君は不撓不屈を誇りとする気高き戦士である。 乱れとぶ凶悪呪文、研磨された爪と牙、立ち塞がる困難、 それらは決して、君の歩みを止める術には成り得ない。 絶対に打ち破れぬという矜持は、君の守りを更に強固にする。 クラスタイプ:前衛・防御特化型 習熟武器:斧、戦槌 スキル一覧 #contents Ver1.0での変更点 -《ブライトインパクト》の効果変更 -《カバーリング》の効果変更 -《デッドレッド》の効果変更 -《ガンドレイン》の効果変更 -《マキシマムノック》を削除 -《気付心得》を追加 -《ボルトラッシュ》を追加 &bold(){■概要} 戦斧や槌を用いて戦う前衛職。 高い攻撃力と防御力を併せ持ち、パーティの盾役として活躍できる。 限定的ではあるが回復スキルも習得でき、その生存率はかなり高い。 攻撃スキルは威力が高いものの命中精度に不安が残る。 ---- **《装甲兵の称号》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){実力を認められた証として特定の称号を得る。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|上限なし| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは称号「ファランクス」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。&br()あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。&br()このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:ファランクス→カタフラクト&br()レベル3:カタフラクト→コルスレット| &bold(){■概要} ファランクス/Phalanx :装甲兵 カタフラクト/Cataphract :重装兵 コルスレット/Corselet :城塞騎士 ---- **《ブラントインパクト》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){全身の力を使って打撃武器を打ち下ろす。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|増強1、狂力1(攻撃判定ひとつを対象とする。それの命中率に+1点の修整を与える。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強1→増強2 狂力1→狂力2&br()レベル3:増強2→増強4| &bold(){■概要} 増強と狂力による攻撃を行うスキル。 威力は高く、防御を固める敵に有効。 ---- **《ガンドレイン》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){強固な鎧によって些細なダメージを弾く技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたが防御を行った攻撃判定のダメージがX以下のとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが金属鎧を装備しているなら、その攻撃判定はあなたにダメージを与えない。&br()Xはその攻撃判定の元々の命中率にこのスキルの習得レベルを足した値に等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} 被ダメージが一定以下のとき、それを無効にしてしまうスキル。 波及や貫通、反撃によるダメージなど狙い所は意外と多い。 ---- **《デッドレッド》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){盾を使いこなし身を守る技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|1ラウンドに一度、あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれた場合、あなたが副装備に盾を装備しているなら防御1を行ってもよい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:防御1→防御2&br()レベル3:防御2→防御3| &bold(){■概要} 自身が盾を装備しているときのみ防御を行うスキル。 ノーコストで防御を行うことができ、地味ながら価値が高い。 ---- **《カバーリング》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵の前に立ちはだかり、まとめて攻撃を引き受ける。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたと同じ戦列にいる敵キャラクターが2体以上のキャラクターを攻撃対象とする攻撃判定を行ったとき、その攻撃対象をあなたのみに変更する。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} 波及や貫通などによって複数の味方が狙われたときに、それをかばうスキル。 実質の攻撃回数が1回になるためダメージのカット率がかなり高い。 ---- **《生命抵抗力》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){代謝を活性化させ体内の生命力を回復する技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたの持つ抵抗が回復した場合、HPをX点回復してもよい。&br()Xはあなたの[VIT]に等しい。&br()(対象が抵抗を持つ場合、それがいずれかの状態異常になるに際し、代わりに抵抗を回復する。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} 自身が抵抗が回復したときにHPも回復できるスキル。 HP回復スキルの中でも抜群の回復量を誇り、習得しておいて損はない。 ---- **《シールドスマイト》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵の攻撃を弾いたときに反撃を行う技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが防御を行ったいずれかの攻撃判定が失敗したとき、その発生源を対象として反撃を行う。&br()この反撃の追加ダメージに、これにより失敗した攻撃判定の命中率の値を足してよい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} 防御によって敵の攻撃が失敗したときに行うことのできるファランクスの反撃スキル。 反撃の機会は少ないが、敵の攻撃を利用するため他の反撃スキルよりも威力が高い。 ---- **《気付心得》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){戦闘不能になった者の意識を回復させる技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|10分以内に戦闘不能になったいずれかのキャラクターを対象とし、それの戦闘不能を回復しHPを1点だけ回復する。&br()その後、対象の反転値を1点蓄積させる。&br()このスキルは戦闘中には使えない。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} 戦闘不能状態のキャラクターを回復するスキル。 戦闘中に使えず反転値も1点必要だが、いざというときに役に立つ。 実は味方以外にも使える。 《テイミング》と組み合わせると外道完成。 ---- **《ボルトラッシュ》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){雷撃のごとき一振りで敵を粉砕する連係攻撃。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたがいずれかの攻撃判定を発生させるに際し、攻撃対象が直前に雷属性のダメージを受けているなら、その攻撃判定の出目を+1する。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} 雷属性攻撃に続けて攻撃を行うことで命中と威力を同時に強化できる。 パッシブのため熟練を消費せず、効果も強力だが自分の他に起点となる属性攻撃持ちの味方が必要となる。 ---- #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)