*システム 基本的にRPGツクールを使用 バージョンは2000? *使用変数一覧表のような物 |XX01|頭パーツ装甲|計算後に変動する数値| |XX02|頭パーツ装甲限界|| |XX03|頭パーツ成功|| |XX04|頭パーツ威力|| |XX05|頭パーツ貫通|0は貫通無し、1は貫通有り| |XX06|頭パーツ回数|計算後に変動する数値| |XX07|頭パーツ回数限界|| |XX08|頭パーツ相性値|| |XX09|頭パーツ行動|下記行動表参照| |XX10|頭パーツ効果|下記効果表参照| |XX11|右パーツ装甲|計算後に変動する数値| |XX12|右パーツ装甲限界|| |XX13|右パーツ成功|| |XX14|右パーツ威力|| |XX15|右パーツ貫通|0は貫通無し、1は貫通有り| |XX16|右パーツ充填|| |XX17|右パーツ放熱|| |XX18|右パーツ相性値|| |XX19|右パーツ行動|| |XX20|右パーツ効果|| |XX21|左パーツ装甲|計算後に変動する数値| |XX22|左パーツ装甲限界|| |XX23|左パーツ成功|| |XX24|左パーツ威力|| |XX25|左パーツ貫通|0は貫通無し、1は貫通有り| |XX26|左パーツ充填|| |XX27|左パーツ放熱|| |XX28|左パーツ相性値|| |XX29|左パーツ行動|| |XX30|左パーツ効果|| |XX31|脚パーツ装甲|計算後に変動する数値| |XX32|脚パーツ装甲限界|| |XX33|脚パーツ推進|| |XX34|脚パーツ機動|| |XX35|脚パーツ防御|| |XX36|脚パーツ近接|| |XX37|脚パーツ遠隔|| |XX38|脚パーツ相性値|| |XX39|脚パーツタイプ|下記脚部タイプ表参照| |XX30|空き|| *行動表 |01|なぐる|ペナルティ、防御不能| |02|うつ|ペナルティの無い攻撃行動| |03|がむしゃら|ペナルティ、防御不能、回避不能| |04|ねらいうち|ペナルティ、回避不能| とりあえずここまでは決まってます 3以降にするならまもる、せっち、なおす、とくしゅ、おうえん、ぼうがい 2以前ならおうえん、まもる、なおす、そのほか 弐COREならまもる、おうえん、なおす、ぼうがい・・・・でしたかね? *効果表 |01|ソード|基本的な格闘| |02|ハンマー|01のソードと同じ、違いは戦闘アニメのみ| |03|ライフル|基本的な射撃| |04|ガトリング|03のライフルと同じ、違いは戦闘アニメのみ| とりあえずここまでは決まってます 以下威力射撃系、症状格闘系と続いて、その後に防御系等を持ってくるか それともある程度余裕を持たせてサクリファイスやデストロイ その他特殊攻撃系を先に入れた方が良いのかな? *脚部タイプ表 |01|飛行| |02|浮遊| |03|多脚| |04|二脚| |05|車両| |06|戦車| |07|潜水|
下から選んでください: