システム

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システム」を以下のとおり復元します。
*システム

基本的にRPGツクールを使用
バージョンは2000?



*使用変数一覧表のような物
|XX01|頭パーツ装甲|計算後に変動する数値|
|XX02|頭パーツ装甲限界||
|XX03|頭パーツ成功||
|XX04|頭パーツ威力||
|XX05|頭パーツ貫通|0は貫通無し、1は貫通有り|
|XX06|頭パーツ回数|計算後に変動する数値|
|XX07|頭パーツ回数限界||
|XX08|頭パーツ相性値||
|XX09|頭パーツ行動|下記行動表参照|
|XX10|頭パーツ効果|下記効果表参照|
|XX11|右パーツ装甲|計算後に変動する数値|
|XX12|右パーツ装甲限界||
|XX13|右パーツ成功||
|XX14|右パーツ威力||
|XX15|右パーツ貫通|0は貫通無し、1は貫通有り|
|XX16|右パーツ充填||
|XX17|右パーツ放熱||
|XX18|右パーツ相性値||
|XX19|右パーツ行動||
|XX20|右パーツ効果||
|XX21|左パーツ装甲|計算後に変動する数値|
|XX22|左パーツ装甲限界||
|XX23|左パーツ成功||
|XX24|左パーツ威力||
|XX25|左パーツ貫通|0は貫通無し、1は貫通有り|
|XX26|左パーツ充填||
|XX27|左パーツ放熱||
|XX28|左パーツ相性値||
|XX29|左パーツ行動||
|XX30|左パーツ効果||
|XX31|脚パーツ装甲|計算後に変動する数値|
|XX32|脚パーツ装甲限界||
|XX33|脚パーツ推進||
|XX34|脚パーツ機動||
|XX35|脚パーツ防御||
|XX36|脚パーツ近接||
|XX37|脚パーツ遠隔||
|XX38|脚パーツ相性値||
|XX39|脚パーツタイプ|下記脚部タイプ表参照|
|XX30|空き||


*行動表
|01|なぐる|ペナルティ、防御不能|
|02|うつ|ペナルティの無い攻撃行動|
|03|がむしゃら|ペナルティ、防御不能、回避不能|
|04|ねらいうち|ペナルティ、回避不能|
とりあえずここまでは決まってます
3以降にするならまもる、せっち、なおす、とくしゅ、おうえん、ぼうがい
2以前ならおうえん、まもる、なおす、そのほか
弐COREならまもる、おうえん、なおす、ぼうがい・・・・でしたかね?

*効果表
|01|ソード|基本的な格闘|
|02|ハンマー|01のソードと同じ、違いは戦闘アニメのみ|
|03|ライフル|基本的な射撃|
|04|ガトリング|03のライフルと同じ、違いは戦闘アニメのみ|
とりあえずここまでは決まってます
以下威力射撃系、症状格闘系と続いて、その後に防御系等を持ってくるか
それともある程度余裕を持たせてサクリファイスやデストロイ
その他特殊攻撃系を先に入れた方が良いのかな?


*脚部タイプ表
|01|飛行|
|02|浮遊|
|03|多脚|
|04|二脚|
|05|車両|
|06|戦車|
|07|潜水|

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