直斗 固め・起き攻め

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直斗 固め・起き攻め - (2012/08/06 (月) 00:27:08) の編集履歴(バックアップ)


直斗の固めと起き攻め色々。
普通にやってもそこそこの起き攻めができるが、固めはやや貧弱気味。
手元がやたら忙しくなるが、位置を問わず強力な起き攻めも可。

目次

[基]:基本となりまず覚えたいもの
[推]:安定度や有効度、汎用性などから推奨できるもの
[難]:難度が高く練習量が必要なもの

固め



起き攻め-画面中央-

有利時間が短く、手元が忙しい代わりに崩し能力自体は高め。
逃げられる穴もやや多いので、穴の空く場所を特定されないように
選択肢を十分に散らす必要がある。

A連牙(空中ヒット)>構え解除始動

  • ダッシュ>メギド(罠)>各種行動[基][推]
レシピ 備考
C罠 前J 空DhA JC 中段択。しゃがみ限定でJA>JCがつながる。
空DhB 座高の低いキャラ以外はJBでもいい。
こちらの方が補正が小さくコンボ火力が上がる。
2A 下段択。
D罠 前J 空DhA JC 中段択。Cメギドよりも発生が遅いため、
割り込みのタイミングが遅れる。
空DhB 座高が低くないキャラへ。
2A 下段択。
通常投げ Dメギド爆発前に投げることができる。
メギドが最速であれば暴れを潰せる。
QE 爆発 めくり。Dメギドが爆発するため、ガードされても反撃されない。
Dh 爆発 めくりのQEに対する表側の択。
5A バックステップ対策。見てから5Aでバクステを狩れる。
5A ジャンプ狩り。ダッシュ5Aでは見てからはジャンプ狩りは厳しい。

中央の基本起き攻め。ダッシュの時間が短くなればなるほど強力。
ダッシュ>メギドの順で入力する場合、最速で行えば±0Fの状況まで持ち込める。
5分状況なら暴れは投げで潰せるうえに、
決め撃ちの投げ暴れはジャンプでメギドのカウンターを取れる。

  • スライドメギド>各種行動[推][難]
足払いの半分より内側程度の間合いでA連牙を当てた場合、
21466入力でメギドを置くことで、設置後の硬直差が有利になる。
コマンド受付時間が終わる前に入力を完了する必要があるので、
かなり手元が忙しい。

硬直差有利のほか、Dメギドがジャンプに刺さる、Cメギドが自動で暴れ潰しになる、
Dメギド>5Aでも暴れを潰せるなど、手間がかかる分恩恵は大きい。
QEは基本的に通るので、対QE用に通常投げを程度見せる必要がある。
択そのものはダッシュメギドの場合と同じになるが、
こちらの方が圧倒的に逃げられにくい。
Cメギド設置時に暴れが通らないため、Cメギド>爆炎に紛れてボコスカなども狙える。

起き攻め-画面端-

めくりが狙いにくいので崩しが弱くなりがちだが、脱出はされにくい。
AAAの壁バウンドを利用してめくりを使える状態にしたり、
有利時間を生かした崩しを狙おう。

A連牙(空中ヒット)>構え解除始動

[基][推]
基本的に中央と同じだが、下記の点で異なる。
  • めくりが使えない
  • メギド設置後の有利時間が長い
崩し能力は劣るが、反撃されたり脱出されたりする危険は中央より低い。
ここで一度崩せば、AAAからの強力な起き攻めに移行できる。

AAA(空中ヒット)始動

通常投げ、B連牙などからAAAで落とす。
大抵は相手が裏落ちして自分が端側になる。

  • 投げorB連牙など>その場AAA[推]
自分が端を背負う位置に相手を落とす場合。

最速Cメギドはヒットせずに爆発エフェクトのみ発生。
わずかにディレイをかけるとビタ重ねになる。
爆発に隠れてボコスカや投げを通すことで暴れを誘ったり、
Cメギドをビタ重ねして逃げや暴れを潰したりできる。
レシピ 備考
C罠 前J 振向き 空Dh JA 中段択兼暴れ潰し。
暴れようとするとC罠が刺さる。
JB
着地 2A 暴れ潰し兼下段択。
中段もそうだが、択の瞬間に隙間があるので注意。
ガード様子見も混ぜよう。
ボコスカ 最速Cメギドからの目隠し中段。
爆発が当たらないタイミングだとほぼ完全に隠れる。
通常投げ 最速Cメギドより、爆発スカし投げ。適度に混ぜると強力。
D罠 QE 本命のめくり。ジャンプ逃げ不可。
小足などでDメギドを消すか、投げ、QEでないと脱出できない。
Dh めくりの対になる表側の択。
バクステを見てから5Aで潰せる。
Dh 5A
前J 振向き 空Dh JA 投げ潰し兼中段。
Cメギドよりは隙間が小さい。
JB
着地 2A 投げ潰し兼下段。
JC 投げ潰し兼QE潰し。QE見てからJCできると強い。

  • 投げorB連牙など>後ろ歩きAAA>スライドメギド[難]
相手を端側に落とす。
この場合は21466でスライドメギドを使わないとCメギドが当たらない。
Cメギドの爆発すかし投げが使えない代わりに、
ボコスカヒット時に端コンボへ移行できる。
また、どの択でも再度AAA〆のコンボへ持ち込めるので、
起き攻めがループする。

乙型始動

スライドダウンになるので起き攻め猶予が長いが、
距離が離れるので5D設置を重ねるのは間に合わない。
恐怖状態を利用した崩しを狙うのが無難か。
レシピ 備考
DhJ JC 2A JC詐欺重ねからの下段。JCのガードを確認してから崩しに行ける。
通常投げ JC詐欺からの投げ。恐怖状態なので投げ抜けができない。
着地 JA リバサを確認する余裕はないが、JCを立ちガすると登りJAが中段になる。
恐怖状態なので、少しディレイをかけたJCからコンボに行ける。
JB F式回避のためにJCをしゃがむ人用。
JBの補正が小さいので最大リターンに近い。

足払い(空中ヒット)始動

[推]
最速Cメギドの爆破が空振りになり、ディレイをかけるとビタ重ねになる。
Cメギドすかし投げや、爆発に紛れたボコスカが強力。
労力に対して崩しは強力なので、狙えるところで狙って行きたい。
主に端投げから移行できる。
ボコスカガード後のフォローが利かないのが難点。

レシピ 備考
C罠 ボコスカ Cメギドすかし中段。爆発が邪魔でボコスカが見えない。
5A 足払い 下段択。5A空振りでタイミングを合わせる。
2A 下段択。SB連牙に使うゲージがない場合に。
通常投げ Cメギドすかし投げ。ビタ重ねを警戒すると引っかかりやすい。
5A Cメギドをビタ重ねした場合の打撃択。
通常投げ 上記に同じく投げ択。



+ 表テンプレ




ベージュ
レシピ

備考
1 2 3 4 5 6 0 説明文。ある程度で改行推奨。
2 3 4 5 6 0 セル統合。
2 3 0
1 2 3 4 5 0 (太字)
セル背景色変更。
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