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    <title>Memena&#039;s Lord Arena浅瀬wiki</title>
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    <description>Memena&#039;s Lord Arena浅瀬wiki</description>

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    <dc:date>2026-06-06T03:27:46+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/melamemena/pages/84.html">
    <title>Shark</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/melamemena/pages/84.html</link>
    <description>
      画像用意中

弱点：おそらく全体
速度：移動しない
ブロック：×
パリィ：×
スタン：×
回復：○
攻撃頻度：調査中
出血：○

通常時は水中に隠れ、背ビレを出して泳ぎながらAoEをばら撒き続ける。
&amp;s(){生き餌}プレイヤーが背ビレに触れると姿を表して食らいついて拘束、連続攻撃&amp;最後に出血を与える。
水中に隠れている間は無敵だが、姿を表してる状態であればダメージが通る。タンクを生き餌にして釣りあげろ！！

そのままだと生き餌役に出血デバフが蓄積していずれ食い殺されてしまうが、食らいついてる間に氷属性の技を当てるとサメが凍結し、拘束を解除して無防備な状態となる。
また、タンクのドラゴンクローやアタッカーのシャドウアサルト・ダッシュといった移動系の技であれば、ほぼ無傷で拘束を抜け出して隙を晒させる事もできる。    </description>
    <dc:date>2026-06-06T03:27:46+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/melamemena/pages/83.html">
    <title>Bamboo shoots</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/melamemena/pages/83.html</link>
    <description>
      画像用意中

弱点：おそらく全体
速度：移動しない
ブロック：×
パリィ：×
スタン：×
回復：×
攻撃頻度：調査中
出血：調査中

タケノコみたいな見た目

1.プレイヤーの足元に追尾して攻撃範囲を表示する
2.ゲージが溜まり切ると、攻撃範囲が固定される
3.待機時間後、長時間残る攻撃が置かれる

1～3を1セットとして攻撃が行われる    </description>
    <dc:date>2026-04-01T20:27:50+09:00</dc:date>
    <utime>1775042870</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/melamemena/pages/82.html">
    <title>春イベント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/melamemena/pages/82.html</link>
    <description>
      **イベントについて
イベント専用のショップ、通貨が実装され特定の物と交換できる。開催期間は3か月ほどらしい
通貨の入手手段については
-戦闘中に一定時間ごと(勝敗補正や特殊によって変動、凡そ10秒に5)
-一定時間ごとにロビーに現れる花びらから入手(15,50,100,2000のうちランダム)
-デイリークエストを達成する度に1500(リセットも対象なので10回まで貰える)
-GolemとGhostが行ってくる特定の行動を食らう度に増加
戦闘中に手に入る通貨に関してはゴールドと似たような扱いになっており上昇量増加系の効果が乗る
また、LOTOFBUGの[[ギフトコード]]を入力する事で25000枚分貰える

**専用ショップ
全て交換するには2775000枚必要(経験値含む)

***汎用
|商品名|必要数|備考|
|春の守護者|5000|イベント専用実績、イベント後入手不可|
|春の花田|30000|イベント専用装備(3職共通)、イベント後入手不可|
|春の支配者|1000000|ネームプレートにアイコンが表示される、イベント後入手不可|
|タンク防御の祝福|150000|タンク使用時に被ダメージ-1%のパッシブ効果を追加する|
|ヒーラー防御の祝福|150000|ヒーラー使用時に被ダメージ-1%のパッシブ効果を追加する|
|アタッカー防御の祝福|150000|アタッカー使用時に被ダメージ-1%のパッシブ効果を追加する|

***タンク用
|商品名|必要数|効果|備考|
|タンク経験値(1万)|10000,40000,80000|経験値+1万|合計で3回取得可能、イベント後入手不可|
|即応反射|60000|被ダメージ-10%&amp;br()被ダメージ時にダメージを250減算、周囲の敵を2秒スタンさせ500ダメージを与える|効果欄の内容を持つスキルを取得する|
|桜の傷|120000|フューリアススラッシュと燕返しの相互リセット確率+15%、炙焼の剣のダメージ+200|効果欄の内容を持つ装備を取得する|
|夜爵|120000|パリィダメージ+600(代わりにスタン効果が消滅する)|効果欄の内容を持つ装備を取得する|

***ヒーラー用
|商品名|必要数|効果|備考|
|ヒーラー経験値(1万)|10000,4    </description>
    <dc:date>2026-04-05T22:23:21+09:00</dc:date>
    <utime>1775395401</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/melamemena/pages/81.html">
    <title>武林祭</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/melamemena/pages/81.html</link>
    <description>
      実績：お年玉対象MAP
実績頑張ろうね。


中央、階段を登った先は建物を一周できる
外周も1周出来る。
つまり大円と高台の小円を階段で繋いである感じのMAP。

敵の出現位置はその階段を登りきったところ。

わりと素直な道で、障害物もほぼなし
戦いやすいMAPの部類でいいと思います。
ただし反対側の状況が全く見えない・・・


さてここからある意味MAPの話ではなく・・・
タンクスキンに関係する話

おそらくMAP内の候補地に（要検証）
特定のタイミングで（要検証）
どこか1箇所、お年玉が湧くかどうか判定されます。（要検証）
入手時にお金が増えるみたい。多分レベルと同じくらい。（要検証）
ちなみに1回取ったくらいじゃスキン貰えません（確定）
なんでや。
ほぼお年玉の出現位置と時間はほぼ固定？？？
沸かないときもある？？？
階段から時計回りに進んだ先
赤い傘のもとで１５０カウントに取得
そのまま反時計回りに進み
階段を登りきった先はおそらく１２０カウント（まだ調査中）
他にも１，２箇所ほどありそうだが現状まだ見つけられていません。
ここらへんはまとまれば実績の方に書く。

赤い袋で金の文字の結構大きめなお年玉袋が（プレイヤーよりでかいです！）
空中にふわふわと浮かび
足元の緑のAoEが消えるタイミングで範囲内にいれば取得できます。
これ・・・タンクが欲しいからって居座ると他の人が泣くやつじゃん・・・
ローカルなのかグローバルなのか・・・（要検証）（要検証）（要検証）    </description>
    <dc:date>2026-02-21T11:16:56+09:00</dc:date>
    <utime>1771640216</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/melamemena/pages/80.html">
    <title>特殊一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/melamemena/pages/80.html</link>
    <description>
      ステージ開始時にランダムで特殊条件が付与されることがあります。
付与された場合、特殊な効果音とともに
視界にどの特殊が発生したか表示されます。

基本的にプレイヤー側へのペナルティですが
関連する実績など多くあるため、特性を理解ししっかり勝利につなげていきましょう。

また、勝利状況などで出現数に差があるみたいで
連敗中は二重しか出ないし、出る確率も低くなる？
といった特徴があるみたいです。

#contents()

***二重
&amp;bold(){ショップでラウンド指定購入可能。}
敵の出現数が+1されます。
これは人数ペナルティによる、敵の増加と重複します。
例1：敵が1体のみの抽選時、二重の効果で2体目が出現
例2：敵が人数ペナルティにより2体抽選された時、二重の効果で追加の3体目が出現
一部のEXおよびSP条件に指定されています。

***狂気
&amp;bold(){ショップでラウンド指定購入可能。}
敵の攻撃力が増加します。
体力もほんの少し増加します。
一部のEX条件に指定されています。

***霧
視界が霧に覆われます。
ステージによっては道すらまともに見えなくなります。
ただ、見えないだけであり、判定などは変化しません。
視線ギミックは素通りします。なんでや。
一部の特殊な実績に指定されています。

***強靭
&amp;bold(){ショップでラウンド指定購入可能。}
敵の体力が多分最大2.5倍くらいになってます。
一部のEX条件に指定されています。

***阿鼻叫喚
敵の出現数が+3されます。
おそらく人数ペナルティによる出現数の増加は無視される？
検証不足。知ってる方がいれば教えていただきたいです。

***雷雨
2月中旬アプデで追加
MAP内をランダムに落雷が発生
プレイヤーの雷属性攻撃に誘発されることもあるとか。
地点にAOEがうっすら表示されるが視認して避けるのは困難
敵、味方ともにそこそこのダメージを受けるので
この特殊発動時は分散するのはNGか？
（ヒールが回らないので各自意欲的にエリアヒールなどに入りに来るべし）

***封印
&amp;bold(){ショップでラウンド指定購入可能。}
2026/05/20-実装
所持しているスキルの一部が使用不    </description>
    <dc:date>2026-06-06T03:20:02+09:00</dc:date>
    <utime>1780683602</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/melamemena/pages/79.html">
    <title>Snowman</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/melamemena/pages/79.html</link>
    <description>
      *雪だるま
&amp;image(VRChat_2026-02-21_10-06-58.209_1920x1080.jpg)
何故か頻繁にヘイト対象を向いてくる。こ、こわい・・・

弱点：検証中
速度：０（移動しない）
ブロック：×
パリィ：×
スタン：検証中
回復：
攻撃頻度：一定
出血：多分無い

もうひと目で分かる、雪だるまだと。
移動しません、攻撃もただ１つ。
MAPのほぼ全域に凍結デバフをばら撒くこと。
スタック式で、溜まれば溜まるほど凍結付与時にダメージが大きく入り
視界が氷で埋め尽くされていきます。

解除法は火属性攻撃の判定に触れること
触れた回数だけ凍結が解除されていきます。
そのため、ファイアウィンドなどに触れると一瞬で解凍できる他
小さな火精の中にいるだけで安心。
火眼金睛の人たちも、無理せず近くに来てね。

部位は３部位
ちゃんと見た目通りなんですね・・・
260のフューリアスが頭部110胴体両方60でした。
どういう計算？

ちなみに、この凍結で倒れた場合
永遠の美しさの実績が進む。
本当にありがとう・・・もうキューブ回廊ダッシュしなくていいんだね・・・    </description>
    <dc:date>2026-02-21T10:18:35+09:00</dc:date>
    <utime>1771636715</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/melamemena/pages/78.html">
    <title>mimic</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/melamemena/pages/78.html</link>
    <description>
      *ミミック
&amp;image(VRChat_2026-02-21_09-28-11.318_1920x1080.jpg)
我写真下手くそ部。
良いのが取れるまで仮採用。

弱点：全身
速度：とっても遅い
ブロック：◎
パリィ：◎
スタン：◎
回復：
攻撃頻度：普通？
出血：

情報募集中であります。

・歩いて余裕で引き離せる
・こちらからの攻撃を888ダメージに変換する
　→手数勝負
　→多分火の精霊の加護みたいなのも影響しないと思う。
・相手からの１発もすんごくでかい。多分補正無しだと８８８くらいは持って行く？？

攻撃タイミングがかなり特殊！
動きを止め、１秒くらい経ってから攻撃判定を出します。
せっかちすぎると空振るので気をつけて！

攻撃してるとコインを落とす。実績に関わります。
緑色のAOEをばら撒く。
所持コインが増えるのかしら？
ほんの少しのダメージあり。数値で言うと25とのこと。

不明点盛りだくさん☆
情報待ってます♥    </description>
    <dc:date>2026-02-28T05:07:30+09:00</dc:date>
    <utime>1772222850</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/melamemena/pages/77.html">
    <title>ギフトコード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/melamemena/pages/77.html</link>
    <description>
      ギフトコード機能が追加されました
”一般に公開されている”コードのみ載せています。
テストプレイ協力コードとかは対象外ですので、知っていても書き込まないでください。

支援者リスト下部にある入力欄にギフト入力後、その場に報酬箱が表示され
開封時に報酬が獲得できます。
また、実績も存在するため入力するなら人の多いところのほうが喜ばれるようです。

また、当然ですがVRC側の設定で外部URLを許可していないと受け取ることは出来ません。

|コード|期限|報酬|備考|
|HappyNewYear2026|2025年12月27日～2026年2月15日まで|経験値2000　武器スキン：新年あけ２０２６、実績：新年あけ２０２６|各ジョブ全てに貰える。背中に文字が浮かぶので自分からは見えない。|
|MELASTART|不明|経験値500　実績：ニューゲーム|実績の方の経験値は100|
|HappyMELALunarNewYear|不明|経験値500　実績：へへ戦士の人形|タンク職のみ装備可能　実績の方の経験値は100|
|MELA1MonthGAMSA|不明|経験値500　実績：Pinsterの人形|アタッカー職のみ装備可能　実績の方の経験値は100|
|LOTOFBUG|不明|経験値500　イベントコイン25,000|[[春イベント]]関連|
|Chompoo178CuteLittleHealer|不明|経験値500　実績：Chompooの人形|ヒーラー職のみ装備可能　実績の方の経験値は100|
|WelcomeSpring|不明|経験値500　イベントコイン15,000|[[春イベント]]関連|
|FlowerGarden|不明|経験値500　イベントコイン15,000|春イベント関連|
|SpringPicnic|不明|経験値500　イベントコイン15,000|春イベント関連|
|Coin2KDream|不明|経験値500　イベントコイン15,000|春イベント関連|
|GrowingTree|不明|経験値500　イベントコイン15,000|春イベント関連|
|HalfwayOfSpring|不明|経験値500　イベントコイン15,000|春イベント関連|
|BloomingFlowers|不明|経験値500　イベントコイン15    </description>
    <dc:date>2026-06-01T21:10:13+09:00</dc:date>
    <utime>1780315813</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/melamemena/pages/76.html">
    <title>用語集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/melamemena/pages/76.html</link>
    <description>
      結構みんな当然のように使うけど
なぜかみんな説明無しで理解してるワード集です。
方言みたいなもんだと思ってます。
オラさ村の方言だばここさ残すべ（ぐちゃぐちゃ）

#contents()

**AoE
Area of Effectの略
いろんなゲームで使われてるから説明いらないかも？
ここに敵の攻撃が来ますよ～～～～～って範囲を表示する時に使われるのが多いです。

**守護者
タンクのこと
昔はこっちが正式名だった
このwikiにもう直す気が起きないくらい名残が残ってる。

**出血
出血・負傷・かっこいいバッヂ、おしおき、などなど
呼び方が定まっていないが、要するに
一部の敵の一部攻撃に付与される与ダメ低下、被ダメ上昇デバフのこと
当Wikiでは出血で統一できたら良いなぁ。

**利敵
そのままの意味、タンクの後ろに張り付いてスケルトンの攻撃を誘発するなどの
味方の得にならない行為のこと。
転じて、タワーくんが二重などで出た時に
タワーくんのビームでトーテムがフル回転して安定感が増すので
タワーくんの利敵が始まったとか言われる。
なお、この際にタワーを全力で先にへし折ると真面目に利敵行為として怒られることがあって怖い。
実際に、勝てる試合が負け試合になるので気をつけよう。

**団長
とまるんじゃねえぞ
断腸を変換したらこっちが先に出るのでしょうがないね。
ちなみに断腸の旧名はサベージストライク。
こっちの方を気に入ってサベージという人もいる。

**ファイボ風刃
まず、風刃がウィンドブレードの旧名。
ウィンドブレードに火属性をぶつけると火属性のウィンドブレードになり
HIT数が２倍となりとても強く、愛されている。
低レベルでもアタッカー１名でそれが完結できるのが
ファイアボールをウィンドブレードにぶつけることなので
多くの場合、このセットで話をされる。
もちろん、小さな火精や鳳仙花が飛び交う戦場では無理にファイアボールを採用しなくても良い。

**めぐみん
エクスプロージョンの元ネタのアニメキャラ
エクスプロージョン使用者の事を指すことが多い。

**わさび
癒やしのトーテムのこと
アイコンとかが似ている。

**からし
裁きのトーテムのこと
わさび    </description>
    <dc:date>2026-01-01T22:17:55+09:00</dc:date>
    <utime>1767273475</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/melamemena/pages/75.html">
    <title>Demon Gaze</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/melamemena/pages/75.html</link>
    <description>
      *デーモンゲイズ

弱点：おそらく頭部
速度：早い（調査中）
スタン：◎
ブロック：◎
パリィ：◎
回復：×
攻撃周期：調査中
出血：アリ

&amp;s(){汚い}ミュウツーみたいな見た目
どっちかというと毛皮のハゲた猿
エイリアンって感じ。

人型なのでソルジャーたちと同じ程度の部位数があるし
ダメージ軽減も結構高い。
全部位合計してようやく倍率は１をほんの少し超える程度か？

通常攻撃の他に視線ギミックがある。
目のアイコンが表示され
そのアイコンの周囲をグルッと囲むゲージが満ちる時に
そのアイコンのある方向を向いているとギミック失敗
長時間視界を真っ暗に塞がれ、スキルアイコンすらまともに見えなくなる。
出血付き。

壁コライダー、世界樹や氷塊、手に装備した武器スキン
これらで視界を遮れば大丈夫。他にも出来るのあるかも。    </description>
    <dc:date>2026-01-18T12:27:10+09:00</dc:date>
    <utime>1768706830</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
