ファランクス

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---- **装甲兵の称号 実力を認められた証として特定の称号を得る。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| レベル 1|パッシブ|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたは称号「ファランクス」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。 このスキルにレベル上限はなく、スキルレベルを上げるたび追加で名声にスキルレベル×10点のボーナスを得る。 このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) &bold(){レベル上昇効果} レベル2:ファランクス→カタフラクト レベル3:カタフラクト→コルスレット ---- **ブラントインパクト 全身の力を使って打撃武器を打ち下ろす。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|アクティブ|打撃/射程0| &bold(){スキル効果} 増強1、狂力1 (攻撃判定ひとつを対象とする。それの命中率に+1点の修整を与える。) &bold(){レベル上昇効果} レベル2:増強1→増強2 レベル3:増強2→増強4 ---- **カバーリング 敵の前に立ちはだかり盾となる。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|パッシブ|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたはターン開始時の開始行動において、キャラクター1体を『かばう』ことを宣言してもよい。 (あなたがいずれかのキャラクターをかばう場合、そのターン、あなたのいるエリア内からそれに与えられる全てのダメージは代わりにあなたに与えられる。) あなたがいずれかのキャラクターの代わりにダメージを受ける場合、そのダメージをX点軽減する。 Xはこのスキルの習得レベルである。 &bold(){レベル上昇効果} レベル2: レベル3: ---- **ガンドレイン より強固な鎧で身を固める技術。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|パッシブ|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたが金属鎧を装備している限り、あなたが行う防御の値にXまでの修正を与える。 Xはこのスキルの習得レベルである。 &bold(){レベル上昇効果} レベル2: レベル3: ---- **デッドレッド より強固な盾で生存率を上げる技術。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|パッシブ|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたが副装備に盾を装備している限り、副装備の装備修正にX点の修正を与える。 Xはこのスキルの習得レベルである。 &bold(){レベル上昇効果} レベル2: レベル3: ---- **生命抵抗力 代謝を活性化させ体内の生命力を回復する技術。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 2|パッシブ|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたの持つ抵抗が回復したとき、HPをX点回復してもよい。 Xはあなたの[VIT]にこのスキルの習得レベルを足した値である。(対象が抵抗を持つ場合、それがいずれかの状態異常になるに際し、代わりに抵抗を回復する。) &bold(){レベル上昇効果} レベル3: レベル4: ---- **シールドスマイト 敵の攻撃を弾いたときに反撃を行う技術。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 2|パッシブ|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたが副装備に盾を装備している限り、あなたが防御の対象とした攻撃判定が失敗した場合、その攻撃判定を発生させたキャラクター1体を対象とする。 あなたはそれに対して通常攻撃扱いの攻撃判定を発生させてもよい。この攻撃判定によってあなたの【熟練】は減少せず、一切の追加ダメージは発生しない。 &bold(){レベル上昇効果} レベル3: レベル4: ---- **地響き 大地を揺るがす一撃により相手のバランスを崩す。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 2|パッシブ|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたが狂力の対象となった打撃属性の攻撃判定を行うに際し、その攻撃判定が失敗したなら、目標値Xで判定を行ってもよい。 その判定に成功したなら、あなたは自身を除く同エリア内の全てのキャラクターを転倒させる。 Xは9からこのスキルの習得レベルと狂力の値を引いた数値である。 &bold(){レベル上昇効果} レベル3: レベル4: ---- **マキシマムノック 強力な壊撃により敵を粉砕する。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 3|アクティブ|打撃/射程0| &bold(){スキル効果} 増強3、狂力1 (攻撃判定ひとつを対象とする。それの命中率に+1点の修整を与える。) &bold(){レベル上昇効果} レベル4:増強3→増強5 レベル5:増強5→増強8 狂力1→狂力2
---- **装甲兵の称号 実力を認められた証として特定の称号を得る。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|パッシブ|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたは称号「ファランクス」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。 このスキルにレベル上限はなく、スキルレベルを上げるたび追加で名声にスキルレベル×10点のボーナスを得る。 このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) &bold(){レベル上昇効果} レベル2:ファランクス→カタフラクト レベル3:カタフラクト→コルスレット ---- **ブラントインパクト 全身の力を使って打撃武器を打ち下ろす。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|アクティブ|打撃/射程0| &bold(){スキル効果} 増強1、狂力1 (攻撃判定ひとつを対象とする。それの命中率に+1点の修整を与える。) &bold(){レベル上昇効果} レベル2:増強1→増強2 レベル3:増強2→増強4 ---- **カバーリング 敵の前に立ちはだかり盾となる。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|パッシブ|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたはターン開始時の開始行動において、キャラクター1体を『かばう』ことを宣言してもよい。 (あなたがいずれかのキャラクターをかばう場合、そのターン、あなたのいるエリア内からそれに与えられる全てのダメージは代わりにあなたに与えられる。) あなたがいずれかのキャラクターの代わりにダメージを受ける場合、そのダメージをX点軽減する。 Xはこのスキルの習得レベルである。 &bold(){レベル上昇効果} レベル2: レベル3: ---- **ガンドレイン より強固な鎧で身を固める技術。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|パッシブ|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたが金属鎧を装備している限り、あなたが行う防御の値にXまでの修正を与える。 Xはこのスキルの習得レベルである。 &bold(){レベル上昇効果} レベル2: レベル3: ---- **デッドレッド より強固な盾で生存率を上げる技術。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|パッシブ|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたが副装備に盾を装備している限り、副装備の装備修正にX点の修正を与える。 Xはこのスキルの習得レベルである。 &bold(){レベル上昇効果} レベル2: レベル3: ---- **生命抵抗力 代謝を活性化させ体内の生命力を回復する技術。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 2|パッシブ|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたの持つ抵抗が回復したとき、HPをX点回復してもよい。 Xはあなたの[VIT]にこのスキルの習得レベルを足した値である。(対象が抵抗を持つ場合、それがいずれかの状態異常になるに際し、代わりに抵抗を回復する。) &bold(){レベル上昇効果} レベル3: レベル4: ---- **シールドスマイト 敵の攻撃を弾いたときに反撃を行う技術。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 2|パッシブ|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたが副装備に盾を装備している限り、あなたが防御の対象とした攻撃判定が失敗した場合、その攻撃判定を発生させたキャラクター1体を対象とする。 あなたはそれに対して通常攻撃扱いの攻撃判定を発生させてもよい。この攻撃判定によってあなたの【熟練】は減少せず、一切の追加ダメージは発生しない。 &bold(){レベル上昇効果} レベル3: レベル4: ---- **地響き 大地を揺るがす一撃により相手のバランスを崩す。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 2|パッシブ|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたが狂力の対象となった打撃属性の攻撃判定を行うに際し、その攻撃判定が失敗したなら、目標値Xで判定を行ってもよい。 その判定に成功したなら、あなたは自身を除く同エリア内の全てのキャラクターを転倒させる。 Xは9からこのスキルの習得レベルと狂力の値を引いた数値である。 &bold(){レベル上昇効果} レベル3: レベル4: ---- **マキシマムノック 強力な壊撃により敵を粉砕する。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 3|アクティブ|打撃/射程0| &bold(){スキル効果} 増強3、狂力1 (攻撃判定ひとつを対象とする。それの命中率に+1点の修整を与える。) &bold(){レベル上昇効果} レベル4:増強3→増強5 レベル5:増強5→増強8 狂力1→狂力2

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