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      あ    </description>
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    <title>トップページ</title>
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      [[次元の混乱]]&amp;br()
[[戦闘について]]&amp;br()
[[リンク]]&amp;br()

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    <dc:date>2007-09-29T12:36:52+09:00</dc:date>
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    <title>リンク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/melo/pages/24.html</link>
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      [[lorwyn-spoiler&gt;http://mtgsalvation.com/lorwyn-spoiler.html]]    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/melo/pages/23.html">
    <title>次元の混乱</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/melo/pages/23.html</link>
    <description>
      [[白]]
[[白2]]
[[青]]
[[青2]]
[[黒]]
[[黒2]]
[[赤]]
[[赤2]]
[[緑]]
[[緑2]]
[[マルチ]]
[[土地]]    </description>
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    <title>戦闘について</title>
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    <description>
      解説～戦闘の手順

クリーチャーによる戦闘は、マジックの中でも基本中の基本です。でも、実はわかっているようでわかっていない、そんなことはありませんか？


戦闘フェイズのおさらい

まずはおさらいです。戦闘フェイズはいかに示す５つのステップから構成されていることはご存知ですね？
[[戦闘開始ステップ]]
[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]
[[ブロッククリーチャー指定ステップ]]
[[戦闘ダメージステップ]]
[[戦闘終了ステップ]]    </description>
    <dc:date>2007-02-04T17:51:16+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/melo/pages/17.html">
    <title>戦闘開始ステップ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/melo/pages/17.html</link>
    <description>
      **戦闘開始ステップ
このステップでは、プレイヤーが特にしなければならないことはありません。何もなければそのまま通り過ぎるステップなので、あまり意識していないプレイヤーも多いでしょう。しかし、このステップは戦略上非常に重要なステップでもあります。このステップは、攻撃クリーチャーを指定する前に、最後に呪文や能力をプレイできるステップだからです。
たとえば、あなたが《氷の干渉器》をコントロールしていて、相手のクリーチャー１体をタップさせて攻撃に参加させないようにするには、このステップで《氷の干渉器》の能力をプレイするのがベストです。
もちろん、戦闘フェイズに入る前にタップさせてもよいのですが、その場合、対戦相手はさらにクリーチャー呪文をプレイすることができます。あなたが《氷の干渉器》で対戦相手のクリーチャーをタップしたら、対戦相手は《焦熱の火猫》をプレイして攻撃してきた、なんてことになりかねません。

※タッパーを使うならここだ！！    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/melo/pages/18.html">
    <title>攻撃クリーチャー指定ステップ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/melo/pages/18.html</link>
    <description>
      **攻撃クリーチャー指定ステップ
このステップの最初に、アクティブプレイヤーは攻撃に参加するクリーチャーを指定します。攻撃クリーチャーを指定する前に、何かを行うことはできません。攻撃クリーチャーの指定前に何かを行う必要があるなら、[[戦闘開始ステップ]]に行っておいてください。攻撃クリーチャーを指定するには、あなたがコントロールしているクリーチャーのうち、どのクリーチャーが攻撃に参加するかを指定します。そして、そのクリーチャーをタップしてください。ただし、タップしているクリーチャーや、いわゆる召喚酔いのクリーチャーは指定できません。クリーチャーの攻撃は、常に防御側プレイヤーに対して行います。対戦相手のクリーチャーを指定して特定のクリーチャーを攻撃することはできません。
攻撃クリーチャーの指定が終わった後に、プレイヤーは優先権を得て呪文や能力をプレイできるようになります。もしあなたが、攻撃側で対戦相手がブロッククリーチャーを指定する前に何かを行いたい場合、たとえばブロック可能なクリーチャーをタップさせるとか、除去するとかしたい場合、それを行うことのできる最後のチャンスがこのステップです。逆に、あなたが防御側であれば、インスタントタイミングでクリーチャーを場に出してブロックに参加させたい場合、その最後のチャンスがこのステップです。

※ブロック前にやりたいことはここで行う！    </description>
    <dc:date>2007-02-04T17:50:51+09:00</dc:date>
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    <title>ブロッククリーチャー指定ステップ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/melo/pages/20.html</link>
    <description>
      **ブロッククリーチャー指定ステップ
このステップの最初に、防御側プレイヤーはブロッククリーチャーを指定します。攻撃クリーチャーを指定する前に、何かを行うことはできません。ブロッククリーチャーの指定前に何かを行う必要があるなら、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]に行っておいてください。どのブロッククリーチャーが、どの攻撃クリーチャーをブロックするかを宣言してください。もちろん、不正なブロック（飛行を持たないクリーチャーで飛行クリーチャーをブロックすするなど）を宣言することはできません。ブロックに指定したクリーチャーはタップする必要はありません。１体の攻撃クリーチャーを２体以上のクリーチャーでブロックすることが可能です。ただし、複数の攻撃クリーチャーを１体のクリーチャーでブロックすることはできません。ブロックの宣言が終わると、アクティブプレイヤーが優先権を得ます。
ここで初めて、プレイヤーは呪文や能力をプレイすることができるようになります。

このステップは、戦闘ダメージの割り振り前の最後のステップです。このステップが終了すると、即座に戦闘ダメージの割り振りに入りますので、クリーチャーのパワーを上げて割り振るダメージを増やしたいならば、このステップ中に行う必要があります。クリーチャーをパワーアップして、防御側プレイヤーやブロッククリーチャー、攻撃クリーチャーにより多くのダメージを与えたい場合には、このタイミングで《巨大化》などの呪文をプレイするとよいでしょう。
クリーチャーがブロックされなかったことを確認して攻撃クリーチャーをパワーアップするのは、マジックの基本戦略です。
ブロックされたクリーチャーをパワーアップしてブロッククリーチャーを返り討ちにしたり、それを見越して当然ブロックするべきところをわざと見逃したり、さらにそれを見越して攻撃に行けるはずのない弱いクリーチャーを攻撃に繰り出したり、マジックにおける戦闘の醍醐味は、まさにこのステップに繰り広げられるのです。

※戦闘ダメージをスタックに乗せる前に、、、ってのはここのこと！    </description>
    <dc:date>2007-02-04T17:50:27+09:00</dc:date>
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    <title>戦闘ダメージステップ</title>
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      **戦闘ダメージステップ
このステップの最初に、戦闘ダメージの割り振りを行い、それをスタックに置きます。この時点ではまた割り振りを決めるだけで、実際にダメージが与えられるのは、スタック上の戦闘ダメージを解決したときです。戦闘ダメージの割り振りはまずアクティブプレイヤーが自分のコントロールする攻撃クリーチャーが与える戦闘ダメージを割り振り、その後防御側プレイヤーがブロッククリーチャーが与える戦闘ダメージの割り振りを決定します。
戦闘ダメージの割り振りといっても、そんなに難しいことではありません。ブロックされなかった攻撃クリーチャーは防御側プレイヤーにそのパワー分の戦闘ダメージを割り振り、ブロックされたあるいはブロックしたクリーチャーは、その相手クリーチャーにパワー分の戦闘ダメージを割り振るだけですから、通常はほぼ自動的に割り振りは決定します。
すこしややこしいのは、攻撃クリーチャーがトランプルを持っている場合と、１体の攻撃クリーチャーが複数のブロッククリーチャーにブロックされた場合です。

攻撃クリーチャーがトランプルを持っている場合は、まずブロッククリーチャーに、その致死ダメージ以上の戦闘ダメージを割り振ります。そして、残りを防御側プレイヤーに割り振ります。
例）５／５トランプルクリーチャーが、３／３クリーチャーにブロックされた場合、ブロッククリーチャーに３点、防御側プレイヤーに２点の戦闘ダメージを割り振る。
１体の攻撃クリーチャーが複数のブロッククリーチャーにブロックされた場合は、攻撃側プレイヤーが、ブロッククリーチャーに好きなようにダメージを割り振ります。各ブロッククリーチャーは、攻撃クリーチャーに戦闘ダメージを割り振ります。
例）５／５クリーチャーが１／１クリーチャーと、４／４クリーチャー２体にブロックされた場合。攻撃側は、１／１に１点、４／４に４点のダメージを割り振り、防御側は５／５クリーチャーに１／１クリーチャーと４／４クリーチャーが与えるダメージの合計５点を割り振ります。
なお、戦闘ダメージの割り振りはすべてひとつのイベントとしてスタックに置かれます。クリーチャーごとにスタックに置かれるわけではありません。
ダメージの割り振りが終わると、アクティブプレイヤーが優先権を得ます。このタイミングでプレイヤーは呪文や能力をプレイできるようになります。このタイミングが、実際に戦闘ダメージが与えられる前に呪文や能力をプレイする最後のチャンスになります。戦闘ダメージの解決前に何かを行いたい場合は、このタイミングで行う必要があります。たとえば、再生やダメージ軽減を行う呪文や能力はこのタイミングでプレイすればよいでしょう。
ダメージの割り振りが完了した時点で、戦闘ダメージがどのように与えられるかが確定します。これ以降、戦闘中のクリーチャーが場を離れたり、パワーが変化したりしても、与えられる戦闘ダメージの量は変わりません。ですので、戦闘中にクリーチャーを生け贄にして何かを行う能力をプレイしたい場合は、このタイミングでプレイするのがベストです。そうすれば、戦闘ダメージを与えた上で能力をプレイすることもできるからです。たとえば、《貪欲なるベイロス》が攻撃に参加し、対戦相手の４／４クリーチャーにブロックされたとします。対戦相手の４／４クリーチャーと相打ちをとりつつ、自身の能力で４ライフを得るには、戦闘ダメージステップに戦闘ダメージをスタックに置いた後、その解決前に能力をプレイすればよいのです。
戦闘ダメージをスタックに置いた後に、パワーを変化させても意味はありませんが、タフネスを変化させることには意味があります。このタイミングではまだ戦闘ダメージは解決していませんので、戦闘ダメージが与えられる前にタフネスを増やせば、死ぬはずだったクリーチャーを救うことができます。たとえば、《ゴブリンのそり乗り》が２体が攻撃に参加し、それぞれ対戦相手の１／１クリーチャー２体にブロックされたとします。なにもしなければ相打ちですが、戦闘ダメージをスタックに置いた後で《ゴブリンのそり乗り》を１体生贄にささげてもう１体に+1/+1を与えれば、対戦相手のブロッククリーチャー２体を倒した上で、自分の《ゴブリンのそり乗り》を１体救うことができます。
さて、戦闘ダメージ解決前の呪文や能力をすべて解決したら、いよいよ戦闘ダメージを解決します。ここで実際にクリーチャーやプレイヤーに戦闘ダメージが与えられ、致死ダメージを受けたクリーチャーは墓地に置かれ、プレイヤーは受けたダメージ分のライフを失いないます。戦闘ダメージが解決されたら、もう再生やダメージ軽減はできませんので注意してください。
戦闘ダメージの解決後、アクティブプレイヤーが優先権を得ます。戦闘ダメージが与えられることによって誘発する誘発型能力は、このタイミングでスタックに置かれて処理されます。

※戦闘ダメージをスタックに乗せた後に、、、ってのはここのこ
と！    </description>
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    <title>戦闘終了ステップ</title>
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      **戦闘終了ステップ
ここでは通常何もすることはありませんが、戦闘終了時に誘発する能力があれば、このステップの開始時に誘発しこのステップ中に処理されます。
このステップ中に呪文や能力をプレイすることも可能です。このステップが終了するまでは「戦闘中」です。また攻撃クリーチャーが「攻撃クリーチャー」であったり、ブロッククリーチャーが「ブロッククリーチャー」であるのもこのステップ中までです。ですので、戦闘中にしかプレイできない呪文や能力、攻撃クリーチャーやブロッククリーチャーを対象とする呪文や能力をプレイすることができる最後のチャンスが、このステップになります。

※戦闘終了時に誘発する能力はここで処理される！    </description>
    <dc:date>2007-02-04T17:49:48+09:00</dc:date>
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