各ステータスについて


クラス/LV/経験値

  • 表示ユニットの職業、LV、経験値です。戦闘が勝利で終了した時のみ、所持している経験値によってはLVアップします。

HP

  • ユニットの体力です。0になると戦闘不能となり、戦闘終了時も戦闘不能だった場合、取得した経験値が半分になります。

TP

  • 技能力です。技能を使用することにより、減少します。

攻撃力

  • 物理攻撃に影響します。

魔力

  • 魔法攻撃や回復量に影響します。

知力

  • 罠攻撃力に影響します。また支援の発動レベルに影響します。
  • 他に全ての攻撃にダメージ上昇補正が入ります。
    • 知力10:+9%、知力20:+16%、知力30:+21%、知力40:+24%
    • 知力50以上なら、(知力÷2)%のダメージ上昇 (知力50:+25%、知力100:+50%、知力200:+100%)
    • 魔法付加や魔神剣などの追加威力には上昇補正なし

速度

  • 行動順序に影響します。また一部技能の数値に影響します。
  • 行動回数にも影響(75毎に行動回数+1)
    • 速度75:+1、速度150:+2、速度225:+3

防御力

  • 物理攻撃に対する防御に影響します。

魔法防御

  • 魔法攻撃に対する防御に影響します。


レベルアップ時のステータス増加について

  • 基本的にランダム(運次第で全能力+1もありえる、全く上がらなければHP+1)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2013年01月13日 12:45