シューター

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シューター」を以下のとおり復元します。
 銃による間接攻撃を得意とする後衛職。
 特殊リソース「スコア」を用いた連続行動が特徴的なクラス。
 範囲攻撃や回避を得意としているが、その反面高い【熟練】が必要となる。
 また、スコアは基本的に銃の攻撃スキルによって稼ぐため、
 サブクラスとの組み合わせが難しい。
&bold(){■得意武器}
銃

&bold(){■スキル一覧}
#contents
Ver1.2での変更点 
-《SHOT》の効果変更
-《LASER》の効果変更
-《EXTEND》の効果変更
-《観測》を《NO BULLET》に名称変更
-《威嚇射撃》を削除
-《TENSION BONUS》を追加

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**銃士の称号
 実力を認められた証として特定の称号を得る。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定|
|レベル 1|パッシブ|なし|
&bold(){■スキル効果}
あなたは称号「シューター」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。
このスキルにレベル上限はなく、スキルレベルを上げるたび追加で名声にスキルレベル×10点のボーナスを得る。
このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)
&bold(){■レベル上昇効果}
レベル2:シューター→ガンナー
レベル3:ガンナー→ガンスリンガー

&bold(){■概要}

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**SHOT
 連続で放たれる小威力の散弾攻撃。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定|
|レベル 1|アクティブ|あり|
&bold(){■スキル効果}
波及1 (攻撃判定ひとつを対象とし、それの攻撃対象を同じ戦列から1体追加で選択する。この攻撃判定の基本ダメージは命中率の値のみによって決定される。)
&bold(){■レベル上昇効果}
レベル2:波及1→波及2
レベル3:波及2→波及3

&bold(){■概要}

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**LASER
 敵を狙って一点集中の攻撃を打ち込む。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定|
|レベル 1|アクティブ|あり|
&bold(){■スキル効果}
貫通1 (攻撃判定ひとつを対象とし、それの攻撃対象を異なる戦列から1体追加で選択する。この攻撃判定の基本ダメージは命中率の値のみによって決定される。)
&bold(){■レベル上昇効果}
レベル2:貫通1→貫通2
レベル3:貫通2→貫通3

&bold(){■概要}

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**TENSION BONUS
 高揚感から自身の身体を動かす技術。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定|
|レベル 1|パッシブ|なし|
&bold(){■スキル効果}
いずれかのキャラクターがアクティベートを終了するに際し、あなたは「スコア」を1点消費してもよい。
そうしたなら、その直後にあなたは追加のアクティベートを得る。
このアクティベートにおいてあなたは銃による攻撃判定以外の判定を行えない。
&bold(){■レベル上昇効果}
レベル2:
レベル3:

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**NO BULLET
 狙撃スキルを用いた観測により索敵を行う技術。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定|
|レベル 1|パッシブ|なし|
&bold(){■スキル効果}
あなたが索敵判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。
Xはこのスキルの習得レベルである。
&bold(){■レベル上昇効果}
レベル2:
レベル3:

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**BUZZ
 攻撃をギリギリで回避し高揚感を得る技術。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定|
|レベル 2|パッシブ|なし|
&bold(){■スキル効果}
あなたが回避を行った攻撃判定が失敗した場合、その攻撃判定値が命中率より1点少ない値であるなら、あなたは戦闘終了時までスコアを1点得る。
&bold(){■レベル上昇効果}
レベル3:

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**BOM
 緊急回避を行い、さらに相手に対してダメージを与える。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定|
|レベル 2|ラピッド|なし|
&bold(){■スキル効果}
このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたはこのスキルの習得レベルをひとつ下げる。
(これによりこのスキルのレベルが初期レベル以下になった場合、このスキルの習得は失われる。)
あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき、それを取り除く。
その攻撃判定の発生源ひとつに対し、あなたはX点のダメージを与える。
Xはあなたの[DEX]の値に等しい。
&bold(){■レベル上昇効果}
レベル3:

&bold(){■概要}

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**EXTEND
 攻撃を回避したときに自身の士気を上げる技術。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定|
|レベル 3|ラピッド|なし|
&bold(){■スキル効果}
あなたがアクティベートしたとき、スコアを6点消費し、あなたのHPをX点回復する。
Xはあなたの[VIT]にこのスキルの習得レベルを足した値に等しい。
&bold(){■レベル上昇効果}

&bold(){■概要}

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**HYPER
 瞬間的に覚醒し、驚異的な戦闘力を得る技術。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定|
|レベル 3|ラピッド|なし|
&bold(){■スキル効果}
このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたはこのスキルの習得レベルをひとつ下げる。
(これによりこのスキルのレベルが初期レベル以下になった場合、このスキルの習得は失われる。)
あなたが攻撃判定を発生させるか攻撃対象に選ばれたとき、「増強2」または「回避2」を望む組み合わせで3つだけ得る。
&bold(){■レベル上昇効果}

&bold(){■概要}

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#comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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