バリスタ

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バリスタ - (2013/05/22 (水) 16:23:28) のソース

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**迫撃砲兵の称号
 実力を認められた証として特定の称号を得る。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件|
|レベル 1|パッシブ|TP 0|判定なし|
&bold(){スキル効果}
あなたは称号「バリスタ」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。
このスキルにレベル上限はなく、スキルレベルを上げるたび追加で名声にスキルレベル×10点のボーナスを得る。
このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)
&bold(){レベル上昇効果}
レベル2:バリスタ→カノン
レベル3:カノン→イェーガー

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**リロード
 迫撃砲のリロードを行い弾数を回復する。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件|
|レベル 1|パッシブ|TP 0|判定なし|
&bold(){スキル効果}
あなたはターン開始時の開始行動において、『リロード』することを選択してもよい。
そうしたなら、あなたが装備している迫撃砲の弾数を1点回復する。
&bold(){レベル上昇効果}
レベル2:
レベル3:

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**高速徹甲弾
 装甲貫徹力に優れた砲弾を高速で撃ち出す。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件|
|レベル 1|アクティブ|TP 2|打撃/射程1|
&bold(){スキル効果}
このスキルを宣言するための追加コストとして、弾数を1点消費する。
増強2、狂力1 (攻撃判定ひとつを対象とする。それの命中率に+1点の修整を与える。)
&bold(){レベル上昇効果}
レベル2:増強2→増強3
レベル3:増強3→増強5 TP3

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**範囲榴弾
 炸裂し広範囲に損傷を与える砲弾を撃ち出す。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件|
|レベル 1|アクティブ|TP 2|打撃/射程1|
&bold(){スキル効果}
このスキルを宣言するための追加コストとして、弾数を1点消費する。
波及1 (攻撃判定ひとつを対象とし、それを1回まで任意の攻撃対象にコピーする。あなたはそれらのコピーの新たな攻撃対象を重複することなく選択しなければならない。)
&bold(){レベル上昇効果}
レベル2:波及1→波及2 TP3
レベル3:波及2→波及3 TP4

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**正射の構え
 正しい射型を保ち命中性と威力を確保する。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件|
|レベル 1|アクティブ|TP 1|判定なし|
&bold(){スキル効果}
戦闘終了時まで、あなたの行動値は1となり、あなたの発生させた攻撃判定の出目に+Xする。
Xはこのスキルの習得レベルである。
&bold(){レベル上昇効果}
レベル2:
レベル3:

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**マナキャプチャ
 自身の所持するマナを弾薬として装填する技術。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件|
|レベル 1|ラピッド|TP 0|判定なし|
&bold(){スキル効果}
このスキルを宣言するための追加コストとして、マナをひとつ消費する。
あなたが装備している迫撃砲の弾数を1点回復する。
&bold(){レベル上昇効果}
レベル2:
レベル3:

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**ダブルアクション
 連射機構を利用して続けざまに射撃を行う。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件|
|レベル 2|パッシブ|TP 4|判定なし|
&bold(){スキル効果}
あなたが弾数を消費する攻撃判定を行うに際し、それの判定後に通常攻撃による追撃を行うことを選んでもよい。
(追撃を行うには、その攻撃判定と同じ攻撃対象に対し、追撃スキルをラピッド扱いとして使用する。)
この追加の攻撃判定によって一切の追加ダメージは発生しない。
&bold(){レベル上昇効果}
レベル3:
レベル4:

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**全力遁走
 攻撃を諦め敵の間合いから全力で逃走する。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件|
|レベル 2|パッシブ|TP 1|判定なし|
&bold(){スキル効果}
あなたがアクティベートしたとき、それをすぐさま放棄してもよい。
そうしたなら、あなたは隣接するエリアひとつを対象としそれに移動する。
&bold(){レベル上昇効果}
レベル3:
レベル4:

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**強化徹甲弾
 強化された徹甲弾を撃ち出す。
|BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):セットTP|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件|
|レベル 3|アクティブ|TP 3|打撃/射程1|
&bold(){スキル効果}
このスキルを宣言するための追加コストとして、弾数をひとつ消費する。
増強6、狂力1 (攻撃判定ひとつを対象とする。それの命中率に+1点の修整を与える。)
&bold(){レベル上昇効果}
レベル4:増強6→増強8 TP4
レベル5:増強8→増強10