2500 5000 6400 37.87% 5 サラマンダー(9焼) 3800 5600 6300 57.57% 6 ヘルハウンド 5400 5400 6100 81.81% 4 グレネード 3300 5300 6000 50% 4 魔神ベリアス+A...
  • 雷属性カード
    クリティカル率を増加させるスキルを持つカードが多く含まれる属性。 攻撃力は火に次いで2番目の高さなので、素のクリティカル率も高く出やすい。 またサブ傾向としてデッキ破壊スキルを持つカードが順次追加される予定。 クリティカル率増加スキル持ちカード クアール     AP3 +15% ザグナル     AP3 +6% ラムウ      AP4 +手札の雷属性カードの枚数*15%(最大+45%) アックスビーク  AP4 +12% ベヒーモス    AP5 +山札から3枚棄て、棄てた雷属性のカード枚数*10%(最大+30%) バンデルクァール AP5 +18% ワイバーン・ズィルバー AP6 +25% 固有補助 ねらう「クリティカル率+15%」 Bloodthirster Madkix 特殊補助 ヘイスト「移動力+1」 スレイプニール ねらうのクリティカル...
  • ホワイトエクリプス
    氷 ホワイトエクリプス 射程3以上の水風デッキで安定 土氷雷デッキは若干戦いにくいが可能な範疇 氷闇もいける。 火はダメ。 中央1500c/800cで風は不向き 補助はウンディーネで流され 防衛カードはデスゲイズとヘッドバットに割られる 氷防衛カードはセイレーンの餌食 スワローテイル&手札破壊にも注意 氷闇デッキからのミニマム等にも少し注意 対スワロー・氷に割りカード 対セイレーンに氷以外の防衛カード 対スロウ凍傷に補助カード 水のケルピーはシェイドの支援になるので× オススメカード 風:デスゲイズ・スワロー 雷:ねらう 氷:スロウ・スラストエイビス・プロテス 水:ヘッドバット・ウンディーネ・セイレーン 土: 闇:
  • 簡易戦略チャート
    基本的な戦闘の流れ 最初 防衛カードがある場合 補助カードがある場合 →防衛カード、補助カードを使いつつ中央1000c鉱床に向かう 防衛カードがない場合 →400c、800c鉱床を殴りつつ手札をまわし、APを溢れさせないようにしつつ中央1000c鉱床に向かう 状況にあわせて行動 400c鉱床や800c鉱床の防衛カードが割れたり残り1発で落とせる状態になった場合、 ハイエナされる恐れが高いので防衛カードを刺している人で回収する。 付近に防衛カードを刺している人がいなかったら確保してから防衛カードを刺す。 防衛カードを引くまで400c付近で鉱床殴りつつ、敵のハイエナに注意しつつ戦うのも1つの手 自陣側1000c鉱床戦 1000c鉱床は余ったAPや防衛カード割りのカードを持っている人で防衛カードを割り、 防衛カードの2枚目を刺すのもアリ。 割れた...
  • フォートレス
    初期はエルダ・ナイトかパンツァーバイスの選択 1.汎用機竜エルダ・ナイト HP6000 移動力8 攻撃射程4 補助射程4 パンツァーバイスに比べて移動力が1高く、速攻や遊撃に向いている。 火・雷のような攻撃型カードと相性が良い HPがパンツァーバイスに比べて1500低く、低コストの防御カードだと貫通ダメージで2発くらいで死んでしまう。 補助スキルのヘイストが掛かれば追いつけるものは何もいない。 2.重装機竜パンツァーバイス HP7500 移動力7 攻撃射程4 補助射程4 パンツァーバイスに比べてHPが1500高く、その代わり移動力が1少ない。 防衛カードをセットしておけば2~3発ならギリギリ耐えられるが、過信は禁物。 水・土のような防御型カードと相性が良い HPがx%以下で発動というようなスキルを持つカードとも相性が良い また、風属性カードにはHPに割...
  • トップページ
    夜のランキング戦時間 21 00~ ランキング戦開始 22 00~ 2ヶ国戦 23 00~ ギルドウォー 23 50~ 最終戦 本スレ http //uni.2ch.net/gameswf/ 晒しスレ http //awabi.2ch.net/net/ 何かあれば、ID chisa まで。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith ノンスタ石...
  • 水火バーサク
    水系デッキに不足しがちな攻撃力をファムフリート・ヘルハウンド・バーサクで補う形。 ファムフリートで6700点、ヘルハウンドで6100点を叩きだせる。 防衛カードは水・無・バニラからお好みで。リザードマンとの相性は悪いので注意。 天使の傷跡での運用を考えると無属性やバニラカードを多めに搭載する方が動きやすい。 バーサクを掛けた後、クリスタル持った後は死なないように運用したい。 防衛カードは6~8枚くらい搭載すると安定する。 ■キーカード (12枚) 攻撃 3枚 水 AP3 キラーフィッシュ 3枚 水 AP4 サハギン 3枚 水 AP5 暗黒の雲ファムフリート 3枚 火 AP6 ヘルハウンド 補助 3枚 火 AP6 Hawkeyed Dnatbat ■その他候補カード (13枚) 攻撃 (2~7枚) 水 AP3 マグナムフィッシュ (直接ダメー...
  • 属性
    攻撃型属性   :火・風 クリティカル特化:雷 万能型     :氷・無・闇 防御型属性   :水・土 ・無 低コストに使いやすいカードが多く、 色々な効果を持つカードがあるが、場を選ばないため、属性付きに比べてスキル持ちカードの能力は控えめ。 高コストカードは変なのが揃っている。 多少能力の低さがネックだが、基本的に使いやすい。 尚、3~5コストのバニラの能力は属性持ちより1ランク高い。 火の攻撃カード+無の防御カードや、土の防御カード+無の攻撃カードというようにデッキを組むと使いやすい…かも? ・火 (相性の良い属性 土・雷) 高コストに使いやすいカードが多く 攻撃力増加系のスキルカード持ちが多い 防衛カードには相手に直接ダメージを与えるものが多い。防御力は低い バニラ最高攻撃力のAP6 ヘルハウンド 攻撃力5400を保有している。 属性固有...
  • デッキ構築基礎
    キーカード選びからデッキ作成のメモ 困った時の高火力カード 火 6 ヘルハウンド Lv10 5400/2400 雷 6 ブライ    Lv10 5300/3300 無 5 ウェアウルフ Lv10 4800/2200 デッキバランス 攻撃カード      12~16枚 防衛・攻防兼用カード 6~ 9枚 補助・回復カード   0~ 3枚 くらいが戦いやすい感じ。 1戦の総AP APは15秒に1回復。 戦争時間は25分(1500秒)=100APなので総AP数は初期値の6を+すると106 動けるのは大体40Tくらい。=移動に30~40APくらい 山札は25枚だけど手札分抜いて1順せずに使えるドローは21回なので残りの76APを割り振ると 平均3.5で移動しながら殴り続けて山札切れ丁度で戦闘終了。 移動しないことが多い射程長めのフォートレスや機をう...
  • 初期デッキ
    とりあえず属性について 攻撃力は 火>雷=風≧氷>水>土となっている。防御はその逆。 無属性カードはスキルが発動しない場合に限り属性持ちカードより基本能力は高くなっている。 光・闇属性は雷風と同程度の攻撃力、水と同程度の防御力を保有 1.火土デッキ バランス/火/土のマップで戦いやすい。 バーサクを掛け、高攻撃力で敵を倒すことに特化したデッキ。 エルダ・ナイトの方が相性が良いように思う。 火属性カードは攻撃に優れ、土属性カードは防御に優れる また、能力の高いバニラカードも保有しているため、他の属性のデッキへの融通も効く オススメのカード。 火 AP6 ヘルハウンド:バニラ(スキルなしカード)で最も攻撃力の高いカード。Lv10で5500の攻撃力になる 火 AP6 Hawkeyed Dnatbat:補助スキル、バーサクを掛けることが出来るカード。攻撃力+700 ...
  • 初期氷デッキ・改
    初期に氷デッキを選択した人向け。 氷の優秀な防衛カードを主軸に、 割り性能&火力が高いバニラカードを加えて構成。 氷地形のマップで不足しがちな割り性能や火力をカバーしつつ戦える。 防衛カード 1 シヴァ 1 攻防兼用カード 9 ブライ 3 ダハーカ 3 ノール 3 攻撃カード 7 ヘルハウンド 3 フェンリルウルフ 1 ホワイトウルフ 3 補助カード 2 エイビスエンペラ 1 (プロテス) ケンタウロス 1 (手札事故防止) 残り選択 6枚 フリスベルグ (氷 AP3 妨害カード) ファーヴニル (氷 AP5 妨害カード) マナイェティー (氷 AP3 割りカード) ウェアウルフ (無 AP5 火力カード) http //w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p...
  • 初心者さんへ
    ■ゲーム開始時 初期フォートレス選択 →エルダ 基本のフォートレス。なにかと便利 →パンツ 足が致命的に遅い。なにかと不便。 初期デッキ選択 →氷風:防衛良。使いやすいが火力不足。デッキ構築が苦手な人向け →火土:攻撃防衛良。優秀ってか最強のバニラカード(スキルなしカード)が含まれてる。迷ったらコレ。 →雷水:割り重視。正直イマイチ。でも割りカードは重要だし資産が揃ってくると強いカードもあるのでまぁお好みで。 ■ゲーム開始後の基本 5枚目のギルガチャのカードで確定でシルバー以上。いいカード引けると嬉しい 以降、100枚ごとにシルバー以上確定。沢山引けば自然とレアが集まります。いっぱい引きましょう。 あまったカードはPPに変換してカード強化に使えば良し。 課金フォートレスのオススメ →黒刃 エルダに追いつけ殺せる。なにかと強い。 →他は自分のスタイ...
  • 雷ヘイストミミック
    スレイプニールという攻撃+補助付与を両立できるカード、 バッテリミミックという補助があればAP0で攻撃&割りを両立できるカードのコンボを狙うデッキ。 ヘイストがかかった状態から、 ①AP8から移動+バッテリミミックで殴る ②AP9で移動+スレイプニールで殴る ③AP4で15秒待ってバッテリミミックで殴る / またはAP3のカードで殴る ④AP6で③でバッテリミミックの場合、移動+AP5のカードで殴るなりトドメさしてあったらマジポで回復なり。 といった連続攻撃が可能となる。 クアールやスレイプニールで山札を捨てる上、雷風場は風の手札破壊デッキも多数存在するため、山札切れになりやすく、 対策となるカードは何か入れておいたほうが良いだろう。 準推奨には上記のコンボ中生き残るための防衛として、 カードが割れやすく貫通ダメージが低めの雷風と相性の良い、 プリン&ケ...
  • デッキレシピ
    キーカード選びからデッキ作成のメモ 困った時の高火力カード 火 6 ヘルハウンド Lv10 5400/2400 雷 6 ブライ    Lv10 5300/3300 無 5 ウェアウルフ Lv10 4800/2200 デッキバランス 攻撃カード      12~16枚 防衛・攻防兼用カード 6~ 9枚 補助・回復カード   0~ 3枚 くらいが戦いやすい感じ。
  • 氷闇ラルヴァプロテス
    プロテス+夜、Bogyを主軸に 闇バニラカードの攻撃力を活かし、氷マップや水マップで不足しがちな鉱床・防衛割りを担当しつつ 水氷 あるいは 氷風地形を使い戦う事を念頭に置いたデッキ。 ラルヴァの防御力は控えめなので貫通ダメージが痛い場合もある。 キーカード以外のカードは氷、闇、風、水、無から手持ちのカードと使いたいマップにあわせて選択すると良いだろう。 推奨フォートレス: 狙撃・遊撃・斥候・エルダ 推奨マップ:氷・水 キーカード(18枚) 攻撃 3枚 氷 AP3 Bogy 3枚 闇 AP3 ゴースト 3枚 闇 AP4 スケルトン 3枚 闇 AP5 アーモデュラハン 防御 3枚 氷 AP5 ラルヴァラーヴァ 補助 3枚 氷 AP6 エイビスエンペラ AP6 プロテス 候補カード(7枚) 攻撃 氷 AP3 マティウス 氷 ...
  • 基本戦術
    勝つための基本的な戦術 2012/01/03更新 できるだけ1050c等クリスタルの量の多い箇所から狙う 防衛カードが割れるまではAPを温存しながら溢れそうなら攻撃して防衛を割っていく 防衛カードが割れたクリスタルは全力で総攻撃(他の軍に奪われる距離の場合) チャット等で時間を合わせて攻撃できるとより取得率が上がって良い。 とりあえず殴る前に48,42殴りますとか声掛けとくだけでもだいぶマシ。 クリスタルを200↑所持したら防衛カードを最低1枚は刺す。2枚推奨。  かつ、極力死なないように心がける。 クリスタルを400↑所持したら防衛カードを常に2枚刺す。  かつ、絶対死なないように心がける。 防衛用カードを引かなかったらとりあえず手持ちの一番防御高いカードを刺しておく。  たとえヘルハウンド(5400/2400)でも防衛カードがないよりマシ。 防衛カードがないと...
  • 初期火土デッキ・改
    初期火デッキを選択した人向け。 初期デッキカード+ブロンズ&ノーマルカードで組める、 1撃の攻撃力&突っ込んでも死なない防御力を重視した構成。 攻撃カード 14 サラマンダー 1 (火力+妨害) グレネード 1 (火力+手札事故防止) ヘルハウンド 3 (火力+割り) ディード 3 (火力) ドラゴンフライ 3 (火力) クロウラー 3 (回復) 補助カード 3 Hawkeyed Dnatbat 3 (火力+バーサク付与) 防衛カード 8 ミスリルゴーレム 2 シェルタドラゴン 3 ザ・ソウルケージ 3 http //w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=70021,10,70007,10,90030,10,90030,10,90030,10,9003...
  • 勲章条件
    優秀賞=主要8部門の1位の中から選ばれる。抽選?個人戦績TOP? 敢闘賞=主要8部門の2~3位の中から抽選?クリスタルホルダーやってたけど撃墜されちゃった人が取る事もある。 努力賞=被撃墜数or被ダメージ量上位。性質上ゾンビアタックしててステップマスター上位な人がとりやすい。 防衛賞=被弾ダメージ総量(※防御カードの減衰含む)でカウント。クリスタルを300程度持っている必要有? 技巧賞=ステップマスター、カードブレイカー、フォートレスブレイカーとアシストキル数(?)ある程度前線で戦闘回数多めで移動距離とれば。 策謀賞=クリスタル持ち(300~400以上)を撃墜すると取りやすい。獲得したクリスタルで逆転するとか、試合が終盤である等の条件有? 支援賞=時間あわせてアシストキル、Buff、回復等でカウントされてる様子(?)支援、回復無しでも、防御割ったり削ったりしてると取れる事もある...
  • 初期雷デッキ・改
    初期に雷デッキを選択した人向け。 ラムウを最大限に活かすための雷単デッキ。 雷のノーマル・ブロンズで強いカードを詰め込んだだけ。 割り性能は高い。 防衛カードがやや少なめなので、パンサーで水増ししたり、 最悪防御3000↑あるバンデルクァール、アバドンあたりは防衛に使えなくもない。 攻防兼用 ブライ 3 攻撃 スレイプニール 1 (攻撃+補助ヘイスト) ラムウ 1 (割り) クアール 1 (割り+手札回し) バンデルクァール 3 (割り) ピロリスク 3 (火力) サンダーホーク (妨害) アバドン (火力+割り) ゲリュオン (割り) 防衛 ダークロイドバスター 3 パンサー 1 http //w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=70009,10,60009,10,70...
  • マップ
    バランス ドラグニカ旧戦場 バランスとは名ばかりのマップ。 中央付近は風雷/雷火が中心。 その周りは風雷/雷火が中心なものの、水氷地形がそれなりに。上側なら火土が、下側なら土水の地形が少しある。 上側クリスタル付近の地形は火土、風雷が中心で水氷もまばらに、そのまわり後方側にあたる箇所には氷風地形が配置 左側クリスタル付近の地形は水氷/土水中心に風雷/雷火が周囲に配置されている。 下側クリスタル付近の地形は土水中心に、周囲に風雷、少数水氷が配置されている。 右側クリスタル付近の地形は水氷中心に、風雷、火土、雷火が配置されている。 風・雷属性を中心に、射程が長めのユニットで戦うと地形を活かして戦いやすい。 いっそバニラカードや無属性のカードに攻防を任せてしまうのも1つの手。 オススメ属性 風・雷・無 属性配置 中央:風雷火 上:火土水氷 左:風雷火土水...
  • デッキサンプル
    テキトウにデッキサンプル。 アガプロテス アガレス、ガーゴイルを主軸にプロテスで補助し、防衛カードの割れにくさと場を選ばない動きやすさを狙ったデッキ。 マルゴンは趣味なのでふつーはシェルタドラゴンとか割れにくい防衛カードで良いとおもう。 敵陣に突っ込んで奥地の鉱床や瀕死のクリスタル持ちを仕留め、生還するのがお仕事。 機動力とタイミングが命。 雷マップはちょっと割れやすいのでやや不向きかも。 推奨フォートレス:黒刃、斥候 推奨マップ:バランス、風、雷 http //w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80003,1,80003,1,80003,1,60027,10,60027,10,60027,10,70003,1,70003,1,70003,1,90008,5,90008,5,90008,5,90030,10,9...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • 初期水デッキ・改
    初期に雷水デッキを選択した人向け。 雷はやだ。水で組みたいって人はこんなのどうでしょう。 あまった防衛カードはピラニアで捨てる感じ。 攻防兼用 3 ブライ 3 攻撃 16 ファムフリート 1 サハギン 3 ギガンオクトパス 3 (妨害) キラーフィッシュ 3 ウェアウルフ 3 ピラニア 3 (手札事故防止) 防衛 6 リザードマン 3 (補助 プロテス) Ga Bhu Unvanquished 3 http //w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=70022,10,80007,10,80007,10,80007,10,90038,10,90038,10,90038,10,80010,10,80010,10,80010,10,90053,10,90053,10,90053,10,80059,1...
  • 用語
    はつ-ろ【発露】 1[動]1日にある5回のランキング戦ですべて負けてしまったこと。またその日のランキング戦で1勝もできなかったこと。 「次のランキング戦で―ってしまう。」 2[動]ランキング戦もしくはギルド戦で【発露】のタグのついたメンバーと一緒になってしまうこと。 「チームメンバーを見たら―ってた。」 3[名]ギルドチーム名の発露。 4[名](スル)心の中にあるものや隠していたことがおもてに現れ出ること。また、現し出すこと。 「真情を―する」 ジルった ランキング戦にエントリーを忘れること。またはデッキ選択を間違うこと。 マスターのジルベールがよくランキング戦エントリーを忘れる事から。 エントリーはしてもデッキを間違う事もあるのでそっちの場合も。 開幕と同時に中央へ向かわず壁際に向かう事も含まれる。 (これについてはメンバーかっぱっぱー...
  • 土闇石化付与
    メデューサ、タイニィフェザー(ミニオンを利用)で石化を付与することをねらったデッキ。 氷場→メデューサで石化付与 それ以外→ミニオンで石化付与 をねらう形になる。 事故防止にシェイドは1枚以上入れておくべきかも 石化→ザルエラのコンボを狙うか、 トドメを刺しやすい攻撃力の高いゴーストインザミラーかはお好みかなぁ 確定 攻撃 9 氷 AP4 ATK 3300 Medusa x 3 風 AP6 ATK 4000 タイニィフェザー x 3(生贄) 闇 AP5 ATK 2600 ミニオン x 3 防衛 3 無 AP5 DEF 3300 ヘビー・ドラグーン x 3 補助 1~2 無 AP4 シェイド x 1~2 残りの選択肢 攻撃 6~10 土 AP5 ATK 4000 キラーマンティス x 0~3 闇 AP4 ATK ...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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