メジャー種族

MercenaryTRPG @ wiki内検索 / 「メジャー種族」で検索した結果

検索 :
  • メジャー種族
    ウェアウルフ 大柄な半人半狼の怪物。カウンシルにおいて最もポピュラーな魔物のひとつ。 肉弾戦に長け、高い能力ボーナスと使いやすい魔物スキルを併せ持つ。 【HP】 【熟練】 【筋力】 【器用】 【感覚】 【行動値】 +10 +0 +3 +3 0 +6 魔物スキル ■咆吼 唸り声をあげて敵を威嚇する。 同エリアのキャラクター1体に恐怖を与える。 (対象が恐怖状態である場合、いずれかの攻撃判定がその対象にダメージを与えるに際し、それの追加ダメージに+2点の修整を与える。) ■野生の嗅覚 発達した嗅覚により敵の位置を正確に探し出す。 あなたが索敵判定を行うに際し、その達成値に+3点の修整を与える。 ヴァンパイア 金の虹彩と僅かに突出した犬歯を特徴とする以外には人間と変わりない姿を持つ。 鋭敏な感覚を持ち、様々な魔物スキルによって戦闘、探索の両面...
  • 反転種族の決定
    ...下さい。 ■メジャー種族 ウェアウルフ/Werewolf ヴァンパイア/Vampire ドラゴン/Dragon バードマン、ハーピー/Birdman - Harpy カウンシルでは最もポピュラーな魔物種族たち。 魔物修整が高く、扱いやすい。 ■コモン種族 ナーガ、ラミア/Naga - Lamia マンドラゴラ、アルラウネ/Mandragora - Alraune グール/Ghoul スライム/Slime メジャー種族より数は少ないが、比較的よく見かける魔物種族たち。 魔物修整は低めだが特殊な能力を持つことが多い。 ■マイナー種族 インキュバス、サキュバス/Incubus - Succubus ゴースト/Ghost ガルガンチュア/Gargantua キマイラ/Chimera 個体数が少なく、貴重な魔物種族たち。 他にはない様々な特...
  • メニュー
    ... メジャー種族 コモン種族 マイナー種族 セッション関連 セッション開始時 セッションの準備 訓練について 施設について 戦闘のルール 戦闘の進行 スキルの使用 戦列について スキルワードと状態異常 行為判...
  • マイナー種族
    インキュバス・サキュバス 魅力的な肉体を持つ妖艶な夢魔。 魔法適性があり、敵を欲情させ戦列を乱すスキルを多く持つ。 【HP】 【熟練】 【筋力】 【器用】 【感覚】 【行動値】 +10 +1 0 0 +1 0 魔物スキル ■誘惑 淫らな言動で対象を誘惑する。 あなたと同じ戦列のキャラクター1体に欲情を与える。(対象が欲情状態である場合、いずれかのスキルの宣言に際し、その対象をランダムに選択する。) ■色欲 対象の劣情を煽り攻撃を失敗させる。 あなたと同じ戦列にいる、欲情しているキャラクター1体があなたを攻撃対象に選択したとき、その攻撃判定を取り除く。 ■絶頂 欲情した相手の精力を奪い取る。 欲情しているキャラクター1体が戦闘不能になったとき、あなたはHPを[EXP]の値だけ回復し、マナを【熟練】の値だけ回復する。 ゴースト ...
  • レンジャー
    クラスタイプ:後衛・支援特化型 習熟武器:なし スキル一覧 《投擲手の称号》 《アイテムスロウ》 《スロウナイフス》 《トリック》 《トリート》 《アイテムシュート》 《リサイクル》 《物投げアタック》 《緊急救護》 Ver1.0での変更点 《アイテムスロウ》の効果変更 《トリック》の効果変更 《アイテムシュート》の効果変更 《緊急救護》を追加 ■概要 様々な消耗品を用いて支援を行う後衛職。 消耗品を使用する以上、負担は大きいが優秀なスキルが揃っている。 毒薬などのマイナス効果を有効利用できる唯一のクラス。 通常の火力はないに等しいが消耗品の組み合わせれば最大火力はかなり高い。 《投擲手の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「レンジャー」を新た...
  • フェンサー
    ときの声が上がり、戦場が白熱する。 暴力的な儀礼とともに、揺れる刃が君に向けられる。 戦闘開始。 それは同時に、君の先駆けに対する遅れた警報である。 クラスタイプ:前衛・機動力特化型 習熟武器:突剣、槍 スキル一覧 《遊撃手の称号》 《ペネトレイト》 《スティンガー》 《ピアッシング》 《ディバージョン》 《バイタルスラスト》 《アサルト》 《致命の見極め》 《フリーズラッシュ》 Ver1.0での変更点 《ペネトレイト》の効果変更 《スティンガー》の効果変更 《ピアッシング》の効果変更 《ディバージョン》の効果変更 《バイタルスラスト》の効果変更 《先駆》を削除 《フリーズラッシュ》を追加 ■概要 突剣や槍を用いて戦う前衛職。 広い攻撃範囲を持ち、パーティの切り込み役となるクラス。 多様なアクティブスキルを習得でき、それらの使い分けによって様々な動きが可能に...
  • アーチャー
    クラスタイプ:後衛・行動支援型 習熟武器:弓 スキル一覧 《狩人の称号》 《鹿狩りショット》 《猪狩りショット》 《熊狩りショット》 《狩りの仕込み》 《クイックステップ》 《奇襲のサイン》 《踏査》 《狩猟知識》 Ver1.0での変更点 《鹿狩りショット》の効果変更 《射手の心得》を削除 《猪狩りショット》を追加 《熊狩りショット》の効果変更 ■概要 弓による間接攻撃を得意とする後衛職。 自身や相手の行動値を操作するスキルに長ける。 数少ない攻撃属性の変更ができるクラスでもある。 また、探索やはぎとりなどの非戦闘スキルも豊富に習得する。 《狩人の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「アーチャー」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あ...
  • コモン種族
    ナーガ・ラミア 下半身が蛇の姿を持つ魔物。 特殊な効果を持つ魔物スキルを起点に、敵の動きを妨害する戦法を得意とする。 【HP】 【熟練】 【筋力】 【器用】 【感覚】 【行動値】 +20 0 0 0 +2 0 魔物スキル ■ロールユー 長い尻尾を用いて相手に絡みつき自由を奪う。 あなたと同じ戦列にいるキャラクター1体を対象とする。 それは次のあなたのアクティベートまで【行動値】と【熟練】が1になる。 ■呪言 相手の耳元で呪詛の言葉をささやく。 あなたと同じ戦列のキャラクター1体に麻痺、呪いを与える。 (対象が呪い状態である場合、それがいずれかの状態異常を回復するに際し、代わりに呪いを回復する。) ■脱皮 脱皮を行い身体の異常を取り除く。 あなたにいずれかの状態異常が与えられる場合、それを回復する。 マンドラゴラ・アルラウネ...
  • 消耗品類
    消耗品の在庫について 店で売られている汎用消耗品には、全て在庫数が設定されています。 プレイヤーは、ひとつの街につきパーティ全体でこの在庫数までしか消耗品を購入できません。 パーティ全員でよく相談の上、不公平の無いようお買い求め下さい。 ■ポーション 基本中の基本消耗品。別名「苦いアレ」。 買値:100G 売値:50G 分類:消耗品/薬品 在庫:9 あなたのHPをX点回復する。Xはあなたの[VIT]に2dを加えた値である。 ■ディスペル 身体の異常を取り除く魔法薬。これさえあれば医者いらず。 買値:100G 売値:50G 分類:消耗品/薬品 在庫:9 あなたの状態異常を全て回復し、抵抗を得る。 ■リザレクション 神秘の気付け薬。貴重品なので在庫僅少。 買値:500G 売値:250G 分類:消耗品/薬品 在庫:1 あなたが戦闘不能になるに際し、それを...
  • シャーマン
    クラスタイプ:後衛・特殊攻撃型 習熟武器:なし スキル一覧 《異能者の称号》 《血清の摘出》 《朽縄の血》 《マングースの血》 《猟犬の血》 《残響する呪詛》 《飢え、または渇き》 《殉教の儀式》 Ver1.0での変更点 《朽縄の血》の効果変更 《飢え、または渇き》の効果変更 《血の結合》を削除 《流血の注入》の名称を《残響する呪詛》に変更 ■概要 特殊な呪術を用いて戦う後衛職。 魔法とは違い、マナではなく自らの命を削って攻撃する。 《異能者の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「シャーマン」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わり...
  • 変更点一覧
    7/22 一部スキルの変更・修正について ●ガード 《力量判断》により知ることのできる情報を変更しました。 7/20 一部スキルの変更・修正について ●全体 細かな書式の変更、統一を行いました。 《~の称号》系スキルの名声ボーナスを習得時から行うよう変更しました。 《~の称号》系スキルを【自動習得】から【メインのみ自動習得】に変更、 加えて共通メイン技能効果として「メインクラスの《~の称号》スキルをレベル1で自動習得」を追加しました。 ●ファランクス 《デッドレッド》のタイミングをパッシブに変更しました。 ●バーサーカー 《ノトーリアス》の消費名声点を変更しました。 《ヴェンデッタ》が与える狂力の値を変更しました。 ●バリスタ 《ゲットロスト》の追加コストを消去しました。 ●シューター 《TENSION BONUS》のスコア...
  • アドベンチャー
    スキル一覧 《冒険者の称号》 《土地習熟》 《地図作り》 《冒険装具》 ■概要 《冒険者の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「アドベンチャー」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。 レベル補正 ■概要 《土地習熟》 よく知った土地の地形を利用する技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたが自身の出身地にいる限り、攻撃判定を除く全ての行為判定の出目に+1する。 レベル補正 ■概要 《地図作り》 特定フロアの光景を思い出す技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたはこのセッション中に訪れたことのあるいずれかのフロアの詳細を思い...
  • スキルの習得
    1.所持技能を決定する キャラクターの持つ技能の決定を行います。 技能には戦士、射手、その他、魔法の4つの分類があり、それらは更にいくつかのクラスに分かれています。 あなたはこのクラスからメイン技能、サブ技能1、サブ技能2の合計3つまでを選んで所持することができます。 (これらは、この段階で全てを決定する必要はありません。メイン技能のみ、またはメイン、サブ技能1の所持技能のみを決定することもできます。) また、メインに選んだ技能によってメイン技能効果という特殊な能力を得ることができます。 この所持技能は一部の方法をとらない限り変更されることはありませんので、よく考えて取得しましょう。 技能の種類と大まかな説明は以下の通りです。 ■戦士技能 この技能は、常にパーティの戦陣に立ち、勇猛果敢に敵へと斬りかかる、または皆を守る盾となるための前衛職技能です。 剣や戦槌などの...
  • 反転について
    反転と魔物化 銀月の特殊な魔力によって、あなたはいつでも通常の人間から選択した魔物へと変身することができます。 これを反転といい、反転によって魔物化を行うと反転種族ごとに設定された魔物修整が与えられ、更に『魔物スキル』の行使が可能になります。 ■魔物修整 自身が魔物化したときに受け取ることのできるステータスボーナスです。 魔物化している間はあなたのステータスにこの魔物修整を加えた値を使用します。 ■魔物スキル 魔物化したときにのみ使用できる特別なスキルです。 これらは【熟練】の値を消費せず、1ターンに一度、条件を満たしているならいつでも使用することができます。 反転の種類 反転には『通常反転』、『運命反転』、『生死反転』の3種類があります。 ■通常反転 自身を魔物化させる通常の反転能力です。 あなたが行動可能なときならばいつでも、『反転値』...
  • スキルの使用
    1.各スキルの使用タイミングと【熟練】について 全ての技能スキルには「アクティブ」「ラピッド」「パッシブ」のいずれかのタイミングが設定されています。 スキルは原則として、同じスキルを1ターンに一度しか使用できません。 また、1ターンに使用者の【熟練】の値までしかスキルの使用宣言は行えません。 ■アクティブ……スキル使用者がアクティベートしているときにのみ使用可能なスキル。 ■ラピッド ……いずれかの攻撃判定が発生したときのみ、使用者の行動順に関わらず使用可能なスキル。 ■パッシブ ……効果条件を満たしているならば常時効果を発動しているスキル。 2.スキルの使用宣言と攻撃判定の流れ スキルの使用を宣言した場合、それが攻撃スキルであれば「攻撃判定」が発生します。 攻撃スキルとは、スキルの『判定条件』にいずれかの条件が書かれているスキルのことです。 逆に、判定条件...
  • 要望・質問など/コメントログ
    こんな感じで -- 2013-05-21 22 03 57 戦闘の流れ、みたいな項目が欲しいです。 -- 2013-05-22 23 38 38 技能スキルのファイターの欄にある攻性防御ですが、このスキルを宣言するタイミングは相手のダイスロールの前でしょうか?アトでしょうか? -- 2013-06-03 22 21 01 技能スキルのアーチャーの欄にある熊狩りショットですが、Xの値が結局何なのかよくわかりませんでした。 -- 2013-06-03 22 26 56 技能スキルのファイターの欄を不肖チンピラが更新しました。 改変、削除などはいっさい構いませんのでもしよかったら参考にしてください。チンピラ -- 2013-06-19 23 19 07
  • 要望・質問など
    「MercenaryTRPG」に対する要望、質問などがあれば このページにコメントして下さい。匿名可。 こんな感じで -- 2013-05-21 22 03 57 戦闘の流れ、みたいな項目が欲しいです。 -- 2013-05-22 23 38 38 技能スキルのファイターの欄にある攻性防御ですが、このスキルを宣言するタイミングは相手のダイスロールの前でしょうか?アトでしょうか? -- 2013-06-03 22 21 01 技能スキルのアーチャーの欄にある熊狩りショットですが、Xの値が結局何なのかよくわかりませんでした。 -- 2013-06-03 22 26 56 技能スキルのファイターの欄を不肖チンピラが更新しました。 改変、削除などはいっさい構いませんのでもしよかったら参考にしてください。チンピラ -- 2013-0...
  • ソードマン
    敵愾心をむき出しにした軍隊がときの声を上げている。 あるいは、異端の魔物が群れをなして君たちに襲いかかる。 さて、稼ぎ時だ。 恐れることはない、戦場は常に君の独壇場なのだから。 クラスタイプ:前衛・バランス型 習熟武器:剣 スキル一覧 《剣士の称号》 《シャープネイル》 《トルネードブロウ》 《レディアントエッジ》 《パリング》 《ガードエッジ》 《ボルテックス》 《二刀流》 《フレイムラッシュ》 Ver1.0での変更点 《レディアントエッジ》のレベル補正変更 《パリング》の効果変更 《ガードエッジ》の効果変更 《二刀流》のタイミング変更 《ボルテックス》の効果変更 《フレイムラッシュ》を追加 ■概要 剣を用いて戦う前衛職。 扱いやすく、攻防のいずれにも長けた安定感が売りのクラス。 様々なスキルによりどのような局面にも柔軟に対応できる。 ただし、その力を最...
  • 施設について
    拠点となる街には様々な施設があり、プレイヤーはそれらを自由に利用することができます。 街の規模によって利用できる施設は変化しますが、『傭兵ギルド』、『酒場』、『教会』の3つはどの街にも必ず設置されています。 傭兵ギルド 傭兵稼業のあれこれを担う重要な施設です。 敷地内には武器屋、道具屋、鍛冶屋などが揃っており、汎用装備の売買や鍛冶、鑑定を行うことができます。 教会 所持金を寄付することで神様に祈りを捧げ、願いを告げることができます。 「安全に任務を終えたい」「あの武器がほしい」「有名になりたい」etc……プレイヤーの様々な願いを神様(GM)が叶えてくれるかどうかは、あなたが寄付した金額の多寡によることでしょう。 酒場 一定の金銭を支払うことで様々な食事を行うことができます。 テイクアウトはできず、その場で食事の判定を行わなければいけません。 地方によ...
  • ファイター
    敵は言う。 「武器も持たずにいったい何ができる?」 君は言う。 「続きはこれを顔面に受けてから言うんだな」 クラスタイプ:前衛・近接攻撃型 習熟武器:素手 あなたが主装備、副装備のいずれかに武器を装備していないなら、それは素手として扱う。 素手の命中率は3である。 スキル一覧 《闘士の称号》 《鳩尾砕き》 《攻性防御》 《強制解放》 《根性》 《トレーニング》 《足払い》 《追い討ち攻撃》 《スキルブレーキング》 Ver1.0での変更点 《攻性防御》の効果変更 《根性》の効果変更 《トレーニング》の効果変更 《追い討ち攻撃》の効果変更 ■概要 素手による格闘戦を行う前衛職。 自身の能力を参照するスキルを多く覚える。 そのため、自らを鍛えるほど純粋に強くなっていくクラスである。 ただし、一切の武器を装備できず序盤は少々頼りない。 《闘士の称号》 ...
  • @wiki全体から「メジャー種族」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索