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ごろにゃん庭いじり」を以下のとおり復元します。
#center(){
&image(goroniwa.png)
}
*階段レイアウトのコツ(応用編)
「階段」レイアウトは、実際に「階段」を使わなくても可能です。

丈の低い「木の柵」や「花壇」をずらして配置して、
ゆるめの階段に挑戦しました!
&image(niwa-kaidan.png)

どうですかね、階段があるように見えますかね^^;

他のエリアとの空間的矛盾を解消するために、
画面左端のように木を植えたり、
階段の両脇に背の高い壁(今回は生垣を使いました)を配置するなど
ちょっとした工夫が必要です。

また、ツリーをうまく配置すると高低をさらに効果的に演出できます。
みなさんもぜひ、チャレンジしてみてください^^

*階段レイアウトのコツ

ある程度ゲームを進めると手に入る「階段」。
これ、コツを掴んでいないと、
なんだか建設現場の囲みみたいに見えてしまって厄介ですよね(汗)

&image(mekaidan.png)

上の画像は、ワタシの庭の灯台。
奥にはアラビア風の家もありますけれど、
どちらも階段を使っています。

階段を立体的に見せるコツは、
ズバリ、タイルによる&color(red){&bold(){ふちどり}}です!

階段と立て看板をタイルできっちり「ふちどり」しましょう。
四辺すべてをタイルでふちどりすれば、
必ず立体感のある階段レイアウトが可能になりますよ♪


*「かいテン!まきばのバー」で作ったお店(2015.12.14)

テンがバーテンをつとめる「まきばのバー」が
ワタシの庭でも開店しました!
&image(me151214.png)

お店のレイアウトコンセプトは、
「音や匂いが伝わってきそうなお店」。

お客さんの声、おしゃれな店内BGM、
柵で囲まれた屋外客席に吹き込む風、
厨房のなべの湯気、ぐつぐつ煮る音、おいしそうな匂い。

ただ、ひとつだけ失敗したかな(笑)
テーブル席の横に、黒煙吹き上げるSLがあると、
なんだか石炭臭いですよね(汗)
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