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プログラム担当 - (2007/10/17 (水) 14:50:20) の最新版との変更点

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**箋巖2007/10/17 いやー、やっとテストが後1日で全て終わりますが、それにしてもそれが終わっても11月上旬には文化祭があると言う悲しい落ちorz しかも、クラス展以外の内容も手伝わないといけないという悲惨な状況に陥ってしまいましたよorz そんなこんなで私は更に学生の間は活動が難しくなってしまったという落ちですが他のメンバーも一人は私と似た立場の人が居るのでその人も大体は同じくらいに暇になると思うのですが…他の人の都合が全くわからん… これじゃあ、何も計画を立てられないよ(涙 はぁ、このままでもグラフィック班が全く進まないし他の進行状況もどちらかと言うと芳しくないから前途多難ですよ(汗 まぁ、そんな訳ですが完成には近づけたいが…内容が私一人では決められないのに他の人は誰も話に参加できないと言う落ち こうなったら、メールで直接話し合うか… **箋巖2007/10/12 何だか大分更新をサボっていますね… それにしても、最近は本当に活動ができないorz メンバーのほぼ全員が活動できない状態になってしまいメンバー内専用板で何か案を出しても何も決めることができず日付が流れるだけに… この際私だけでも物事を動かせるようにするべきか… **箋巖2007/9/27 いやー、大分更新していなかったけどやっぱり忙しくて今回の更新も色々と近辺報告になってしまいそうです。 一応、今のところは体育祭が10月上旬にあるのでそれでそこまでは無理ですし次は中間テストで次は文化祭その次は期末と大分行事が重なっていて中々できそうにありませんorz まぁ、文化祭に関しては今ほどは忙しくないと思うので活動はできるのですがその日までに何を活動するかを決めるのも問題なんですよね… **箋巖2007/9/7 いやー、今日は台風の影響で学校が休みになりましたねー まぁ、それは置いておいてこれも少しプログラムとは関係ないのですが色々とあって私も少しドット絵を描き始めたのですがこれが中々の曲者なんですよねー 何だか私が描いたのは影が全然無いんですよね。 それに、絵自体も酷いっていう落ち まぁ、腕が上がるように日々精進していきたいと思いますわ そういえば、過去にチャットでスペシャルサンクスを募集する云々を言っていたのですがこれはほぼ確定事項になりそうですね。 ただ、問題はどんなバナーを作ってどのような注意事項云々を作るかが今のところの課題ですね。 一応、今のところはバナーはトップのあのバナーを作ってみたけど目立たない可能性が高いので別のバナーを考え中なのですよね **箋巖2007/8/29 何だかwikiの編集画面が狭くなってる(汗 まぁ、それは置いておいて本題の方は今は攻撃プログラムの作成中で取りあえずは簡単なダメージだけを与えるのは成功しましたね。 これからは脚部の防御を値に反映させたりしてバランスをとるのが今後の課題かな で、他には殴るや我武者羅などの行動の違いをそろそろ反映させないといけないのですが(今は打つ行動と同じ状態…)これが結構量があって何がどれだか少々忘れかけているのでこっちは説明書をもう一回読み直してその後メンバー内で新規行動を+するかなどを話し合ってから作りたいと思っていますww **箋巖2007/8/26 いやー、昨日今日と忙しかったが充実した日々でしたよww まぁ、それで忙しかったのでメダMにはあまり手をつけなかったのですが少し手をつけましたね その場所は戦闘の充填・放熱の場所でそこは今は完成したかなーと思えるので次の戦闘の行動の実行の場所を今は実行中ですね。 ただ、こちらは色々と素材などが足りないので色々と苦労しそうです(汗 **箋巖2007/8/24 えーと、充填・放熱ができたと思って改めて見て見たらある場所が駄目だったorz それは、推進より充填・放熱が高い場合に起こるのですが移動するスピードが異常に遅いんですよね(涙 しかし、かと言ってある程度早くすると今度は違いが出てこなくなったりとここの微調整が結構面倒ですね(汗 (今のままで行くとメダ2の地形愛称が悪いときに脚部が壊れて充填・放熱が高いパーツを使ったのと同じ状況になってしまうorz) 取り合えず、ここを如何にして改善するかが問題ですね。 **箋巖2007/8/23 いやー、もう夏休みもそろそろ終わりですねー 皆様はいかがお過ごしになられましたでしょうかね? 私はというと実に疲れた夏休みになりましたよ 正直夏休み中少しは休みがあるとは言え学校に通うのは正直シンドイぜよorz まぁ、それは置いておいてプログラムの進行状況に関しては戦闘中の充填・放熱でキャラの移動速度の変化につきましては誤差が出た場所をもしやと思い変更したら直ったのですが、正直な話HSP上でやっていた時にはそこは問題なかったので少し意外だったかな(汗 まぁ、何はともかく充填・放熱の所は後はレベルと行動前にパーツが壊されたときの判定を入れれば完成かなーと言うところまでは来ましたね。 しかし、それにしても最近はメンバーの方と中々連絡が取れんorz 特に画像担当のベータさんとは全く連絡が取れなかったので体験版は物凄く先になってしまいましたね… まぁ、そんな訳ですが画像が滅茶苦茶なら出せない事はなくてもそれを出すと何か個人的に何だかなーって感じがするのでこれが中々難しいんですよね と、言うわけで画像描ける人が入ってくれませんかねww 何だか完全に忘れていたが戦闘中のCPUの移動に関してはほぼ完全に忘れてしまっていた(汗 まぁ、最もCで作った新規命令はCPU対しても適用は可能なのでそこまで苦労する事ではないんですよね(汗 ただ、少しながらCPUと自キャラで微妙に違うところがあるのでCの新規命令でそこを判別させるようにさせる必要もあるんですよねww まぁ、それは簡単なので良いのですがww それで、今はキャラクターの移動自の計算関連をCに任せたのですがキャラクターの移動を全て新規命令として作ろうかなと思っているのですが、最もそれでもCだとパーツのデータが入っていない関係でどうしても充填などの計算の前のパーツの判定だけはHSPで作る必要性があるのでそこはHSPでやろうかなと思っていますww まぁ、一応ロボトルが始まったときにパーツのデータを一回全てCの方に渡すのも有りだけどそれは何だか無駄な感じがして(汗 何だか本日何回目の更新ーっていうのが面倒になってきたから今度からは更新するときは適当に更新を進めていくか それで、今回は充填・放熱はCPUと自キャラは同じものを使えば良いかなーと思っていたらHSPの時に使っていたのとCで使っていた値が少し違っていたせいでCPUの動きが変になってしまったので今度はそこの修正をする必要が出てきましたね。 このままだったらHSPだけの方が簡単だろうけどやっぱりHSPだけだとソースがゴチャゴチャになったりその他もろもろの不都合もあるのでCを使うほかに無いんだよな(汗 まぁ、最もCを使わなくても完成はするけど個人的にはCを使った方が作りやすいってだけですね(汗 そもそもCでなくちゃできない命令を使っているわけでも無いのにね(汗 何とかCPUの充填・放熱も自キャラと同レベルの水準までは引き上げに成功 しかし、数箇所不満もあるんですよね… その不満は、同じ命令があるのにそれを複数書いてしまったで、同じ命令と言っても解らないかもしれないので例を書きますね。 a=0 こういった命令が同じものがあるのにまだ私の頭じゃ同じ場所に持ってこれないorz 一応持って来れないと言っても本当はできてもそうすると判定文が多くなってしまって速度が犠牲になってしまうと言うのが本音なんですよね。 まぁ、そんな訳で要領が少し大きくなってしまった… 最も大きくなったと言っても0.5KBですがね **箋巖2007/8/22 いやはや、今日は少しドジをしてしまいましたよ(汗 それは、ロボトルの時の計算などの処理をC言語にできるだけ任せてHSP上ではコンパクトにしようと思ったらミスって過去のデータを消してしまったのですよね。 まぁ、普通はそれで良いのですが出来上がったCの方は微妙に計算が違うのでここをどうしたものかなーって感じに陥っているのですが、多分外付けHDの方には元のデータが残っていたと思うのでそちらを基にしてデータの修復を行いたいと思いますわww **箋巖2007/8/21 ふはー、久々の更新ですねー 別に夏バテにやられた訳じゃないのですが、夏休みなのに学校に行ったり休日でも色々と忙しかったりとしたので疲れがたまっていたのでメダMを少し休んでいたんですよね(汗 最もプログラムに関しては体験版はストーリーと画像があれば直ぐにでも作れる程度まで行ったので問題は無いんですよね。 で、一応今は戦闘プログラムに着手していて色々と使いまわせそうな場所は新規命令として別の場所で作っているのですが、更にその中でCで作れるものはそっちの方が早いので一応Cで作成しているのですよねww **箋巖2007/8/17 16日は夏バテしちゃって全く進みませんでしたわ(汗 まぁ、それで今日の進み具合に関しましては一応自分の充填・放熱が終わったのでCPUの充填・放熱を実装してみたのですが、こちらは自分のとは同じ処理にも関わらず違う場所で作ってしまった影響で進む事には進むのですが主人公と微妙に速さが変わってしまったので主人公のやつも一緒に変えて同じ場所で処理をやろうかなと思って今はその場所をどうやろうかを思考中なんですよね。 一応今の案ではプラグイン形式で新規に作るかHSP内で新規命令を作るかサブルーチンとして作るかで悩んでいるのですがやっぱりその命令自体で配布する気は無いのでサブルーチンが今のところの有力候補ですがもしプラグインの方や新規命令の方が処理が早かった場合はそちらにしようかなと思っていますね。 **箋巖2007/8/15 ふはぁー、今日は疲れたので簡単に内容を纏めて書いて終わらせるかー で、今日の進行状況は充填と放熱がほぼ完成で行動の実行? まぁ、とにかく真ん中に来たときに行動を実行する直前までは完了かな 行動の内容自体はまだ手を付けていませんが、正直その行動事態は大分後回しになるかなーと思いますね。 理由はダメージなどは単純に引き算などの式で完成はするのですが行動は幾つかのパターン?を作成しないと完成しない上に新行動も今は未定が多いのでこれは後から決めようかなーという魂胆ですね まぁ、今日はそんな所ですね **箋巖2007/8/14 いやはや、最近は忙しくて中々進みませんね(汗 この際速度は後回しで行動を先にやるという選択肢もあるのですがそうすると後味が悪いんですよね… まぁ、そんな訳で少し充填・放熱に関して考えてみたのですが推進も一緒に反映させるために推進から充填・放熱を引いた数だけを反映させようかなと思ったのですが、そうすると今度は充填・放熱が推進より高いと戻ってしまうと言う何とも情けないエラーになってしまうのですよね… **箋巖2007/8/12 昨日の作業で簡単かなーと思ったのですが、やはりダメだったのですよねorz 一応このままでも値的には大丈夫なのですが、このまま行くと見栄えが悪くなってしまうので編集しなくてはいけないのでどう編集するかが問題なのですよね。 一応脚部の推進から暫定的にどの程度の速度か割り出して云々でやれば幾分は大丈夫なのですが、そうすると脚部が壊れた時点でその計算に誤差が生じてしまうのでそこをどうするかも問題なのですよね で、取り合えずプログラムの話はこの辺りで止めておいてストーリーは進んでないと言えば進んでいないのですが一応空斗の絵をグラフィック班に渡すために描いたのですが… 胴体は下手ながらも描けたのですが顔が全然描けないのですよね(涙
**箋巖2008/4/6 いやー、やっと日曜日ですよ 会社ではまだ研修中なので仕事事態は忙しくないものの、家に帰宅すると19時頃 そして、ある事が原因で19時以降はパソができなくなってしまったので土日しか活動が殆どできない訳ですが… それで、活動の方はそれなりには進展はあるかな 今のところは私のプログラムは一旦歩行系統を弄ったのでそれが原因で大部分の変更を余儀なくされたのですが、それでも今は当たり判定がもうそろそろ終わるのかなって所まで行けたのでそろそろ別のフラグ関連の作業などにも入ろうかなって思っています。 また、グラフィックに関しては最近はプログラムに忙しく進展は殆どなかったですたい… **箋巖2008/3/31 3月も今日で終わりか… 4月からは仕事などがあるので活動できる機会が減ってしまいそうです… と、言っても表立った行動は最近やってないのですけどね 一応現状はプログラムを組み直しているのですが、歩行スピードを変えると壁との当たり判定が曖昧になってしまうので今はその部分を修正中だったりします また、ベータさんの脱退に伴い私がグラフィック班に入った訳ですが…絵がorz お世辞にも自分で見ていると上手いとは言えない作品なので、できれば他に新規メンバーが入って欲しいですがどうせ期待できないので私が頑張るしか無いのですよね… そういう訳もあるので、完成した時に画像に関するクレームだけはどうか言わんといてください… **箋巖2008/3/13 また一ヶ月ぶりの更新か… 何だか画像認証が付いてから更新するのが手間になってしまい長くは続かないんですよね… それで、話の方はようやくメンバーの方もボチボチ活動を再開始めてきたのでそろそろページの方を更新しようかなって思い始めました。 **箋巖2008/2/10 一ヶ月ぶりの更新か… 大分久々だな それで、本題ですが会社の提出物もようやくそろそろ片付きそうなのでまた少しずつ再開できそうです 取り合えず、今週中に私はそれなりに活動は再開できると思うのですが他の方の再会の状況などを考えると本格的な再開は3月以降なのですよね… って、その時は私は卒業式終わってるやん まぁ、そんなどうでも良い余談は置いて置いてゲームの方はうにゅさんの意見も色々あったのでサイズなどを根本から見直している最中なのですよね で、その見直していると言ってもメンバーの大多数が受験という謎の自体に入っているので暫く決められないというorz そんな訳で4月以降から本格的に今までの遅れも取り戻せるようにペースアップをしたいと勝手に考えている箋巖です それで、この間メダMの応援メッセージを送ってくれた方が居るのですが私的にはこういう方から力を貰っている気がするのでやっぱり応援メッセージの力は大きいなーって再度実感致しましたわ やっぱり私としても一人でも多くの方にメダロットという作品を楽しんでもらいたいと思っていますのでね そんな訳でこの企画を企画倒れさせないようにこれからも頑張って行きたいと思います **箋巖2008/1/10 取り合えず、絵の方ですがサジさんに話した所サジさんが絵が描けるかも知れないかもとの事でしたので今日これからサジさんと絵の概要に話し合って描いてもらうことになりました。 そういう事なのでトップ絵は私は描かなくなったと思うのですがその空いた時間はトップ絵などのデザインを新規一転させるための構想を練る時間に使いたいと思います。 **箋巖2008/1/2 えーと、1月1日にメダMのページを作り変えると言ったけど少し語弊があったかもしれないのでここで訂正しておきます。 1月1日から少しずつページを変えるといった意味合いで言ったつもりだったのでこれから少しずつ変えて行きますので宜しくお願いします。 一応、最初の更新はメダMのトップ絵を今私が書いているのですがそれが完成いたしましたらそれと一緒にメダM特設ページにリンクを張り替えようかなと思っています。 ただ、トップ絵はイメージは大体は固まっているのですが今は下書きを書いている最中で詳細なイメージはまだ完成していない次第です… 一応内容の方はグレイビートルを出そうかなと思っていますけどね。

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