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    <title>BBTAGメルカヴァ @ ウィキ</title>
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    <description>BBTAGメルカヴァ @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2022-09-29T08:55:43+09:00</dc:date>
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    <title>ν</title>
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    <description>
      *【ν戦】【きつい度：S+】
----
メルカヴァ天敵四天王の一人。B系統の攻撃のせいでメルカヴァが何も出来ない。
このゲームで一番のメルカヴァの天敵まである。体がでかいばかりに...
ただ、何かしらで触れることさえできればメルカヴァにもチャンスは巡るので、絶対勝てない訳では無い。徹底されたら終わるだけ。
----
*【近距離】
----
近距離だとνは大したことが出来ないのでどうにかこの距離に持っていきたい。
発生の早い技もないので、メルカヴァが好き勝手暴れることが出来る。νのリバサは発生が遅く、詐欺飛びのタイミングがちょっと難しかったりするが、近距離ではそれくらいしか気をつけることはない。
ν側有利で近づかれた場合はJCにより崩しがきつい所があるが、それは誰でも同じ脅威なので受け入れよう。
----
*「中距離」
----
νの独壇場。メルカヴァは空中での当たり判定が大きい・ジャンプ移行が遅い・ダッシュも早くないという所から、νのB系統弾が非常に避けづらい。
捕獲するで捕まえようにもB系統弾の方が発生が早くて捕獲が潰されてしまう。メルカヴァが攻撃で出来ることがないので、ガードしながら近づくなどでとにかくνには近づきたい。
一番接近する上でやりやすいのは前ハイジャンプからのアシスト呼び。ν側はメルカヴァを見て上に弾打ちするのでそれをアシストで狩ってやろうという方法。
この時にνが地上弾打ちしてアシストを潰すとアクトパルサーで逃げられて振り出しに戻る。めげない。
相手も人間なのでいつかは読み間違える。それまで手は出さずに耐えながら攻撃のチャンスを伺う。耐えの時間。
----
*【遠距離】
----
メルカヴァが何もすることが出来ないゾーン。A捕獲も発生の問題でB弾に勝てない。
ジャンプも4Bで咎められてしまい、どうにかハイジャンプしようとも2Bで落とされてしまう。
相手はこれでちくちくしているだけでメルカヴァは泣きたくなってしまう。相手のアシストによってはこのチクチクから近づいて崩してくるのでもう泣き出してしまう。
この距離も耐えの時間なので地道に近づくしかない。相手の読み間違いまではジリジリいこう。
----
*【総評】
----
メルカヴァの弱点を付く為に生まれたような技をたくさん持っててかなりメルカヴァ    </description>
    <dc:date>2022-09-29T08:55:43+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/29.html">
    <title>アイギス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/merkava/pages/29.html</link>
    <description>
      *【アイギス戦】【きつい度：S+】
----
メルカヴァ天敵四天王の１人。5B・2Bの存在がメルカヴァという存在を完全に拒否してくる。
近距離での崩しも終わっていてメルカヴァに為す術がない。徹底しているアイギスと戦うと本当に何もさせてくれない。空中での判定がでかいだけでこんなに苦しむなんて...
----
*【近距離】
----
大体アイギスが近距離にいる場合はオルギアブーストでツッコんできているので、メルカヴァがやれることはほぼない。地上攻撃～オルギアでの攻めは割ることが出来ず、勿論オルギアなのでリジェ無効。リバサは詐欺られる。
メルカヴァがどうにか近距離で触れられたならアイギス側も特にやることはないので普通のキャラ相手と同じように崩せる。一度使えたら逃さないくらいの覚悟でないと逃げられたら終わる。ホント。
----
*「中距離」
----
5B2Bを撒かれることでメルカヴァがガードを強いられる。立ち状態とジャンプ中の行動は全てこれで止められる。
しゃがみ攻撃などでは当たることはないが、そこを横アシなどで固められるとやることがない。
B系統をガードさせられるとオルギアから択が始まってしまう。きつい。
また、高空からJCをガードさせて降ってきたりする。これもメルカヴァの5Aの範囲外から行ってくるので、基本的に咎められない。JAしようとしても落とされる。本当にどうしたらいいか未だにわからない。
----
*【遠距離】
----
相変わらず5B2Bにより空からの接近は不可能。端々なら地上では5Bが当たらないので捕獲などで反撃するチャンスもある。まぁ中距離まで詰めてくるんですけども。
またアイギスにはバルカンがあるので遠距離もやってくる。5Bバルカンって繰り返されるだけでもどうしようという表情が崩せない。本当どうしたらいいんだろうか。
----
*【総評】
----
メルカヴァの殆どの攻め手段を5B2Bで潰して、大体のキャラに平等に訪れるオルギアブーストによる攻めでそのまま臨終してしまいガチ。色々あってアイギスに触れられた場合、何彼する前に潰すぐらいでないと次のチャンスが巡ってこない。アイギスを殴る場合はお願い2Cとかお願い捕獲で攻めのターンを作りたい。
----    </description>
    <dc:date>2022-09-28T22:17:15+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/28.html">
    <title>ジン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/merkava/pages/28.html</link>
    <description>
      *【ジン戦】【きつい度：B】
----
ジンは氷翔刹やB氷翔剣などで画面を制圧してくるので、滑空などで攻め立てるのがめんどくさい相手になってます。
また、JBの判定がガチなのでメルカヴァのJAと言えど普通に潰されます。空中での差合はマジで強い。
ただし、地上では尖晶斬でツッコんできたりはするものの、通常攻撃の性能的にはメルカヴァが苦労することがあんまりないので、地上のジンに攻めに行く事に難しさは感じにくいはず。
ただ、どの距離であっても空中であっても凍牙氷刃だけは常に頭に入れておかないと痛い目を見ることになる。ジンと戦ってて一番嫌になるであろう技なので、可能であれば暗転見てアシストで狩れるようになっておきたい所。
----
*【近距離】
----
近距離ではジンもメルカヴァもそこまで優秀な近距離技がないため、普通に小技で触って崩したりって形になりがち。
いい意味でも悪い意味でも均衡した普通の間合い。先に触ったほうが有利。
----
*「中距離」
----
両方ともが得意としてる距離。メルカヴァは5Bから触ったりJAで触ったり出来るし、ジンも尖晶斬でツッコんだりJBで触りに来たりすることが出来る。
メルカヴァ側はジンのJBには勝つことが出来ないので、空中での触り方ではジンの方が上手かもしれない。もちろんJBブンブンしてくるジンは5AとかRAで大人しくさせることが出来る。
となると比較的安全な方法は5BやB穿つと共にアシストを出して地上から接近を試みる。尖晶斬+アシストでの接近が潰せるようなら、ジンは大分きついと思う。
----
*【遠距離】
----
ジンは遠距離だとB氷翔剣でとりあえず盤面を作って接近したり、動きを見て凍牙氷刃を狙ってくることが多い。
B氷翔剣については可能ならA穿つで潰してやるといい。一度潰されると以降B氷翔剣が撃ちにくくなる。
B氷翔剣を盾にしてジャンプした所をJBに狙われることもある。実際強くて困る所なのだが、早めにJAを出して接近を拒んだり、浮遊で逃げるフリをして着地して5Aとかして対策持っとるんやぞ感を出して相手に攻めにくい空気を感じさせると相手が困ってくるはず。
----
*【総評】
----
割りと動ける距離が似ていて振れる技も似通っているので、如何に相手の手口とか手癖とかを見抜いて対    </description>
    <dc:date>2022-09-28T21:43:51+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/27.html">
    <title>ラグナ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/merkava/pages/27.html</link>
    <description>
      *【ラグナ戦】【きつい度：A】
----
ラグナは対空が強いという事と、地上での差し合いなどではメルカヴァが不利というイメージ。
なるべくは地対地で殴り合うことはやめたい。が、読み読みの空中攻撃は5BやRAで落とされるので厄介。
空中ではメルカヴァの方が圧倒的に有利ではあるが、ブラッドサイスだけはびっくりするので常に意識しておきたい。
殴り合いのポテンシャルが高い相手なので、メルカヴァ的には苦戦を強いられがち。
----
*【近距離】
----
ラグナの触れるための手段である5Aや2Aやヘルズファングに対して、メルカヴァは発生と判定の問題で抗うことが出来ない。
先にラグナに触られたとあれば暴れることは許されず、アシストを絡めた連携で崩されてしまう。
とはいえメルカヴァが先に触ってガードさせたとしても、5AjcJBや滑空など、全て5Bで落とされてしまう。マージでラグナの5Bという存在だけで近距離でのメルカヴァはjcでの攻めが封じられている。
なので、出来るだけ近距離でわちゃわちゃする展開は避けたい所。ラグナのゾーンであり、メルカヴァでは働きにくい職場となっている。
----
*「中距離」
----
比較的メルカヴァが動きやすい場所。一番得意な場所なはずなのにまぁイケるくらいのポジション。それくらいラグナの技は判定などが優秀。
基本的には5Bでの牽制や、降りJAで牽制しつつアシストを絡めて触りに行きたい距離。ラグナができる行動としてはヘルズファングとか贅沢してブラッドサイスするくらいしかない。
だがそのヘルズファングが強いのでメルカヴァに潰すことが出来ない。アシストと一緒にツッコんでこられると困ってしまうので、ヘルズの気配を感じたら浮遊で浮いてみるのもいい。
だがバックジャンプ降りJAとかで安全に動いてみるものの、またもや5Bが猛威を振るう。JAの先端だろうと問答無用で落とす。JBの先端で崩そうとしても5Bで落とされる。無敵早すぎる...
メルカヴァがバックジャンプしたら大体JAなので読まれやすいのもある。意表を付いてB息吹くをしても、そっからの単回はないのでしょぼい。
なので、近距離よりかはマシだけど全然ラグナにぼこされる危険性があるのは変わりない。
----
*【遠距離】
----
ラグナがやれることがカーネイジシザ    </description>
    <dc:date>2022-09-28T21:07:27+09:00</dc:date>
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    <title>戦い方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/merkava/pages/26.html</link>
    <description>
      *【近距離】
----
メルカヴァは最速発生が2Aの7Fで、遅くはないが早くもない。
且つ攻撃を外してしまったりした際の隙は大きいので暴れがあまり得意ではない。
ので、近距離戦自体はあまり得意ではないです。出来ないわけではないけど得意ではないです。
特に相手に攻め入られている場合は結構きつい事になります。高身長でF式くらい安いしバクステも弱い。
ただし、アシストをガードさせたり息吹くを追いかけたりしてこっちが攻め手になっている場合は逆。
入れっぱで飛んで逃げられない2Bの下段やJCによる中段、いつやられるかわからない2A当て投げ等、
近距離で出来る崩しの択が豊富である。そこにアシストによる固めだったり挟み込みだったりが加わるととんでもない。
メルカヴァ単騎での動きは割りかし単調なため読まれやすく、先に触るにはアシストの力を借りることも必要になる。
単騎での崩しも強いが、アシストを使っての抜けるのが困難な崩しを仕掛けたいので、
C息吹くを盾に接近してみたり、中距離から5B+アシストで触ってクロコン→接近等を心がけたい。
相手に触れられてからの近距離ではなく、こっちから触っての近距離を心がけたい。
***【要点】
・相手に攻められてガードを強いられる場合の近距離は弱い。
・こちらから触って攻めている場合の近距離は崩しが豊富で強い。
・単体でも崩しは強いが、単調になりがちなので出来ればアシストと同時に触りたい。
----

*「中距離」
----
中距離はメルカヴァが非常に得意としている距離。
空中であればJAやJB、地上であれば5Bや2Cが非常に機能する。
地上であれば5B→2Cだったり、5B+アシストで触りに行くことが出来る。
5B→2Cはリジェクトされると大惨事になるので注意が必要。5Bアシストは無法な触り+接近の手段として成り立つ。
空中ではJAが牽制として非常に強い。昇りで出してジャンプを防止したり、バックジャンプの降りで出して逃げつつ牽制したりと大活躍。
JBは攻撃判定の強さを利用して、ジャンプの下をくぐり抜けようとする相手に振ったり、空対空を狙ってくる相手の迎撃に使う。
空対空の迎撃でカウンターを取ることが出来れば非常に長い受け身不能が発生するので、簡単に追撃+高火力が見込める。
基本的には中距離を保っ    </description>
    <dc:date>2021-01-05T14:00:46+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/25.html">
    <title>スキル+パートナー</title>
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    <description>
      ※フレームデータはDustLoopWiki様より、引用致しました。【http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=BBTag/Merkava/Frame_Data】

----
*【スキル】
----
***【『我、天を躍る』】
&amp;image(天を躍る.png)
【空中で7or8or9】
技名付いてるけど要は浮遊。メルカヴァ用二段ジャンプ。
一定時間浮いていられるしガードも出来る。空中制御能力が高い。
浮くだけやんかって思われがちだが、空中での攻撃が軒並み強いメルカヴァだと浮くだけで驚異。
こっからの様子見アシストや先出しJB、アシストと同時に滑空等あまりにも多彩。
1.6くらいのアプデで浮遊時間が激減。それでも長いんだけどね。
一定時間が過ぎるとちょっとだけホップしてから落ちる。慣性は引き継ぐ。
落ちてる最中も滑空以外の行動可能。息吹けるし逆ギレるしDSれる。
足立やエリザベスのマハジオダインを浮いて過ごしてみたり、
獣兵衛のﾎﾟﾎﾟﾎﾟﾎﾟﾝを浮遊で待ってJBで迎撃等、一部キャラへの対策へも使える。
【要はここが強い！】
・様子見が出来る
・逃げに使える
【要はここが弱い！】
・あんまり浮いてるとリバサで落とされる
----
***【『我、空を翔る』】
&amp;image(滑空.PNG)
【空中で44or66or4ABor6AB】【発生：前=20F、後=25】【攻撃レベル4】【1500dm】【持続16F】
要は滑空。原作と違って中段ではない。
メルカヴァをメルカヴァたらしめる全ての元凶。人の心を失った技。人外。
空中ダッシュの代わりに存在するメルカヴァの空中移動。
前後に出すことが出来、若干下降気味に長距離移動する。
その移動時に攻撃判定がついており、割と強い冷蔵庫判定。
原作では中段だったが、TAGでは上段へと退化。それでも強い。
且つ浮遊・滑空を除く通常攻撃含めた全ての空中行動にキャンセル可能。
昔は後ろ滑空を追いかけてきた相手に下りJAを出しておくだけで相手はストレスがマッハだったが、
2.00アプデで滑空後に技を出せるまでのフレームが増加したため驚異ではなくなった。ちぇ。
画面端に追いやられてきたらハイジャンプ浮遊前滑空で簡単に位置チェンジ。相手は    </description>
    <dc:date>2022-09-28T20:30:46+09:00</dc:date>
    <utime>1664364646</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/24.html">
    <title>空中技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/merkava/pages/24.html</link>
    <description>
      ※フレームデータはDustLoopWiki様より、引用致しました。【http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=BBTag/Merkava/Frame_Data】

----
*【空中技】
----
***【JA】
&amp;image(JA.PNG)
【発生10F】【攻撃レベル3】【1500*2dm】【持続2F+1F】
腕を伸ばす2段技。素敵なリーチを持ってる上に二段とも中段ともなれば最早サイコパス。
メルカヴァの主力技の一つ。用途としては空対空と滑空からの中段や逃げる際の追い払い等。
そもそもリーチが画面の半分あるので、適当にぶん回すだけでも当たる。でも危ないからやめようね。
リーチが長い分当たり判定もでかい。美鶴のJAとかによく負けるのはそのため。
バックジャンプの折り際に振りつつアシストを出すだけでメッチャ強い。無法者。
追いかけてきた相手を追い払いやすい。特にリーチが短いインファイターにはさぞ辛いでしょうねぇ。
ジャンプから出して空対空に使うのも強い。2hitなのでヒット確認が簡単で、且つ慣れれば
JA(ヒット確認)→JB(ジャンキャン)→滑空...のようにリターンも高められるので要練習。
滑空からのJAは詐欺重ねも兼ねている。もちろん当身やガードポイントに弱いぞ！
折り際の先端を当てるように出すと次に繋げる技が5Bくらいなので、基本的にアシストと同時に出す。
メルカヴァの立ち回りを支える超重要な技なので、振り方を是非研究しよう。
【要はここが強い！】
・リーチが長いので空対空に向いている
・空対地でも牽制に向いている
・二段共中段で崩しにも向いている
・滑空から降りる際に一番隙きが少ない
・バックジャンプしながら出して逃げ牽制に使える
【要はここが弱い！】
・当たり判定が前に出るので持続が強い技に弱い
----
***【JAA】
&amp;image(JAA.PNG)
【発生9】【攻撃レベル3】【1500dm】【持続2F】
すっかり存在を忘れていたってくらい使う機会が少ない。JAが優秀過ぎるので。
前方斜め下に腕を伸ばす。１ヒット技の中段。
JAを経由しないと出せないので飛び込みに使うわけでもない。
基本的にはJAでヒット確認出来なかった場合の延長的に出した    </description>
    <dc:date>2021-01-02T11:25:00+09:00</dc:date>
    <utime>1609554300</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/23.html">
    <title>地上技+投げ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/merkava/pages/23.html</link>
    <description>
      ※フレームデータはDustLoopWiki様より、引用致しました。【http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=BBTag/Merkava/Frame_Data】

----
*地上技
----
***【5A】
&amp;image(5A.png)
【発生10F】【攻撃レベル3】【1500dm】【-12F】【頭無敵7～11F】【持続5F】
原作4Bの肘だッ。頭無敵。非常に頼りになるメイン地対空で、
メルカヴァの頭よりちょっと上ぐらいの高さからでも落とせる。
前のリーチはキャラ2分くらい(翼のエフェクト先端まで)。
結構長い上に持続も5Aにしてはそこそこなので割と置くだけで勝ちやすい。
空中の相手に当てると地面に叩きつけて追撃できるのでヒット確認が容易。
上にも強いのにバッチリ足元まで判定がある。なので投げの後の追撃も出来ちゃう。
投げでキャンセル可能なので、リジェクト読み投げとか当て投げとかにも使える。万能！
ただしスカしたら結構隙きがでかいし、A5で止めると発生早めの攻撃が
確定するぐらいには隙きがでかい。適当に振ってはイケない性能。
発生も遅いので基本的には暴れにも使えない。
UNI勢なのでガードされてジャンプキャンセル出来るのはA5と2Aのみ。
攻めをガードされた時の隙消しの為にどっちかは残して置きたい。
ちなみに叩きつけてダウンを奪うが、確定ダウンではなく補正によっては
叩きつけ前に受け身を取られることがある。その場合は低めになるように調整する工夫が必要になる。
【要はここが強い！】
・対空に使いやすい
・[[コンボ]]の始動・締めに使いやすい
・締めに使うとジャンプキャンセルからの起き攻めが強い
【要はここが弱い！】
・隙きがでかい
・発生が遅い
----
***【5AA】
&amp;image(5AA.PNG)
【発生8F】【攻撃レベル3】【1500dm】【-7F】【持続4F】
原作5Aの肘翼でぺしっ。5Aの二段目ということで立ち回りで振ることはない。コンボパーツ。
リーチは5Aより若干短いぐらいだが、それでも十分長い。
ガードされても5Aよりは不利ではない。5Aで止めるくらいなら出したほうがいい。
投げでキャンセルできるので、当て投げやリジェ読み投げに    </description>
    <dc:date>2021-01-02T11:23:32+09:00</dc:date>
    <utime>1609554212</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/22.html">
    <title>技性能</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/merkava/pages/22.html</link>
    <description>
      ※フレームデータはDustLoopWiki様より、引用致しました。【http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=BBTag/Merkava/Frame_Data】

----
*地上技
----
***【5A】
&amp;image(5A.png)
【発生10F】【攻撃レベル3】【1500dm】【-12F】【頭無敵7～11F】【持続5F】
原作4Bの肘だッ。頭無敵。非常に頼りになるメイン地対空で、
メルカヴァの頭よりちょっと上ぐらいの高さからでも落とせる。
前のリーチはキャラ2分くらい(翼のエフェクト先端まで)。
結構長い上に持続も5Aにしてはそこそこなので割と置くだけで勝ちやすい。
空中の相手に当てると地面に叩きつけて追撃できるのでヒット確認が容易。
上にも強いのにバッチリ足元まで判定がある。なので投げの後の追撃も出来ちゃう。
投げでキャンセル可能なので、リジェクト読み投げとか当て投げとかにも使える。万能！
ただしスカしたら結構隙きがでかいし、A5で止めると発生早めの攻撃が
確定するぐらいには隙きがでかい。適当に振ってはイケない性能。
発生も遅いので基本的には暴れにも使えない。
UNI勢なのでガードされてジャンプキャンセル出来るのはA5と2Aのみ。
攻めをガードされた時の隙消しの為にどっちかは残して置きたい。
ちなみに叩きつけてダウンを奪うが、確定ダウンではなく補正によっては
叩きつけ前に受け身を取られることがある。その場合は低めになるように調整する工夫が必要になる。
【要はここが強い！】
・対空に使いやすい
・[[コンボ]]の始動・締めに使いやすい
・締めに使うとジャンプキャンセルからの起き攻めが強い
【要はここが弱い！】
・隙きがでかい
・発生が遅い
----
***【5AA】
&amp;image(5AA.PNG)
【発生8F】【攻撃レベル3】【1500dm】【-7F】【持続4F】
原作5Aの肘翼でぺしっ。5Aの二段目ということで立ち回りで振ることはない。[[コンボ]]パーツ。
リーチは5Aより若干短いぐらいだが、それでも十分長い。
ガードされても5Aよりは不利ではない。5Aで止めるくらいなら出したほうがいい。
投げでキャンセルできるので、当て投げやリジェ読    </description>
    <dc:date>2021-01-02T11:08:54+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/merkava/pages/19.html">
    <title>コンボ</title>
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      *【基礎コン】
----
&amp;youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ro5T7OyPeUQ)
【滑空コン1】(対空5Aor5B)
・5Aor5B→【2C→hjc→JB→jc→滑空→JA(1hit)→5A】*2→穿つor馳せ廻る

メルカヴァの基礎となるコンボ。画面端への運搬能力が高く、端々でも運送することが出来る。
5Aか5Bの始動であれば滑空を2回挟むことが出来る。二回挟むので運搬力が凄まじい。
最初の鬼門になる部分は2C→hjc→JBの部分。メルカヴァはジャンプ移行が6Fの為他のキャラより遅く、
JBも発生自体は早くない為コツを掴むまではここで引っかかる。
次の鬼門が滑空→JA(1hit)の部分。滑空は受け身不能時間が長いため結構ディレイを掛けてからJAを振るようにする。
JAの上に相手を乗せるようなタイミングで出すと1hitになりやすい。
この2つさえこなせば基礎コンは出来るようになったようなものなのでマスターしましょう。
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&amp;youtube(https://www.youtube.com/watch?v=wEqMHS6gLYA)
【滑空コン2】
・投げor2Aor2BorJC(息吹く)→2C→hjc→JB→jc→滑空→JA(1hit)→5AA→2BBB→穿つor馳せ廻る

5Aと5B以外の多段技が始動の場合は滑空が１回しか挟めないのでこのような形で締めると安定する。
滑空コン1と注意点は同じなので、滑空コン1が出来ればこっちすぐ出来ます。
締めをA穿つにした場合その場ジャンプJAが詐欺飛びで重なるので状況も良い。
または5A若しくは5BBBの叩きつけで締めてジャンプしてから詐欺重ねというのもアリ。
メルカヴァはとにかくここからの起き攻めが強いのでマスターしておこう。
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&amp;youtube(https://www.youtube.com/watch?v=4vcBDCTM-jM)
【滑空コン3】
・【2C→jc→JB→jc→滑空→JA(2hit)→5A】*2→穿つor馳せ廻る

コンボにハイジャンプを混ぜたくないとい人用のコンボ。
ハイジャンプJBと滑空JA1hitがどうしてもやりたくないという人用のも。ただしそれ以外の部分でテクニックが必要になる。    </description>
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