<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/merkava/">
    <title>BBTAGメルカヴァ @ ウィキ</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/merkava/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/merkava/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>BBTAGメルカヴァ @ ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2022-09-29T08:55:43+09:00</dc:date>
    <utime>1664409343</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/30.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/29.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/28.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/27.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/25.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/26.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/16.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/17.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/30.html">
    <title>ν</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/merkava/pages/30.html</link>
    <description>
      *【ν戦】【きつい度：S+】
----
メルカヴァ天敵四天王の一人。B系統の攻撃のせいでメルカヴァが何も出来ない。
このゲームで一番のメルカヴァの天敵まである。体がでかいばかりに...
ただ、何かしらで触れることさえできればメルカヴァにもチャンスは巡るので、絶対勝てない訳では無い。徹底されたら終わるだけ。
----
*【近距離】
----
近距離だとνは大したことが出来ないのでどうにかこの距離に持っていきたい。
発生の早い技もないので、メルカヴァが好き勝手暴れることが出来る。νのリバサは発生が遅く、詐欺飛びのタイミングがちょっと難しかったりするが、近距離ではそれくらいしか気をつけることはない。
ν側有利で近づかれた場合はJCにより崩しがきつい所があるが、それは誰でも同じ脅威なので受け入れよう。
----
*「中距離」
----
νの独壇場。メルカヴァは空中での当たり判定が大きい・ジャンプ移行が遅い・ダッシュも早くないという所から、νのB系統弾が非常に避けづらい。
捕獲するで捕まえようにもB系統弾の方が発生が早くて捕獲が潰されてしまう。メルカヴァが攻撃で出来ることがないので、ガードしながら近づくなどでとにかくνには近づきたい。
一番接近する上でやりやすいのは前ハイジャンプからのアシスト呼び。ν側はメルカヴァを見て上に弾打ちするのでそれをアシストで狩ってやろうという方法。
この時にνが地上弾打ちしてアシストを潰すとアクトパルサーで逃げられて振り出しに戻る。めげない。
相手も人間なのでいつかは読み間違える。それまで手は出さずに耐えながら攻撃のチャンスを伺う。耐えの時間。
----
*【遠距離】
----
メルカヴァが何もすることが出来ないゾーン。A捕獲も発生の問題でB弾に勝てない。
ジャンプも4Bで咎められてしまい、どうにかハイジャンプしようとも2Bで落とされてしまう。
相手はこれでちくちくしているだけでメルカヴァは泣きたくなってしまう。相手のアシストによってはこのチクチクから近づいて崩してくるのでもう泣き出してしまう。
この距離も耐えの時間なので地道に近づくしかない。相手の読み間違いまではジリジリいこう。
----
*【総評】
----
メルカヴァの弱点を付く為に生まれたような技をたくさん持っててかなりメルカヴァに突き刺さっている。なんで4B追加したんですかね。
ただメルカヴァがどうにか触ることさえできればメルカヴァの崩しに対して抵抗するすべはないのでν側も接近させないことに必死のハズ。νガン有利だが緊張感はあるのでどうにか近づく圧を与えて雰囲気有利を取っていきたい。
----    </description>
    <dc:date>2022-09-29T08:55:43+09:00</dc:date>
    <utime>1664409343</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/29.html">
    <title>アイギス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/merkava/pages/29.html</link>
    <description>
      *【アイギス戦】【きつい度：S+】
----
メルカヴァ天敵四天王の１人。5B・2Bの存在がメルカヴァという存在を完全に拒否してくる。
近距離での崩しも終わっていてメルカヴァに為す術がない。徹底しているアイギスと戦うと本当に何もさせてくれない。空中での判定がでかいだけでこんなに苦しむなんて...
----
*【近距離】
----
大体アイギスが近距離にいる場合はオルギアブーストでツッコんできているので、メルカヴァがやれることはほぼない。地上攻撃～オルギアでの攻めは割ることが出来ず、勿論オルギアなのでリジェ無効。リバサは詐欺られる。
メルカヴァがどうにか近距離で触れられたならアイギス側も特にやることはないので普通のキャラ相手と同じように崩せる。一度使えたら逃さないくらいの覚悟でないと逃げられたら終わる。ホント。
----
*「中距離」
----
5B2Bを撒かれることでメルカヴァがガードを強いられる。立ち状態とジャンプ中の行動は全てこれで止められる。
しゃがみ攻撃などでは当たることはないが、そこを横アシなどで固められるとやることがない。
B系統をガードさせられるとオルギアから択が始まってしまう。きつい。
また、高空からJCをガードさせて降ってきたりする。これもメルカヴァの5Aの範囲外から行ってくるので、基本的に咎められない。JAしようとしても落とされる。本当にどうしたらいいか未だにわからない。
----
*【遠距離】
----
相変わらず5B2Bにより空からの接近は不可能。端々なら地上では5Bが当たらないので捕獲などで反撃するチャンスもある。まぁ中距離まで詰めてくるんですけども。
またアイギスにはバルカンがあるので遠距離もやってくる。5Bバルカンって繰り返されるだけでもどうしようという表情が崩せない。本当どうしたらいいんだろうか。
----
*【総評】
----
メルカヴァの殆どの攻め手段を5B2Bで潰して、大体のキャラに平等に訪れるオルギアブーストによる攻めでそのまま臨終してしまいガチ。色々あってアイギスに触れられた場合、何彼する前に潰すぐらいでないと次のチャンスが巡ってこない。アイギスを殴る場合はお願い2Cとかお願い捕獲で攻めのターンを作りたい。
----    </description>
    <dc:date>2022-09-28T22:17:15+09:00</dc:date>
    <utime>1664371035</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/merkava/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[よくある質問]]

**データ
-[[プロフィール]]
-[[基本性能]]
#region([[技性能]])
[[技性能]]
[[地上技+投げ]]
[[空中技]]
[[スキル+パートナー]]
#endregion
-[[戦い方]]
-[[コンボ]]

**キャラ対
#region(BB勢)
-[[ラグナ&gt;ラグナ]]
-[[ジン]]
-[[ノエル]]
-[[レイチェル]]
-[[テイガー]]
-[[ハクメン]]
-[[ν]]
-[[ハザマ]]
-[[マコト]]
-[[プラチナ]]
-[[イザヨイ]]
-[[アズラエル]]
-[[セリカ]]
-[[ナイン]]
-[[ナオト]]
-[[スサノオ]]
-[[Es]]
-[[マイ]]
-[[獣兵衛]]
#endregion
#region(P4U勢)
-[[鳴上悠]]
-[[花村陽介]]
-[[里中千枝]]
-[[天城雪子]]
-[[巽完二]]
-[[クマ]]
-[[白鐘直斗]]
-[[桐条美鶴]]
-[[真田明彦]]
-[[アイギス]]
-[[エリザベス]]
-[[ラビリス]]
-[[足立透]]
#endregion
#region(UNI勢)
-[[ハイド]]
-[[リンネ]]
-[[ワレンシュタイン]]
-[[カーマイン]]
-[[オリエ]]
-[[ゴルドー]]
-[[メルカヴァ]]
-[[バティスタ]]
-[[セト]]
-[[ユズリハ]]
-[[ヒルダ]]
-[[ミカ]]
#endregion
#region(RWBY勢)
-[[ルビー]]
-[[ワイス]]
-[[ブレイク]]
-[[ヤン]]
-[[ニオ]]
#endregion
#region(その他勢)
-[[はぁと]]
-[[雪泉]]
-[[アカツキ]]
-[[電光戦車]]
#endregion    </description>
    <dc:date>2022-09-28T21:45:28+09:00</dc:date>
    <utime>1664369128</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/28.html">
    <title>ジン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/merkava/pages/28.html</link>
    <description>
      *【ジン戦】【きつい度：B】
----
ジンは氷翔刹やB氷翔剣などで画面を制圧してくるので、滑空などで攻め立てるのがめんどくさい相手になってます。
また、JBの判定がガチなのでメルカヴァのJAと言えど普通に潰されます。空中での差合はマジで強い。
ただし、地上では尖晶斬でツッコんできたりはするものの、通常攻撃の性能的にはメルカヴァが苦労することがあんまりないので、地上のジンに攻めに行く事に難しさは感じにくいはず。
ただ、どの距離であっても空中であっても凍牙氷刃だけは常に頭に入れておかないと痛い目を見ることになる。ジンと戦ってて一番嫌になるであろう技なので、可能であれば暗転見てアシストで狩れるようになっておきたい所。
----
*【近距離】
----
近距離ではジンもメルカヴァもそこまで優秀な近距離技がないため、普通に小技で触って崩したりって形になりがち。
いい意味でも悪い意味でも均衡した普通の間合い。先に触ったほうが有利。
----
*「中距離」
----
両方ともが得意としてる距離。メルカヴァは5Bから触ったりJAで触ったり出来るし、ジンも尖晶斬でツッコんだりJBで触りに来たりすることが出来る。
メルカヴァ側はジンのJBには勝つことが出来ないので、空中での触り方ではジンの方が上手かもしれない。もちろんJBブンブンしてくるジンは5AとかRAで大人しくさせることが出来る。
となると比較的安全な方法は5BやB穿つと共にアシストを出して地上から接近を試みる。尖晶斬+アシストでの接近が潰せるようなら、ジンは大分きついと思う。
----
*【遠距離】
----
ジンは遠距離だとB氷翔剣でとりあえず盤面を作って接近したり、動きを見て凍牙氷刃を狙ってくることが多い。
B氷翔剣については可能ならA穿つで潰してやるといい。一度潰されると以降B氷翔剣が撃ちにくくなる。
B氷翔剣を盾にしてジャンプした所をJBに狙われることもある。実際強くて困る所なのだが、早めにJAを出して接近を拒んだり、浮遊で逃げるフリをして着地して5Aとかして対策持っとるんやぞ感を出して相手に攻めにくい空気を感じさせると相手が困ってくるはず。
----
*【総評】
----
割りと動ける距離が似ていて振れる技も似通っているので、如何に相手の手口とか手癖とかを見抜いて対策するかがポイントになりそう。互いにやれないことはないって感じだが、個人的にはメルカヴァの方がちょっと触りやすいかもしれない。
----    </description>
    <dc:date>2022-09-28T21:43:51+09:00</dc:date>
    <utime>1664369031</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/27.html">
    <title>ラグナ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/merkava/pages/27.html</link>
    <description>
      *【ラグナ戦】【きつい度：A】
----
ラグナは対空が強いという事と、地上での差し合いなどではメルカヴァが不利というイメージ。
なるべくは地対地で殴り合うことはやめたい。が、読み読みの空中攻撃は5BやRAで落とされるので厄介。
空中ではメルカヴァの方が圧倒的に有利ではあるが、ブラッドサイスだけはびっくりするので常に意識しておきたい。
殴り合いのポテンシャルが高い相手なので、メルカヴァ的には苦戦を強いられがち。
----
*【近距離】
----
ラグナの触れるための手段である5Aや2Aやヘルズファングに対して、メルカヴァは発生と判定の問題で抗うことが出来ない。
先にラグナに触られたとあれば暴れることは許されず、アシストを絡めた連携で崩されてしまう。
とはいえメルカヴァが先に触ってガードさせたとしても、5AjcJBや滑空など、全て5Bで落とされてしまう。マージでラグナの5Bという存在だけで近距離でのメルカヴァはjcでの攻めが封じられている。
なので、出来るだけ近距離でわちゃわちゃする展開は避けたい所。ラグナのゾーンであり、メルカヴァでは働きにくい職場となっている。
----
*「中距離」
----
比較的メルカヴァが動きやすい場所。一番得意な場所なはずなのにまぁイケるくらいのポジション。それくらいラグナの技は判定などが優秀。
基本的には5Bでの牽制や、降りJAで牽制しつつアシストを絡めて触りに行きたい距離。ラグナができる行動としてはヘルズファングとか贅沢してブラッドサイスするくらいしかない。
だがそのヘルズファングが強いのでメルカヴァに潰すことが出来ない。アシストと一緒にツッコんでこられると困ってしまうので、ヘルズの気配を感じたら浮遊で浮いてみるのもいい。
だがバックジャンプ降りJAとかで安全に動いてみるものの、またもや5Bが猛威を振るう。JAの先端だろうと問答無用で落とす。JBの先端で崩そうとしても5Bで落とされる。無敵早すぎる...
メルカヴァがバックジャンプしたら大体JAなので読まれやすいのもある。意表を付いてB息吹くをしても、そっからの単回はないのでしょぼい。
なので、近距離よりかはマシだけど全然ラグナにぼこされる危険性があるのは変わりない。
----
*【遠距離】
----
ラグナがやれることがカーネイジシザーしかなくなるので安全な場所と言えようポジション。
だが、メルカヴァも捕獲ぐらいしかやることないので、互いにそんなに縁のない距離。捕獲も外すと確反なので別にメルカヴァ有利ってわけでもない。
息吹くで牽制するのもいいだろうけど、あんまりやり過ぎると走ってRAが飛んでくる。メルカヴァは空中での判定がでかいのでとにかくラグナのRAに当たりやすい。素直に中距離から牽制したほうが強いでしょう。
----
*【総評】
----
普通に見ればリーチだったり機動力などで有利が取れそうなもんだけど、技のフィジカルだけで
それらを全て潰せるポテンシャルを持っているので、適切な場面で適切な技を振られるとメルカヴァが大分きつい。
逆に言えば5Bでのメルカヴァ対策を知らない人だと対処が難しいと思うのでぼったくれる。
最終的にはメルカヴァ不利のカードと言えるでしょう。    </description>
    <dc:date>2022-09-28T21:07:27+09:00</dc:date>
    <utime>1664366847</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/25.html">
    <title>スキル+パートナー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/merkava/pages/25.html</link>
    <description>
      ※フレームデータはDustLoopWiki様より、引用致しました。【http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=BBTag/Merkava/Frame_Data】

----
*【スキル】
----
***【『我、天を躍る』】
&amp;image(天を躍る.png)
【空中で7or8or9】
技名付いてるけど要は浮遊。メルカヴァ用二段ジャンプ。
一定時間浮いていられるしガードも出来る。空中制御能力が高い。
浮くだけやんかって思われがちだが、空中での攻撃が軒並み強いメルカヴァだと浮くだけで驚異。
こっからの様子見アシストや先出しJB、アシストと同時に滑空等あまりにも多彩。
1.6くらいのアプデで浮遊時間が激減。それでも長いんだけどね。
一定時間が過ぎるとちょっとだけホップしてから落ちる。慣性は引き継ぐ。
落ちてる最中も滑空以外の行動可能。息吹けるし逆ギレるしDSれる。
足立やエリザベスのマハジオダインを浮いて過ごしてみたり、
獣兵衛のﾎﾟﾎﾟﾎﾟﾎﾟﾝを浮遊で待ってJBで迎撃等、一部キャラへの対策へも使える。
【要はここが強い！】
・様子見が出来る
・逃げに使える
【要はここが弱い！】
・あんまり浮いてるとリバサで落とされる
----
***【『我、空を翔る』】
&amp;image(滑空.PNG)
【空中で44or66or4ABor6AB】【発生：前=20F、後=25】【攻撃レベル4】【1500dm】【持続16F】
要は滑空。原作と違って中段ではない。
メルカヴァをメルカヴァたらしめる全ての元凶。人の心を失った技。人外。
空中ダッシュの代わりに存在するメルカヴァの空中移動。
前後に出すことが出来、若干下降気味に長距離移動する。
その移動時に攻撃判定がついており、割と強い冷蔵庫判定。
原作では中段だったが、TAGでは上段へと退化。それでも強い。
且つ浮遊・滑空を除く通常攻撃含めた全ての空中行動にキャンセル可能。
昔は後ろ滑空を追いかけてきた相手に下りJAを出しておくだけで相手はストレスがマッハだったが、
2.00アプデで滑空後に技を出せるまでのフレームが増加したため驚異ではなくなった。ちぇ。
画面端に追いやられてきたらハイジャンプ浮遊前滑空で簡単に位置チェンジ。相手はストレスでハゲる。
中距離からアシストを出しつつハイジャンプ前滑空で挟み込みが出来る。
地上で滑空をガードさせると、そこからJA中段、JB透かし2Bの下段、JB透かし投げで択れる。
この滑空地上ガードがメルカヴァのじゃんけんポイント。
例えば滑空透かしJBはジャン逃げやリバサに弱いが、
滑空JAはリバサには詐欺飛び、ジャン逃げには刺さるといったメリットが有る。
逆に滑空JAはリジェに弱いが、JB透かしだとリジェ狙いの相手がリバサを暴発してくれる。
高い位置から低空滑空をガードさせると最速JAがスカる場合があるので遅らせる必要があるが、
遅らせるとジャン逃げされてしまう等、割と読み合いが繊細。対策は沢山あるので微塵もハメではない。
相手の起き上がりに滑空JA、JA透かし2B等で択れると強い。
メルカヴァ知らない相手は滑空に対してDSをパナシてくることもあるが、
遠距離DSとかじゃなければ暗転返し空中リバサで返せる。
返せないやつもあるがそこは各々で調べてね、多すぎる。
滑空の攻撃が攻撃レベル4とやたら受け身不能が長いため、[[コンボ]]でも重宝される。
滑空コンをマスターすることで画面端への運搬が劇的に違うので是非マスターしたい所。
アシストとの組み合わせでホント強い連携が作れるので、是非アシストと相談して研究しよう。
【要はここが強い！】
・攻めの始動に使える
・逃げにも使える
・挟み込みにも使える
・攻撃レベルが高いので[[コンボ]]にも使える
・攻めの継続に使える
【要はここが弱い！】
・モーションが分かりやすいので落とされやすい
・見た目ほどではないが当たり判定もでかい
・発生自体は遅い
----
***【『我、穹窿を貫く』】
&amp;image(穹窿.png)
&amp;image(穹窿2.PNG)
【A+D(空中可能)】【発生11F】【攻撃レベル2】【1～20F(空中版1～21F)無敵】【地上：500*10、空中：800*5dm】【-19F】【持続2F*10】
リバサ。穿つしながらジャンプするイメージ。（われ、きゅうりゅうをつらぬく）と読む。
共通システムの無敵技。上に非常に強く、攻撃範囲もでかい。
ただし地上への攻撃判定は狭く、一部のしゃがみに当たらない事がある。割りかし致命的。
メルカヴァの背中まで判定があり、飛び越えようとした相手を捉えることも度々ある。
ヒット時のヒットストップが長く、アシストにヒットして持続が伸びた結果
助けに来た本体が巻き込まれることもある。ちゃんと着地まで待とう。
空中版はヒット数が半分に減る。だからと言って硬直は減らない。世知辛いね！
当たり前だが外したら反確。相手が空中遠距離に居ない限りは手痛いダメージを受けることでしょう。
空中ガード不能・ヒット時のヒットストップ時間の特性を生かして、ガー不連携を組むことも出来る。流石にコレはハメ。
メルカヴァに画面端で攻められたら不用意な受け身は事故の元。用心しよう。
リバサとしては、結構使いやすい方だと思うので、用法用量を守って正しくお使い下さい。
【要はここが強い！】
・攻撃判定が強い
・空中ガー不を利用したガー不連携を組める
・リバサの中ではかなり強い部類に入る
【要はここが弱い！】
・リバサなのでバースト不可
・空中版もあるので、空中リジェクトが化けやすい
----
***【『我、穿つ』】
&amp;image(穿つ.PNG)
【236+ATK】【発生：A=13、B=17、C=13】【攻撃レベル3】
【A=400*8、B=450*8、C=350*16dm】【A=-4、B=-16、C=-10】【持続:AB=2F*8C=2F*16】
千手羅漢殺。腕で前方をベシベシ叩く。
A版はその場で、B版は2キャラ分ぐらい前進しながら、C版は３キャラ分前進しながら行う。
それぞれ割と硬直がある。
A版はノックバックが大きい+硬直が-4の微不利程度なので、ほぼ反撃は受けない。
また画面端限定だが、通称「穿つコン」にて火力アップを狙える為、一番貢献する穿つ。
B版はダメージが伸びるが、前進して相手にめり込んで且つ、-16の硬直があるのでほぼ反撃を受ける。
主な使い道はガードさせて相方とチェンジ等の連携。ヒットorガードで硬直が伸びるため、
チェンジ先の相方に崩しを任せる事が出来る。とはいえチェンジ後の猶予はそんなに長くない。
C版は更に移動する為Cグリムリーパー感覚で使えるが、めり込んだ後にノックバックするといえど、
硬直が-10があるため、状況的にはよろしくない。
主にアシストとともに出して中距離からの奇襲や、B版と同じく相方にチェンジする時に使う。
B版と比べると拘束時間が長いので崩しに使いやすい。流石1ゲージ技やでぇ...
小ネタとして、ｱｲﾊﾞｰﾝ前のヤン姉ちゃんの5BアーマーにC穿つを当てるとエゲツない減りを見せてくれる。
リバサ5Bしてくるヤンを分からせていけ！
【要はここが強い！】
・[[コンボ]]に組み込むと火力アップが見込める
・拘束力を利用してチェンジ連携やクロコンと相性が良い
・隙き消しに使える
【要はここが弱い！】
・A以外は隙きがでかい
・最終段が吹き飛ばしなので[[コンボ]]を続けにくい
----
***【『我、捕獲して喰らう』】
&amp;image(捕獲.png)
&amp;image(捕獲B.png)
【214+ATK】【発生15F】【攻撃レベル4】【A・B=1000+500*3/C=1000+500*5】【-8～-16(距離次第)】【持続2～(距離次第)】
腕を伸ばして捕獲後、近づいて噛み付く。
A版は前方に、B版は斜め上に、C版は素早く前方に伸ばす。
A版は出始めに根本に若干下がった判定があるので至近距離でも外すことはないが、
B版はちょっと離れた距離から攻撃判定が出るので近場のジャンプを捕獲できない。
また、根本の判定が下にあるといえど一部ダウンには当たらないので締めに使えるかどうかは調べる必要がある。
驚異の射程無限。かつ伸ばす腕に当たり判定はないので、アンチ飛び道具として機能する。
ヒット時は打撃投げ演出があるのでバースト不可になる。
発生の遅いアシストと同時に当てることで[[コンボ]]継続することも出来る。美鶴6Pとか。
原作では途中で腕を伸ばすことを止めることが出来たが、今作では伸ばしっぱなし。
なので外した場合ほぼ反確。ぜってぇ外すことなかれ、最低でもガードさせよう。
ガードさせた場合は微不利。最低でも-8くらい硬直がある。遠ければ遠いほど硬直が伸びる。
攻撃からの隙消しに使えなくもない。リジェクト対策にもなるので有用性がある。
主に飛び道具への牽制、リジェ読み、交代[[コンボ]]でお世話になる。
C版は発生は変わらないが腕を伸ばすスピードが早い。が、別に隙は短くならない。
また、A・Bは捕獲した後3回噛み付くのだが、C版は5回噛み付くので束縛時間が長い。
アシストを出しながら繰り出し、ヒットと共にキャラチェンジするという方法をよく見る。実際強い。
特に千枝とかハクメンと相性がよく、クロコン→捕獲キャラチェン→【チャージLV3→ゴッド】or【溜め疾風】で相手は死ぬ。
【要はここが強い！】
・腕に判定がないので飛び道具に対して牽制することが出来る
・バースト不可の為、チェンジからの殺しきり等で約立つ
・相方が火力装置の場合、チェンジorクロコンから安定して交代できる
【要はここが弱い！】
・外したら隙きが膨大
・単体では追撃が出来ない
----
***【『我、息吹く』】
&amp;image(息吹く.png)
【空中で214+ATK】【発生：A=19、B=23、C=22】【攻撃レベル3】【A・B=1500/C=1500*3】【持続：着弾まで】
空中から火炎弾を吐きかける。ぺっ
A版は足元付近に、B版は遠距離にちょうどいい角度で、C版は３Wayで発射する。
空中からでも何度も吐くことが出来るし、状況によっては
B息吹くから滑空が繋がって[[コンボ]]に持っていくことも出来たりする。慣れとくとおいしい。
立ち回りではA版B版をばらまく。B版を嫌ってくぐってきた相手をA版とかJBで迎撃する。ぺっぺっ
でもあんまりやり過ぎると対策はしやすいので注意。
あと何故かA版息吹く後の行動には着地硬直が発生するようになる。些細ながらもJA→5Aが繋がらなくなったり、
着地硬直を刺されることがあるので注意しましょう。
しかしメルカヴァの真骨頂はここから。C息吹くの存在である。
C息吹くは３Wayなので攻撃判定も範囲も広い、というのがあるが、一番強いのは慣性を引き継ぐというところである。
A版B版は直前の慣性を殺して吐き出した後若干上にホップしたあと真下に落下する。
それに対してC版は滑空から出せば火炎弾と同時に相手に飛んでいくことも出来るし、
後ろ滑空から出せば相手の接近を安全に阻むことが出来る。
また、滑空攻撃を出すと見せかけて相手の地対空を誘い、
C息吹くでタイミングをずらすことで潰すという芸当もできる。コレがとても強い。
そして最も強いJC→C息吹く。
JCがヒットしていれば非常に簡単に[[コンボ]]に持っていくことが出来るし。
JCがガードされていればC息吹くをガードさせることによって、なんとメルカヴァが有利で先に動ける。
そっから再びJCか2Bで択る事ができるが、実はメルカヴァが先に動けるだけで、
息吹く後のJCには割り込めるし、そもそもJC→息吹くの間も連ガじゃないのでリバサ等で割り込める。
また、JCをリジェクトされるとC息吹くを最低限ガードさせないと反撃を受ける。
立ち回りで使うにはゲージを使うのがネックなのだが、レゾナンス中やランページタイムに突入すると
急にC息吹くを乱射出来るのでそこから捲れることも珍しくない。それくらいC息吹くは凄い奴だよ。
【要はここが強い！】
・空中からの牽制に使える
・JCからの繋ぎとして安定してる
・[[コンボ]]パーツとしても優秀
【要はここが弱い！】
・使用頻度が高いので読まれやすい
・何故かA息吹くに着地硬直が発生する
・全画面orサーチDSにとにかく弱い
----

*【ディストーションスキル】
----
***【『我、憤る』】
&amp;image(憤る.PNG)
【236+BC】【発生：暗転1+(フラッシュ60)+11F】【攻撃レベル5】【-～22F無敵】
【670*20(強化版640*25)】【-37F】【持続4F*20(強化版*25)】
駄々っ子。
見た目通りの攻撃判定があり、バカみたいにドデカイ攻撃判定の塊と化す。
上にも前にも後ろにも攻撃判定が出まくる。無敵も長いのでぶっぱも割と強い。
割り込みにはもちろん、暗転返しでも使いやすい。
アシストを巻き込んだ際はこっちを出す。以前と違って今はちゃんと全ヒットしてくれる。
演出が長く、アシストを巻き込まれた相手本体が助けようとして巻き込まれることもよくある。
暗転返しで使った場合、攻撃判定の都合上よく相殺が発生する。
相殺したらちゃんと状況をみて逆ギレ出したり、再度DS出したりして対策しよう。
もちろんガードされると反確なので覚悟しよう。
デュオで出した際も『我、憤る』が発生する。
注意点として、憤るの上に乗せるように当てるとカス当たりとなり、ヒット数とダメージががくっと下がってしまう。なんやこれ。
持続の長い相方の後にデュオっても演出の長さで基本的に追撃は出来ない。ラクテウスオルビスは例外。
逆に『我、憤る』の演出の長さを利用して、デュオの演出が短い相方に好き勝手させられる。リンパイシステム。
反確以外は普通にディストーションスキルとしては高性能だと思うので、使い所はマスターしておこう。
ちなみに強化版は見た目は変わらずヒット数とダメージのみが増える。
【要はここが強い！】
・無敵時間が長いので暗転返しとして優秀
・攻撃範囲がバカ広いので外すことがほぼない
・アシストを巻き込むことが出来る
【要はここが弱い！】
・隙はでかい　反撃は免れない
・乗せるように当てるとカス当たりする
----
***【『我、存分に馳廻る』】
&amp;image(はせまわる.PNG)
【214+BC(空中可能)】【発生：暗転1+(24)+10F】【1～12F無敵】
【攻撃レベル4】【1000+400*5+1500+3100dm(強化版1000+400*5+1000*3+3200)】【-32】【持続2F】
空中に飛び上がってからの奇襲。
ヒットした場合は相手を地面に叩きつける演出に入る。
単体しか巻き込めないので、アシストを巻き込んだ場合は憤る方を使おう。
単体なので火力はこっちの方が高め。
当てた後は憤るよりも早く動けるものの、画面端からちょっと離れてしまう為、
端での攻め継続がしづらい。とはいえ状況は悪くない。締めるならコレだね。
注意すべきは発動時の角度。飛び上がってから急降下する都合上、
至近距離の相手を飛び越えて当たらない事がよくある。
空対空からの咄嗟の殺しきりや、空中での暗転返しなどでも利用できる。
しかし実は上昇時しか無敵はなく、下降部分は全く無敵がないという非常に頼りない無敵をしている。
どれくらい頼りないかと言うと、地上ぶっぱに対して相手の頭無敵で余裕で潰されるくらい。
ちなみに強化版は叩きつけ回数が増えてダメージが増える。割と増えるので殺しきりでは使いやすい。
【要はここが強い！】
・火力が高い
・空中でも使用できる
【要はここが弱い！】
・隙きがでかい
・近距離だと飛び越えてしまう可能性がある
・アシストを巻き込めない
----
*【パートナースキル】
----
***【5P】
&amp;image(5P.PNG)
【発生：(18)+13F】【攻撃レベル3】【550*6dm】【-15】【持続1F*6】
アシスト版穿つ。前進しつつ穿つをするが、ヒット数が本体版よりも少ない。
攻撃範囲が広い上に前進するので突進アシストという認識で問題ない。
また、ガードさせるとヒットストップの関係でそこそこ長く拘束してくれるので使いやすい。
ただしヒットした場合は最手段で吹っ飛ばしてしまうので追撃に難があったりする。
とにかくガードさせてからの攻めが強いのでキャンセルアシを使ってでもガードさせる価値は十分にある。
空振ってから帰るまでが早いのでとりあえず置いてからチェンジしようとすると間に合わない事が多々ある。ガードはさせよう。
クロコンで伸ばす際のダメージ効率が一番よいので、伸ばす場合はコレ。
【要はここが強い！】
・拘束力が高い
・攻撃判定が大きいのでガードさせやすい
・ダメージも稼ぎやすい
【要はここが弱い！】
・すぐ帰る(強い点でもある)
----
***【6P】
&amp;image(6P.PNG)
【発生：(18)+36F】【攻撃レベル3】【1500*3dm】【持続：着弾まで】
一度地面に現れてジャンプからのC息吹く。
一度飛ぶため発生は遅く、息吹くの速度自体もそこまで早くはないので弾と一緒に攻めることが出来る。
３Wayで広範囲をカバーできるので画面制圧力が高く、素早く動くキャラとの相性が抜群。
飛んでからチェンジすると着地まで何も操作できず、着地するとすぐチェンジ出来なくなる為チェンジに向いてない。
着地ギリギリにチェンジすることで行動までの猶予が短くなる。そこを意識してチェンジできると良い。
発生が遅いということは見てから潰される可能性も十分に高い。特に相手にビーム系のキャラorアシストが後ろにいると見てから焼かれる。
クロコンに入れるとダメージは高いものの、やはり飛んで降りるまでの時間が長いので総合的に伸びにくい。5Pで頑張ろう。
【要はここが強い！】
・広範囲をカバーできる万能アシ
・チェンジの猶予が長い
【要はここが弱い！】
・飛んでいる間にチェンジすると降りるまで何も出来ない
・発生が遅い（強い点でもある）
・アシスト狩りに狙われやすい
----
***【4P】
&amp;image(4P.PNG)
【発生：(18)+12F】【攻撃レベル3】【1500dm】【-12】【持続5F】
アシスト版肘だッ！
地上食らいであっても地面に叩きつける。通常版よりも地面にダウンさせている時間が長い。
癖の強いメルカヴァのアシストの中ではとても素直なアシスト。非常に分かりやすい分、突飛して強いって所もない。
バックジャンプチキガから出して事故を誘ったり、ダウンさせるので[[コンボ]]に使って安定度を上げるのもよい。
クロコンでは餅つき大会が開催される。が、ダメージ効率はそんなに良くはない。けど簡単なので安定する。
他２つのアシストが優秀なため、弱くはないけど使用率が高くはない印象のアシスト。強いんだけどなぁ。
【要はここが強い！】
・発生が早い且つ高いので、逃げながら出すと強い
・叩きつけることで[[コンボ]]に安定感を出せる
・連打が効く
【要はここが弱い！】
・すぐ帰る
・悪いことを考えづらい
----
*【アストラルヒート】
----
***【『我、蹂躙せん』】
&amp;image(蹂躙.PNG)
【222+BC】【発生：暗転1+(フラッシュ76)+10F】【1～14無敵】【6666+42334dm】【-17】【持続4F】
アストラル。両腕を相手に伸ばしてヒット後演出。急に自撮り食事を始める。
リーチは5Bより長い。
先端当てだと反撃を受けにくいぐらいには硬直差は意外と短い。
何故か根本の判定が大きいので、実はJCから直接繋がる。
ヒット時に女性キャラの胸を触ってるだのと言い掛かりをつけられることがあるが、掴まれる所に胸があるやつが悪い。
【要はここが強い！】
・先端を当てるように出すと比較的隙きが少ない
・リーチが長い
・当たると相手がしぬ
【要はここが弱い！】
・外した場合は隙きがでかい    </description>
    <dc:date>2022-09-28T20:30:46+09:00</dc:date>
    <utime>1664364646</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/26.html">
    <title>戦い方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/merkava/pages/26.html</link>
    <description>
      *【近距離】
----
メルカヴァは最速発生が2Aの7Fで、遅くはないが早くもない。
且つ攻撃を外してしまったりした際の隙は大きいので暴れがあまり得意ではない。
ので、近距離戦自体はあまり得意ではないです。出来ないわけではないけど得意ではないです。
特に相手に攻め入られている場合は結構きつい事になります。高身長でF式くらい安いしバクステも弱い。
ただし、アシストをガードさせたり息吹くを追いかけたりしてこっちが攻め手になっている場合は逆。
入れっぱで飛んで逃げられない2Bの下段やJCによる中段、いつやられるかわからない2A当て投げ等、
近距離で出来る崩しの択が豊富である。そこにアシストによる固めだったり挟み込みだったりが加わるととんでもない。
メルカヴァ単騎での動きは割りかし単調なため読まれやすく、先に触るにはアシストの力を借りることも必要になる。
単騎での崩しも強いが、アシストを使っての抜けるのが困難な崩しを仕掛けたいので、
C息吹くを盾に接近してみたり、中距離から5B+アシストで触ってクロコン→接近等を心がけたい。
相手に触れられてからの近距離ではなく、こっちから触っての近距離を心がけたい。
***【要点】
・相手に攻められてガードを強いられる場合の近距離は弱い。
・こちらから触って攻めている場合の近距離は崩しが豊富で強い。
・単体でも崩しは強いが、単調になりがちなので出来ればアシストと同時に触りたい。
----

*「中距離」
----
中距離はメルカヴァが非常に得意としている距離。
空中であればJAやJB、地上であれば5Bや2Cが非常に機能する。
地上であれば5B→2Cだったり、5B+アシストで触りに行くことが出来る。
5B→2Cはリジェクトされると大惨事になるので注意が必要。5Bアシストは無法な触り+接近の手段として成り立つ。
空中ではJAが牽制として非常に強い。昇りで出してジャンプを防止したり、バックジャンプの降りで出して逃げつつ牽制したりと大活躍。
JBは攻撃判定の強さを利用して、ジャンプの下をくぐり抜けようとする相手に振ったり、空対空を狙ってくる相手の迎撃に使う。
空対空の迎撃でカウンターを取ることが出来れば非常に長い受け身不能が発生するので、簡単に追撃+高火力が見込める。
基本的には中距離を保って相手に触ることを主軸に立ち回る。JAや5Bの先端付近が当たるような距離をキープすると良さげ。
単騎だとメルカヴァ自体も触った後にできる行動が乏しい為、下りJA+アシストや5B+アシストを使うと嫌らしさが段違いになる。
触ってアシストをガードさせた後は上記の近距離の崩しが活かせるので、中距離から触る→近距離で崩すが得意分野になる。
ただし、自分以上に強い中距離技を持っている相手には苦戦を強いられる。主にレイピア組。
メルカヴァはJAや5Bの腕にもしっかり判定があるため、判定が強い攻撃をぶつけられるとうまく牽制が出来なくなってしまう。
そういう相手には遠距離に引いて息吹くを盾にしたりしてどうにかしたい。中距離を制されると一気にやることがなくなっちゃうぞ。
***【要点】
・メルカヴァがすごく動きやすい距離
・牽制+アシストとかでとにかく相手に触りに行くターン
・相手の方が強い牽制を持っていると割とやることがなくなっちゃうので別の方法で触りに行く
----

*【遠距離】
----    </description>
    <dc:date>2021-01-05T14:00:46+09:00</dc:date>
    <utime>1609822846</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/merkava/pages/1.html</link>
    <description>
      &amp;image(menu.PNG)

----
&amp;bold(){【このWikiについて】}
----
このwikiは「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」におけるメルカヴァの非公式wikiです。
メルカヴァを使う際に、またはメルカヴァを対策する際にご利用ください。

----
&amp;bold()【注意事項】
----
※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。
※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。
※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。    </description>
    <dc:date>2021-01-02T15:39:17+09:00</dc:date>
    <utime>1609569557</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/16.html">
    <title>プロフィール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/merkava/pages/16.html</link>
    <description>
      &amp;image(menu2.PNG)

----
&amp;bold(){【プロフィール】}
----
|身長　　|　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　210cm|
|体重　　|　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　71kg|
|誕生日　|　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　不明|
|血液型　|　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　不明|
|能力　　|　　　怪蛇(かいだ)のFLS(ふぁるす)「ヨルムンガンド」|
|武器　　|　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　―|
|声優　　|　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　木村秀信|
|ＢＧＭ　|         　　　　　　　　　　　　　　 　　『Unseen Entities』|

----
&amp;bold()【バックボーン＆キャラクター】
----
虚無の見た目の元人間。虚無の姿を持つ者は『偽誕者』(インヴァース)を超えた存在、『再誕者』(リヴァース)の成れの果てとされる。
『眩き闇』(パラドクス)ことヒルダに興味を持たれており、めんどくさいと思ってる。

虚無は人を喰らうが、メルカヴァは人としての意識が残っている為好んで人を食さず、なるべくは避けている。
エサである人が居なければ暴れるだけで飢えが収まるため、普段は人里離れた山奥に潜んでいる。
空腹で人を襲う際は身に宿る『獣』が暴れだし、人の意識はそのままに『獣』が人を食い殺す。
本人曰く「一切操縦の出来ぬ車」。『人』としての魂は見ていることしか出来ないらしい。
山奥での暮らしは悪くはないものの、非常に退屈であり耐えられるか分からないと愚痴をもらしたりもする。
人に接触せずにそのまま天命を迎えたいと言うが、人に戻れるのなら戻りたいと未練も残っている。
人語を理解し、話すことも出来る。実際に言語を発するわけではなく、テレパシーのようなもので頭に直接語りかけてくるスタイル。
メルカヴァはあらゆる感覚が頭に流れ込んでくると言い、『目』と思わしき部位も特に目の役割があるわけではないらしい。

UNIアーケードストーリーではヒルダの企みを感じ取り、”狩り”へと赴く形になっている。
家庭用UNIのクロニクルモードではメルカヴァが山中に潜んでいる所をロンドレキアが訪ねてくる話を描いている。
特にクロニクルモードではお茶目なメルカヴァさんが見れるぞ！是非クロニクルモードで遊んでね！
ちなみにオリエの両親の仇が”人語を解す虚無”であり、現在の所該当する者がメルカヴァしかおらず、
オリエアーケードのラスボスはメルカヴァになっている。その際ヒルダを一瞬で屠っている。強い。
BBTAGでのストーリーではEP2で見事に出番を獲得。チンピラと仲良く喧嘩売りに来て終わってしまった。どうして...

性格は真面目で、『人』が良いのか言葉を選んで話したり気を使っている部分を多く見受けられる。
UNIでの勝利後に対戦相手を連れ去る演出があるが、噂では安全なところまで運んでくれているらしい。優しい。
また、退屈凌ぎと称して相手をからかったりすることもある。お茶目。詳しくはクロニクルモードを遊ぼう！
自分に同情するものへは境遇を皮肉って語ってみたり、似た境遇の者へはちょっとウキウキ仲間意識する事もある。大体は一緒にするなと言われる。    </description>
    <dc:date>2021-01-02T15:38:05+09:00</dc:date>
    <utime>1609569485</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/17.html">
    <title>基本性能</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/merkava/pages/17.html</link>
    <description>
      &amp;image(menu3.PNG)

----
&amp;bold(){【基本情報】}
----
|体力　　　　　|　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　１７０００|
|クラッシュ　　|　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　２６Ｆ|
|ジャンプ移行Ｆ|　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　６Ｆ|
|バックダッシュ|　　　　　　　　　　　　　全体３７Ｆ(無敵１～７Ｆ)|
----
通常時当たり判定
&amp;image(立ち.PNG)
&amp;image(しゃがみ.PNG)
----
【カラー】
&amp;image(1～8.png)
&amp;image(14～20.png)
----

【特徴】
・立ち状態の身長が高いのでF式を食らいやすい。
・しゃがみは低い為、しゃがみ中の昇り中段などは当たりにくい。
・空中での判定もでかいため、上に撃てる・上から撃てる飛び道具に滅法弱い。
・ワレン・テイガー・戦車と同じく、ジャンプ移行フレームが6Fで、飛び逃げがしにくい。
・空中ダッシュが滑空の為、空中での自由度は高いが、地上攻撃からjc空ダでの挟み込みが苦手。
・崩し手段が豊富な為、ラスイチ適正もそれなりにある。
・滑空は「移動」扱いなのか、クロコン中に滑空チェンジすると当たり判定が消える。    </description>
    <dc:date>2021-01-02T15:35:04+09:00</dc:date>
    <utime>1609569304</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
