「ミュージック担当」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ミュージック担当 - (2007/01/21 (日) 14:25:44) の編集履歴(バックアップ)


ラリアット大佐 2007,01,12

ちょっとWikiでいろいろやれそうなので試させてください。
今まで、3曲微妙に表現の仕方を変えながら紹介してきましたが、どの紹介文が1番分かりやすかったでしょうか?
選択肢 投票
1曲目 (3)
2曲目 (2)
3曲目 (0)
どれも分かりにくい (0)

次に、BGMが好きなゲームがありましたら教えてください。

  • BEAT UPライクな自分は1曲目が気になりました。
    メダロットM作成チームの方々を応援しています。頑張ってください。 -- アララギ (2007-01-12 22:00:47)
  • どうも、2曲目に投稿させてもらいました。
    まず楽器名がたくさん出ているので音色が良さそうですし、
    パーカッションから考えると旋律も良さそうな感じがします。
    以上の理由で、2曲目を。
    ちなみに、私はあまりゲームはやらない派なんですよ…。
    友人(男)に聞いたところ、
    ロックマンエグゼシリーズがなかなかすばらしい音源だそうです。
    だけど異性とゲーム音源の話で盛り上がる私ってどうなんでしょうか…。
    もっと別の話題しろっ…てね。
    (ちなみにその友人は、ギター弾きです。自分で「まだまだ下手(笑)」と
    言っていましたが、正直ギターには興味ないため分かりません…。) -- 銀未 (2007-01-13 22:24:33)
  • 私は今までは親にBGMを聞きながらゲームを
    プレイすると何時も親の文句が在ったので全然
    好きな音楽とかが無いんですよねorz
    ただ、ヘベレケのクレイジークレイジーは良かった
    と思いますよ。 -- 箋巖 (2007-01-14 09:39:30)
名前:
コメント:

ちなみに私は「マリオRPG」や「聖剣伝説レジェンドオブマナ」などが特に好きです。
よくやるゲームはみんな音楽も含めて好きですが。


ラリアット大佐 2007,01,08

今日は成人の日。冬休みが1日長くなって助かりました(?

では、本題。
3曲目のタイトル(仮題)は、「街-1」です(ネーミングは何も考えて無いですよ…
この曲は、本当は3曲目になる予定ではありませんでした。当初はロボトル用のBGMをまとめて作ってやろうと考えていたので。
しかし、同ジャンルばかり作っているとオカシイ方向に行ってしまうことが分かりました。(戦闘曲の作り方知っているわけでも無いですから・・・
で、3番目に作成に取り掛かっていた曲の主旋律とドラムを作成したときに、どんどん息苦しいくらいせせこましい曲になりつつあったので、中断して(半週間後)こちらを作りました。

曲は、穏やかな街をイメージしています。ポケモンの「十日市」をもっとのんびり風にした感じです。
今までの曲との共通点は、主旋律の音色が途中で変わることです。フレーズが変わると音色が変わります。
逆に変更した点は、スネアドラムの音色です。私のように1番ヘボい音源でも、スネアの音色は2つあります。気分で変えると思いますが、激しい曲と穏やかな曲で分かれると思います。

ゲーム中では、どこかの町で流れるのではないでしょうか。正直私は戦闘曲以上にこっちの種類のほうが好きなようです(メダロットやっててもそう思う)


ラリアット大佐 2006,12,29

クリスマスは普通の1日でした(爆

では、2曲目について紹介します。
この曲のタイトル(仮題)は、「独特バトル」(爆  とりあえずバトル用の曲です・・・
これは、あまり深い思い入れは無いような気がしますね・・・(滝汗
なんというか、1曲だけ作って消えてしまうのは身勝手だな、という気持ちが1番強かったように思います。あと、前回のとは違う曲にしないといけないと思っていました。
とりあえず、違う雰囲気の曲にはなったのかな・・・?

曲自体は、一小節ドラムが入った後に、ピアノ?の前奏が少しあり、その後トランペットのフレーズが始まります。その後に音色を増やして同じフレーズを繰り返し、次にフルートと尺八を合わせた音で別のフレーズが入る・・・といった感じです。
あと、2ループ目にサックスのソロのようなものが入ります。

音色はなるべくいろいろなものを使うようにしていますが、やはり個人的な好き嫌いがあるみたいで、特に副旋律や、ベース音はほとんど同じになってしまうようです・・・

ベースは前回ほどうるさくならないようにやや控えめにしてあります。ただパーカッションでいろいろ冒険したのでこっちが耳障りかもしれません・・・

使いどころは、特別なロボトルのときになりそうですので、ゲーム中での使用回数はすくないかな・・・と思います(←大事な曲から作れ

皆様、良いお年を!


ラリアット大佐 2006,12,22

全然書いて無いですね。あまり書きすぎると個人情報出してしまいそうなので。(という事でご勘弁を)

これから不定期で、私が作ったBGMについて書こうかと思います。(誰も聞いてなくても書きますよ~)

1日に1曲しか書きません(ネタが尽きますからね!

今回は最初に作ったものを紹介します。
正式なタイトルはまだ決定していませんが、仮題は、「heroいバトル」です。(爆
これは、我がサイトで公開しているオリジナル以降、3年以上まったく経験が無かったので自信が無いという意味と、ヒーロー物を意識しつつ制作したという2つの意味があります。
(BEAT UPって何かヒーロー物の雰囲気があると思いませんか?)
音色は自分の使い慣れたものばかり使用していますね・・・主旋律はジャズギター・ストリングス・エレキギター(オーバードライブ)と変わっていきますし、ハープなどの飾りがあったりします。
ベースがうるさいと思ったメンバーの皆様!(メンバー以外の人は聴けません)大正解です。実は私はべーシストだったりします。(そんなにうまくは無いですが・・・)そのため、激しい曲になればなるほどベースが激化する傾向があるようです。ご了承ください。(パーカッションがうるさいのも似たような理由です。少しかじった)

曲を作った後に気づいてしまったこと(汗
この曲の最初のフレーズは、「LIVE A LIVE」の近未来編のメインテーマにかなり影響されています・・・(向こうのを縮めたかんじ)
言われてみないと分からないかもしれませんが。

要するに通常戦闘用のBGM(の予定)です。

(この程度でメンバー以外の方はどのくらいイメージできるのでしょうか?少しでもわかっていただければ幸いです)

…又追加、変更があれば書きます。今回はこれくらいで。


ラリアット大佐 2006,12,06

剣道の授業の1時間目でいきなり手の皮が2箇所もむけてしまった武士の末裔、ラリアット大佐です。血筋なんかで思い込んではダメだ!結局自分は自分ですよ(と自分を慰める)。

う~ん、やはり平日にはBGM作成の時間がなかなか取れないですね。

…いろいろ書きたかったような気がしますが、忘れたので此処で終わります(汗


ラリアット大佐 2006,12,02

ミュージック担当は現在一人ですからね、せっかく担当ごとに分けてあるので書き込まないと。

今日部活に行く途中(吹奏楽部)、エイデンの前を通ったら30mもの行列が。
開店1時間前ですよ(汗
おそらく(というか間違いなく)任天堂ウィーを求める者達でしょう。

プレステが台頭したときは、もう任天堂はソニーに完全にやられたと思っていましたが、そんなことは決してなかったですね。DSではPSPに勝ったのかな?と思っていましたが、今回はもっとはっきり見えたように思います。
任天堂は「どんなゲームがより広い世代に楽しんでもらえるか」「そもそも、ゲームに何を求めるか」が分かっているような気がします。別にハードの性能とかそんなものは、プレイヤーにはそれほど関係ないのですよ。
ゲームは、聞いたり、見たりする物じゃなく、自分でやるものだと思います。

…日記化してる?
私のHPには日記が無いので、こちらを利用させていただこうかな・・・と思っていたり(爆

やってますよ、担当の仕事?もやってますよ。(しなければ書き込まないですよ、私はタイピングが遅いですから)


ラリアット大佐 2006,12,01

♪か~なら~ず か~なら~ず やって~来る~♪(爆死
すみません。初登場ですがいきなりテンションがオカしいラリアット大佐です。
(多分二度とこんなことは書きません)
期待大、ですか。そんな、恐れ多いです。身長169cmしかありません(蹴

・・・ごめんなさい、はしゃぎ過ぎですね。このスペースを乱してまことに申し訳ありません。

名前の由来はといいますと(誰も聞いていないと思いますが)、中学一年生のとき、掃除で窓を開けていると、ある友人が「ギャー!ラリアットだ!」と言っていたのが始まりで、部活で(ソフトテニス部だった)スイングしたり、当時で身長が166cmあったのと老け顔であるのが(高校生に「どこの高校?」と聞かれるくらい)影響して、「大佐」が後に付きました。
だから、最初から大佐で、いつまでたっても大佐です。

来れるときは来る、来れない時はまったく来れない。こんな新入りですが、どうかよろしくお願いします。

注意・・・上の歌の著作権は私にはありません。