バリスタ

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バリスタ - (2013/05/22 (水) 11:40:59) の最新版との変更点

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---- **迫撃砲兵の称号 実力を認められた証として特定の称号を得る。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|パッシブ|TP 0|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたは称号「バリスタ」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。 このスキルにレベル上限はなく、スキルレベルを上げるたび追加で名声にスキルレベル×10点のボーナスを得る。 このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) &bold(){レベル上昇効果} レベル2:バリスタ→カノン レベル3:カノン→イェーガー ---- **リロード 迫撃砲のリロードを行い弾数を回復する。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|パッシブ|TP 0|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたはターン開始時の開始行動において、『リロード』することを選択してもよい。 そうしたなら、あなたが装備している迫撃砲の弾数を1点回復する。 &bold(){レベル上昇効果} レベル2: レベル3: ---- **高速徹甲弾 装甲貫徹力に優れた砲弾を高速で撃ち出す。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|アクティブ|TP 2|打撃/射程1| &bold(){スキル効果} このスキルを宣言するための追加コストとして、弾数を1点消費する。 増強2、狂力1 (攻撃判定ひとつを対象とする。それの命中率に+1点の修整を与える。) &bold(){レベル上昇効果} レベル2:増強2→増強3 レベル3:増強3→増強5 TP3 ---- **範囲榴弾 炸裂し広範囲に損傷を与える砲弾を撃ち出す。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|アクティブ|TP 2|打撃/射程1| &bold(){スキル効果} このスキルを宣言するための追加コストとして、弾数を1点消費する。 波及1 (攻撃判定ひとつを対象とし、それを1回まで任意の攻撃対象にコピーする。あなたはそれらのコピーの新たな攻撃対象を重複することなく選択しなければならない。) &bold(){レベル上昇効果} レベル2:波及1→波及2 TP3 レベル3:波及2→波及3 TP4 ---- **正射の構え 正しい射型を保ち命中性と威力を確保する。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|アクティブ|TP 1|判定なし| &bold(){スキル効果} 戦闘終了時まで、あなたの行動値は1となり、あなたの発生させた攻撃判定の出目に+Xする。 Xはこのスキルの習得レベルである。 &bold(){レベル上昇効果} レベル2: レベル3: ---- **特殊弾装填 所持している特殊弾を迫撃砲に装填する。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|パッシブ|TP 0|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたが『リロード』を行うに際し、追加であなたの所持している特殊弾ひとつを消費してもよい。 そうしたなら、次にあなたが弾数を消費する攻撃判定を行うに際し、そのスキルに使用した特殊弾の効果を追加する。 &bold(){レベル上昇効果} レベル2: レベル3: ---- **ダブルアクション 連射機構を利用して続けざまに射撃を行う。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 2|パッシブ|TP 4|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたが弾数を消費する攻撃判定を行うに際し、それに追撃を行うことを選んでもよい。 (追撃を行うには、その攻撃判定と同じ攻撃対象に対し、追撃スキルをラピッド扱いとして使用する。) &bold(){レベル上昇効果} レベル3: レベル4: ---- **全力遁走 攻撃を諦め敵の間合いから全力で逃走する。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 2|パッシブ|TP 1|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたがアクティベートしたとき、それをすぐさま放棄してもよい。 そうしたなら、あなたは隣接するエリアひとつを対象としそれに移動する。 &bold(){レベル上昇効果} レベル3: レベル4: ---- **強化徹甲弾 強化された徹甲弾を撃ち出す。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 3|アクティブ|TP 3|打撃/射程1| &bold(){スキル効果} このスキルを宣言するための追加コストとして、弾数をひとつ消費する。 増強6、狂力1 (攻撃判定ひとつを対象とする。それの命中率に+1点の修整を与える。) &bold(){レベル上昇効果} レベル4:増強6→増強8 TP4 レベル5:増強8→増強10
クラスタイプ:後衛・火力特化型 習熟武器:迫撃砲 スキル一覧 #contents Ver1.0での変更点 -《正射の構え》の効果変更 -《リロード》を削除 -《全力遁走》を削除 -《ゲットロスト》を追加 -《零距離迫撃》を追加 &bold(){■概要} 迫撃砲による間接攻撃を得意とする後衛職。 命中精度は低めだが安定して火力を出すことが可能。 ただし、迫撃砲による攻撃を行うには「弾丸」を 用意する必要がある。 ---- **《迫撃砲兵の称号》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){実力を認められた証として特定の称号を得る。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|上限なし| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは称号「バリスタ」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。&br()あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。&br()このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:バリスタ→カノン&br()レベル3:カノン→イェーガー| &bold(){■概要} 迫撃砲兵としての称号を得るスキル。 バリスタ/Ballista :弩手 カノン/Cannon :砲兵 イェーガー/Jaeger :猟兵 ---- **《高速徹甲弾》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){装甲貫徹力に優れた砲弾を高速で撃ち出す。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「弾丸」ひとつを消費する。&br()増強3、狂力1| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強3→増強4&br()レベル3:増強4→増強6| &bold(){■概要} ---- **《範囲榴弾》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){炸裂し広範囲に損傷を与える砲弾を撃ち出す。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「弾丸」ひとつを消費する。&br()増強1、波及2| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強1→増強2&br()レベル3:増強2→増強4| &bold(){■概要} ---- **《強化徹甲弾》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){強化された特製徹甲弾を撃ち出す。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「弾丸」ひとつと【マナ】1点を消費する。&br()増強5、狂力1| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強5→増強6&br()レベル3:増強6→増強8| &bold(){■概要} ---- **《正射の構え》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){正しい射型を保ち命中性と威力を確保する。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|戦闘終了時まで、あなたの行動値は1となり、あなたの発生させた攻撃判定の出目に+1する。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《ゲットロスト》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){野砲による威嚇射撃を行うことで敵の動きを止める。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:いずれかの敵キャラクターがスキルワードを使用したとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|そのスキルワードの効果を無効にする。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《零距離迫撃》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵の目前で間接武器を放ち大きなダメージを与える。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたが間接攻撃の効果を持つ攻撃判定ひとつを発生させたとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは増強2を行う。&br()この攻撃においてあなたが装備する武器の間接効果は無効となる。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《ダブルアクション》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){連射機構を利用して続けざまに射撃を行う。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが「弾丸」を追加コストとする攻撃判定を行うに際し、追加で「弾丸」ひとつを消費してもよい。&br()そうしたなら、あなたはその攻撃判定に追撃を行う。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《鑑定眼》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){射撃により培った集中力で物事の観察を行う技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが観察判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。&br()Xはこのスキルの習得レベルに2を足した値に等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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