フェンサー

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フェンサー - (2013/07/08 (月) 10:03:36) のソース

 ときの声が上がり、戦場が白熱する。
 暴力的な儀礼とともに、揺れる刃が君に向けられる。
 戦闘開始。
 それは同時に、君の先駆けに対する遅れた警報である。
 
 クラスタイプ:前衛・機動力特化型
 習熟武器:突剣、槍
スキル一覧
#contents
Ver1.0での変更点
-《ペネトレイト》の効果変更
-《スティンガー》の効果変更
-《ピアッシング》の効果変更
-《ディバージョン》の効果変更
-《バイタルスラスト》の効果変更
-《先駆》を削除
-《フリーズラッシュ》を追加

&bold(){■概要}
突剣や槍を用いて戦う前衛職。
広い攻撃範囲を持ち、パーティの切り込み役となるクラス。
多様なアクティブスキルを習得でき、それらの使い分けによって様々な動きが可能になる。
突攻撃は威力が低い代わりに命中しやすく、回避を行う敵に強い。

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**《遊撃手の称号》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){実力を認められた証として特定の称号を得る。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|上限なし| 
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| 
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| 
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは称号「フェンサー」を新たに獲得する。&br()あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。&br()このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:フェンサー→ソルジャー&br()レベル3:ソルジャー→ヴァンガード|
&bold(){■概要}
遊撃手としての称号を得るスキル。
フェンサー/Fencer :軽戦士
ソルジャー/Soldier :兵士
ヴァンガード/Vanguard :先駆者

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**《ペネトレイト》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){戦列を自在に移動し攻撃を行う。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| 
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| 
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| 
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|遊撃1(この攻撃判定を発生させるに際し、あなたは1つ後ろまでの戦列にいるキャラクターを攻撃対象に選択できる。)|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:遊撃1→遊撃2&br()レベル3:遊撃2→遊撃3|
&bold(){■概要}

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**《スティンガー》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){一瞬の溜めの後、刺突武器を腰だめに構えて突進する。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| 
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| 
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| 
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|貫通1(攻撃判定ひとつを対象とし、それの攻撃対象を異なる戦列から1体追加で選択する。この攻撃判定の基本ダメージは命中率の値のみによって決定される。)|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強1&br()レベル3:貫通1→貫通2|
&bold(){■概要}

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**《ピアッシング》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){相手の動きに集中し回避の困難な攻撃を行う。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| 
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド| 
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| 
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが攻撃判定ひとつを発生させたとき、正鵠1を行う。&br()(攻撃判定ひとつを対象とする。それの命中率に-1点の修整を与える。)|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:正鵠1→正鵠2&br()レベル3:正鵠2→正鵠3|
&bold(){■概要}

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**《ディバージョン》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){軽い身のこなしで攻撃を逸らす技術。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| 
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド| 
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| 
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき、装備品による行動値補正がマイナスでないなら回避1を行う。|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:回避1→回避2&br()レベル3:回避2→回避3|
&bold(){■概要}

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**《バイタルスラスト》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){味方に先駆けて敵陣へと切り込み追撃を行う。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| 
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド| 
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| 
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このターン、あなたが既に攻撃したキャラクターをいずれかの味方キャラクターが攻撃対象に選択したとき、あなたはそれに追撃を行う。|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正||
&bold(){■概要}

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**《アサルト》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵の攻撃を華麗に回避し一撃を加える。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| 
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド| 
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| 
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが回避を行ったいずれかの攻撃判定が失敗したとき、反撃を行う。&br()この反撃の命中率は、これにより失敗した攻撃判定の命中率と同じ値となる。|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正||
&bold(){■概要}

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**《致命の見極め》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵の急所を的確に抉る技術。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| 
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| 
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| 
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが突撃属性の攻撃判定を行う場合、その攻撃判定の出目に-1してもよい。&br()(出目の値がマイナスされた場合であっても、それが命中率の2倍の値であるならクリティカルとして扱う。)|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正||
&bold(){■概要}

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**《フリーズラッシュ》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵の冷点を貫きダメージを与える連係攻撃。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| 
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| 
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| 
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたがいずれかの攻撃判定を発生させるに際し、攻撃対象が直前に氷属性のダメージを受けているなら、その攻撃判定の出目を+1する。|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正||
&bold(){■概要}

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