スカウト

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---- **密偵の称号 実力を認められた証として特定の称号を得る。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|パッシブ|TP 0|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたは称号「スカウト」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。 このスキルにレベル上限はなく、スキルレベルを上げるたび追加で名声にスキルレベル×10点のボーナスを得る。 このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) &bold(){レベル上昇効果} レベル2:スカウト→スニッチ レベル3:スニッチ→アサシン ---- **隠密マスタリ 姿を隠して敵の出方を窺う技術。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|パッシブ|TP 1|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたがアクティベートしたとき、それをすぐさま放棄してもよい。 そうしたなら、このターンに1度だけ、いずれかのキャラクターがアクティベートを放棄した直後にあなたはアクティベートしてもよい。 &bold(){レベル上昇効果} レベル2: レベル3: ---- **バックスタブ 敵の背後を取り急所を突き刺す。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|アクティブ|TP 2|斬撃/射程0| &bold(){スキル効果} このターン、この攻撃判定の攻撃対象がまだアクティベートしていない場合、この攻撃判定の出目に+1する。 &bold(){レベル上昇効果} レベル2: レベル3: ---- **スタックネイト 敵の攻撃に被せるように攻撃を行う。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|ラピッド|TP 2|斬撃/射程0| &bold(){スキル効果} このスキルはあなたを攻撃対象とする攻撃判定に対してのみ宣言できる。 &bold(){レベル上昇効果} レベル2: レベル3: ---- **ゲットロスト 敵を脅しつけて恐怖を与える攻撃。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|アクティブ|TP 2|斬撃/射程0| &bold(){スキル効果} このスキルはあなたが短剣を装備しているときのみ宣言できる。 この攻撃判定が成功したとき、攻撃対象ひとつに恐怖を与える。(対象が恐怖状態である場合、いずれかの攻撃判定がその対象にダメージを与えるに際し、それの追加ダメージに+2点の修整を与える。) &bold(){レベル上昇効果} レベル2: レベル3: ---- **密偵心得 建物内の地理や気配をいち早く察知する技術。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|パッシブ|TP 0|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたが屋内での索敵、探索判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。 Xはこのスキルの習得レベルである。 &bold(){レベル上昇効果} レベル2: レベル3: ---- **解錠マスタリ 罠や鍵の解除を円滑に行うための技能。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|パッシブ|TP 0|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたがいずれかの罠解除、鍵解錠を含む判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。 Xはこのスキルの習得レベルである。 &bold(){レベル上昇効果} レベル2: レベル3: ---- **回避の極意 敵の攻撃を避けるための技術。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 2|パッシブ|TP 2|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたが回避を行うに際し、その値に+X点の修整を与える。 Xはこのスキルの習得レベルから1を引いた値である。 &bold(){レベル上昇効果} レベル3: レベル4: ---- **アサシネイション 敵を即死させる一撃を繰り出す。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 3|アクティブ|TP 3|斬撃/射程0| &bold(){スキル効果} この攻撃判定が成功したとき、攻撃対象のHPがX以下であるなら、その対象に戦闘不能を与える。 Xはあなたの[DEX]に等しい。 &bold(){レベル上昇効果} レベル4: レベル5:
クラスタイプ:中衛・探索両立型 習熟武器:短剣 スキル一覧 #contents Ver1.0での変更点 -《バックスタブ》の効果変更 -《スタックネイト》の効果変更 -《ゲットロスト》を削除 -《危険感知》を追加 &bold(){■概要} 短剣による素早い攻撃を行う前衛職。 出目操作や一撃必殺など少々特殊な攻撃スキルを持つ。 非戦闘スキルも多く覚え、唯一の罠解除スキルを習得できるクラス。 パーティにひとりいるだけで索敵、探索難易度が格段に減る。 ---- **《密偵の称号》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){実力を認められた証として特定の称号を得る。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|上限なし| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは称号「スカウト」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。&br()あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。&br()このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:スカウト→スニッチ&br()レベル3:スニッチ→アサシン| &bold(){■概要} ---- **《隠密マスタリ》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){姿を隠して敵の出方を窺う技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたがアクティベートするに際し、それをすぐさま放棄してもよい。&br()そうしたなら、このラウンドに一度だけ、いずれかのキャラクターがアクティベートを終了した直後にあなたは追加のアクティベートを得てもよい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《バックスタブ》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵の背後を取り急所を突き刺す。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルの攻撃対象にはあなたから2つ以上前の戦列にいるキャラクターしか選択できない。&br()この攻撃判定の出目に+1する。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《スタックネイト》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵の攻撃に被せるように攻撃を行う。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたはその攻撃判定の発生源を対象として反撃を行う。&br()この反撃によってあらゆる追加ダメージは発生しない。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《ハイドアウト》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){回避に失敗した場合に身代わりをたてる技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたが回避を行った攻撃判定が成功したとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたと同じ戦列にいる味方キャラクター1体を選択し、攻撃対象をそれに変更してもよい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《アサシネイション》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵を即死させる一撃を繰り出す。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|攻撃対象のHPがX以下であるなら、その対象に戦闘不能を与える。&br()Xはあなたの[DEX]に等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《密偵心得》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){建物内の地理や気配をいち早く察知する技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが屋内での索敵、探索判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。&br()Xはこのスキルの習得レベルに2を足した値に等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《解錠技術》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){罠や鍵の解除を円滑に行うための技能。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたはいずれかの罠や錠前などに対して、判定を成功させることで解除を行うことができる。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《危険感知》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){現在フロアの判定難易度を知ることができる。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは現在のフロアにおける索敵、探索判定のいずれかの目標値を知ることができる。&br()この効果は1日にX回まで適用することができる。&br()Xはこのスキルの習得レベルである。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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