---- **剣士の称号 実力を認められた証として特定の称号を得る。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|パッシブ|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたは称号「ソードマン」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。 このスキルにレベル上限はなく、スキルレベルを上げるたび追加で名声にスキルレベル×10点のボーナスを得る。 このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) &bold(){レベル上昇効果} レベル2:ソードマン→ナイト レベル3:ナイト→パラディン ---- **シャープネイル 一瞬の溜めから高速で縦に斬りつける。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|アクティブ|斬撃/射程0| &bold(){スキル効果} 増強1 (攻撃判定ひとつを対象とする。それの追加ダメージに+1点の修整を与える。) &bold(){レベル上昇効果} レベル2:増強1→増強2 レベル3:増強2→増強4 ---- **トルネードブロウ 一瞬の溜めから水平に薙ぎ払う。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|アクティブ|斬撃/射程0| &bold(){スキル効果} 波及1 (攻撃判定ひとつを対象とし、それを1回まで任意の攻撃対象にコピーする。あなたはそれらのコピーの新たな攻撃対象を重複することなく選択しなければならない。) このスキルによっていずれかの攻撃対象にダメージが与えられる場合、そのダメージの端数を切り上げた半分を軽減する。 &bold(){レベル上昇効果} レベル2:増強2 レベル3:波及1→波及2 ---- **ガードエッジ 幅広の刃で自身が受けるダメージを軽減する。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|ラピッド|判定なし| &bold(){スキル効果} 防御1 (あなたを攻撃対象とする攻撃判定ひとつを対象とし、それの命中率に-1点の修整を与える。) &bold(){レベル上昇効果} レベル2:防御1→防御2 レベル3:防御2→防御4 ---- **パリング 相手の攻撃を武器で叩き落とす。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 1|ラピッド|TP 1|判定なし| &bold(){スキル効果} 回避1 (あなたを攻撃対象とする攻撃判定ひとつを対象とし、それの命中率に+1点の修整を与える。) &bold(){レベル上昇効果} レベル2:回避1→回避2 レベル3:回避2→回避4 ---- **レディアントエッジ 振り下ろした剣を切り返し素早く十字切りを行う。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 2|ラピッド|判定なし| &bold(){スキル効果} 増強1 (攻撃判定ひとつを対象とする。それの追加ダメージに+1点の修整を与える。) &bold(){レベル上昇効果} レベル3:増強1→増強2 レベル4:増強2→増強4 ---- **二刀流 両手に持った二本の武器で攻撃を行う。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 3|パッシブ|判定なし| &bold(){スキル効果} あなたが主装備、副装備の両方に近接武器を装備している場合、あなたが通常攻撃による攻撃判定を行うに際し、それに追撃を行うことを選んでもよい。 (いずれかの攻撃に対して追撃を行うには、あなたの【熟練】を1点消費し、通常攻撃による攻撃判定と同様の判定を発生させる。その判定に成功したなら、その判定による基本ダメージの値だけ、追撃した攻撃の追加ダメージに加算する。) &bold(){レベル上昇効果} レベル4: レベル5: ---- **ボルテックス 技術ではなく、自身の筋力で相手を切り伏せる剛の剣。 |BGCOLOR(#ffcccc):初期Lv|BGCOLOR(#ffcccc):タイミング|BGCOLOR(#ffcccc):判定条件| |レベル 3|アクティブ|斬撃/射程0| &bold(){スキル効果} 増強3、狂力1 (攻撃判定ひとつを対象とする。それの命中率に+1点の修整を与える。) &bold(){レベル上昇効果} レベル4:増強3→増強5 レベル5:増強5→増強8