銃による間接攻撃を得意とする後衛職。 特殊リソース「スコア」を用いた連続行動が特徴的なクラス。 範囲攻撃や回避を得意としているが、その反面高い【熟練】が必要となる。 また、スコアは基本的に銃の攻撃スキルによって稼ぐため、 サブクラスとの組み合わせが難しい。 &bold(){■得意武器} 銃 &bold(){■スキル一覧} #contents Ver1.2での変更点 -《SHOT》の効果変更 -《LASER》の効果変更 -《EXTEND》の効果変更 -《観測》を《NO BULLET》に名称変更 -《威嚇射撃》を削除 -《TENSION BONUS》を追加 ---- **銃士の称号 実力を認められた証として特定の称号を得る。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定| |レベル 1|パッシブ|なし| &bold(){■スキル効果} あなたは称号「シューター」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。 このスキルにレベル上限はなく、スキルレベルを上げるたび追加で名声にスキルレベル×10点のボーナスを得る。 このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) &bold(){■レベル上昇効果} レベル2:シューター→ガンナー レベル3:ガンナー→ガンスリンガー &bold(){■概要} ---- **SHOT 連続で放たれる小威力の散弾攻撃。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定| |レベル 1|アクティブ|あり| &bold(){■スキル効果} 波及1 (攻撃判定ひとつを対象とし、それの攻撃対象を同じ戦列から1体追加で選択する。この攻撃判定の基本ダメージは命中率の値のみによって決定される。) &bold(){■レベル上昇効果} レベル2:波及1→波及2 レベル3:波及2→波及3 &bold(){■概要} ---- **LASER 敵を狙って一点集中の攻撃を打ち込む。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定| |レベル 1|アクティブ|あり| &bold(){■スキル効果} 貫通1 (攻撃判定ひとつを対象とし、それの攻撃対象を異なる戦列から1体追加で選択する。この攻撃判定の基本ダメージは命中率の値のみによって決定される。) &bold(){■レベル上昇効果} レベル2:貫通1→貫通2 レベル3:貫通2→貫通3 &bold(){■概要} ---- **TENSION BONUS 高揚感から自身の身体を動かす技術。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定| |レベル 1|パッシブ|なし| &bold(){■スキル効果} いずれかのキャラクターがアクティベートを終了するに際し、あなたは「スコア」を1点消費してもよい。 そうしたなら、その直後にあなたは追加のアクティベートを得る。 このアクティベートにおいてあなたは銃による攻撃判定以外の判定を行えない。 &bold(){■レベル上昇効果} レベル2: レベル3: ---- **NO BULLET 狙撃スキルを用いた観測により索敵を行う技術。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定| |レベル 1|パッシブ|なし| &bold(){■スキル効果} あなたが索敵判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。 Xはこのスキルの習得レベルである。 &bold(){■レベル上昇効果} レベル2: レベル3: ---- **BUZZ 攻撃をギリギリで回避し高揚感を得る技術。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定| |レベル 2|パッシブ|なし| &bold(){■スキル効果} あなたが回避を行った攻撃判定が失敗した場合、その攻撃判定値が命中率より1点少ない値であるなら、あなたは戦闘終了時までスコアを1点得る。 &bold(){■レベル上昇効果} レベル3: ---- **BOM 緊急回避を行い、さらに相手に対してダメージを与える。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定| |レベル 2|ラピッド|なし| &bold(){■スキル効果} このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたはこのスキルの習得レベルをひとつ下げる。 (これによりこのスキルのレベルが初期レベル以下になった場合、このスキルの習得は失われる。) あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき、それを取り除く。 その攻撃判定の発生源ひとつに対し、あなたはX点のダメージを与える。 Xはあなたの[DEX]の値に等しい。 &bold(){■レベル上昇効果} レベル3: &bold(){■概要} ---- **EXTEND 攻撃を回避したときに自身の士気を上げる技術。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定| |レベル 3|ラピッド|なし| &bold(){■スキル効果} あなたがアクティベートしたとき、スコアを6点消費し、あなたのHPをX点回復する。 Xはあなたの[VIT]にこのスキルの習得レベルを足した値に等しい。 &bold(){■レベル上昇効果} &bold(){■概要} ---- **HYPER 瞬間的に覚醒し、驚異的な戦闘力を得る技術。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定| |レベル 3|ラピッド|なし| &bold(){■スキル効果} このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたはこのスキルの習得レベルをひとつ下げる。 (これによりこのスキルのレベルが初期レベル以下になった場合、このスキルの習得は失われる。) あなたが攻撃判定を発生させるか攻撃対象に選ばれたとき、「増強2」または「回避2」を望む組み合わせで3つだけ得る。 &bold(){■レベル上昇効果} &bold(){■概要} ---- #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)