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直斗 固め・起き攻め - (2012/08/06 (月) 00:27:08) の編集履歴(バックアップ)
直斗の固めと起き攻め色々。
普通にやってもそこそこの起き攻めができるが、固めはやや貧弱気味。
手元がやたら忙しくなるが、位置を問わず強力な起き攻めも可。
目次
[基]:基本となりまず覚えたいもの
[推]:安定度や有効度、汎用性などから推奨できるもの
[難]:難度が高く練習量が必要なもの
固め
起き攻め-画面中央-
有利時間が短く、手元が忙しい代わりに崩し能力自体は高め。
逃げられる穴もやや多いので、穴の空く場所を特定されないように
選択肢を十分に散らす必要がある。
A連牙(空中ヒット)>構え解除始動
レシピ |
備考 |
C罠 |
前J |
空DhA |
JC |
中段択。しゃがみ限定でJA>JCがつながる。 |
空DhB |
座高の低いキャラ以外はJBでもいい。 こちらの方が補正が小さくコンボ火力が上がる。 |
2A |
下段択。 |
D罠 |
前J |
空DhA |
JC |
中段択。Cメギドよりも発生が遅いため、 割り込みのタイミングが遅れる。 |
空DhB |
座高が低くないキャラへ。 |
2A |
下段択。 |
通常投げ |
Dメギド爆発前に投げることができる。 メギドが最速であれば暴れを潰せる。 |
QE |
爆発 |
めくり。Dメギドが爆発するため、ガードされても反撃されない。 |
Dh |
爆発 |
めくりのQEに対する表側の択。 |
5A |
バックステップ対策。見てから5Aでバクステを狩れる。 |
5A |
ジャンプ狩り。ダッシュ5Aでは見てからはジャンプ狩りは厳しい。 |
中央の基本起き攻め。ダッシュの時間が短くなればなるほど強力。
ダッシュ>メギドの順で入力する場合、最速で行えば±0Fの状況まで持ち込める。
5分状況なら暴れは投げで潰せるうえに、
決め撃ちの投げ暴れはジャンプでメギドのカウンターを取れる。
足払いの半分より内側程度の間合いでA連牙を当てた場合、
21466入力でメギドを置くことで、設置後の硬直差が有利になる。
コマンド受付時間が終わる前に入力を完了する必要があるので、
かなり手元が忙しい。
硬直差有利のほか、Dメギドがジャンプに刺さる、Cメギドが自動で暴れ潰しになる、
Dメギド>5Aでも暴れを潰せるなど、手間がかかる分恩恵は大きい。
QEは基本的に通るので、対QE用に通常投げを程度見せる必要がある。
択そのものはダッシュメギドの場合と同じになるが、
こちらの方が圧倒的に逃げられにくい。
Cメギド設置時に暴れが通らないため、Cメギド>爆炎に紛れてボコスカなども狙える。
起き攻め-画面端-
めくりが狙いにくいので崩しが弱くなりがちだが、脱出はされにくい。
AAAの壁バウンドを利用してめくりを使える状態にしたり、
有利時間を生かした崩しを狙おう。
A連牙(空中ヒット)>構え解除始動
[基][推]
基本的に中央と同じだが、下記の点で異なる。
崩し能力は劣るが、反撃されたり脱出されたりする危険は中央より低い。
ここで一度崩せば、AAAからの強力な起き攻めに移行できる。
AAA(空中ヒット)始動
通常投げ、B連牙などからAAAで落とす。
大抵は相手が裏落ちして自分が端側になる。
自分が端を背負う位置に相手を落とす場合。
最速Cメギドはヒットせずに爆発エフェクトのみ発生。
わずかにディレイをかけるとビタ重ねになる。
爆発に隠れてボコスカや投げを通すことで暴れを誘ったり、
Cメギドをビタ重ねして逃げや暴れを潰したりできる。
レシピ |
備考 |
C罠 |
前J |
振向き |
空Dh |
JA |
中段択兼暴れ潰し。 暴れようとするとC罠が刺さる。 |
JB |
着地 |
2A |
暴れ潰し兼下段択。 中段もそうだが、択の瞬間に隙間があるので注意。 ガード様子見も混ぜよう。 |
ボコスカ |
最速Cメギドからの目隠し中段。 爆発が当たらないタイミングだとほぼ完全に隠れる。 |
通常投げ |
最速Cメギドより、爆発スカし投げ。適度に混ぜると強力。 |
D罠 |
QE |
本命のめくり。ジャンプ逃げ不可。 小足などでDメギドを消すか、投げ、QEでないと脱出できない。 |
Dh |
めくりの対になる表側の択。 バクステを見てから5Aで潰せる。 |
Dh |
5A |
前J |
振向き |
空Dh |
JA |
投げ潰し兼中段。 Cメギドよりは隙間が小さい。 |
JB |
着地 |
2A |
投げ潰し兼下段。 |
JC |
投げ潰し兼QE潰し。QE見てからJCできると強い。 |
- 投げorB連牙など>後ろ歩きAAA>スライドメギド[難]
相手を端側に落とす。
この場合は21466でスライドメギドを使わないとCメギドが当たらない。
Cメギドの爆発すかし投げが使えない代わりに、
ボコスカヒット時に端コンボへ移行できる。
また、どの択でも再度AAA〆のコンボへ持ち込めるので、
起き攻めがループする。
乙型始動
スライドダウンになるので起き攻め猶予が長いが、
距離が離れるので5D設置を重ねるのは間に合わない。
恐怖状態を利用した崩しを狙うのが無難か。
レシピ |
備考 |
DhJ |
JC |
2A |
JC詐欺重ねからの下段。JCのガードを確認してから崩しに行ける。 |
通常投げ |
JC詐欺からの投げ。恐怖状態なので投げ抜けができない。 |
着地 |
JA |
リバサを確認する余裕はないが、JCを立ちガすると登りJAが中段になる。 恐怖状態なので、少しディレイをかけたJCからコンボに行ける。 |
JB |
F式回避のためにJCをしゃがむ人用。 JBの補正が小さいので最大リターンに近い。 |
足払い(空中ヒット)始動
[推]
最速Cメギドの爆破が空振りになり、ディレイをかけるとビタ重ねになる。
Cメギドすかし投げや、爆発に紛れたボコスカが強力。
労力に対して崩しは強力なので、狙えるところで狙って行きたい。
主に端投げから移行できる。
ボコスカガード後のフォローが利かないのが難点。
レシピ |
備考 |
C罠 |
ボコスカ |
Cメギドすかし中段。爆発が邪魔でボコスカが見えない。 |
5A |
足払い |
下段択。5A空振りでタイミングを合わせる。 |
2A |
下段択。SB連牙に使うゲージがない場合に。 |
通常投げ |
Cメギドすかし投げ。ビタ重ねを警戒すると引っかかりやすい。 |
5A |
Cメギドをビタ重ねした場合の打撃択。 |
通常投げ |
上記に同じく投げ択。 |
+
|
表テンプレ |
※赤
※紫
※青
※緑
※ベージュ
レシピ |
ゲ | ジ |
備考 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
0 |
説明文。ある程度で改行推奨。 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
0 |
セル統合。 |
2 |
3 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
(太字) セル背景色変更。 |
|