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バリスタ - (2013/05/22 (水) 16:23:28) の編集履歴(バックアップ)
迫撃砲兵の称号
実力を認められた証として特定の称号を得る。
初期Lv |
タイミング |
セットTP |
判定条件 |
レベル 1 |
パッシブ |
TP 0 |
判定なし |
スキル効果
あなたは称号「バリスタ」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。
このスキルにレベル上限はなく、スキルレベルを上げるたび追加で名声にスキルレベル×10点のボーナスを得る。
このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)
レベル上昇効果
レベル2:バリスタ→カノン
レベル3:カノン→イェーガー
リロード
迫撃砲のリロードを行い弾数を回復する。
初期Lv |
タイミング |
セットTP |
判定条件 |
レベル 1 |
パッシブ |
TP 0 |
判定なし |
スキル効果
あなたはターン開始時の開始行動において、『リロード』することを選択してもよい。
そうしたなら、あなたが装備している迫撃砲の弾数を1点回復する。
レベル上昇効果
レベル2:
レベル3:
高速徹甲弾
装甲貫徹力に優れた砲弾を高速で撃ち出す。
初期Lv |
タイミング |
セットTP |
判定条件 |
レベル 1 |
アクティブ |
TP 2 |
打撃/射程1 |
スキル効果
このスキルを宣言するための追加コストとして、弾数を1点消費する。
増強2、狂力1 (攻撃判定ひとつを対象とする。それの命中率に+1点の修整を与える。)
レベル上昇効果
レベル2:増強2→増強3
レベル3:増強3→増強5 TP3
範囲榴弾
炸裂し広範囲に損傷を与える砲弾を撃ち出す。
初期Lv |
タイミング |
セットTP |
判定条件 |
レベル 1 |
アクティブ |
TP 2 |
打撃/射程1 |
スキル効果
このスキルを宣言するための追加コストとして、弾数を1点消費する。
波及1 (攻撃判定ひとつを対象とし、それを1回まで任意の攻撃対象にコピーする。あなたはそれらのコピーの新たな攻撃対象を重複することなく選択しなければならない。)
レベル上昇効果
レベル2:波及1→波及2 TP3
レベル3:波及2→波及3 TP4
正射の構え
正しい射型を保ち命中性と威力を確保する。
初期Lv |
タイミング |
セットTP |
判定条件 |
レベル 1 |
アクティブ |
TP 1 |
判定なし |
スキル効果
戦闘終了時まで、あなたの行動値は1となり、あなたの発生させた攻撃判定の出目に+Xする。
Xはこのスキルの習得レベルである。
レベル上昇効果
レベル2:
レベル3:
マナキャプチャ
自身の所持するマナを弾薬として装填する技術。
初期Lv |
タイミング |
セットTP |
判定条件 |
レベル 1 |
ラピッド |
TP 0 |
判定なし |
スキル効果
このスキルを宣言するための追加コストとして、マナをひとつ消費する。
あなたが装備している迫撃砲の弾数を1点回復する。
レベル上昇効果
レベル2:
レベル3:
ダブルアクション
連射機構を利用して続けざまに射撃を行う。
初期Lv |
タイミング |
セットTP |
判定条件 |
レベル 2 |
パッシブ |
TP 4 |
判定なし |
スキル効果
あなたが弾数を消費する攻撃判定を行うに際し、それの判定後に通常攻撃による追撃を行うことを選んでもよい。
(追撃を行うには、その攻撃判定と同じ攻撃対象に対し、追撃スキルをラピッド扱いとして使用する。)
この追加の攻撃判定によって一切の追加ダメージは発生しない。
レベル上昇効果
レベル3:
レベル4:
全力遁走
攻撃を諦め敵の間合いから全力で逃走する。
初期Lv |
タイミング |
セットTP |
判定条件 |
レベル 2 |
パッシブ |
TP 1 |
判定なし |
スキル効果
あなたがアクティベートしたとき、それをすぐさま放棄してもよい。
そうしたなら、あなたは隣接するエリアひとつを対象としそれに移動する。
レベル上昇効果
レベル3:
レベル4:
強化徹甲弾
強化された徹甲弾を撃ち出す。
初期Lv |
タイミング |
セットTP |
判定条件 |
レベル 3 |
アクティブ |
TP 3 |
打撃/射程1 |
スキル効果
このスキルを宣言するための追加コストとして、弾数をひとつ消費する。
増強6、狂力1 (攻撃判定ひとつを対象とする。それの命中率に+1点の修整を与える。)
レベル上昇効果
レベル4:増強6→増強8 TP4
レベル5:増強8→増強10