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バリスタ - (2013/05/22 (水) 11:40:59) の最新版との変更点
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**迫撃砲兵の称号
実力を認められた証として特定の称号を得る。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件|
|レベル 1|パッシブ|TP 0|判定なし|
&bold(){スキル効果}
あなたは称号「バリスタ」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。
このスキルにレベル上限はなく、スキルレベルを上げるたび追加で名声にスキルレベル×10点のボーナスを得る。
このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)
&bold(){レベル上昇効果}
レベル2:バリスタ→カノン
レベル3:カノン→イェーガー
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**リロード
迫撃砲のリロードを行い弾数を回復する。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件|
|レベル 1|パッシブ|TP 0|判定なし|
&bold(){スキル効果}
あなたはターン開始時の開始行動において、『リロード』することを選択してもよい。
そうしたなら、あなたが装備している迫撃砲の弾数を1点回復する。
&bold(){レベル上昇効果}
レベル2:
レベル3:
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**高速徹甲弾
装甲貫徹力に優れた砲弾を高速で撃ち出す。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件|
|レベル 1|アクティブ|TP 2|打撃/射程1|
&bold(){スキル効果}
このスキルを宣言するための追加コストとして、弾数を1点消費する。
増強2、狂力1 (攻撃判定ひとつを対象とする。それの命中率に+1点の修整を与える。)
&bold(){レベル上昇効果}
レベル2:増強2→増強3
レベル3:増強3→増強5 TP3
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**範囲榴弾
炸裂し広範囲に損傷を与える砲弾を撃ち出す。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件|
|レベル 1|アクティブ|TP 2|打撃/射程1|
&bold(){スキル効果}
このスキルを宣言するための追加コストとして、弾数を1点消費する。
波及1 (攻撃判定ひとつを対象とし、それを1回まで任意の攻撃対象にコピーする。あなたはそれらのコピーの新たな攻撃対象を重複することなく選択しなければならない。)
&bold(){レベル上昇効果}
レベル2:波及1→波及2 TP3
レベル3:波及2→波及3 TP4
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**正射の構え
正しい射型を保ち命中性と威力を確保する。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件|
|レベル 1|アクティブ|TP 1|判定なし|
&bold(){スキル効果}
戦闘終了時まで、あなたの行動値は1となり、あなたの発生させた攻撃判定の出目に+Xする。
Xはこのスキルの習得レベルである。
&bold(){レベル上昇効果}
レベル2:
レベル3:
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**特殊弾装填
所持している特殊弾を迫撃砲に装填する。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件|
|レベル 1|パッシブ|TP 0|判定なし|
&bold(){スキル効果}
あなたが『リロード』を行うに際し、追加であなたの所持している特殊弾ひとつを消費してもよい。
そうしたなら、次にあなたが弾数を消費する攻撃判定を行うに際し、そのスキルに使用した特殊弾の効果を追加する。
&bold(){レベル上昇効果}
レベル2:
レベル3:
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**ダブルアクション
連射機構を利用して続けざまに射撃を行う。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件|
|レベル 2|パッシブ|TP 4|判定なし|
&bold(){スキル効果}
あなたが弾数を消費する攻撃判定を行うに際し、それに追撃を行うことを選んでもよい。
(追撃を行うには、その攻撃判定と同じ攻撃対象に対し、追撃スキルをラピッド扱いとして使用する。)
&bold(){レベル上昇効果}
レベル3:
レベル4:
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**全力遁走
攻撃を諦め敵の間合いから全力で逃走する。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件|
|レベル 2|パッシブ|TP 1|判定なし|
&bold(){スキル効果}
あなたがアクティベートしたとき、それをすぐさま放棄してもよい。
そうしたなら、あなたは隣接するエリアひとつを対象としそれに移動する。
&bold(){レベル上昇効果}
レベル3:
レベル4:
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**強化徹甲弾
強化された徹甲弾を撃ち出す。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件|
|レベル 3|アクティブ|TP 3|打撃/射程1|
&bold(){スキル効果}
このスキルを宣言するための追加コストとして、弾数をひとつ消費する。
増強6、狂力1 (攻撃判定ひとつを対象とする。それの命中率に+1点の修整を与える。)
&bold(){レベル上昇効果}
レベル4:増強6→増強8 TP4
レベル5:増強8→増強10
クラスタイプ:後衛・火力特化型
習熟武器:迫撃砲
スキル一覧
#contents
Ver1.0での変更点
-《正射の構え》の効果変更
-《リロード》を削除
-《全力遁走》を削除
-《ゲットロスト》を追加
-《零距離迫撃》を追加
&bold(){■概要}
迫撃砲による間接攻撃を得意とする後衛職。
命中精度は低めだが安定して火力を出すことが可能。
ただし、迫撃砲による攻撃を行うには「弾丸」を
用意する必要がある。
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**《迫撃砲兵の称号》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){実力を認められた証として特定の称号を得る。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|上限なし|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは称号「バリスタ」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。&br()あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。&br()このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:バリスタ→カノン&br()レベル3:カノン→イェーガー|
&bold(){■概要}
迫撃砲兵としての称号を得るスキル。
バリスタ/Ballista :弩手
カノン/Cannon :砲兵
イェーガー/Jaeger :猟兵
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**《高速徹甲弾》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){装甲貫徹力に優れた砲弾を高速で撃ち出す。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「弾丸」ひとつを消費する。&br()増強3、狂力1|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強3→増強4&br()レベル3:増強4→増強6|
&bold(){■概要}
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**《範囲榴弾》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){炸裂し広範囲に損傷を与える砲弾を撃ち出す。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「弾丸」ひとつを消費する。&br()増強1、波及2|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強1→増強2&br()レベル3:増強2→増強4|
&bold(){■概要}
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**《強化徹甲弾》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){強化された特製徹甲弾を撃ち出す。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「弾丸」ひとつと【マナ】1点を消費する。&br()増強5、狂力1|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強5→増強6&br()レベル3:増強6→増強8|
&bold(){■概要}
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**《正射の構え》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){正しい射型を保ち命中性と威力を確保する。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|戦闘終了時まで、あなたの行動値は1となり、あなたの発生させた攻撃判定の出目に+1する。|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正||
&bold(){■概要}
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**《ゲットロスト》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){野砲による威嚇射撃を行うことで敵の動きを止める。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:いずれかの敵キャラクターがスキルワードを使用したとき|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|そのスキルワードの効果を無効にする。|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正||
&bold(){■概要}
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**《零距離迫撃》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵の目前で間接武器を放ち大きなダメージを与える。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたが間接攻撃の効果を持つ攻撃判定ひとつを発生させたとき|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは増強2を行う。&br()この攻撃においてあなたが装備する武器の間接効果は無効となる。|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正||
&bold(){■概要}
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**《ダブルアクション》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){連射機構を利用して続けざまに射撃を行う。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが「弾丸」を追加コストとする攻撃判定を行うに際し、追加で「弾丸」ひとつを消費してもよい。&br()そうしたなら、あなたはその攻撃判定に追撃を行う。|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正||
&bold(){■概要}
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**《鑑定眼》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){射撃により培った集中力で物事の観察を行う技術。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが観察判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。&br()Xはこのスキルの習得レベルに2を足した値に等しい。|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正||
&bold(){■概要}
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