ディズィー起き攻め研究

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ディズィー起き攻め研究 - (2012/12/05 (水) 23:26:23) の編集履歴(バックアップ)


とりあえずせこせこと起き攻め研究中。
いいネタ思いつくたびにキャラ限だったり微妙に無理だったり…(´・ω・`)

目次

+ 略称
Dh:ダッシュ
戻:戻り空ダッシュ
話:話し相手
木:木の実
明:明かり

記号類

黄背景:カウンターヒット
赤背景:この技にRC
青背景:この技にRC
緑背景:この技後に話し相手ヒット
紫背景:この技後に木の実射出ヒット
橙背景:この技で泡割り


中央投げ>D話orDD話>低ダ(対応:PO JO)

中央表裏起き攻め。
ポチョとジョニー以外はD話が微妙に届かない。残念(´・ω・`)

レシピ

備考
S泡 JHS Dh木 JHS S泡 JHS JS JS JD 0 表択推定火力300。上空で受身。
追加D話は当たらないので、単発生成の方がいい。
裏周り 戻J2S JHS 5HS JHS 近S 5HS 2HS 0 めくり択推定火力300。2HS締めでも推定280。
アホな火力が出るうえに、起き攻めがセットでついてくる。


端魚>微ダッシュKD話

端起き攻め。現在主流の起き攻め。
2Kを重ねた場合、発生が遅めのリバサは2Kの戻り後にガードできる。

レシピ

備考
5K 2K
or
投げ
5HS 低ダJ2S JHS 近S 5HS2HS 0 ただのジャンプ防止。補正がないのでかなり減るはず。
2K
or
投げ
0 下段投げ択1~2回目。2Kの補正緩和があるので、結構減ると思う。
Dh2K
or
Dh投げ
0 下段投げ択3回目。
Dh2K
or
Dh投げ
近S 5HS 2HS 0 下段投げ択4回目。
2D 0 下段投げ択4回目。

2K重ね>木の実直撃ち(K話ガード)


どうにか重い中下段択に派生できないか悩み中。
ダメージ計算間違えたwwwあとで測定しなおさねば。

レシピ

備考
低ダ 空ダJK S泡 JHS JHS S泡 JHS JSSD 0 中段択推定火力260。上空で受身。多分全キャラ可。
J2Sに補正90があるのでJKで。J2Sだと推定250。
着地2D JHS S泡 JHS JSSD 0 下段推定火力270。足払い>D噛が当たるか?
これができたらマジキチ起き攻めになるんだが…
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