メサイア オブ マキナ@ ウィキ
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メサイア オブ マキナ@ ウィキ
ja
2022-09-22T22:26:19+09:00
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レベルアップ
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/38.html
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*&color(#ffc062){キャラクター作成}
ここではキャラクターがレベルアップした際の処理を説明する。
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**&color(#ffc062){レベルアップしたら}
レベルが上がるごとに、君は自身の選択したロールクラスに応じた利益を得ていく。
以下はレベルが上がった際に得る共通の利益のまとめである。
成長の利益の詳細は書くロールクラスのページを参照すること。
・1レベル上がるごとに得る利益
君は1レベル上がるごとに最大hpが増加する。
増加する値は「ロールクラスの1レベルあたり上昇hp+マシンクラスの1レベルあたり上昇hp(端数切捨)」である。
・偶数レベル、および11レベルにレベルアップした際に得る利益
君は特技を1つ取得する。
・新しい攻撃パワーの取得(ただし最大それぞれ3つ)
奇数レベルに上がった際、君はロールクラスかマシンクラスから1つの攻撃パワーを得る。
レベル3,7,13,17で遭遇毎攻撃パワーを得る。
レベル5,9,15,19で1日毎攻撃パワーを得る。
通常のレベルアップ時において獲得した遭遇毎攻撃パワー、1日毎攻撃パワーは最大でそれぞれ3つまでしか覚えておくことができない。
つまり、君は17レベルになって新しい遭遇毎パワーを獲得した際は3,7,13レベルで取得したどれかの遭遇毎パワーと交換しなければならないのだ。
これは1日毎パワーでも同様で、レベル15のパワーを獲得した際は以前に獲得した1日毎パワーと交換しなければならない。
なお、クラス特徴や能力開放で得た攻撃パワーは例外であり、このパワー数の上限にカウントせず、交換する対象にも含まれない。
・新しい汎用パワーの取得
君はレベル2,6,10に上がった際にロールクラスかマシンクラスから1つの汎用パワーを得る。
・その他クラス特徴の追加
君は特定のレベルに到達したら、君が選択したロールクラス由来の利益を得ることができる。
詳細はロールクラスを参照すること。
・能力基本値の増加
君はレベル4,8,14,18に上がった際に任意の能力基本値2つをそれぞれ1ずつ上昇させる。
またレベル11,20に上がった際に全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。
・習熟ボーナスの増加
初期作成時の習熟ボーナスは2であるが、レベル5,9,13,17に上がった際に習熟ボーナスは+1ずつ増加する。
・強化ボーナスの獲得、増加
レベルが上がってゆくと、君のロボットの武器や装甲をチューニングし、強化することができる。
これを表したものが強化ボーナスである。
強化ボーナスは+Xの形で表され、所持している武器、特殊武装、装甲、コクピットのどれかに自由に割り振ることができる。
強化ボーナスをそれぞれの部位に割り振った際の利益を以下に示す。
+武器に強化ボーナスを割り振った場合、その武器で行う攻撃の命中ロールとダメージロールに強化ボーナスを得る。
+特殊武装に強化ボーナスを割り振った場合、その特殊武装で行なう攻撃の命中ロールとダメージロールに強化ボーナスを得る。
+装甲に強化ボーナスを割り振った場合、ACに強化ボーナスを得る。
+コクピットに強化ボーナスを割り振った場合、頑健、反応、意志の3つの防御値全てに強化ボーナスを得る。
なお、強化ボーナスの値は割り振った強化ボーナスの+Xの値に等しい。
-チューニング
君が強化ボーナスを割り振った武器や装甲は、チューニングによって特殊な効果を得ることができるものがある。
例えば君が装備しているセイバーに+1の強化ボーナスを割り振ったとする。
その場合、チューニングの欄から前提条件を満たすチューニングを一つ選択して適用することができるのだ。
君がセイバーのチューニングに「軽量化」を選んだ場合、君の装備しているセイバーは"瞬着"の特性を持ち、更にクリティカル時には1d6の追加ダメージを与えるようになる。
・能力開放
能力開放とはロボットアニメでいうところのパワーアップイベントである。
君はレベル11に上がった際に、前提条件を満たす能力開放を選択し、その利益を得る。
また、君が12レベル、16レベル、20レベルに上がった際にも、選択した能力開放から利益を得る。
詳細は自身が選択した能力開放を参照すること。
・再訓練
君はレベルが上がった際に、自身が取得しているパワー、特技、技能、強化ボーナスの割り振り、チューニングのどれか1つを選び直してよい。
2022-09-22T22:26:19+09:00
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戦闘ルール
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/36.html
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*&color(#ffc062){戦闘ルール}
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ここでは戦闘ルールについて説明をする。
詳しい説明の前に、基本的なルールを再度紹介する。
戦闘中であってもこのルールは原則として変わらない。
-判定はd20の上方ロール
このゲームの判定はd20で行い、達成値が目標値以上ならば成功である。&br()
-同名のボーナスは累積しない
判定や防御値には様々な種類のボーナスが加算されることがある。特技ボーナス、パワー・ボーナス、盾ボーナスなどである。&br()
このゲームでは同じ種類のボーナスは累積せず、最も高いもののみが適用される。 &br()
例外として無名ボーナス(「無名ボーナス」あるいは単に「ボーナス」とだけ書かれたもの)は累積するが、無名ボーナスであっても同じ名称のパワーやアイテムから得られるボーナスは累積されない。&br()
-精神コマンドは1遭遇1回だけ
君は精神コマンドを複数持っていたとしても、[精神コマンド]のキーワードを持つパワーを使用できるのは1遭遇に1回だけである。
-端数切り捨て(切り下げ)
原則として計算で端数が出てきた場合、端数は切り捨てて処理する。(負の数の場合より小さい方に合わせるので、厳密には切り捨てではなく切り下げである。)
-自身のターンには3つのアクションを行なうことができる。
君は自身のターンにマイナーアクション、移動アクション、標準アクションの3つのアクションを自由な順番で行なうことができる。&br()
また、それぞれのアクションには重さがあり、重い順に標準アクション、移動アクション、マイナーアクションである。 &br()
君は重いアクションをより軽い任意のアクションに変換することが可能である。 &br()
例えば標準アクションを移動アクションに変換したとすると、君は自身のターンに移動アクション2回とマイナーアクションを行なうことができるといった具合である。
-範囲攻撃は命中ロールを目標の数だけ行い、ダメージロールは1回
範囲攻撃を行った場合、目標それぞれに命中ロールを行い、ヒットかミスかを判定する。 &br()
その後、ダメージロールを1回行いダメージを適用する。
ただし、クリティカルした目標に対しては最大ダメージを与える。
-斜めも1マス
このゲームでは1マスの距離とは自分の縦横だけでなく斜めも含む。つまり射程5の武器は君から数えて斜め5マスまで届くのだ。
-同じマスには1体だけ
原則として1つのマスに複数の機体が入り込むことはできない。
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**&color(#ffc062){戦闘の流れ}
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戦闘は以下の流れで行なう。
+イニシアチブ判定
+イニシアチブ値の高い順番に手番を行なう
+イニシアチブ値の最も低い機体のターンが終わったら、再びイニシアチブ値が最も高い機体がターンを行なう。(以下2,3を繰り返す。手番が1順することをラウンドと呼ぶ。)
+戦闘の勝利条件を満たした場合、戦闘終了。
戦闘の勝利条件はほとんどの場合は敵の全滅になるが、詳細はGMが決定すること。&br()
なお、1回の戦闘のひと流れを戦闘遭遇と呼ぶ。(このゲームには遭遇とシーンという互いにレイヤーの重なり合う概念がある。詳しくは用語集参照。)&br()
***&color(#ffc062){イニシアチブ判定}
イニシアチブ判定とは、行動の手番の順番を決める判定である。
イニシアチブ判定の達成値をイニシアチブ値と呼び、以下の方法で算出する。&br()
&br()
&bold(){1d20+【敏捷力】+習熟ボーナス}&br()
&br()
イニシアチブ値が決まったら、イニシアチブ値が高かった機体から自身のターンを行ってゆく。&br()
なお、イニシアチブの値が同値だった機体が複数いるならば【敏捷力】の高い順からターンを行う。&br()
もしも【敏捷力】も同じだったならば、プレイヤー優先でターンを行なうこと。&br()
***&color(#ffc062){ターン処理}
ある機体の手番のことをターンと呼ぶ。
君は自身のターンにおいて主に&bold(){標準アクション}、&bold(){移動アクション}、&bold(){マイナー・アクション}の3つのアクションを行なうことができる。&br()
なお、この3つのアクションはどの順番で行っても構わない。&br()
更に、重いアクションを軽いアクションに変換することができる。(後述)&br()
***&color(#ffc062)標準アクション
標準アクションは主に攻撃に用いるアクションである。標準アクションでは主に以下のような行動を行なうことになるだろう。
+攻撃パワーの使用
+突撃
+防御専念
-攻撃パワーの使用
攻撃パワーのほとんどは標準アクションで行なう。&br()
また、全ての機体はいわゆる「素殴り」である近接基礎攻撃と遠隔基礎攻撃という2つの攻撃パワーを持っている。&br()
&br()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){近接基礎攻撃}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:基礎攻撃|
|>|BGCOLOR(#efefef):最も基本的な近接攻撃|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2W+【出力】ダメージ。|
&br()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){遠隔基礎攻撃}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:基礎攻撃|
|>|BGCOLOR(#efefef):最も基本的な遠隔攻撃|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2W+【敏捷力】ダメージ。|
&br()
-突撃
君は標準アクションにおいて突撃という特殊な行動を行うことができる。&br()
突撃とは、その名のごとく自身の体もろとも敵に向かって突進して一撃を加える行動である。&br()
突撃では、君は自身の移動力までの移動を行い、命中ロールとダメージロールに+1の無名ボーナスを得て近接基礎攻撃を行なう。&br()
突撃を行った後は、自身にアクションが残っていたとしてもそこで自身のターンは終了になる。(もちろん移動アクション、マイナー・アクションを行った後に標準アクションとして突撃を行っても構わないので、アクションの順番は考えよう!)&br()
ただし、突撃を行なうためには以下の2つの制限がある。&br()
1.目標とは2マス以上離れていなくてはならない。&br()
2.突撃の際、目標に近づくためには最短ルートでなければいけない。(1マス移動するごとに目標との距離が近づかなければならない。この条件が満たせていれば、突撃のルートは任意である。)&br()
-防御専念
君は標準アクションにおいて防御専念を宣言することができる。&br()
防御専念を宣言した場合、君は次の自身のターン開始時まで全ての防御値に+3の無名ボーナスを得る。&br()
***&color(#ffc062)移動アクション
移動アクションは主に移動に用いるアクションである。移動アクションでは主に以下のような行動を行なうことになるだろう。
+通常移動
+シフト
+移動アクションを用いるパワーの使用
-通常移動
君は移動アクションにおいて通常移動を行なうことができる。&br()
ただし、敵に隣接した状態で通常移動を行った場合、後述する機会攻撃を受ける危険性がある。&br()
移動の終点は何者にも占められていないマスでなければならないが、移動の途中に味方がいるマスを通り抜けることはできる。&br()
また、戦場によっては「移動困難地形」が存在することもある。&br()
移動困難地形に入るためには通常の移動より1マス多く移動力を必要とするが、移動困難地域から出るためには通常通り1マスの移動力で事足りる。&br()
-シフト
君は移動アクションを消費してシフトという特別な移動を行うことができる。&br()
シフトとは用心深い移動であり、1回の移動アクションで1マスしか移動できないが、機会攻撃を誘発しない。&br()
-移動アクションを用いるパワーの使用
移動アクションを消費し、特殊な移動を行なう汎用パワーがいくつか存在する。&br()
ここではその代表的なものである瞬間移動と飛行移動を説明する。&br()
瞬間移動は目標のマス目に瞬時に現れる移動である。&br()
瞬間移動は機会攻撃を誘発せず、"動けない状態"であっても行なうことができるが、目標のマスを見ることができなくては行なうことができない。&br()
飛行移動は、大気圏内において地上にある障害物由来の移動困難な地形を無視する。&br()
更に、移動途中で敵のいるマスを通り抜けることができるが、通常通り機会攻撃は誘発する。&br()
飛行状態は宇宙空間では特に効果を発揮しない。&br()
***&color(#ffc062)マイナー・アクション
マイナー・アクションは主に標準ほど手間のかからない行動をできるアクションである。マイナー・アクションを用いないクラスも少なくない。&br()
マイナー・アクションでは主に以下のような行動を行なうことになるだろう。
+回復パワーの使用
+精神コマンドの使用
+武器を装備する、収納する
+[モード]パワーの使用
-回復パワーの使用
回復役など一部のクラスには回復パワーが存在している。通常の回復パワーは主にマイナー・アクションを消費するだろう。&br()
-精神コマンドの使用
君は自身が選んだマシンクラスや取得した特技、あるいは能力開放により精神コマンドを得ている。&br()
精神コマンドは[精神コマンド]のキーワードを持つ特殊なパワーであり、いわば君たちのちょっとした切り札だ。&br()
君は原則として1遭遇に1回だけ[精神コマンド]のキーワードを使うことができる。&br()
これは君が複数の精神コマンドを持っていたとしても変わらない。&br()
例えば君が1日毎の精神コマンド1つと無限回の精神コマンドを持っていたとして、君がその遭遇中に無限回の精神コマンドであっても精神コマンドを使用してしまったら、1日毎の精神コマンドはその遭遇中は使えなくなってしまうのだ。&br()
-武器を装備する、しまう
武器を1つ装備することも武器を1つしまうことも1回のマイナー・アクションを消費する。&br()
つまり、何かを装備している方の手で別の武器を使おうとすると2回のマイナー・アクションが必要となる。&br()
ただし、武器をその場で手放すのはフリー・アクションで行なうことができる。&br()
そうした場合、装備の交換は実質マイナー・アクション1回で行なうことができるのだ。&br()
-[モード]パワーの使用
パワーの中には[モード]というキーワードが含まれているものがある。&br()
[モード]とはいわゆる変形した状態や覚醒状態やグレート合体や特殊なオプションを装備した形態などをデータ的に表現したものである。&br()
[モード]パワーは主にマイナー・アクションを消費して使用する。&br()
原則として、[モード]パワーは一度使用したら戦闘遭遇終了時か、別の[モード]パワーを使用するまで持続する。&br()
***&color(#ffc062)アクションの変換
君は自身のターンにおいて標準アクション、移動アクション、マイナー・アクションの3つのアクションを持っているが、この3つのアクションには重さが存在する。&br()
重い順に標準アクション、移動アクション、マイナー・アクションとなり、重いアクションはそれより軽いアクションに任意で変換することができる。&br()
&br()
&bold(){標準アクション}&br()
↓&br()
&bold(){移動アクション}&br()
↓&br()
&bold(){マイナー・アクション}&br()
&br()
のように、上位のアクションを下位のアクションに変換することができるのだ。&br()
これにより君は、自身のターンに2回の移動アクションと1回のマイナー・アクションを取ることもできるし、2回のマイナー・アクションと1回の標準アクションを行なうこともできるのだ。&br()
***&color(#ffc062)フリー・アクション
君は上記のアクションとは別に、フリー・アクションを行なうことができる。&br()
フリー・アクションとは簡単な会話や簡単なハンドサインなど、他のことをしながらでもできるようなものすごく軽い動作を指す。&br()
フリー・アクションは自身のターンであっても他人のターンであっても行なうことができ、回数の制限は原則として存在しないが、敵のパイロットを説得するような長い会話だったりする場合はGMが制限を設けても構わない。&br()
ただし、例外としてフリー・アクションで攻撃を行うパワーの存在がある。&br()
いくつかのパワーにフリー・アクションとして攻撃を行なうパワーがあるが、フリー・アクションで攻撃をおこなうことができるのは1ターンに1度きりである。&br()
***&color(#ffc062)イニシアチブの遅延
君は自身のターン開始時にイニシアチブの遅延を宣言することができる。&br()
イニシアチブの遅延を宣言した場合、君はイニシアチブ値を任意の値まで下げることができる。&br()
君はその下がったイニシアチブ順において行動を行うことができる。
&br()
イニシアチブの遅延を行なう際にはいくつか注意が必要である。&br()
まず1つ目は、一度下げたイニシアチブ値はラウンドが回っても下がったままであるということである。&br()
2つ目は、君が前のターンに使用した「自身の次のターンの終了時まで持続する」効果はイニシアチブを遅延した時点で終了する。&br()
3つ目は、継続的ダメージを受けていた場合、イニシアチブの遅延を宣言すると同時にダメージを受けなければならない。ただし、遅延後のターンの開始時に再び継続的ダメージを受けることはない。&br()
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*&color(#ffc062){自身のターン外でできること}
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君は迂闊に動いた敵に隙を見出し攻撃するタイミングを見逃さないかもしれない。&br()
あるいは、何らかのトリガーを切っ掛けに行動を行うことができるパワーを持っているかもしれない。&br()
ここではこれらのような自身のターン外で行えるアクションについて説明をする。&br()
***&color(#ffc062){機会アクションと即応アクション}
-機会アクション(機会攻撃)
君に隣接している敵が迂闊な行動――例えば君を無視した遠隔攻撃や迂闊な移動など――を行ない、君に隙を見せるかもしれない。&br()
そのような場合、君は機会アクションを用いて機会攻撃を行うことができる。&br()
&bold(){機会攻撃とは、機会アクションを使用して、トリガーを発生させた目標に近接基礎攻撃(近接基礎攻撃として用いることのできるパワーを含む)を行なう行動のことである。}&br()
機会アクションは1ターンに1度行なうことができる。&br()
基本的に機会攻撃や、防衛役のクラス特徴パワーを使用するためのアクションだと考えてもらって構わない。&br()
機会攻撃を誘発するトリガーは以下の2通りである。&br()
&br()
+君に隣接する敵が遠隔攻撃または遠隔範囲攻撃を行なう。
+君に隣接する敵が君に隣接するマスから通常移動で離れようと(移動しようと)する。
&br()
機会アクションはトリガーに割り込んで行われる。&br()
つまり、1の例ではトリガーを発生させた目標が攻撃する前に機会攻撃を処理し、2の例では移動する直前(そのマスを離れる直前)に機会攻撃が発生するのである。&br()
また、機会アクションは1ターンに1回なので、君が一度機会攻撃を行った敵が君の周りを移動力の限りぐるぐる周り、更に隣接したまま遠隔攻撃を行ったとしても二度目の機会攻撃は行えないのである。&br()
-即応アクション
君は使用タイミングに「即応・割込」または「即応・対応」とあるパワーを持っているかもしれない。&br()
これは何らかの行動をトリガーとして、即応アクションを使用して発動できるパワーである。&br()
即応アクションは1ラウンドに1回行なうことができ、「即応・割込」も「即応・対応」も同じ1回の即応アクションとして数える。&br()
「即応・割込」はトリガーとなった行動の処理に割り込み、「即応・割込」パワーの効果を先に処理する。&br()
例えば「敵の攻撃が味方にヒットする」ことをトリガーに「攻撃がヒットした味方の防御値を上げる」効果の「即応・割込」パワーを用いたならば、パワーの効果で防御値が上がった結果トリガーとなった攻撃を防ぐこともできるのだ。&br()
一方、「即応・対応」はトリガーとなった行動の処理が終わった直後にアクションを行ない処理する。&br()
「敵の攻撃が自分にヒットする」ことをトリガーの「即応・対応」の行動があったとすると、自分がダメージを受けてからそのアクションを処理するのである。&br()
なお、トリガーとなった攻撃で戦闘不能になったり、何らかの効果で即応アクションが行えなくなった場合、そもそも宣言がされなかったものとしてパワーの使用回数は消費されない。&br()
-何らかのトリガーをきっかけとする行動の制限
君が機会アクションや即応アクション、ときにはフリー・アクションで自身のターン外でアクションを行なうことがある。&br()
自身のターン外でこのようなアクションを行う場合、以下の3点の条件を満たしていなければならない。&br()
&br()
+アクションを行なう本人が幻惑状態、朦朧状態、戦闘不能状態ではない。(ただし、hpが0以下になった時をトリガーとするものなど、パワーの記述が例外を規定しているならばその限りではない)
+トリガーを発生させた目標を見ていなければならない。
&br()
君は幻惑状態、朦朧状態、戦闘不能状態の時は会話などの一部の行動を除き自身のターン外でアクションを行うことができない。&br()
例外としてごく一部に「アクション不要」のパワーがあるが、これに関しては幻惑状態や朦朧状態でも使用することができる。&br()
また、君が盲目状態などで一切の視線が通っていない場合、ターン外でアクションを行なうことができない。&br()
ただし、トリガーが「自身が半壊状態になる」などの場合は、トリガーを発生させたのは自分自身なのでパワーを使用することができる。&br()
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**&color(#ffc062){戦闘中の様々な処理}
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***&color(#ffc062){機体のサイズ}
機体のサイズはS、M、L、LLの4段階である。&br()
SサイズとMサイズの機体は1×1マスを占め、LサイズとLLサイズの機体は2×2マスを占める。&br()
***&color(#ffc062){近接攻撃、遠隔攻撃、近接範囲攻撃、遠隔範囲攻撃}
このゲームの攻撃は4つに分けられる。それぞれ近接攻撃、遠隔攻撃、近接範囲攻撃、遠隔範囲攻撃である。&br()
このうち近接範囲攻撃と遠隔範囲攻撃は範囲攻撃というカテゴリでくくられるが、その他の点においては4つともそれぞれ独立した概念である。&br()
すなわち、近接範囲攻撃は近接攻撃の一種ではないし、遠隔攻撃は遠隔攻撃の一種ではないということである。&br()
例えば、「遠隔攻撃を行ったとき」というトリガーがあったとすると、それは遠隔範囲攻撃を行ったときには働かないのだ。&br()
-近接攻撃(melee attack)
近接攻撃は主に近接武器で行なうことが多いが、特殊武装で行なうこともある。&br()
近接攻撃とはパワーの射程の欄に「近接・武器」や「近接X」など「近接」と書かれているものを指す。&br()
近接攻撃は機会攻撃を発生させない。&br()
一部のパワーでは射程に「近接4」などのパワーもあるが、これで4マス先の敵に攻撃したとしても、あくまでも近接攻撃のため機会攻撃は発生しないのだ。&br()
-近接範囲攻撃(close attack)
近接範囲攻撃は近接武器や特殊武装で行なう範囲攻撃である。&br()
近接範囲攻撃とはパワーの射程の欄に「近接範囲・○○X」など「近接範囲」と書かれているものを指す。&br()
範囲攻撃を行う場合は、範囲内のすべての目標に対して1回ずつ命中ロールを行ない、各機体にヒットしたかどうか判定すること。&br()
近接範囲攻撃は機会攻撃を発生させない。&br()
近接範囲攻撃には「爆発」「噴射」「直線」の3種類がある。&br()
&br()
&color(#ffc062){近接範囲・爆発X}&br()
「近接範囲・爆発X」のパワーは使用者を中心としてXマスを範囲とする。&br()
#image(closeb.png)
&color(#ffc062){近接範囲・噴射X}&br()
「近接範囲・噴射X」は使用者に隣接する任意のX×Xマスを範囲とする。&br()
ただし、作成した範囲の最も外側のマスと使用者に隣接するマスが最低でも1マス重複していなければならない。&br()
また、使用者を範囲に含めるような範囲は作成できない。&br()
#image(closeblastpng.png)
&color(#ffc062){近接範囲・直線X}&br()
「近接範囲・直線X」は使用者から縦横斜めのどれか任意の1方向に伸びるXマスを範囲とする。&br()
使用者を範囲に含めるような範囲は作成できない。&br()
使用者がL以上のサイズの場合、直線の範囲の幅が広がるが、縦及び横向きの場合と斜め方向で範囲の処理が異なる。&br()
使用者がLサイズ以上かつ縦または横向きに範囲を作成する場合、直線Xの範囲は自身と等しい幅(2マス)で1方向にXマス伸びる範囲となる。&br()
使用者がLサイズ以上かつ斜めに範囲を作成する場合、一旦自身の四隅のうちの1マスから幅が1マスの1かつ直線Xの範囲を作成する。その後、作成した幅1マスの直線の範囲を真右または真左にコピー&ペーストするようにして幅2マスの直線の範囲を作成する。&br()
#image(closel.png)
#image(closel2.png)
-遠隔攻撃(ranged attack)
遠隔攻撃は遠隔武器や特殊武装で行なう攻撃である。&br()
遠隔攻撃とはパワーの射程の欄に「遠隔・武器」や「遠隔X」など「遠隔」と書かれているものを指す。&br()
遠隔攻撃は機会攻撃を発生させる。&br()
ダメージを発生させないパワーでも、射程の欄に「遠隔」の文字があったならば、それは機会攻撃を誘発するのだ。(回復パワーなどで射程を「近接範囲・爆発5」目標を「使用者または爆発の範囲内の味方1体」としているのは、遠隔パワーだと機会攻撃を誘発してしまうからである。)&br()
-遠隔範囲攻撃(area attack)
遠隔範囲攻撃は遠隔武器や特殊武装で行なう範囲攻撃である。&br()
遠隔範囲攻撃とはパワーの射程の欄に「遠隔範囲・爆発X Yマス以内」など「遠隔範囲」と書かれているものを指す。&br()
範囲攻撃を行う場合は、範囲内のすべての目標に対して1回ずつ命中ロールを行ない、各機体にヒットしたかどうか判定すること。&br()
遠隔範囲攻撃は機会攻撃を誘発する。&br()
遠隔範囲攻撃は現在のところ「爆発」のみが存在する。&br()
&br()
&color(#ffc062){遠隔範囲・爆発X Yマス以内}&br()
「遠隔範囲・爆発X Yマス以内」のパワーは、まず使用者から見えるYマス以内の任意の1マスを起点マスとして定める。&br()
起点マスは何らかの機体が存在していても構わないが、壁などの障害物を起点マスとして指定することはできない。&br()
起点マスを定めたならば、起点マスを中心としてXマスをそのパワーの範囲とする。(起点マスも範囲に含む)&br()
#image(areaa.png)
***&color(#ffc062){[武器]パワー、[特殊武装]パワー}
攻撃パワーのほとんどはキーワードに[武器]か[特殊武装]のどちらかを有している。&br()
[武器]のキーワードを持つパワーは武器を使用して行なう攻撃を表し、[特殊武装]のキーワードを持つパワーは特殊武装を使用して行なう攻撃を表している。&br()
武器を用いて行なう攻撃の命中ロールおよび、特殊武装を用いて行なう攻撃の命中ロールの達成値は以下のように算出される。&br()
&br()
&color(#ffc062){[武器]攻撃命中ロール}&br()
1d20+【対応する能力値】+装備している武器の命中補正+習熟ボーナス+使用している武器の強化ボーナス。(あれば)&br()
&color(#ffc062){[特殊武装]攻撃命中ロール}&br()
1d20+【対応する能力値】+習熟ボーナス+使用している特殊武装の強化ボーナス。(あれば)&br()
&br()
[武器]攻撃の多くはACを狙うぶん命中ロールの達成値は高くなる傾向にあり、[特殊武装]攻撃の多くは命中ロールの達成値が低めの代わりにAC以外の防御値を狙う傾向にある。&br()
また、原則として[武器]キーワードを持つ近接範囲攻撃は近接武器で行ない、[武器]キーワードを持つ遠隔範囲攻撃は遠隔武器で行なう。&br()
***&color(#ffc062){ダメージロール}
ダメージロールを発生させる攻撃が目標にヒットした、もしくはミスしても半減ダメージを与えるパワーを使用した場合はダメージロールを行なう。&br()
[武器]パワーのダメージロール欄には「1W」や「2W」といった表記があるが、この「W」とはそのパワーで使用した武器のダメージダイスを指している。&br()
例えばビームサーベルのダメージダイスは1d8なので、1Wは1d8、2Wは2d8である。&br()
ダメージロールは以下のように算出する。&br()
&br()
&color(#ffc062){ダメージロール}&br()
指定されたダメージダイス+【対応する能力値】+使用している武器または特殊武装の強化ボーナス。(あれば)&br()
&br()
また、範囲攻撃は全ての目標に対して1回ずつ命中ロールを行なうが、ダメージロールは一括で行なう。&br()
ただし、命中ロールで出目20が出てしまった場合、その目標に対してはクリティカルヒットとなる。&br()
その目標に対しては下記のクリティカルヒットの項に従いダメージを算出すること。&br()
また、万一1回の範囲攻撃で複数の目標に対してクリティカルヒットが発生した場合、クリティカルヒットの処理を1回行ない、それで算出されたダメージをクリティカルとなった目標に与える。&br()
***&color(#ffc062){クリティカルヒット}
命中ロールの出目が20だった場合、その攻撃はクリティカルヒットとなる。&br()
クリティカルヒット(あるいは単に「クリティカル」とも)となった場合、その攻撃は通常与えうるダメージのダイスが最大の出目であったものとしてダメージを算出する。&br()
例えば2W+【出力】のダメージを出す攻撃がクリティカルになったとする。その時装備していた武器のダメージダイス(1W)が1d10だったとすると、その攻撃は2d10の最大値である20であるものとして扱われ、20+【出力】のダメージを叩き出すのだ。&br()
また、ウォーリアーのクラス特徴である「戦士の名乗り」による追加ダメージや、クラス特徴パワー「戦士の強撃」の追加ダメージも最大の出目であったとして扱われる。&br()
ただし、クリティカル時のみ効果を発揮する追加ダメージが存在する。例えば、強化ボーナスによりチューニングされた武器や特殊武装のクリティカル時追加ダメージダイスや、高クリティカルの特性を持つ武器由来の追加ダメージである。&br()
これらクリティカル時のみ効果を発揮する追加ダメージのダイスに関しては普通にロールしてその目をダメージに足すこと。&br()
***&color(#ffc062){セーヴィング・スロー}
セーヴィング・スロー、またはセーヴとは不利益な状態、いわゆるバッドステータスの解除方法のひとつである。&br()
セーヴィング・スローとは1d20を1回振り、10以上が出れば成功、9以下ならば失敗という単純なものである。&br()
バッドステータスの持続時間は、時間が決まっているものと、セーヴィング・スローによって終了させられるものの2種類がある。&br()
(セーヴ・終了)という表記のあるものはセーヴィング・スローによってしか終了させられず、セーヴィング・スローに成功しない限り延々と不利益な効果に苛まれ続けるのだ。&br()
-セーヴィング・スローの方法
君は自身のターンの終了時にセーヴィング・スローを行なうことができる。&br()
もしも(セーヴ・終了)の効果を複数被っていれば、その数の回数だけセーヴィング・スローを行なうこと。&br()
また、パワーの中には「目標は幻惑状態になり、更に動けない状態になる。(セーヴ・両方とも終了)」などという表記のあるものがある。&br()
この「両方とも終了」や「全て終了」という文言があった場合、セーヴィング・スローを1回行ない成功すればそのパワーによる不利益は全て解除される。(幻惑状態と動けない状態のセーヴを別々に行なう必要はないのだ。)&br()
-同じパワーからの不利益な状態や同じ効果は重複、累積しない。
君が現在とあるパワーから「目標は幻惑状態になり、ACに-2のペナルティを受ける。(セーヴ・両方とも終了)」という不利益な状態を被っていたとする。&br()
そのセーヴが成功しないうちにもう一度同じパワーが君にヒットしたとしても不利益な状態は重複して効果をもたらさない。&br()
つまり、同じ不利益な状態が二重に重なるということはなく、セーヴを1回成功させたならばこの効果からは逃れられるのだ。&br()
また、Aというパワーが「目標は幻惑状態になる(セーヴ・終了)」を持ちBというパワーも同じく「目標は幻惑状態になる(セーヴ・終了)」を持っていた場合も、同じ効果が重複することはない。&br()
Aのパワーによる幻惑が終了しないうちにBのパワーによる幻惑を被っても、全く同じ不利益ならばセーヴは1回で事足りるのだ。&br()
ただし、似たようなパターンでも2回セーヴを成功させなければ行けないパターンもある。&br()
Cというパワーが「目標は幻惑状態になり、ACに-2のペナルティを受ける。(セーヴ・両方とも終了)」を持ち、Dというパワーが「目標は幻惑状態になり、全ての命中ロールにに-2のペナルティを受ける。(セーヴ・両方とも終了)」を持っていたとする。&br()
この場合、Cのセーヴが成功しても解消するのはCの効果だけでありDの効果には一切干渉しないので、依然としてDの効果による幻惑状態は回復しないのである。&br()
-後効果、セーヴ失敗・X回目
(セーヴ・終了)を持つパワーの一部には「後効果」や「セーヴ失敗・X回目」設定されているものがある。&br()
後効果とはセーヴに成功した際、セーヴが成功した機体が受ける効果である。&br()
セーヴが成功してもまだ装甲を溶かそうとする酸などの厄介なパワーなどは後効果を持っているかもしれない。&br()
セーヴ失敗・X回目とは、セーヴをX回失敗した際に発動する効果である。&br()
大体の場合はセーヴの失敗回数が増えるにつれて致命的な効果になっていくことだろう。&br()
-追加のセーヴィング・スロー
回復役や一部のクラスの汎用パワーでは自身のターンの終了時以外にセーヴィング・スローを行ったり行わせたりするものが存在する。&br()
これは追加のセーヴィング・スローと呼ばれ、追加のセーヴィング・スローは失敗しても何ら不利益は被らない。&br()
例えば、追加のセーヴィング・スローで失敗したとしても「セーヴ失敗・X回目」にはカウントされないのである。&br()
**&color(#ffc062){戦術的優位(combat advantage)}
君は地の利を得たり、敵を挟み撃ちにしたり、あるいは弱っている敵を攻撃することがあるかもしれない。&br()
このような場合、君は敵に対して戦術的優位(combat advantage)を得ることだろう。&br()
自身が戦術的優位を得ている目標に対する攻撃ロールには+2のボーナスが得られる。&br()
ただし、目標が複数の戦術的優位を与えるような状態になっていたからといって、攻撃ロールへのボーナスが増加したり重複したりすることはない。&br()
例えば倒れて伏せ状態かつ幻惑状態の目標に対して近接攻撃を行なう際、「伏せ状態の目標に対して近接攻撃を行なう」と「幻惑状態の目標に対して攻撃を行なう」という2つの理由で戦術的優位を得ているが、君はただ「戦術的優位を得ている」という状態には変わらないため、攻撃ロールへのボーナスは+2のままである。&br()
ここではどのようなときに戦術的優位を得ることができるかを説明する。&br()
-戦術的優位を得るための前提条件
戦術的優位を得るためには目標を見ることができなければならない。&br()
例えば目標が幻惑状態など通常なら戦術優位を与える状態であっても、君が盲目状態や、あるいは遠隔範囲攻撃で起点マスからの効果線は通るが君自身は目標を見ることができない場合、その攻撃は戦術的優位を得ることができないのだ。&br()
-目標が幻惑状態、朦朧状態、無防備状態である
目標が幻惑状態、朦朧状態、無防備状態の時、すべての攻撃において戦術的優位を得ることができる。
-目標にとって不可視の敵からの攻撃
目標にとって君が不可視状態ならば、その状態で行なう攻撃は戦術的優位を得る。&br()
盲目状態は一切の視線が通らず、したがって攻撃する対象が不可視状態のため戦術的優位を与えてしまうのである。&br()
盲目状態であっても超視覚を持っていればその範囲内は見えている扱いなので、盲目状態であるというだけで戦術的優位を与えるものではないが、超視覚の外からの攻撃に対しては戦術的優位を与えてしまう。&br()
-倒れて伏せ状態の目標への近接攻撃、近接範囲攻撃
倒れて伏せ状態の目標に対する近接攻撃及び近接範囲攻撃は戦術的優位を得る。&br()
ただし、倒れて伏せ状態の敵に対して行なう遠隔攻撃および遠隔範囲攻撃は戦術的優位を得ることができず、逆に命中ロールに-2のペナルティを受ける。&br()
-挟撃
挟撃とは挟み撃ち状態のことである。&br()
目標を挟撃している間、君は目標に対して戦術的優位を得る。&br()
目標に隣接しつつ、目標の対面か対角線上でがっちり挟み撃ちにしていれば君はその敵を挟撃しているのだ。&br()
ただし、幻惑状態、朦朧状態、目標を見ることができない状態の機体は挟撃に参加することができない。&br()
挟撃の詳細な定義は
+目標が占めるマスの向かい合う対辺に接するマスを片側ごとに少なくとも1マス以上味方が占めている。
+もしくは目標が占めるマスの対角線上にあり、目標に隣接している2つのマスを味方が占めている。
なのだが、これは言葉で説明するより図を見てもらったほうが理解しやすいだろう。&br()
#image(hok.png)
#image(hng.png)
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**&color(#ffc062){不利益を被っている状態}
----
ここでは不利益を被っている状態、いわゆるバッドステータスについて説明する。&br()
-倒れて伏せ状態
倒れて伏せ状態のキャラクターは近接攻撃及び近接範囲攻撃に戦術的優位を与える。&br()
ただし遠隔攻撃および遠隔範囲攻撃は、倒れて伏せ状態の目標に対して命中ロールに-2のペナルティを受ける。&br()
倒れて伏せ状態のキャラクターは通常移動およびシフトを行なうことができず、"這い進み"という特殊な移動しか行なうことができなくなる。&br()
"這い進み"は機会攻撃を誘発し、君の移動力の半分に等しいマス数移動することができる。&br()
倒れて伏せ状態のキャラクターは移動アクションを消費することで立ち上がることができる。&br()
また、マイナー・アクションを使用することで自発的に倒れて伏せ状態になることができる。&br()
&br()
&color(#ffc062){飛行中の倒れて伏せ}&br()
飛行中のキャラクターが倒れて伏せ状態になった場合、原則として地上に墜落し倒れて伏せ状態になる。&br()
地上に墜落しても原則として落下ダメージなどを受けるものではない。&br()
君が移動アクションを用いて起き上がるならば、その際に飛行状態になるか地上に立つかを選択することができる。&br()
(もちろんこれは原則であるため、シチュエーションによってはGMはデメリットを制定してもよい)&br()
-減速状態
減速状態のキャラクターは基本移動力が2になる。もし何らかの効果により移動力に+Xのボーナスが加算されている場合は、移動力は2+Xとなる。&br()
-動けない状態
動けない状態のキャラクターは通常移動およびシフトが行えなくなり、自分がいるマスから自発的に動くことができなくなる。(強制移動の効果は受ける)&br()
ただし、瞬間移動が行えるならば、瞬間移動を行なうことはできる。&br()
また、移動アクションが消滅するわけではないので、移動アクションを消費して倒れて伏せ状態から立ち上がることはできる。&br()
-盲目状態
盲目状態とはカメラの破損などで視界が通らない状態を表している。&br()
盲目状態のキャラクターは、一切の視線を通すことができず、何も見ることができない。(全てのものが不可視になる)&br()
すなわち、ほとんどの場合において盲目状態のキャラクターに対する攻撃は戦術的優位を得ることになる。&br()
ただし、超視覚Xを持っているキャラクターはXマス以内のものに対して視線が通っているものとして扱う。&br()
また、不可視の目標に対して近接攻撃または遠隔攻撃を行なう場合、命中ロールに-5のペナルティを受ける。近接範囲攻撃および遠隔範囲攻撃は-5のペナルティではなく-3のペナルティを受ける。
-継続的ダメージX
継続的ダメージXを受けているキャラクターは自身のターンの開始時にXダメージを受ける。&br()
-幻惑状態
幻惑状態のキャラクターは自身のターンにおいて標準アクション、移動アクション、マイナー・アクションのうち1つのアクションしか行なうことができず、即応アクションおよび機会アクションを行うことができなくなる。&br()
フリー・アクションに関しては特に制限はないが、行動があまりにも不自然な場合はGMが制限をかけても良い。br()
また、幻惑状態のキャラクターはすべての攻撃に対して戦術的優位を与える。&br()
-朦朧状態
朦朧状態のキャラクターは自身のターンにおいてアクションを行なうことができない。&br()
ただし、ヒーローポイントを消費することで追加のアクションを得ることはできる&br()
また、ヒーローポイントを用いずとも、ある程度のフリー・アクションをGMは許可しても良い。br()
朦朧状態のキャラクターはすべての攻撃に対して戦術的優位を与える。&br()
-支配状態
支配状態のキャラクターは自身のターンにおいて自発的な行動ができず、どのような行動をするかは支配状態にしたキャラクターが決定する。&br()
ただし、標準アクション、移動アクション、マイナー・アクションのうち1つのアクションしか行なうことができず、遭遇毎パワーや1日毎パワーなどの使用回数に制限のあるパワーを使用させることはできない。&br()
更に、原則として自爆、自決、投降などの戦闘を放棄するような行動をさせることはできない。&br()
また、支配状態の間はヒーローポイントを消費することで追加のアクションを得ることはできない。&br()
支配状態のキャラクターはすべての攻撃に対して戦術的優位を与える。&br()
-無防備状態
無防備状態のキャラクター倒れて伏せ状態になり、全ての攻撃に対して戦術的優位を与え、全ての防御値に-5のペナルティを受ける。&br()
無防備状態のキャラクターは自身のターンにおいて一切のアクションを行なうことができない。&br()
無防備状態のキャラクターは特殊な行動"とどめの一撃"の目標になりうる。&br()
"とどめの一撃"は標準アクションを消費して行なう攻撃であり、自身に隣接する無防備状態の機体1体を目標として行われる。&br()
"とどめの一撃"を宣言したキャラクターは、目標に対して1回の基礎攻撃を行なう。もしその攻撃が目標にヒットしたならば、その攻撃はクリティカルヒットとなる。&br()
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**&color(#ffc062){強制移動}
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一部のパワーには「押しやる」「引き寄せる」「横滑りさせる」などの強制移動を伴う効果が存在する。&br()
それら3つを強制移動と呼び、ここでは強制移動について説明する。&br()
なお、君のパワーに「Xマス強制移動させる」とあった場合は、「最大でXマス強制移動させる」の意であり、強制移動させないことを選択してもよい。&br()
-押しやる
押しやるとは、目標を自身から離れるように強制移動させることである。&br()
1マス強制移動させるごとに自身からの距離が離れていくならば、その間の経路については任意である。&br()
-引き寄せる
引き寄せるとは、目標を自身に近づくように強制移動させることである。&br()
1マス強制移動させるごとに自身からの距離が縮んでいくならば、その間の経路については任意である。&br()
-横滑り
横滑りとは、目標を任意の経路で強制移動させることである。&br()
-危険な地帯への強制移動
君は溶鉱炉の淵で戦うことがあるかもしれないし、千尋の谷を背に戦うことがあるかもしれない。&br()
そのような戦場においては、溶鉱炉や谷に落とされるように強制移動のパワーを受ける可能性がある。&br()
その際、君は強制移動に全く抵抗できずに落とされるわけではない。&br()
君は危険な地帯へ強制移動されそうになった際、1回のセーヴィング・スローを行なうことができる。&br()
セーヴィング・スローに成功したならば、危険な地帯の直前のマスで強制移動を終了させ倒れて伏せ状態になる。&br()
なお、どのような地形が危険な地帯であるかはGMが判断すること。&br()
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**&color(#ffc062){ヒーローポイント}
----
ヒーローポイントはロール支援システムのひとつである。&br()
君がキャラクター作成時に設定した得意なことで活躍した、または苦手なことで自身やパーティに対して不利益な行動を行った場合、GMは君に1点のヒーローポイントを与える。&br()
もしくは他のプレイヤーが上記のような行動を行った場合、君は自身の持っているヒーローポイントを1点そのプレイヤーに渡しても良い。&br()
各プレイヤーが保持できるヒーローポイントは最大1点であり、1日のうちに最大で1点しか使うことができない。&br()
君は戦闘遭遇中にこのヒーローポイントを消費することにより下記のどちらかの利益を得ることができる。&br()
&br()
-追加のアクションを得る
君は自身のターン中にヒーローポイントを1点消費することにより、任意のアクションを追加で1回行なうことができる。&br()
-命中ロールを振り直す
君は自身の行った命中ロールが気に入らない時、ヒーローポイントを1点消費してその命中ロールを振り直すことができる。&br()
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**&color(#ffc062){半壊状態、戦闘不能、爆散}
----
ここでは君がダメージを受け、ピンチになったときの処理を説明しよう。&br()
***&color(#ffc062){半壊状態}
半壊状態とは、機体のhpが最大hpの1/2以下になった状態のことを指す。&br()
これはオープン情報であり、敵が半壊状態かそうでないかは公開される。&br()
半壊状態の時に強化されるパワーや、半壊状態の時でしか使用できないパワーもあるので積極的にピンチをチャンスに変えていこう。&br()
***&color(#ffc062){戦闘不能、修理不能}
機体ののhpが0以下になると戦闘不能状態になる。&br()
戦闘不能状態になると自身が被っている不利益な状態をすべて解消し(セーヴによって終了するもの等)、無防備状態になる。&br()
戦闘不能中は、自身のターンに一切の行動を行うことができず、ターン開始時に戦闘不能セーヴを行なわなければならない。&br()
戦闘不能セーヴでは、原則として何の出目も足さずに1d20を振って達成値を算出する。9以下が失敗、10以上で成功である。&br()
1遭遇中にこのセーヴに合計3回以上失敗すると君の機体は修理不能となり、新しい機体を得るまで(つまりは新キャラクターの作成であることが多いだろう)戦闘に参加できなくなる。&br()
もし達成値が20以上であった場合(つまり基本的には出目が20であった場合)、君は回復力を消費してhpを回復力値まで回復し、そのまま自身のターンを行なうことができる。&br()
***&color(#ffc062){爆散}
このゲームではhpは0以下になりうる。&br()
hpがマイナス耐久力基本値になった場合、君の機体は爆散する。&br()
もし君がレベル5になったならばhpが-(耐久力基本値+5)以下、9レベルになったならば-(耐久力基本値+10)以下、13レベルになったならば-(耐久力基本値+15)以下、13レベルになったならば-(耐久力基本値+20)以下で爆散する。&br()
爆散の処理は修理不能と同様であり、新しい機体を得るまで戦闘に参加できなくなる。&br()
あるいはパイロットも機体と運命を共にしたことにして、新しいPCを作るのもいいだろう。&br()
***&color(#ffc062){戦闘不能からの復帰}
君は戦闘不能になっても、修理不能になるか爆散するまでに何らかの効果でhpを回復すれば戦闘不能から復帰することができる。&br()
もしhpが0以下の際にhpを回復する効果を受けたならば、hpがマイナスであってもhp0の状態からその効果を受けたようにhpを回復し、戦闘不能状態から復帰する。&br()
例えば現在hpがマイナス9点の際に10点のhp回復を受けたとすると、君は現在hpが10点の状態で戦闘不能状態から復帰するのである。&br()
戦闘不能から復帰直後は倒れて伏せ状態であることに注意すること。&br()
なお、原則として敵の機体はhpが0以下になると戦闘不能になるか、そのまま爆散して戦闘に復帰はできない。(もちろんGMは例外を作ることもできる)&br()
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更新履歴&br()
2018/12/02 爆散ルール改定
2018/12/02 戦闘不能、飛行中の伏せルール記述変更。
2019/07/03 不可視の目標に対する攻撃ルール改定
2022-05-24T04:42:55+09:00
1653334975
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キーワード・用語集
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/46.html
----
*&color(#ffc062){キーワード・用語集}
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ここではキーワードの一覧を紹介する。
全てのパワーは何かしらのキーワードを持っている。
キーワードはただそのパワーの種類を表すものもあれば、そのパワーに付随する特殊な効果を表すものもある。
特に[信頼性]、[陸S]、[空S]などのキーワードはどのようなパワーを取得するか検討する際大いに影響を及ぼすだろう。
用語集に関しては必要が出たら作成する。
現段階のルールの曖昧な部分はGMが公正に判定を下すこと。(2018.2.14)
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*&color(#ffc062){キーワード一覧}
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-使用回数を表すキーワード
|キーワード|説明|h
|[1日毎]|そのパワーが1日1回しか使えないことを表す。&br()より厳密に適用したい場合、遭遇外で8時間以上のしかる場所での整備が必要などとするといいだろう。|
|[遭遇毎]|そのパワーが1遭遇1回しか使用できないことを表す。&br()より厳密にしたい場合、遭遇外で数十分の弾薬補給作業が必要とするといいだろう。|
|[無限回]|そのパワーが何度でも使用できることを表す。|
#table_zebra(table00, #ddd, #fff, #fd8)
-使用する装備を表すキーワード
|キーワード|説明|h
|[武器]|武器を使用して使用するパワーであることを表す。&br()このパワーの使用時、命中ロールに使用している武器の命中補正を、命中ロールとダメージロールに使用している武器の強化ボーナスを加えること。|
|[特殊武装]|特殊武装を使用して使用するパワーであることを表す。このパワーの使用時、命中ロールとダメージロールに使用している特殊武装の強化ボーナスを加えること。|
#table_zebra(table01, #ddd, #fff, #fd8)
-パワーに特殊な効果を与えるキーワード
|キーワード|説明|h
|[信頼性]|このキーワードを持つパワーは攻撃がミスした時使用回数が消費されない。|
|[宇宙S]|このキーワードを持つパワーが宇宙にいる目標にヒットし、かつそのパワーがダメージロールを発生させるものの場合、追加ダメージを与える。&br()追加ダメージの値は、[武器]パワーであるなら1W、[特殊武装]パワーであるならそのパワーのダメージロールの欄に記載されている最も大きいダイス1つである。|
|[海S]|このキーワードを持つパワーが水中にいる目標にヒットし、かつそのパワーがダメージロールを発生させるものの場合、追加ダメージを与える。&br()追加ダメージの値は、[武器]パワーであるなら1W、[特殊武装]パワーであるならそのパワーのダメージロールの欄に記載されている最も大きいダイス1つである。|
|[空S]|このキーワードを持つパワーが空中にいる目標にヒットし、かつそのパワーがダメージロールを発生させるものの場合、追加ダメージを与える。&br()追加ダメージの値は、[武器]パワーであるなら1W、[特殊武装]パワーであるならそのパワーのダメージロールの欄に記載されている最も大きいダイス1つである。|
|[陸S]|このキーワードを持つパワーが地上にいる目標にヒットし、かつそのパワーがダメージロールを発生させるものの場合、追加ダメージを与える。&br()追加ダメージの値は、[武器]パワーであるなら1W、[特殊武装]パワーであるならそのパワーのダメージロールの欄に記載されている最も大きいダイス1つである。|
#table_zebra(table02, #ddd, #fff, #fd8)
-パワーの分類を表すキーワード
|キーワード|説明|h
|[攻撃]|そのパワーが攻撃パワーであることを表している。|
|[回復]|そのパワーが回復パワーであることを表している。|
|[汎用]|そのパワーが汎用パワーであることを表している。|
|[精神コマンド]|そのパワーが精神コマンドであることを表している。&br()このキーワードを持つパワーは原則として1遭遇1回までしか使用することができない。|
|[クラス特徴]|そのパワーがクラス特徴によって得られたパワーであることを表している。|
|[友軍]|そのパワーが君の味方を呼び出すパワーであることを表している。|
#table_zebra(table03, #ddd, #fff, #fd8)
-パワーのダメージ種別を表すキーワード
|キーワード|説明|h
|[炎]|そのパワーが[炎]ダメージを与えるものであることを表す。|
|[氷]|そのパワーが[氷]ダメージを与えるものであることを表す。|
|[酸]|そのパワーが[酸]ダメージを与えるものであることを表す。|
|[雷]|そのパワーが[雷]ダメージを与えるものであることを表す。|
|[ビーム]|そのパワーが[ビーム]ダメージを与えるものであることを表す。|
#table_zebra(table04, #ddd, #fff, #fd8)
-その他の種別を表すキーワード
|キーワード|説明|h
|[突破]|そのパワーが目標を貫くものであることを表す。|
|[脳波]|そのパワーの使用に君の脳波が関わっていることを表す。|
#table_zebra(table05, #ddd, #fff, #fd8)
----
*&color(#ffc062){用語}
----
|用語|説明|h
|>|あ行|h
|一時的hp|一時的に付与されるhp。ダメージを受ける際は一時的hpより消費される。戦闘遭遇終了後、一時的hpは0になる|
|>|か行|h
|回復力|hpを回復できる回数。回復パワーは原則として回復力を消費するが、精神コマンド「信頼」などの例外が存在する。|
|回復力値|回復力値を使用して回復するhpの量。回復量は最大hpの1/4。|
|幻惑状態|幻惑状態の機体は自身のターンにおいてアクションを1つしか行うことができない。更に機会アクション、即応アクションを行うことができなくなる。|
|>|さ行|h
|再生X|君が再生Xを持っている場合、君は自身のターンの開始時にXに等しい値のhpを回復する。|
|脆弱性X|君が脆弱性Xを持っている場合、君は何らかのダメージを受けた際Xに等しい値の追加ダメージを受ける。半減ダメージを受けた場合は、半減後に脆弱性による追加ダメージを適用する。脆弱性と抵抗を両方所持している場合はその数値を相殺し合う。|
|>|た行|h
|抵抗X|君が抵抗Xを持っている場合、君は何らかのダメージを受けた際Xに等しい値を軽減する。半減ダメージを受けた場合は、半減後に抵抗によりダメージ軽減を適用する。脆弱性と抵抗を両方所持している場合はその数値を相殺し合う。|
|>|な行|h
|>|は行|h
|>|ま行|h
|>|や行|h
|>|ら行|h
|>|わ行|h
|>|A-Z|h
#table_zebra(table05, #ddd, #fff, #fd8)
2021-11-11T03:12:53+09:00
1636567973
-
セスタス
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/53.html
*&color(#ffc062){セスタス}
----
セスタスとはパイロットの動作をトレースしたり、パイロットの神経と直接リンクしたりして操作するマシンを表すクラスである。&br()
セスタスはその高い反応性ゆえ、接近戦を得意とする。&br()
パイロットの動きをトレースするシステムはその特性上格闘家が搭乗することが多い。&br()
一方で神経接続タイプは専用の手術を行った者か、あるいは行わなければ生きていけなかった者が搭乗することが多いだろう。&br()
なお、「セスタス」という名称は、古代世界のボクシングで用いられた革のバンデージに由来する。
----
-マシンクラス
:初期hp|6.5
:hp上昇/lv|2.5
:回復力|4
:能力値ボーナス|敏捷力+2、出力+2または特殊+2
:防御ボーナス|反応+1
:ボーナス特技|《拳法家》
:サイズ|M
:移動力|6マス
:装備可能武器|Sナックル、特殊合金製ナイフ、ビームダガー、ビームサーベル、セイバー、チャージランス、ミンチクラブ、バトルメイス、トマホーク、ロングセイバー、ビームライフル、ビームピストル、マシンキャノン、ハイパーバズーカ、5連装ミサイル、AHMライフル
:装備可能特殊武装|拳聖の紋章、ダイレクト・ニューロ・コネクター
:装備可能装甲|FRP装甲、軽量合金装甲
:装備可能防具|ライトシールド、ヘヴィシールド
:習熟可能技能(この中から2つ)|<力業>、<隠密>、<軽業>、<生身戦闘>、<サバイバル>、<説得>、<看破>、<知覚>、<威圧>
----
**&color(#ffc062){成長}
----
君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
***&color(#ffc062){1レベル}
-&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得}
利益:精神コマンド「根性」を得る。
***&color(#ffc062){10レベル}
-&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得}
利益:精神コマンド「ド根性」を得る。
#hr()
***&color(#ffc062){精神コマンド}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){根性}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:1レベル|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][精神コマンド][回復]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は回復力を1回消費し、回復力値+【耐久力】に等しいhpを回復する。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ド根性}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:10レベル|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][精神コマンド][回復]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は回復力を2回消費し、回復力値*2+【耐久力】に等しいhpを回復する。|
#hr()
*&color(#ffc062){パワー一覧}
#hr()
***&color(#ffc062){1レベル 無限回パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){打ち込み}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:セスタス 1|
|>|BGCOLOR(#efefef):君が戦闘訓練ではじめに習った最も基本的な攻撃だ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。使用者は目標を1マス押しやる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2W+【敏捷力】ダメージ。使用者は目標を1マス押しやる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){徒手空拳殺法}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:セスタス 1|
|>|BGCOLOR(#efefef):機体の運動性さえあれば特別な武器を装備する必要などない。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】+2対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d10+【敏捷力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2d10+【敏捷力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃は近接基礎攻撃として使用することができる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が2つ以上の腕スロットにナックルの種別を持つ武器を装備しているなら、このパワーの命中ロールに+1のパワー・ボーナスを得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){サブウェポン:機関砲}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:セスタス 1|
|>|BGCOLOR(#efefef):本職は近接戦闘といえど牽制くらいならできる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔5|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d6+【敏捷力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2d6+【敏捷力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは遠隔基礎攻撃として使用することができる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){踏み込み攻撃}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:セスタス 1|
|>|BGCOLOR(#efefef):敵との間合いを一気に詰め一撃を打ちこむ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は1マスのシフトを行なう。|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】のダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2W+【敏捷力】ダメージ。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){連撃の足捌き}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:セスタス 1|
|>|BGCOLOR(#efefef):一撃を打ち込んだと同時に、次の攻撃のための位置取りをする。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】+2対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d10+【敏捷力】ダメージ。使用者は2マスのシフトを行なう。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2d10+【敏捷力】ダメージ。使用者は2マスのシフトを行なう。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が2つ以上の腕スロットにナックルの種別を持つ武器を装備しているなら、このパワーの命中ロールに+1のパワー・ボーナスを得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){誘導打撃}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:セスタス 1|
|>|BGCOLOR(#efefef):君が最も戦いやすい場所に敵を追い込む。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。目標を2マス横滑りさせる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2W+【敏捷力】ダメージ。目標を2マス横滑りさせる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){掌打}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:セスタス 1|
|>|BGCOLOR(#efefef):骨法における基本的な打撃。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】+2対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d8+【敏捷力】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで命中ロールに-2のペナルティを受ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2d8+【敏捷力】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで命中ロールに-2のペナルティを受ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が2つ以上の腕スロットにナックルの種別を持つ武器を装備しているなら、このパワーの命中ロールに+1のパワー・ボーナスを得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){絶対の間合い}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:セスタス 1|
|>|BGCOLOR(#efefef):君の間合いに入ってきたものを瞬時に切り払う構えを取る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次の自身のターン開始時まで、即応・割込アクションを使用して以下の攻撃を行なうことができる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|機体1体が自分が装備している武器の射程の中の1マスに入る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・割込|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】+【判断力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2W+【敏捷力】+【判断力】ダメージ。|
#hr()
***&color(#ffc062){1レベル 1日毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){レイディアント・フィンガー}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セスタス 1|
|>|BGCOLOR(#efefef):俺のこの手が光って唸る!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][信頼性]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|単体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d10+【敏捷力】ダメージ。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){コクピット狙い}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セスタス 1|
|>|BGCOLOR(#efefef):パイロットさえ殺せばマシンは動かなくなる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】+【判断力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃はダイスの出目が19以上でクリティカル・ヒットになる。|
#hr()
***&color(#ffc062){2レベル 汎用パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){来ぉい!}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セスタス 2|
|>|BGCOLOR(#efefef):君がマシンの名を叫んだ瞬間、地中から君のマシンのキャリアーが現れるのだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は自身の機体に搭乗する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは生身のときにのみ使用できる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){脊髄接続:レベル1}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セスタス 2|
|>|BGCOLOR(#efefef):脊髄に手術を施したことで、君とマシンは一体化することができるようになったのだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用][モード]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"脊髄接続:レベル1"のモードになる。このモードにある間、使用者が行なう命中ロールとダメージロールに+1のパワー・ボーナスを得る。|
#hr()
***&color(#ffc062){3レベル 遭遇毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){発勁}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:セスタス 3|
|>|BGCOLOR(#efefef):君の流派のルーツは中国拳法にもある。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d10+【敏捷力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が2つ以上の腕スロットにナックルの種別を持つ武器を装備しているなら、このパワーの命中ロールに+1のパワー・ボーナスを得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ファイヤー・パンチ}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:セスタス 3|
|>|BGCOLOR(#efefef):燃えろ鉄拳|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装][炎]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【敏捷力】の[炎]ダメージ。目標を1マス押しやる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が2つ以上の腕スロットにナックルの種別を持つ武器を装備しているなら、このパワーの命中ロールに+1のパワー・ボーナスを得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){乱暴な叩きつけ}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:セスタス 3|
|>|BGCOLOR(#efefef):大質量を高速で叩きつければ破壊が起きるのは当然だ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|鈍器の種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、ダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ウェポン・スラスター}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:セスタス 3|
|>|BGCOLOR(#efefef):武器に備え付けられたスラスターを利用して全力で突撃を仕掛ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは突撃時の近接基礎攻撃の代わりに使用できる。|
#hr()
***&color(#ffc062){5レベル 1日毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){怒りの変形}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セスタス 5|
|>|BGCOLOR(#efefef):君の怒りはマシンの出力を増大させるが、それは諸刃の剣でもある。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][モード]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"怒りの変形"のモードになる。このモードの間、使用者は意志に-1のペナルティを受け、使用者が行なう[特殊武装]パワーによるダメージロールに+4のパワー・ボーナスを得る。更に使用者が行なう[1日毎]攻撃パワーの命中ロールに+4のパワー・ボーナスを得る。ただし、このモードにある間、使用者は自身のターンの終了時に10ダメージを受ける。このダメージはいかなる手段によっても軽減できない。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このモードは1回のマイナー・アクションによって終了させることができる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):注|[モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するまで遭遇終了時まで持続する。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){レディアントフィンガー・ソード}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セスタス 5|
|>|BGCOLOR(#efefef):面、面、めえぇぇぇんッ!!!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接3|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【敏捷力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d10+【敏捷力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が2つ以上の腕スロットにナックルの種別を持つ武器を装備しているなら、このパワーの命中ロールに+3のパワー・ボーナスを得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){無垢なる殺意}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セスタス 5|
|>|BGCOLOR(#efefef):でもこいつ、殺しちゃってもいい奴だしな。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【敏捷力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【敏捷力】ダメージ。目標は継続的ダメージ5を受ける。(セーヴ・終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃は命中ロールのダイスの出目が19以上でクリティカルヒットとなる。|
#hr()
***&color(#ffc062){6レベル 汎用パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){鋭敏感覚}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:セスタス 6|
|>|BGCOLOR(#efefef):君の研ぎ澄まされた五感は敵の気配を見逃さない。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次に行う<知覚>判定に+5のパワー・ボーナスを得る|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){旗を掲げよ}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セスタス 6|
|>|BGCOLOR(#efefef):君には守るべき場所と、負けられない理由がある。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|移動アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次の自身にターン開始時まで全てのダメージに対する抵抗5を得る。次の自身のターン終了時、使用者は5のダメージを受ける。このダメージはいかなる効果によっても軽減できない。|
#hr()
***&color(#ffc062){7レベル 遭遇毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){分身殺法}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:セスタス 7|
|>|BGCOLOR(#efefef):君は多数の分身とともに攻撃を仕掛ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d10+【敏捷力】ダメージ。使用者は次のターンの終了時まで全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が2つ以上の腕スロットにナックルの種別を持つ武器を装備しているなら、このパワーのダメージロールに使用者の【特殊】に等しいパワー・ボーナスを得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){紅薔薇の散華}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:セスタス 7|
|>|BGCOLOR(#efefef):君のマシンが放つビット兵器の軌道は、薔薇の花弁の舞い散るが如き優雅さを見せつける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔範囲・爆発1 10マス以内|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【敏捷力】ダメージ。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){質量任せの叩きつけ}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:セスタス 7|
|>|BGCOLOR(#efefef):直撃でなくとも十分なダメージを与えられる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|鈍器の種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、ダメージロールに使用者の【出力】の値に等しいパワー・ボーナスを得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){重騎兵突撃戦法}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:セスタス 7|
|>|BGCOLOR(#efefef):中世の騎士の戦術は、局所的にではあるが今なお有効なのだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|ランスの種別を持つ武器でこのパワーを使用し、この攻撃がヒットした場合このパワーの使用回数は消費されない。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは突撃時の近接基礎攻撃の代わりに使用できる。|
#hr()
***&color(#ffc062){9レベル 1日毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){バーニング・フィンガー}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セスタス 9|
|>|BGCOLOR(#efefef):真っ赤に燃えるその手で勝利を掴み取れ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][信頼性]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4d10+【敏捷力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が2つ以上の腕スロットにナックルの種別を持つ武器を装備しているなら、このパワーのダメージロールに使用者の【特殊】に等しいパワー・ボーナスを得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){超絶覇王旋風弾}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セスタス 9|
|>|BGCOLOR(#efefef):旋風状に気を練り上げて突撃する必殺技。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][瞬間移動]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・直線5|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵すべて|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【敏捷力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4d6+【敏捷力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|ダメージロールを適用した後、使用者はこの攻撃の範囲の終点マスまで瞬間移動する。もしこのマスが何者かによって占められている場合、そのマスに最も近い任意の1マスに瞬間移動する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃はダイスの出目が19以上でクリティカル・ヒットになる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){脊髄接続:レベルXX}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セスタス 9|
|>|BGCOLOR(#efefef):その危険性ゆえに封印されていた機能が、いま開放される。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][モード]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"脊髄接続:レベルXX"のモードになる。このモードにある間、使用者が行なう命中ロールとダメージロールに+2のパワー・ボーナスを得て、すべての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。更に使用者が行なう[武器]攻撃は使用者の【出力】に等しい追加ダメージを与える。ただし、使用者は自身のターンの終了時に5+【敏捷力】に等しいダメージを受ける。このダメージはいかなる方法によっても軽減できない。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このモードはマイナー・アクションで解除することができる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ケンタウロスモード}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セスタス 9|
|>|BGCOLOR(#efefef):マシンならば完全なる人馬一体が物理的に可能になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][モード]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"ケンタウロスモード"のモードになる。このモードにある間、使用者が行なうダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得て、反応と頑健に+1のパワー・ボーナスを得る。更に使用者が行なう突撃は3の追加ダメージを与える。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このモードはマイナー・アクションで解除することができる。|
#hr()
***&color(#ffc062){10レベル 汎用パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){天馬騎乗}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セスタス 10|
|>|BGCOLOR(#efefef):君の乗騎は空を駆ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用][モード]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"天馬騎乗"のモードになる。このモードにある間、使用者は飛行の移動モードを持つ。この飛行移動の移動力は使用者の通常移動力+2に等しい。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このモードはマイナー・アクションで解除することができる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){無頼のやり方}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:セスタス 10|
|>|BGCOLOR(#efefef):君たちには圧倒的な武力の後ろ盾がある。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|移動アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次に行う<威圧>判定に+5のパワー・ボーナスを得る|
#hr()
***&color(#ffc062){13レベル 遭遇毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){究境円陣飛天光}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:セスタス 13|
|>|BGCOLOR(#efefef):曼荼羅を描くがごとき陣形で敵に攻撃をかける秘技。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発5|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|射程内の味方2体まで|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者および目標は使用者の【出力】に等しいマス数シフトする。使用者および目標は使用者が選択した機体1体に対して、1回ずつ基礎攻撃を行なう。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ゲルマン忍法・疾風怒涛の術}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:セスタス 13|
|>|BGCOLOR(#efefef):刃の嵐があらゆるものを切り刻む。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は5マスまでのシフトを行なう。そのシフト中に隣接した敵全てに以下の攻撃を1回ずつ行なうことができる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d10+【敏捷力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が2つ以上の腕スロットに剣の種別を持つ武器を装備しているなら、このパワーのダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){パイルバンカー・ウェポン}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:セスタス 13|
|>|BGCOLOR(#efefef):君の武器には杭打ち機構が組み込まれている。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【敏捷力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|鈍器または槍の種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、この攻撃は目標の持つあらゆる抵抗を無視する。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){テイルカッター}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:セスタス 13|
|>|BGCOLOR(#efefef):随意操作が可能なワイヤーユニットが敵の間隙を衝く。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーはオプションの部位に装備された近接武器を用いなければ使用できない。|
#hr()
***&color(#ffc062){15レベル 1日毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){九天九地鳴動拳}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セスタス 15|
|>|BGCOLOR(#efefef):師から受け継いだ究極奥義。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接3|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4d10+【敏捷力】+【特殊】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が2つ以上の腕スロットにナックルの種別を持つ武器を装備しているなら、このパワーの命中ロールとダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){明鏡止水の境地}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セスタス 15|
|>|BGCOLOR(#efefef):我が心と拳に一点の曇りなし。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][モード]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"明鏡止水の境地"のモードになる。このモードにある間、使用者が行なう命中ロールとダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得て、使用者の行なう[特殊武装]の攻撃は【特殊】に等しい追加ダメージを与える。。更に使用者は1回の移動アクションで自身の移動力の半分のマス数のシフトが可能になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このモードはマイナー・アクションで解除することができる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){餓狼の戦術}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セスタス 15|
|>|BGCOLOR(#efefef):それは人を超えた強さなのか、あるいは人を捨てたゆえの強さなのか。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|以下の攻撃を3回行なう。|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|鈍器の種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、この攻撃は使用者の【出力】に等しい追加ダメージを与える。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|剣または槍の種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、この攻撃は命中ロールの出目が19以上でクリティカルヒットになる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){武器変形:ギガントシザーズ}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セスタス 15|
|>|BGCOLOR(#efefef):君の武器は巨大な鋏に変形し、敵のコクピットを圧搾する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4W+【敏捷力】ダメージ。目標は減速状態および継続的ダメージ5を受ける。(セーヴ・両方とも終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで減速状態になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|鈍器の種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、この攻撃は命中ロールの出目が18以上でクリティカルヒットとなる。|
#hr()
***&color(#ffc062){17レベル 遭遇毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){豪震アヴァランチ・ハンマー}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:セスタス 17|
|>|BGCOLOR(#efefef):君の剛力は地面を砕き、大地に雪崩を起こすのだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発3|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵すべて|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4d6+【敏捷力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|この攻撃の範囲は使用者の次のターンの終了時まで"崩壊した大地"の区域となる。この区域は移動困難地形であり、この区域の中にいる敵に対する近接攻撃および近接範囲攻撃は4の追加ダメージを与える。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){夢想転輪剣}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:セスタス 17|
|>|BGCOLOR(#efefef):夢想はすなわち無双。之は剣技にして拳技。己が五体を剣となす秘技なり。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接3|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対意志|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4d10+【敏捷力】ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで幻惑状態になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が2つ以上の腕スロットにナックルの種別を持つ武器を装備しているなら、このパワーの命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){膝部ドリル}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:セスタス 17|
|>|BGCOLOR(#efefef):操縦技術が逼迫していればこんな武器が日の目を見ることもある。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【敏捷力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで、使用者の【出力】の値に等しい全てのダメージに対する脆弱性を得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){超反射の一閃}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:セスタス 17|
|>|BGCOLOR(#efefef):純粋な暴力が世界を変えうるかは不明だが、目の前の敵の運命を左右することは確かだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が鈍器または剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、命中ロールの出目が18以上でクリティカル・ヒットとなる。|
#hr()
***&color(#ffc062){19レベル 1日毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){奥義・紋章共鳴波動掌}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セスタス 19|
|>|BGCOLOR(#efefef):君と仲間の紋章が輝き、正義の道を指し示す。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・直線10|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|6d8+【敏捷力】ダメージ。目標は使用者の【特殊】の値に等しい全てのダメージに対する脆弱性を受ける。(セーヴ・終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は全てのダメージに対する脆弱性2を得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃は君から5マス以内にいる味方の機体の数に等しい追加ダメージを与える。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){鮮紅・九天九地鳴動拳}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セスタス 19|
|>|BGCOLOR(#efefef):師を超えた証の究極奥義。見よ、東方は赤く燃えている!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|7d10+【敏捷力】+【特殊】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者が2つ以上の腕スロットにナックルの種別を持つ武器を装備しているなら、このパワーの命中ロールとダメージロールに+4のパワー・ボーナスを得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){電磁投射式大質量貫通弾}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セスタス 19|
|>|BGCOLOR(#efefef):厄災の申し子たる巨砲。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔30|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】+3対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|6d12+【敏捷力】+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|この攻撃は目標の持つあらゆる抵抗を無視する。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){デュアル・ブレイン・ドライブ}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セスタス 19|
|>|BGCOLOR(#efefef):機体とのリンクによる脳への過負荷を軽減するため、君のマシンには2つ目の脳が組み込まれている。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][モード]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"デュアル・ブレイン・ドライブ"のモードとなる。このモードにある間、使用者が行なう命中ロールとダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得て、すべての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。更に使用者が行なう[武器]攻撃は使用者の【出力】+3に等しい追加ダメージを与える。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このモードはマイナー・アクションで解除することができる。|
更新履歴&br()
2018/11/10 絶対の間合いテキスト修正
2021-10-16T03:49:48+09:00
1634323788
-
ドレッドノート
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/56.html
*&color(#ffc062){ドレッドノート}
----
ドレッドノートとはいわゆる戦艦に準ずる運用をされる機体を表すクラスである。&br()
人型マシンが戦場において優位性を得ている時代においては、旧来の戦艦や軍艦という概念は薄らいでいることは間違いがない。&br()
そのため、このクラスには純然たる戦艦や戦艦に変形するマシン、あるいは小型のコロニーまでもが分類されることになる。&br()
なにせ旧時代において海の上を航行するだけであった艦船が、今の時代では空も宇宙も航ることになったのだ。&br()
それくらいの概念の拡張があっても何ら不思議ではないだろう。&br()
----
-マシンクラス
:初期hp|7.5
:hp上昇/lv|3
:回復力|4
:能力値ボーナス|知力+2、判断力+2または特殊+2
:防御ボーナス|頑健+1
:ボーナス特技|《トランスフォーメーション:艦船形態》
:サイズ|LL
:移動力|5マス
:装備可能武器|ハイパーバスーカ、5連装ミサイル、AHMライフル、ビームカノン、肩部キャノン
:装備可能特殊武装|相転移エンジン、重力制御システム
:装備可能装甲|複合装甲、超合金装甲
:装備可能防具|なし
:習熟可能技能(この中から3つ)|<医術>、<破壊工作>、<修理>、<情報技術>、<アイデア>、<サバイバル>、<説得>、<看破>、<知覚>、<はったり>、<威圧>
----
**&color(#ffc062){成長}
----
君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
***&color(#ffc062){1レベル}
-&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得}
利益:精神コマンド「鉄壁」を得る。
***&color(#ffc062){10レベル}
-&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得}
利益:精神コマンド「不壊」を得る。
#hr()
***&color(#ffc062){精神コマンド}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){鉄壁}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:1レベル|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][精神コマンド]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗5を得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){不壊}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:10レベル|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][精神コマンド]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は7+【耐久力】の値に等しい。更に次の使用者のターン開始時までに使用者のhpが0以下になった場合、一度だけ使用者のHPを1まで回復する。|
#hr()
*&color(#ffc062){パワー一覧}
#hr()
***&color(#ffc062){特技:《トランスフォーメーション:艦船形態》によるパワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){トランスフォーメーション:艦船形態}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ドレッドノート 1|
|>|BGCOLOR(#efefef):航空戦艦が欠陥兵器だったのは旧世紀までの話だ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][汎用][TFモード]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"艦船形態"のモードになる。このモードは特殊なモードであり、他のモードと同時に使用することができる。このモードにある間使用者は常に飛行状態であり、使用者の味方は使用者が占めるマスの中で移動を終了することができる。そうした場合、使用者の移動に伴い、使用者が占めるマスの中にいる機体も移動する(この移動は使用者の味方に対しては機会攻撃を誘発しない)。ただしこのモードにある間、使用者は近接武器を用いた[武器]攻撃を行うことができなくなる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):注|自身の占めるマスと同じマスにいる機体は隣接しているものとみなされる。また、使用者が近接範囲・爆発のパワーを用いる場合、自身の占めるマスと同じマスにいる機体を目標や効果の対象として選択することができる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このモードは1回のマイナー・アクションで解除できる。また、使用者が望むならば戦闘遭遇開始時に"艦船形態"のモードであっても構わない。|
#hr()
***&color(#ffc062){1レベル 無限回パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){CIWS}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ドレッドノート 1|
|>|BGCOLOR(#efefef):近接防御用の自動火器。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d6+【知力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2d6+【知力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){機銃掃射}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ドレッドノート 1|
|>|BGCOLOR(#efefef):機動戦闘において多数の銃座は必要不可欠だ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体、または2体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】+2対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d6+【知力】ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで機会攻撃を行なうことができなくなる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2d6+【知力】ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで機会攻撃を行なうことができなくなる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){弾幕}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ドレッドノート 1|
|>|BGCOLOR(#efefef):弾幕薄いよ、何やってんの!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】+2対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d6+【知力】のダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2d6+【知力】ダメージ。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){誘導レーザー}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ドレッドノート 1|
|>|BGCOLOR(#efefef):目標を追尾する光学兵器。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔20|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】+2対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d8+【知力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2d8+【知力】ダメージ。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){副砲一斉射}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ドレッドノート 1|
|>|BGCOLOR(#efefef):副武装とはいえ有象無象を薙ぎ払う程度の威力は保証済みだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・噴射3|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d6+【知力】ダメージ。目標を2マス押しやる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2d6+【知力】ダメージ。目標を2マス押しやる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){飽和砲撃}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ドレッドノート 1|
|>|BGCOLOR(#efefef):ありったけの弾をばら撒き面制圧を行なう。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[攻撃][無限回][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔範囲・爆発2 20マス以内|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d4+【知力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2d4+【知力】ダメージ。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){支援砲撃}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ドレッドノート 1|
|>|BGCOLOR(#efefef):本命は後に続く味方の攻撃だ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔範囲・爆発1 15マス以内|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d4+【知力】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで全ての防御値に-2のペナルティを受ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2d4+【知力】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで全ての防御値に-2のペナルティを受ける。|
#hr()
***&color(#ffc062){1レベル 1日毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){重力波砲}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ドレッドノート 1|
|>|BGCOLOR(#efefef):周囲の空間を捻じ曲げ、自身への攻撃も防ぐ攻防一体の主砲。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・噴射5|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【知力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|この遭遇の終了時まで、使用者は全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得て、全てのダメージに対する抵抗2を得る|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が《セミオート航行コンピュータ》の特技を取得している場合、この攻撃の命中ロールは+2のパワー・ボーナスを得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){超高出力艦首ビーム砲}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ドレッドノート 1|
|>|BGCOLOR(#efefef):マクロの空を貫く巨砲。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・噴射5|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【知力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|この攻撃の範囲の中にいるか、もしくはこの攻撃の範囲に隣接している全ての敵は5ダメージを受ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が"艦船形態"のモードの場合、このパワーの射程は近接範囲・直線10となる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){コロニー搭載型反物質砲}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ドレッドノート 1|
|>|BGCOLOR(#efefef):轟け、僕のソウルシャウツ!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[攻撃][1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|直線20|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d12+【知力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が味方1体以上と隣接している場合、このパワーの命中ロールに+3の無名ボーナスを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が《スマートコロニー》の特技を取得している場合、使用者の【特殊】に等しい追加ダメージを与える。|
#hr()
***&color(#ffc062){2レベル 汎用パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){格納}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ドレッドノート 2|
|>|BGCOLOR(#efefef):君は速やかに僚機をハンガーへと誘導する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者に隣接する自分のサイズ以下の味方1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は目標を”格納”する。"格納"された機体は君が占める任意のマスへと横滑りする。使用者が移動した場合、目標も同時に移動する。"格納"されている機体の行動は機会攻撃を誘発しない。"格納"されている機体が君の占めるマスから離れた場合、"格納"状態は終了する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):注|君が占めているマス1つに対して2体以上の味方を"格納"状態にすることはできない。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){電磁カタパルト}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ドレッドノート 2|
|>|BGCOLOR(#efefef):システムオールグリーン、発進いけます!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者に隣接する味方1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は目標を使用者の【知力】に等しいマス数横滑りさせる。|
#hr()
***&color(#ffc062){3レベル 遭遇毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){艦載レールガン}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ドレッドノート 3|
|>|BGCOLOR(#efefef):実体弾には実体弾なりの使いみちがある。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔20|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】+2対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【知力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃は命中ロールの出目が19以上でクリティカル・ヒットとなる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){キャスリング}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ドレッドノート 3|
|>|BGCOLOR(#efefef):母艦が落ちることは敗北を意味するのだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発2|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|爆発の範囲内の味方1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は自身の【知力】に等しいマス数シフトする。ただしシフトの終了地点は目標に隣接するマスでなければならない。その後目標は3マスシフトし、使用者が選択した任意の機体1体に対して基礎攻撃を行なう。この基礎攻撃のダメージロールは使用者の【知力】に等しいパワー・ボーナスを得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){非致死性高周波結界}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ドレッドノート 3|
|>|BGCOLOR(#efefef):パイロットの生理機能にダメージを与える非致死性兵器。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔範囲・爆発2 20マス以内|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対意志|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になり、全てのダメージに対する脆弱性2を受ける。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ミラー・ブレード}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ドレッドノート 3|
|>|BGCOLOR(#efefef):発電用のミラーが刃と化す。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・直線5|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【知力】ダメージ。目標を使用者の【特殊】に等しいマス押しやる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が《スマートコロニー》の特技を取得している場合、使用者の【特殊】に等しい追加ダメージを与える。|
#hr()
***&color(#ffc062){5レベル 1日毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){強行突貫}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ドレッドノート 5|
|>|BGCOLOR(#efefef):強引な接敵ののちに主砲をぶちかます大技だ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は自身の移動速度までの移動を行ない、下記の攻撃を行なう。更に、この移動中に受ける機会攻撃のダメージに対する抵抗5を得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・直線5|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d10+【知力】ダメージ。目標は継続的ダメージ5を受け、動けない状態になる。(セーヴ・両方とも終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ギガント・スタンピング}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ドレッドノート 5|
|>|BGCOLOR(#efefef):ええい、こうなりゃヤケだ!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4d8+【知力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が"艦船形態"のモードの場合、このパワーのの命中ロールに-4のペナルティを受ける。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){艦載機(一般兵)}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ドレッドノート 5|
|>|BGCOLOR(#efefef):カナリア隊は本艦の護衛に回れ!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][友軍]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は自身に隣接する何者にも占められていないマスに中型サイズの艦載機(一般兵)を出現させる。&br()艦載機のhpは「使用者の回復力+10」に等しく、防御値は使用者の防御値と等しい。&br()艦載機は君および君の味方にとって味方とみなされ、君のアクションを消費することにより下記の行動を行なうことができる。&br()また、艦載機が行なう攻撃の命中ロールとダメージロールには使用者の特殊武装の強化ボーナスが加算される。&br()艦載機のhpが0になった場合、艦載機は即座に盤面から取り除かれる。|
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:近接基礎攻撃(標準アクション)|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】+2対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d8+【知力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。|
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:遠隔基礎攻撃(標準アクション)|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔20|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】+2対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d8+【知力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。|
|>|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:移動(マイナー・アクション)|
|>|使用者は艦載機を6マス移動させるか、1マスのシフトを行わせる。|
|>|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:機会攻撃(機会アクション)|
|>|機会攻撃を誘発させる行動を行った目標に対して1回の機会攻撃を行わせる。|
#hr()
***&color(#ffc062){6レベル 汎用パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ソーラーセイル}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ドレッドノート 6|
|>|BGCOLOR(#efefef):太陽風を受けて推進する宇宙の帆船。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|移動アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は自身の移動力+3マスまでの移動を行なう。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){広域バリア}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ドレッドノート 6|
|>|BGCOLOR(#efefef):全機本艦のバリア内に退避せよ!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発2|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|このパワーの範囲は次の使用者のターン終了時まで持続する"広域バリア"の区域となる。この区域は使用者とともに移動する。この区域内にいるすべての機体は全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊| この区域が持続している間、使用者はマイナー・アクションを費やすことによってこの区域をさらに次の使用者のターン終了時まで持続させることができる。|
#hr()
***&color(#ffc062){7レベル 遭遇毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){光学迷彩戦術}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ドレッドノート 7|
|>|BGCOLOR(#efefef):ステルス解除、撃ち方始めっ!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は不可視状態になり3マスのシフトを行なう。その後、下記の攻撃を行なう。|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔20|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【知力】ダメージ。この攻撃時に使用者および使用者の占めるマスの中にいる味方は、攻撃をするか次の使用者のターン終了時まで不可視状態になる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){広域クラック}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ドレッドノート 7|
|>|BGCOLOR(#efefef):残念ながら現代においてはスタンドアロン機などという概念は無いのだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔範囲・爆発2 15マス以内|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対意志|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態および幻惑状態になる。更に目標は倒れて伏せ状態になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃の命中ロールでクリティカル・ヒットが発生した場合、使用者はクリティカル・ヒットを与えた目標にフリー・アクションとして1回の基礎攻撃を行わせることができる。なおこの基礎攻撃は、ヒット時の効果が発生する直前に行われる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が《セミオート航行コンピュータ》の特技を取得している場合、この攻撃の命中ロールは出目が18以上でクリティカル・ヒットとなる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){電磁リーダー}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ドレッドノート 7|
|>|BGCOLOR(#efefef):射出した特殊ユニットがプラズマ結界を発生させ、敵を足止めする。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔範囲・爆発2 15マス以内|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d8+【知力】の[雷]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで命中ロールに-2のペナルティを受ける。更に目標は倒れて伏せ状態になる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){コロニー破断チェーンソー}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ドレッドノート 7|
|>|BGCOLOR(#efefef):コロニーすらぶった斬る規格外のチェーンソー。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接2|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d10+【知力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで、全ての防御値に-2のペナルティを受ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは突撃時の近接基礎攻撃の代わりに使用できる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が《スマートコロニー》の特技を取得している場合、使用者の【特殊】に等しい追加ダメージを与える。|
#hr()
***&color(#ffc062){9レベル 1日毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ビームラム}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ドレッドノート 9|
|>|BGCOLOR(#efefef):ビーム衝角展開、全速前進!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][ビーム]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4d10+【知力】の[ビーム]ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|目標が使用者の機体サイズ以下の場合ダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得て、目標が使用者のサイズより大きい場合このパワーの命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が"艦船形態"のモードでこのパワーを使用した場合、攻撃を行なう直前にフリー・アクションとして使用者の【判断力】に等しいマス数の移動を行うことができる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が《歴戦のキャプテン》の特技を取得している場合、このパワーがミスした際に半減ダメージを与える代わりにこのパワーの使用回数を回復することができる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){艦載機一斉攻撃}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ドレッドノート 9|
|>|BGCOLOR(#efefef):全機発艦、目標を撃滅せよ!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔範囲・爆発1 15マス以内|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵すべて|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【知力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4d6+【知力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|この攻撃の区域は使用者の次のターンの終了時まで持続する"援護された区域"となる。この区域の中にいる敵全ては使用者に対して戦術的優位を与え、この区域の中にいる味方全ては全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊| この区域が持続している間、使用者はマイナー・アクションを費やすことによってこの区域をさらに次の使用者のターン終了時まで持続させることができる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が《セミオート航行コンピュータ》の特技を取得している場合、マイナー・アクションでこの区域を持続させると同時にこの区域を3マス移動させることができる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){テンタクル・スープレックス}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ドレッドノート 9|
|>|BGCOLOR(#efefef):これが本当のコロニー落としよ!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接2|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4d10+【知力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に継続的ダメージ5および幻惑状態になる。(セーヴ・両方とも終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が《スマートコロニー》の特技を取得している場合、使用者の【特殊】に等しい追加ダメージを与える。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){換装ユニット射出}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ドレッドノート 9|
|>|BGCOLOR(#efefef):射出軸シンクロ完了! いけます!|
|キーワード|[1日毎][攻撃]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発5|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|爆発の範囲内の味方1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は下記の換装ユニットから1つを選択し、目標に対してその利益を与える。|
|BGCOLOR(#d0bedf):換装ユニット名|BGCOLOR(#d0bedf):CENTER:&big(){斬艦刀ユニット}|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|目標はこの遭遇終了時まで、ACと頑健に+2のパワー・ボーナスを得て、全てのダメージに対する抵抗2を得る。更に[1日毎]パワーとして以下の攻撃を行なうことが可能になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){斬艦刀}|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接2|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【使用者の最も高い能力修正値】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4d8+【使用者の最も高い能力修正値】+【出力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーの命中ロールとダメージロールには使用者の武器の強化ボーナスの代わりに、特殊武装の強化ボーナスを加えることができる。|
|BGCOLOR(#d0bedf):換装ユニット名|BGCOLOR(#d0bedf):CENTER:&big(){バスターユニット}|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|目標はこの遭遇終了時まで、ACと頑健と遠隔攻撃の命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。更に[1日毎]パワーとして以下の攻撃を行なうことが可能になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){メガバスターキャノン}|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔20|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【使用者の最も高い能力修正値】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4d8+【使用者の最も高い能力修正値】の[ビーム]ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。目標は幻惑状態になり、継続的ダメージ5を受ける。(セーヴ・終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーの命中ロールとダメージロールには特殊武装の強化ボーナスの代わりに、使用者の武器の強化ボーナスを加えることができる。|
#hr()
***&color(#ffc062){10レベル 汎用パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ダメージ・コントロール・フィールド・システム}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ドレッドノート 10|
|>|BGCOLOR(#efefef):艦内の被弾箇所をバリアフィールドで閉じ込めることで誘爆を防ぐことができるのだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・割込|
|BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者が1回の攻撃で自身の最大hpの1/4以上のダメージを受ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はトリガーとなった攻撃のダメージの代わりに、使用者の最大hpの1/4に等しいダメージを受ける。ただし、ダメージ以外の効果はそのまま適用される。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が《セミオート航行コンピュータ》の特技を取得している場合、このパワーの効果として受けるダメージから更に使用者の【知力】に等しい値を軽減することができる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){人工太陽}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ドレッドノート 10|
|>|BGCOLOR(#efefef):無限のエネルギーを供給する人工のヘリオス。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は1d20をロールする。その出目が19以上であった場合使用済みの1日毎攻撃パワー1つの使用回数を回復し、それ以外の場合使用済みの遭遇毎攻撃パワー1つの使用回数を回復する。ただし、回復させる攻撃パワーのレベルは自身の現在レベル-5以下でなければならない。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が《スマートコロニー》の特技を取得している場合、出目が17以上で使用済みの1日毎攻撃パワーの使用回数を回復する。|
#hr()
***&color(#ffc062){13レベル 遭遇毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){遅燃性連装榴弾砲}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ドレッドノート 13|
|>|BGCOLOR(#efefef):燃えろ燃えろぉ!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装][炎]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔範囲・爆発2 15マス以内|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体すべて|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【知力】の[炎]ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|この攻撃の範囲は使用者の次のターンの終了時まで続く"燃え盛る区域"となる。この区域内でターンを開始した機体全ては5の[炎]ダメージを受ける。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){熟練の指揮}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ドレッドノート 13|
|>|BGCOLOR(#efefef):スワロー隊、マグパイ隊は本艦と共に前線を維持、ピーコック隊は陣形を整えて右翼から攻撃せよ!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発2|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の味方全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|目標は3マスまでのシフトを行なう。その後、目標のうち最大2体はフリー・アクションとして基礎攻撃を行うことができる。この基礎攻撃のダメージロールは使用者の【判断力】に等しいパワー・ボーナスを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が《歴戦のキャプテン》の特技を取得している場合、このパワーの射程を近接範囲・爆発3に変更することができる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){無人戦闘機隊}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ドレッドノート 13|
|>|BGCOLOR(#efefef):無人機隊だからこそ可能な戦術もある。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発2|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d6+【知力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|この攻撃の範囲は使用者の次のターンの終了時まで続く"哨戒された区域"となる。この区域内にいる敵が行なう命中ロールは-2のペナルティを受け、この区域内に入り込んだ敵は使用者の【特殊】に等しいダメージを受ける。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){確率変動弾}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ドレッドノート 13|
|>|BGCOLOR(#efefef):このミサイルは「命中した」という結果から逆算されて発射されるのだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装][信頼性]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔20|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】+4対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d8+【知力】ダメージ。|
#hr()
***&color(#ffc062){15レベル 1日毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){光子魚雷}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ドレッドノート 15|
|>|BGCOLOR(#efefef):超技術によってj開発された戦略級兵器。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔範囲・爆発2 25マス以内|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4d10+【知力】ダメージ。目標は使用者の【判断力】に等しい全てのダメージに対する脆弱性を受ける。(セーヴ・終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まですべてのダメージに対する脆弱性2を受ける。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){全砲門掃射}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ドレッドノート 15|
|>|BGCOLOR(#efefef):全機射線上から退避せよ! 主砲一斉射!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・噴射5|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|5d8+【知力】ダメージ。目標を使用者の【判断力】に等しいマス数押しやり、倒れて伏せ状態にする。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標を2マス押しやる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が《歴戦のキャプテン》の特技を取得している場合、このパワーの射程を近接範囲・噴射7に変更することができる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){連続ジャンプ戦術}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ドレッドノート 15|
|>|BGCOLOR(#efefef):連続ワープを戦術に用いるなど自殺行為なのだ。君以外が指揮する艦にとっては。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は3マスの瞬間移動を行ない、以下の攻撃を行なう。|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|遠隔20|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【知力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d8+【知力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は3マスの瞬間移動を行ない、以下の2次攻撃を行なう。|
|BGCOLOR(#f1ecff):2次射程|遠隔20|
|BGCOLOR(#f1ecff):2次目標|1次攻撃の目標以外の機体1体または2体|
|BGCOLOR(#f1ecff):2次攻撃|【知力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d8+【知力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は3マスの瞬間移動を行なう。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){全球凍結}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ドレッドノート 15|
|>|BGCOLOR(#efefef):惑星一つを凍りつかせる禁断の武装。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][氷]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発3|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d10+【知力】の[氷]ダメージ。目標は動けない状態および継続的[氷]ダメージ10を受ける。(セーヴ・両方とも終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで減速状態になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が《スマートコロニー》の特技を取得している場合、使用者の【特殊】に等しい追加ダメージを与える。更に目標はこのパワーで発生した最初のセーヴィング・スローに使用者の【特殊】に等しいペナルティを受ける。|
#hr()
***&color(#ffc062){17レベル 遭遇毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ルビー砲}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ドレッドノート 17|
|>|BGCOLOR(#efefef):人工紅玉で収束させることによりよりエネルギーロスを限りなくゼロに近づけた光線主砲。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔40|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4d10+【知力】ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで幻惑状態および盲目状態になる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){小型核ミサイル}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ドレッドノート 17|
|>|BGCOLOR(#efefef):条約で禁止されているのはあくまで地球上とコロニーにおける使用だけだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔範囲・爆発3 20マス以内|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4d8+【知力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){神算鬼謀}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ドレッドノート 17|
|>|BGCOLOR(#efefef):既に布石は打ってある。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発5|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の味方1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は3マスのシフトを行う。その後目標は3マスのシフトを行い、フリー・アクションとして1回の基礎攻撃を行う。この基礎攻撃の命中ロールとダメージロールには使用者の【判断力】の値に等しいパワー・ボーナスを得る。もしこの基礎攻撃がミスした場合、目標は自身のレベル-3以下のレベルの消費済み遭遇毎攻撃パワーの使用回数を1つ回復することができる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が《歴戦のキャプテン》の特技を取得している場合、目標が行う基礎攻撃(命中ロール、ダメージロールともに)のパワー・ボーナスに【判断力】ではなく【知力】の値を適用させることができる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ミラー・ミンサー}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ドレッドノート 17|
|>|BGCOLOR(#efefef):発電用ミラーを兼ねた大質量高周波ブレードが高速で回転する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発2|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体すべて|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4d6+【知力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者が《スマートコロニー》の特技を取得している場合、この攻撃のヒット時、使用者の【特殊】に等しい追加ダメージを与え、使用者の【特殊】に等しいマス数シフトする。|
#hr()
***&color(#ffc062){19レベル 1日毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){歴戦の判断力}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ドレッドノート 19|
|>|BGCOLOR(#efefef):論理と経験に裏打ちされた直感が友軍を勝利に導くのだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発3|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の味方すべて|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はそれぞれの目標に対して下記の利益のうち1つを選んで適用させる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):利益A|目標はこの遭遇の終了時まですべての防御値に+2のパワー・ボーナスと、移動力に+1のパワー・ボーナスを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):利益B|目標はこの遭遇の終了時まで全てのダメージに対する抵抗3を得る。更に30点の一時的hpを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):利益C|目標はこの遭遇の終了時まで攻撃パワーの命中ロールの出目が18以上だった場合、その攻撃をクリティカル・ヒットにすることができる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):利益D|目標はこの遭遇の終了時まで命中ロールとダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得る。更に、(このパワー使用のタイミングで)フリー・アクションとして1回の基礎攻撃を行うことができる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){コロニー搭載型反物質砲(封印解除)}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ドレッドノート 19|
|>|BGCOLOR(#efefef):かつて人類の1/3を消し去った禁断の力。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・直線25|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|5d12+【知力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|この攻撃の範囲に隣接しているすべての機体は10+【知力】に等しいダメージを受ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が《スマートコロニー》の特技を取得している場合、使用者の【特殊】の値に等しい追加ダメージを与える。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){超高出力艦首ビーム砲(最大出力)}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ドレッドノート 19|
|>|BGCOLOR(#efefef):総員、対ショック防御! 艦首ビーム砲発射!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔30|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|6d8+【知力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|目標に隣接している全ての敵は10+【判断力】の値に等しいダメージを受ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が"艦船形態"のモードの場合、このパワーは以下のデータに置き換わる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・噴射7|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4d8+【知力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|この攻撃の範囲の中にいるか、もしくはこの攻撃の範囲に隣接している全ての敵は2+【判断力】の値に等しいダメージを受ける。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){空間相転移砲}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ドレッドノート 19|
|>|BGCOLOR(#efefef):究極の盾も空間ごと消滅させてしまえば関係ないのだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔範囲・爆発4|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|5d10+【知力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|3d10+【知力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|この攻撃は目標の持つあらゆる抵抗を無視する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が《セミオート航行コンピュータ》の特技を取得している場合、このパワーの射程を近接範囲・噴射10に変更することができる。|
更新履歴&br()
2018/12/19「重力波砲」効果調整
2021-09-21T03:06:15+09:00
1632161175
-
超技術戦艦(前提条件:ドレッドノート)
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/57.html
----
*&color(#ffc062){超技術戦艦}
-&color(#ffc062){能力開放 前提条件:ドレッドノート}
----
&br()
君のマシンは人類の最先端の技術はもちろん、異星のオーバーテクノロジーや古代の超文明の遺産を応用したワンオフの一隻である。&br()
仮にその技術のおかげで戦術がオートメーション化され、艦長という役職自体の存在意義が旧来より重要ではなくなったとしても、それでもなお君の決断は戦場の趨勢を左右するに十分な役割を果たすのだ。&br()
----
**&color(#ffc062){利益}
----
君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放特徴:最先端演算処理ユニット}&br()
利益:以下の利益をすべて得る。
+君の知力基本値に+2する。
+君は1回の移動アクションとして4マスの瞬間移動が可能になる。
+君は精神コマンド「加速」、「集中」を取得する。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放特徴:遭遇毎攻撃パワー}&br()
利益:「電脳支配」を取得する。&br()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){電脳支配}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:超技術戦艦 11|
|>|BGCOLOR(#efefef):敵機のシステムを掌握して無力化させるのがこの艦の本来の戦い方だ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔15|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】対意志|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は1回のセーヴィング・スローを行なう。このセーヴィング・スローに失敗した場合、目標は次の使用者のターン終了時まで支配状態になる。セーヴィング・スローに成功した場合、目標に使用者が選択した任意の機体に対して1回の基礎攻撃を行わせる。|
***&color(#ffc062){12レベル}
-&bold(){能力開放特徴:汎用パワー}&br()
利益:「重力波ビーム給電」を取得する。&br()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){重力波ビーム給電}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:超技術戦艦 12|
|>|BGCOLOR(#efefef):旗艦から照射される重力波ビームで僚機に給電することにより、継戦能力の著しい向上が達成されたのだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発5|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|このパワーの範囲は使用者の次のターンの終了時まで持続する"給電ビーム"の区域となる。この区域は使用者が移動した場合、使用者を中心として同時に移動する。この区域でターンを開始した戦闘不能状態でない味方は、自身のターン開始時に使用者の【判断力】に等しいhpを回復し、更に1d20をロールして20の出目が出たならば使用済みの遭遇毎攻撃パワーの使用回数を回復することができる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊| この区域が持続している間、使用者はマイナー・アクションを費やすことによってこの区域をさらに次の使用者のターン終了時まで持続させることができる。|
***&color(#ffc062){16レベル}
-&bold(){能力開放特徴:整備能力}&br()
利益:以下の利益をすべて得る。
+君が占めるマスでターンを開始した味方は、自身のターン開始時に5hpを回復する。
+1以外の君に隣接した状態でターンを開始した戦闘不能状態でない味方は、自身のターン開始時に5hpを回復する。
***&color(#ffc062){20レベル}
-&bold(){能力開放特徴:1日毎パワー}
利益:「艦載機(エリート部隊)」を取得する。&br()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){艦載機(エリート部隊)}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:超技術戦艦 20|
|>|BGCOLOR(#efefef):一癖も二癖もある連中だが、その実力は折り紙つきだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][友軍]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は自身に隣接する何者にも占められていないマスに中型サイズの艦載機(エリート部隊)を3体出現させる。&br()艦載機のhpはそれぞれ「使用者の回復力+40」に等しく、防御値は使用者の防御値と等しい。&br()艦載機は君および君の味方にとって味方とみなされ、君のアクションを消費することにより下記の行動を行なうことができ、もし使用者が自身のターン中に艦載機のために標準アクションを使用しなかったならば自身のターン終了時に任意の艦載機1体はその艦載機から最も近い敵に対して1回の基礎攻撃を行う。&br()また、艦載機が行なう攻撃の命中ロールとダメージロールには使用者の特殊武装の強化ボーナスが加算される。&br()艦載機のhpが0になった場合、艦載機は即座に盤面から取り除かれる。|
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:近接基礎攻撃(標準アクション)|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】+3対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d10+【知力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。|
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:遠隔基礎攻撃(標準アクション)|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔20|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】+3対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d10+【知力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。|
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:トライ・クロー・ストライク(標準アクション)|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔15|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【知力】+3対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d10+【知力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃は使用者の3マス以内にいる「このパワーによって登場した別の艦載機の数」*2に等しい追加ダメージを与える。|
|>|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:移動(マイナー・アクション)|
|>|使用者はそれぞれの艦載機を6マス移動させるか、1マスのシフトを行わせる。|
|>|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:機会攻撃(機会アクション)|
|>|機会攻撃を誘発させる行動を行った目標に対して1回の機会攻撃を行わせる。|
2021-09-19T11:12:38+09:00
1632017558
-
スーパー
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/29.html
*&color(#ffc062){スーパー}
----
スーパーとは無敵の力を秘めた、いわゆる典型的なスーパーロボットを表すマシンクラスだ。&br()
スーパーの定義は曖昧である。何故なら、巨大ロボットであるということは、どこかしらスーパーの要素を持っているからである。&br()
逆説的に言えば、超常的な力を持ちながら、かつ何かにカテゴライズできないものがスーパーのクラスになるのかもしれない。
----
-マシンクラス
:初期hp|7.5
:hp上昇/lv|3
:回復力|4.5
:能力値ボーナス|出力+2、耐久力+2または特殊+2
:防御ボーナス|頑健+1
:ボーナス特技|《追加hp》
:サイズ|M
:移動力|6マス
:装備可能武器|全ての近接上級武器、マシンキャノン、5連装ミサイル
:装備可能特殊武装|スーパージェネレーター、ジェットパック
:装備可能装甲|FRP装甲、軽量合金装甲、複合装甲、超合金装甲
:装備可能防具|ヘヴィシールド、ライトシールド
:習熟可能技能(この中から1つ)|<力業>、<軽業>、<サバイバル>、<説得>、<威圧>
----
**&color(#ffc062){成長}
----
君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
***&color(#ffc062){1レベル}
-&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得}
利益:精神コマンド「鉄壁」を得る。
***&color(#ffc062){10レベル}
-&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得}
利益:精神コマンド「不壊」を得る。
#hr()
***&color(#ffc062){精神コマンド}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){鉄壁}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:1レベル|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][精神コマンド]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗5を得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){不壊}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:10レベル|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][精神コマンド]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は7+【耐久力】の値に等しい。更に次の使用者のターン開始時までに使用者のhpが0以下になった場合、一度だけ使用者のHPを1まで回復する。|
#hr()
*&color(#ffc062){パワー一覧}
#hr()
***&color(#ffc062){1レベル 無限回パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){ロケットパンチ}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:スーパー 1レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):飛ばせ鉄拳!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔5|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):14レベル|2W+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは遠隔武器ではなく近接武器を用いて行う。(すなわち命中補正や強化ボーナスも近接武器を参照する)|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは遠隔基礎攻撃として使用することができる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){なぎ払い}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:スーパー 1レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):群がる敵は払え。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【出力】ダメージ。目標に隣接する敵1体は使用者の【耐久力】に等しいダメージを受ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):14レベル|2W+【出力】ダメージ。目標に隣接する敵1体は使用者の【耐久力】に等しいダメージを受ける。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){ぶっ飛ばし}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:スーパー 1レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):どっせい!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【出力】ダメージ。目標を使用者の【耐久力】に等しいマス数押しやる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):14レベル|2W+【出力】ダメージ。目標を使用者の【耐久力】に等しいマス数押しやる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){みなぎる闘魂}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:スーパー 1レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):不屈の魂で戦え。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【出力】ダメージ。使用者は自身の【耐久力】に等しい一時的hpを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):14レベル|2W+【出力】ダメージ。使用者は自身の【耐久力】に等しい一時的hpを得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){インスタントミサイル}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:スーパー 1レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):特製3Dプリンタから即座に生成される無限のミサイル兵器。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔10|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d10+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):14レベル|2d10+【出力】ダメージ。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){フィンガーレイ}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:スーパー 1レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):ジェネレーターの過剰エネルギーが指先から放出される。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d6+【出力】ダメージ。使用者は2の一時的hpを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):14レベル|2d6+【出力】ダメージ。使用者は5の一時的hpを得る。|
#hr()
***&color(#ffc062){1レベル 1日毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){フレイムブラスター}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:スーパー 1レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):胸の発熱板から超高温の熱線を放つ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][炎]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接3|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d10+【出力】の[炎]ダメージ。目標は全ての防御値に-2のペナルティを受ける。(セーヴ・終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで全ての防御値に-2のペナルティを受ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|もし君が装備している武器が強化ボーナスを持っているなら、その武器1つの強化ボーナスに等しい値の追加ダメージを与える。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは[武器]攻撃として用いることもできる。その場合は下記のデータを用いること。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器][炎]|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【出力】の[炎]ダメージ。目標は全ての防御値に-2のペナルティを受ける。(セーヴ・終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで全ての防御値に-2のペナルティを受ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|もし君の特殊武装が強化ボーナスを持っているなら、特殊武装の強化ボーナスに等しい値の追加ダメージを与える。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){真っ向唐竹割り}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:スーパー 1レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):縦一文字で決めてみせる!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器][信頼性]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【出力】ダメージ。使用者は次の自身のターン終了時まで命中ロールとダメージロールに+2のパワー・ボーナスを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、この攻撃において使用者は目標に対して戦術的優位を得る。|
#hr()
***&color(#ffc062){2レベル 汎用パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){エネルギー放出}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:スーパー 2レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):君が必殺武器を構えるだけで雑魚どもは散り散りになる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|爆発内の機体全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|目標を使用者の【耐久力】に等しいマス押しやる。【耐久力】が1未満ならば1マス押しやる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){突然の登場}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:スーパー 2レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):ヒーローはいきなり現れる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][汎用][瞬間移動]|
|BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者から20マス以内の味方一人が半壊状態になる|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・対応|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はトリガーを発生させた味方に隣接する任意のマスへと瞬間移動する。|
#hr()
***&color(#ffc062){3レベル 遭遇毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){パワーナックル}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:スーパー 3レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):たかが鉄拳、されど鉄拳。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【出力】ダメージ。目標を1マス押しやる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|ナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、使用者の【耐久力】に等しい追加ダメージを与える。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){トマホークブーメラン}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:スーパー 3レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):そこが間合いの外だと思ったら大間違いだ!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接3|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|アックスの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用し、更にこの攻撃がヒットした場合、このパワーの使用回数は消費されない。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){アイレーザー}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:スーパー 3レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):高出力ジェネレーターから放たれるレーザー光線を牽制だと思ってくれるなよ!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔15|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d10+【出力】ダメージ。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ヒートブレード}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:スーパー 3レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):赤熱した剣が敵の装甲をバターのように切り裂く。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][炎]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【出力】の[炎]ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用し更にこの攻撃がヒットした際、目標は使用者の次のターンの終了時まで[氷]に対する脆弱性を得る。脆弱性の数値は使用者の【特殊】の値に等しい。|
#hr()
***&color(#ffc062){5レベル 1日毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ライトニング・ブレイカー}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:スーパー 5レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):君の武器に宿った雷は護衛ごと敵の大将を吹き飛ばす。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器][雷]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|近接3|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【出力】の[雷]ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|以下の2次攻撃を行う。|
|BGCOLOR(#f1ecff):2次目標|1次目標を起点とした爆発1の、1次目標を除く範囲内の敵全て(近接範囲攻撃として扱う)|
|BGCOLOR(#f1ecff):2次攻撃|【出力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d6+【出力】の[雷]ダメージ。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){スパイラル・フィニッシュ}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:スーパー 5レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):ドリルってなぁ貫くための武器(どうぐ)だ!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器][突破][信頼性]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がこのターン中に1マス以上移動しており、かつドリルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、このパワーは追加ダメージを与える。追加ダメージの値は、このターン中に使用者が移動したマス目の数に等しい。|
#hr()
***&color(#ffc062){6レベル 汎用パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ブースター射出}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:スーパー 6レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):ブースターを射出してくれ!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者の次のターンの終了時まで、使用者は飛行移動を行なうことができる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ヒッポカムバスモード}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:スーパー 6レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):海神ポセイドンの馬を牽きし伝説の獣よ顕れよ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用][モード]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はこのモードが終了するまで、水地を理由とする移動困難地形を無視する。更に使用者が行なう基礎攻撃は[海S]のキーワードを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|[モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するまで遭遇終了時まで持続する。|
#hr()
***&color(#ffc062){7レベル 遭遇毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ツイントマホーク}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:スーパー 7レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):二刀流ならぬ二斧流だ!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは2つ以上の腕スロットに武器を装備していなければ使用できない。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が2つ以上の腕スロットにアックスの種別を持つ武器を装備しており、かつアックスの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用したならば、このパワーは命中ロールの出目が18以上でクリティカル・ヒットとなる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){サンダーチェイン}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:スーパー 7レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):君の放った電撃は、連鎖するように次々と敵を襲ってゆく。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装][雷]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の全ての敵|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【出力】の[雷]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで目標は減速状態になる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){フルブーストタックル}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:スーパー 7レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):この巨体を動かす出力は伊達じゃない。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][突破]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【出力】ダメージ。目標を使用者の【耐久】に等しいマス数押しやり、倒れて伏せ状態にする。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){捨て身の一撃}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:スーパー 7レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):この一撃に全てを懸ける!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次の自身のターン終了時まで幻惑状態になる。|
#hr()
***&color(#ffc062){9レベル 1日毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ジーゲン・スラッシュ}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:スーパー 9レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):チェストーーーーーー!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4W+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーの使用宣言時、使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての敵から戦術的優位を受ける不利益を被ることを選択できる。この不利益を選択した場合、このパワーの命中ロールに+3の無名ボーナスを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|剣の種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、使用者の【耐久力】に等しい追加ダメージを与える。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){オメガインパクト}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:スーパー 9レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):腕部に隠された炸薬起動のシリンダーを用い、パイルバンカーの要領で寸勁を放つ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器][突破]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【出力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は動けない状態になる。(セーヴ・終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|ナックルの種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、このパワーは[信頼性]のキーワードを得て、ミス時に半減ダメージを与えなくなる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ソル・ストライク}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:スーパー 9レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):日輪の力は我とともにあり。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d10+【出力】ダメージ。目標はACに使用者の【耐久力】に等しい値のペナルティを受ける。(セーヴ・終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者のサイズがL以上であるなら、このパワーの命中ロールは目標の頑健と反応のうち低いほうを目標値とし、ヒット時に1d10の追加ダメージを与える。|
#hr()
***&color(#ffc062){10レベル 汎用パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){飛行形態}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:スーパー 10レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):スーパーロボットは空陸海の全てを制する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][汎用][モード]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は飛行形態に変形する。このモードが終了するまで使用者は飛行状態になり、移動力に+1する。このモードの間、使用者は近接攻撃、近接範囲攻撃を行なうことが不可能になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このモードは1回のマイナー・アクションを使用することで解除できる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){自動再生装甲}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:スーパー 10レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):こんなかすり傷、ツバつけときゃ治るんだよ!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][汎用][モード]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者の装甲は"自動再生装甲"となる。このモードが終了するまで、使用者が攻撃パワーにより敵にヒットを与えたならば、使用者の【耐久力】の値に等しい一時的HPを得る。ただし、複数の敵にヒットしても一時的HPは累積しない。なお、ヒット効果として一時的HPを使用者に与えるパワーについては、本来得られる一時的HPに【耐久力】の値を加算する。|
#hr()
***&color(#ffc062){13レベル 遭遇毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){地獄突き}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:スーパー 13レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):重武装より恐ろしい徒手空拳だってある。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【出力】+【耐久力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|ナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用したならば、このパワーは目標が持っているあらゆる抵抗を無視する。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ブレードブーメラン}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:スーパー 13レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):敵を1機切り裂いただけでは君の投げたブーメランの勢いは衰えない。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接4|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|以下の2次攻撃を行なう。|
|BGCOLOR(#f1ecff):2次目標|近接4 1次目標以外の機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):2次攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【出力】ダメージ。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ファイナルビーム}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:スーパー 13レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):全出力を砲門に集中させ、放て必殺ファイナルビーム。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔10|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d8+【出力】ダメージ。更に目標に隣接する全ての敵は使用者の【出力】に等しい値のダメージを受ける。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){カミカゼブースター}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:スーパー 13レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):ブースターパージ! 突っ込め!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装][突破]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は自分の移動力+2までの飛行移動を行ない、以下の攻撃を行なう。|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接5|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d10+【出力】ダメージ。|
#hr()
***&color(#ffc062){15レベル 1日毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){暴龍一本背負い}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:スーパー 15レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):柔よく剛を制し、剛よくさらなる剛を制す|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器][陸S][海S]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4W+【出力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで動けない状態になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|もし目標のサイズが使用者より大きいならば、このパワーは使用者の【耐久力】に等しい追加ダメージを与える。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が2つ以上の腕スロットにナックルの種別を持つ武器を装備しており、かつナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用したならば、ヒット時効果のセーヴィング・スローに失敗した敵は無防備状態になる。この無防備状態は、敵が1回のダメージを受けた時点で解除される。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ディメンジョン・ブレイカー}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:スーパー 15レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):天も地も次元も貫く螺旋の力。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器][宇宙S][瞬間移動][突破]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|攻撃の直前に使用者は視界内にいる1体の敵に隣接する任意のマスまで瞬間移動する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|5W+【出力】ダメージ。目標はACに使用者の【耐久力】に等しいペナルティを受ける。(セーヴ・終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時までACに-2のペナルティを受ける|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がドリルの種別を持つ武器を装備している場合、使用者が何らかのパワーなどの効果によりシーンから除外されている場合であっても、本来の自身のイニシアチブ順においてこのパワーの使用を宣言できる。そうした場合使用者はシーン内にいる1体の敵に隣接する任意のマスに出現し、このパワーの命中ロールを行なう。(その後も通常の手番通りのアクションを行うことができる)|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){G・カノン}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:スーパー 15レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):発射の衝撃波が大地を揺らすほどの超高出力キャノン砲。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発1|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|範囲内の全ての敵|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【出力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d8+【出力】ダメージ。目標を使用者の【耐久力】に等しいマス数押しやる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標を1マス押しやる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|以下の2次攻撃を行なう。|
|BGCOLOR(#f1ecff):2次目標|10マス以内の機体1体(遠隔攻撃)|
|BGCOLOR(#f1ecff):2次攻撃|【出力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|5d8+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){カイザーリヴァイヴ}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:スーパー 15レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):我を倒すこと能わず。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器][回復]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|フリー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者のHPが0になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は回復力を1回消費し、自身のHPを回復力値+【耐久力】に等しい値だけ回復する。更に、使用者が被っている不利益な効果は全て解消される。その後、選択できる目標がいるなら以下の攻撃を行なう。|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
#hr()
***&color(#ffc062){17レベル 遭遇毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){アースクエイク・スタンプ}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:スーパー 17レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):その巨槌は大地を揺らす。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][陸S]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【出力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|ハンマーの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用したならば、このパワーがヒットした際、目標に隣接する全ての敵に使用者の【耐久力】に等しいダメージ与え、さらに倒れて伏せ状態にする。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){迅雷風烈正拳突き}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:スーパー 17レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):体捌きは疾風のごとく、拳の一閃は雷光のごとく。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][雷]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【出力】対頑健 機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は次の使用者のターン終了時まで使用者および使用者の味方全員に戦術的優位を与え、全てのダメージに対する脆弱性を受ける。脆弱性の値は使用者の【耐久力】に等しい。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|以下の2次攻撃を行なう。|
|BGCOLOR(#f1ecff):2次目標|1次目標と同じ機体|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【出力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【出力】の[雷]ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|ナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用したならば、2次攻撃の命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、更に使用者の【耐久力】に等しい追加ダメージを与える。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){グレートサイクロン}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:スーパー 17レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):この強酸の嵐に巻き込まれたら最後、ビスのひとかけらも残らない。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装][酸]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・噴射5|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|射程内の敵全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4d8+【出力】の[酸]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで目標は動けない状態になり、全ての防御値に-2のペナルティを受ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){インペリアルセイバー}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:スーパー 17レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):王者の太刀を受けてみよ!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4W+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用したならば、ダメージロールで振った任意のダイス1つの目を最大の出目に変更することができる。もしクリティカルヒットであった場合、通常のクリティカル効果に加え、1Wのダイスを振りダメージに加算する。|
#hr()
***&color(#ffc062){19レベル 1日毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){デモンイレイザー}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:スーパー 19レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):あらゆる悪しきものをこの一刀のもとに切り裂かん!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲 直線5|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|6W+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が半壊状態であるならば、この攻撃は追加で1Wのダメージを与える。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){アブソリュート・ゼロ}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:スーパー 19レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):分子の振動をも停止させる絶対の力。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][氷]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|6d8+【出力】の[氷]ダメージ、目標を"氷縛"する。"氷縛"の敵は動けない状態、及び幻惑状態、及び全てのダメージに対する脆弱性5を受ける。(セーヴ・全て終了)また、目標は何らかのダメージを受けるまで、このパワーのセーヴィング・スローに-5のペナルティを受ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態及び幻惑状態になる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){スーパーノヴァ・チャージ}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:スーパー 19レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):君の行く手を阻めるものなど存在しない。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器][突破]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はエネルギーの光を纏い自身の移動力に等しいマスまで移動し、以下の攻撃を行なう。この移動中に受ける機会攻撃に対して全ての防御値に使用者の【耐久力】に等しいパワー・ボーナスを得て、更に機会攻撃を行なった敵に15ダメージを与える。|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|6W+【出力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が半壊状態であるならば、効果における移動の際"機会攻撃を行なった敵"ではなく"移動の際に隣接した敵全て"に対して15ダメージを与える。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){プラネットクラッシャー}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:スーパー 19レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):惑星すら砕く金色の巨槌を振り下ろせ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器][モード]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・噴射5|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【出力】+【耐久力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"金色の勇者"のモードになる。このモードが終了するまで、使用者は命中ロールとダメージロールに無名ボーナスを得る。ボーナスの値は使用者の【耐久力】に等しい。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|もしハンマーの種別を持つ武器でこのパワーを使用したならば、"金色の勇者"のモードの効果に「使用者が半壊状態のとき、使用者が行なう命中ロールは出目が17以上でクリティカル・ヒットとなる」を加える。|
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更新履歴&br()
2018/10/17 一部のパワーにキーワード[突破]を追加。
2021-09-19T00:20:47+09:00
1631978447
-
セイレーンパワー一覧
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/59.html
*&color(#ffc062){セイレーンパワー一覧}
#hr()
***&color(#ffc062){1レベル(クラス特徴)}
#hr()
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){癒しの歌}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:セイレーン 1|
|>|BGCOLOR(#efefef):君の歌声は不屈の魂を呼び起こさせる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][クラス特徴][回復][歌]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発5|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者、もしくは範囲内の機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|目標は回復力を1回消費し、回復力値+1d6のhpを回復する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル7|目標は回復力を1回消費し、回復力値+2+1d6のhpを回復する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|目標は回復力を1回消費し、回復力値+2+2d6のHPを回復する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは1遭遇に2回使用できるが、1ターンの間には1回しか使用できない。レベル11になると1遭遇に3回使用できるようになるが、依然として1ターンの間には1回しか使用できない。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|もしも目標が歌カウンターを取得していたならば回復量に+Xd6する。Xは目標が取得している歌カウンターの数に等しい。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){情熱の歌}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:セイレーン 1|
|>|BGCOLOR(#efefef):Rock 'N' Roll is Alive!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][クラス特徴][攻撃][特殊武装][歌]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発2|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|爆発の範囲内の、歌カウンターを獲得していない敵1体及び歌カウンターを1つ以上獲得している敵全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。更に目標を3マス横滑りさせ、使用者の次のターンの終了時まで減速状態にする。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|範囲内の全ての味方は使用者の次のターンの終了時まで命中ロールに+2のパワー・ボーナスと、意志に+Xのパワー・ボーナスを得る。Xはその味方が取得している歌カウンターの数(最大3)に等しい。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは1遭遇に1回だけ、標準アクションではなくマイナー・アクションで使用することができる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|効果に「更に全てのダメージロールに+Xのパワー・ボーナスを得る。Xはその味方が取得している歌カウンターの数に等しい。」を加える。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){応援の歌}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:セイレーン 1|
|>|BGCOLOR(#efefef):その歌は確かに彼に力を与えたのだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][クラス特徴][攻撃][特殊武装][歌]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発2|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|爆発の範囲内の、歌カウンターを獲得していない敵1体及び歌カウンターを1つ以上獲得している敵全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。目標は使用者の次のターンの終了時まで全ての命中ロールに-2のペナルティを受ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|範囲内の味方1体または2体は使用者の【判断力】に等しい一時的hpを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは1遭遇に1回だけ、標準アクションではなくマイナー・アクションで使用することができる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|効果の一時的hpに+5する。|
#hr()
***&color(#ffc062){2レベル(汎用)}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){熱唱}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:セイレーン 2|
|>|BGCOLOR(#efefef):燃えるハートを叩きつけろ!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][汎用][[歌]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発3|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者及び範囲内の全ての機体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){小規模ライブ}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セイレーン 2|
|>|BGCOLOR(#efefef):どんなに小さなステージでも君が伝えるものは変わらない。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用][[歌]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション(特殊)|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|効果参照|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|このパワーは戦闘中に使用することはできない。君は自身が登場するシーン中に、小規模なライブを開くことができる。このライブを見た他のPC、及びGMが裁定したNPCは歌カウンターを1つ取得することができる。(上限1)。このパワーによって取得した歌カウンターは24時間持続する。|
#hr()
***&color(#ffc062){5レベル(クラス特徴)}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ライブモード}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セイレーン 5|
|>|BGCOLOR(#efefef):君のマシンは戦場に音楽を届けるために作られた。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][クラス特徴][モード]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は“ライブモード”のモードになる。このモードにある間、使用者はオーラ2のオーラを展開する。このオーラ内の機体(使用者含む)を目標として使用者が[歌]パワーを使用した際、そのパワーによって取得できる歌カウンターの上限を+1する。|
#hr()
***&color(#ffc062){5レベル(1日毎)}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){覚醒の歌}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セイレーン 5|
|>|BGCOLOR(#efefef):この歌を聴くと意識明瞭となる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][歌]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発2|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は幻惑状態になり、全てのダメージに対する脆弱性3を受ける(セーヴ・終了)。もし目標が歌カウンターを1つ以上取得しているなら、このパワーのセーヴに-(1+X)のペナルティを受ける。Xは目標の持つ歌カウンターの数(最大2)に等しい。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|目標は次の使用者のターン終了時まで命中ロールに-2のペナルティを受け、全てのダメージに対する脆弱性1を受ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|範囲内の全ての味方は歌カウンターを1個獲得し(最大2)、1回のセーヴィング・スローを行うことができる。もしこのパワーの使用以前にその味方が歌カウンターを1つ以上取得しているなら、そのセーヴィング・スローは+3のパワー・ボーナスを得て行うことができる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){激励の歌}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セイレーン 5|
|>|BGCOLOR(#efefef):魂を震えさせる熱いチューン。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][歌]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・噴射5|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内のすべての敵|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。更に目標を5マス押しやり伏せ状態にし、"注意散漫"状態にする(セーヴ・終了)。"注意散漫"状態にある間、伏せ状態から立ち上がる行動も機会攻撃を誘発するアクションとみなされる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。更に目標を2マス押しやり伏せ状態にする。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|範囲内の全ての味方は歌カウンターを1個獲得し(上限2)、使用者の【特殊】+3に等しい一時的hpを得る。もしこのパワーの使用以前にその味方が歌カウンターを1つ以上取得しているなら、得られる一時的hpに+2d6をする。|
#hr()
***&color(#ffc062){6レベル(汎用)}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){奮起の歌}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セイレーン 6|
|>|BGCOLOR(#efefef):ただの空気の振動がこうも魂魄を滾らせるものなのか。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用][歌]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発5|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|歌カウンターを1つ以上取得している機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|目標はその遭遇における精神コマンドの使用回数を回復する。(パワーの使用回数は回復しないため、同一の精神コマンドを複数回使えるようにはならない。)|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){超絶技巧}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:セイレーン 6|
|>|BGCOLOR(#efefef):楽器は君の体の一部だ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|次のターンの終了時まで使用者が行う[歌]パワーの命中ロールに+(2+X)のパワー・ボーナスを得る。Xは使用者の歌カウンターの数(最大2)に等しい。|
***&color(#ffc062){9レベル(1日毎)}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ありふれた愛の歌}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セイレーン 9|
|>|BGCOLOR(#efefef):ありふれているからこそ時間も種族も超えて届けることができるのだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][歌]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発3|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|爆発の範囲内の敵全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は動けない状態になり、全てのダメージロールに-5のペナルティを受ける。(セーヴ・終了)もし目標が歌カウンターを1つ以上取得しているなら、このパワーのセーヴィング・スローには-(2+X)のペナルティを受ける。Xは目標の持つ歌カウンターの数(最大2)に等しい。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|範囲内の全ての味方は歌カウンターを1個獲得する(上限2)。更にその味方は、次の使用者のターン終了時まで全ての防御値に+2のボーナスを得て、命中ロールの出目が18以上でクリティカル・ヒットとなる。もしこのパワーの使用以前にその味方が歌カウンターを2つ以上取得しているなら、次の1回の命中ロールを2回振り、好きな出目を採用することができる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){流星の歌}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セイレーン 9|
|>|BGCOLOR(#efefef):流れる星に想いを乗せて。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][歌]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・噴射5|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|爆発の範囲内の敵全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。更に目標は”戦意低減”状態になる(セーヴ・終了)。”戦意低減”状態の間、目標はダメージを与える攻撃の命中ロール-4のペナルティを受け、機会攻撃を行えなくなる。また、もし”戦意低減”状態の目標が[攻撃]パワーによってダメージを受けたなら、”戦意低減”状態は解除される。もし目標が歌カウンターを1つ以上取得しているなら、このパワーのセーヴィング・スローには-(2+X)のペナルティを受ける。Xは目標の持つ歌カウンターの数(最大2)に等しい。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。更に目標は使用者の次のターンの終了時まで命中ロールに-2のペナルティを受ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|範囲内の全ての味方は歌カウンターを1個獲得する(上限2)。更にその味方は自身の回復力値の半分に等しい一時的hpを得る。もしこのパワーの使用以前にその味方が歌カウンターを2つ以上取得しているなら、回復力値の半分ではなく、回復力値に等しい一時的hpを得る。|
#hr()
***&color(#ffc062){10レベル(汎用)}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){命の歌}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セイレーン 10|
|>|BGCOLOR(#efefef):歌は祈りでもある。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用][回復][歌]|
|BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者が見ることのできる5マス以内の味方が死亡もしくは爆散する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|トリガーを発生させた味方1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・割込|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|目標は回復力を1回消費し、回復力値に等しいhpを回復する。更に歌カウンターを1つ獲得する(上限3)。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){増設サウンドユニット}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セイレーン 10|
|>|BGCOLOR(#efefef):戦場で更なる音を響かせるための増設装備。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はこの遭遇の終了時まで標準アクションで[歌]パワーを使用した場合、使用者に隣接する味方1体に歌カウンターを獲得させることができる(上限1)。|
#hr()
***&color(#ffc062){15レベル(1日毎)}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){精神操作の旋律}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セイレーン 15|
|>|BGCOLOR(#efefef):歌の精神に作用する力を増幅させれば、理論的にはこういったことも可能なのだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][歌]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発2|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|爆発の範囲内の歌カウンターを1つ以上獲得している敵全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は使用者が選択した1体の機体に対して基礎攻撃を行う。更に目標は”精神操作”状態になる(セーヴ・終了)。”精神操作”状態の目標は、自身のターン開始時にこのパワーの使用者が選択した1体の目標(目標自身は不可)に対して命中ロールに-3のペナルティを受けた上で1回の基礎攻撃を行わなくてはならない。また、このセーヴは-Xのペナルティを受ける。Xは目標が獲得している歌カウンターの数に等しい。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|目標は使用者の次のターンの終了時まで命中ロールに-3のペナルティを受ける。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){サウンドビームケージ}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セイレーン 15|
|>|BGCOLOR(#efefef):歌のエネルギーを特殊な力場に変換して敵を足止めする。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][歌][信頼性]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発5|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|爆発の範囲内の歌カウンターを1つ以上獲得している敵1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は幻惑状態及び動けない状態及び命中ロールに-5のペナルティを受ける(セーヴ・全て終了)。目標が何らかのダメージを受けるまで、このパワーのセーヴは-(X+3)のペナルティを受ける。Xは目標が獲得している歌カウンターの数(最大3)に等しい。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーのセーヴィング・スローに失敗するたび、目標は歌カウンターを1つ獲得(上限4)する。もし目標がこのパワーのセーヴィング・スローに成功したならば、そのタイミングでXダメージを受ける。Xはその時点で目標が獲得している歌カウンターの数*10に等しい。また、このダメージは「ダメージを与える行動」には該当せず、このダメージにより目標のhpが0以下になっても死亡や爆散はしない(戦闘不能にはなる)。|
#hr()
***&color(#ffc062){19レベル(1日毎)}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){比翼連理の歌}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セイレーン 19|
|>|BGCOLOR(#efefef):ただあなたのために私は歌う。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|この遭遇の終了時まで、使用者が標準アクションで[歌]パワーを使用し味方1体以上に効果を与えたならば、効果を受けた味方のうち任意の1体はフリー・アクションとして1回の基礎攻撃を行うことができる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){銀河震撼}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:セイレーン 19|
|>|BGCOLOR(#efefef):銀河よ、俺の歌を聴けえっ!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][歌]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発5|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|爆発の範囲内の敵全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限4)。更に目標は”音楽の恍惚”状態になる(セーヴ・終了)。”音楽の恍惚”状態の間、目標は全てのダメージロールに-30のペナルティを受け、機会アクション及び即応アクションを行えなくなる。また、もし”音楽の恍惚”状態の目標が[攻撃]パワーによってダメージを受けたなら、アクション不要で1回のセーヴィング・スローを行う。もし目標が歌カウンターを1つ以上取得しているなら、このパワーのセーヴィング・スローには-(1+X)のペナルティを受ける。Xは目標の持つ歌カウンターの数(最大2)に等しい。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限4)。更に目標は使用者の次のターンの終了時までダメージロールに-15のペナルティを受ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|範囲内の全ての味方は歌カウンターを1個獲得する(上限4)。更にその味方は使用者の次のターンの終了時まで、状態異常やセーヴによって終了させられる効果などの不利益な影響を全て無視することができる。もしこのパワーの使用以前にその味方が歌カウンターを2つ以上取得しているなら、その味方は使用者の次のターンの終了時まで移動力、命中ロール、ダメージロールに+Xのパワー・ボーナスを得る。その味方が行動を行う時点での歌カウンターの数に等しい。|
更新履歴
2018/12/02 クラス特徴の無限回パワー強化
2021-09-18T23:36:25+09:00
1631975785
-
超越の王者(前提条件:オーガニック)
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/45.html
----
*&color(#ffc062){超越の王者}
-&color(#ffc062){能力開放 前提条件:オーガニック}
----
君のマシンはスキルジャケットというマシンの外套を換装することにより、そのジャケットに宿る不思議なパワー「オーガニック・スキル」を使うことができるようになる。&br()
そして、これらのスキルを使いこなせるパイロットは君を措いて他にいない。キングの称号は既に君の手の中にある。&br()
----
**&color(#ffc062){利益}
----
君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放特徴:スキルジャケット換装}&br()
利益:君は遭遇ごとに以下の利益のどちらかを選択して得ることができる。&br()
-スキルジャケット:ニンポー&br()
利益:君は下記の利益のすべてを得る。
+ACと反応に+1の無名ボーナスを得る。
+君が行なう全ての命中ロールに+1の無名ボーナスを得る。
+君に対する命中ロールがミスした際、即応・対応として2マスの瞬間移動を行うことができる。
+君は剣および刀の種別を持つすべての武器を装備可能になる。
+君は全ての命中ロールを【特殊】で行なうことができる。ただし、ダメージロールへの能力値修正は本来指定されたもののままである。
-スキルジャケット:モーフィング&br()
利益:君は下記の利益のすべてを得る。
+全ての防御値に+1の無名ボーナスを得る。
+君は1回の移動アクションで2マスのシフトを行なうことができる。
+君が行なう全ての[武器]攻撃は本来用いた武器の種別に加えて、ナックルの種別を持つ武器で行ったものとして扱う。
+君が行なう全ての[武器]攻撃は命中ロールに+1の無名ボーナスを得て、ダメージロールに+2の無名ボーナスを得る。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放特徴:遭遇毎パワー}
利益:「オーガニックスキル:ストップ」を取得する。&br()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){オーガニックスキル:ストップ}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:超越の王者 11|
|>|BGCOLOR(#efefef):時間を止めるなんてそんなのアリかよ!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔10|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d6+【特殊】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで"時間停止"の状態になる。"時間停止"の状態にある機体は一切のアクションを行うことができず、ダメージを一切受けず、強制移動に対する完全抵抗を得る。|
***&color(#ffc062){12レベル}
-&bold(){能力開放特徴:汎用パワー}&br()
利益:「オーガニックスキル:スティール」を取得する。&br()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){オーガニックスキル:スティール}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:超越の王者 12|
|>|BGCOLOR(#efefef):盗むという概念をも味方にすることができる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|爆発の範囲内の機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発5|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は目標が所持している物品ひとつを盗み取る。ただし、武器や装甲など戦闘能力に関するものを盗む際には、以下の修正を用いることでデータ的な補完をすること。|
|BGCOLOR(#f1ecff):|武器を盗む:目標はその遭遇の間、全てのダメージロールに-3のペナルティを受ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):|装甲を盗む:目標はその遭遇の間、全ての防御値に-1のペナルティを受ける。|
***&color(#ffc062){16レベル}
-&bold(){能力開放特徴:感じられれば力}&br()
利益:精神コマンド「愛」または「勇気」のどちらかを選択して取得する。&br()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){愛}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:精神コマンド|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][精神コマンド]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は精神コマンド「加速」「直感」「熱血」の効果を同時に受ける。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){勇気}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:精神コマンド|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][精神コマンド]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は精神コマンド「根性」「鉄壁」「魂」の効果を同時に受ける。|
***&color(#ffc062){20レベル}
-&bold(){能力開放特徴:1日毎パワー}&br()
利益:「オーガニックスキル:オーバーヒート」を取得する。&br()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){オーガニックスキル:オーバーヒート}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:超越の王者 20|
|>|BGCOLOR(#efefef):無限の加速の先に未来を掴み取れ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接3|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|7d10+【特殊】+【知力】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者から5マス以内にいる味方全員は使用者の【特殊】+5に等しい一時的hpを得て、1回のセーヴィング・スローを行なうことができる。更に、使用者から5マス以内に[区域]パワーによって作られた区域があるならば、使用者は任意の区域を消滅させることができる。|
2021-05-11T01:55:51+09:00
1620665751
-
オーガニック
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/32.html
*&color(#ffc062){オーガニック}
----
オーガニックとは、君のマシンが何らかの生命体をベースに造られていることを表すクラスである。&br()
オーガニックの名の通りに有機生命体である必要はなく、シリコン生命体もまたオーガニックの範疇に含まれる。&br()
また、オーガニックのクラスのマシンがどれだけ意思を持っているのかというのも千差万別である。&br()
パイロットと無二のバディを組むマシンもいるだろうし、あるいは筋肉などを駆動系に使用している程度のマシンもあるだろう。&br()
しかし、全く別種の生命と生命が一蓮托生の特殊な関係性にあることに対して、何らかの意図を見出す傾向にあることは間違いないだろう。
----
-マシンクラス
:初期hp|6
:hp上昇/lv|2
:回復力|3
:能力値ボーナス|特殊+2、知力+2または敏捷力+2
:防御ボーナス|反応+1
:ボーナス特技|《意志持つマシン》
:サイズ|M
:移動力|6マス
:装備可能武器|特殊合金製ナイフ、ビームダガー、セイバー、ブーメラン、ビームピストル、マシンキャノン、5連装ミサイル
:装備可能特殊武装|フライングボード、フォトンジェネレータ、オーラ増幅ユニット
:装備可能装甲|FRP装甲、軽量合金装甲
:装備可能防具|ライト・シールド
:習熟可能技能(この中から3つ)|<隠密>、<軽業>、<医術>、<修理>、<アイデア>、<サバイバル>、<説得>、<看破>、<知覚>、<はったり>、<威圧>
----
**&color(#ffc062){成長}
----
君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
***&color(#ffc062){1レベル}
-&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得}
利益:精神コマンド「信頼」を得る。
***&color(#ffc062){10レベル}
-&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得}
利益:精神コマンド「友情」を得る。
#hr()
***&color(#ffc062){精神コマンド}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){信頼}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:1レベル|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][精神コマンド][回復]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者から見える味方1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|目標は回復力を1回使用したかのようにhpを回復する。(回復力回数を消費する必要はない)|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この精神コマンドは戦闘遭遇中でなければ使用できない。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){友情}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:10レベル|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][精神コマンド][回復]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者から見える味方1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|目標は回復力を2回使用したかのようにhpを回復する。(回復力回数を消費する必要はない)|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この精神コマンドは戦闘遭遇中でなければ使用できない。|
#hr()
*&color(#ffc062){パワー一覧}
#hr()
***&color(#ffc062){1レベル 無限回パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){オーガニックエナジー・スラッシュ}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:オーガニック 1レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):君の刃にはオーガニック的な力が宿っている|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d8+【特殊】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2d8+【特殊】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){オーガニックエナジー・ショット}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:オーガニック 1レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):生命力を弾丸として撃ち出せ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔15|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d8+【特殊】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2d8+【特殊】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは遠隔基礎攻撃として使用することができる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){フォトン・リング}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:オーガニック 1レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):移動時のエネルギー放出現象は攻撃にも転用できる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d6+【特殊】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2d6+【特殊】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、ヒット時の効果に「目標を1マス横滑りさせる」を加える。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){滑空戦法}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:オーガニック 1レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):フライングボードを用いた戦法の基礎の基礎。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は2マスシフトする。その後、以下の攻撃を行なう。|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【特殊】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2W+【特殊】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフライングボードを装備している場合、ヒット時の効果に「使用者は2マスシフトする」を加える。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){行動阻害弾}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:オーガニック 1レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):足止めにはこれが最適ってね!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【特殊】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで減速状態になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2W+【特殊】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで減速状態になる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){励起の一撃}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:オーガニック 1レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):オーガニック的な優しさが流れ込む。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔15|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d8+【特殊】ダメージ。使用者もしくは使用者から5マス以内の味方1体は1回のセーヴィング・スローを行うことができる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2d8+【特殊】ダメージ。使用者もしくは使用者から5マス以内の味方1体1回のセーヴィング・スローを行うことができる。|
#hr()
***&color(#ffc062){1レベル 1日毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){オーガニック・バイブレーション}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:オーガニック 1レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):生命の振動を感じろ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][回復]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d6+【特殊】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者および使用者に隣接する味方1体は、この攻撃によって敵に与えたダメージのうち最大の値に等しいhpを回復する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、使用者およびhpを回復した味方1体は使用者の【知力】に等しい一時的hpを得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){曲芸機動戦術}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:オーガニック 1レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):君くらいのボーダーになればこれくらいの曲芸はお手の物だ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は2マスのシフトし、以下の1次攻撃を行う。|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【特殊】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。目標は幻惑状態になる(セーヴ・終了)。更に使用者は以下の2次攻撃を行う。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで幻惑状態になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):2次目標|1次目標と同じ|
|BGCOLOR(#f1ecff):2次攻撃|【特殊】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1Wダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフライングボードを装備してこのパワーを用いた場合、このパワーの終了後に使用者の【敏捷力】に等しいマス数シフトする。|
#hr()
***&color(#ffc062){2レベル 汎用パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){自己再生}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:オーガニック 2レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):生物に似た、あるいはそれ以上の自己治癒能力。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用][回復]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は回復力を1回消費し、回復力値ぶんのHPを回復する。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){共鳴再生}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:オーガニック 2レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):オーガニックだから共鳴もしよう。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][汎用][回復]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発3|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者および範囲内の味方全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|目標は1d4+【特殊】に等しい値のhpを回復する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|目標は3d4+【特殊】に等しい値のhpを回復する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを装備してこのパワーを用いた場合、回復量に"このパワーの範囲内にいる味方の数"に等しい値を追加する。|
#hr()
***&color(#ffc062){3レベル 遭遇毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){フォトン・スプレー}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:オーガニック 3レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):溢れ出るエネルギーをスプレーみたいに放出すれば撹乱だってできる!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・噴射3|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d6+【特殊】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){オーラ・スラッシュ}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:オーガニック 3レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):君自身が持つオーラの力がマシンの刃に宿る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。次の使用者のターン終了時まで、使用者は全ての防御値に+1のパワー・ボーナスを得る|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がオーラ増幅ユニットを装備してこのパワーを使用した場合、このパワーは命中ロールの出目が19以上でクリティカル・ヒットとなる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ブーメラン・ウェポン}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:オーガニック 3レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):空中戦での中距離攻撃には悪くない選択だ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接4|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){叩き落とし}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:オーガニック 3レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):三次元戦闘では上を取られるってこともあり得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][空S]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフライングボードを装備してこのパワーを用いた場合、このパワーは【敏捷力】の値に等しい追加ダメージを与える。|
#hr()
***&color(#ffc062){5レベル 1日毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){部分覚醒}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:オーガニック 5レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):君のマシンはいわばまだ子供なのだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][モード]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"部分覚醒"のモードになる。このモードにある間、使用者の移動力は+1され使用者の近接武器による攻撃は2d6の追加ダメージを与える。ただし、使用者は自身のターンの開始時に3のダメージを受ける。このダメージはいかなる効果によっても軽減することはできない。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このモードは1回のマイナー・アクションによって終了させることができる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):注|[モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するまで遭遇終了時まで持続する。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){オーガニック・コンビネーション}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:オーガニック 5レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):呼吸を合わせるんだ!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|遠隔15|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【特殊】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d10+【特殊】ダメージ。目標を使用者の【知力】に等しいマス横滑りさせる。更に目標は減速状態になる。(セーヴ・終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ目標は次の使用者のターン終了時まで減速状態になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、このパワーの命中ロールとダメージロールに無名ボーナスを得る。無名ボーナスは使用者の2マス以内にいる味方の数に等しい。|
#hr()
***&color(#ffc062){6レベル 汎用パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){オーガニックスキル:ライブラリ}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:オーガニック 6レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):あらゆる知識が君の中に流れ込んでくる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|フリー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者が自身の取得していない技能判定を行なう|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は判定に使用する技能を取得しているものとして判定を行なう。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){エアリアル・サーフ}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:オーガニック 6レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):風の息吹を感じろ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|移動アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は飛行状態になり、3マスのシフトをする。この飛行状態は使用したターンの終了時まで持続する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフライングボードを装備してこのパワーを用いた場合、3+【敏捷力】に等しいマス数シフトする。|
#hr()
***&color(#ffc062){7レベル 遭遇毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){オーガニックウェーブ照射}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:オーガニック 7レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):生命の波動は悪しき力を弱めるのだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・噴射3|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【特殊】ダメージ。目標が行なう次の1回の命中ロールは使用者の【知力】の値に等しいペナルティを受け、もしその攻撃がミスしたならば目標は次の目標のターン終了時まで幻惑状態になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、このパワーの範囲内の味方全ては1回のセーヴィング・スローを行なうことができる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ワイヤー・クロー}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:オーガニック 7レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):ワイヤーで接続された爪が敵の動きを絡め取る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接2|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで動けない状態になり、更に命中ロールに-2のペナルティを受ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がオーラ増幅ユニットを装備してこのパワーを用いた場合、このパワーの命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){間隙縫う反撃}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:オーガニック 7レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):ギリギリのスリルを乗り越えてこそ活路が見出だせる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・割込|
|BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者から5マス以内の敵が使用者に対して遠隔攻撃を行った|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はACと反応に【敏捷力】の値に等しいボーナスを得る。この結果、トリガーとなった攻撃がミスになったなら、トリガーを発生させた機体に隣接するマスまで移動し以下の攻撃を行なう。|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|トリガーを発生させた敵1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは使用者がフライングボードを装備していなければ使用できない。また、使用者が動けない状態の場合も使用することができない。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){凍結バレット}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:オーガニック 7レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):敵の駆動パーツを凍らせる特殊弾頭。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装][氷]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔15|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d6+【特殊】の[氷]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になり、使用者の【知力】に等しい値の[炎]に対する脆弱性を受ける。|
#hr()
***&color(#ffc062){9レベル 1日毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ハイパー・オーラ・スラッシュ}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:オーガニック 9レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):オーラが人の力なら良い方向にだって使えるはずだ!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【特殊】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは命中ロールの出目が18以上でクリティカル・ヒットとなる。もし使用者がオーラ増幅ユニットを装備してこのパワーを用いた場合、命中ロールが17以上でクリティカル・ヒットとなる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){オーガニックスキル:ミラージュ}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:オーガニック 9レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):幻影が君の敵を追い詰める。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][創造]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は自身から10マス以内の何者にも占められていないマスに"自身の幻影"を作り出し、以下の攻撃を行なう。幻影は使用者のサイズと同じマスを占め、使用者の最大hpの半分に等しいhpを持ち、「幻影のhpが0になる」「遭遇が終了する」「使用者が戦闘不能になる」のいずれかを満たすまで存在し続ける。また、幻影に隣接する敵全ては、使用者および使用者の味方全てに戦術的優位を与える。|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔10|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|幻影に隣接する敵1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【特殊】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者は1回のマイナー・アクションを使用することで、幻影を5マス瞬間移動させることができる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、幻影の効果に「この幻影に隣接する敵は全てのセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。」を追加する。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){アップス・アンド・ダウン}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:オーガニック 9レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):波を上下に乗りこなすことによって、君の機体は加速する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は自分の移動力に等しいマス移動する。この移動中に受ける機会攻撃に対して、使用者は全ての防御値に【敏捷力】の値に等しいパワー・ボーナスを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。目標を3マス横滑りさせ、倒れて伏せ状態にする。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標を2マス横滑りさせる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーの移動中に機会攻撃をされたならば、このパワーは追加で1Wの追加ダメージを与える。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーの移動中に機会攻撃をされなかったならば、このパワーの命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、更にこのパワーの命中ロールは出目が18以上でクリティカル・ヒットとなる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフライングボードを装備してこのパワーを用いた場合、このパワーは[空S]のキーワードを得る。|
#hr()
***&color(#ffc062){10レベル 汎用パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){オーラシールド}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:オーガニック 10レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):オーラの力はバリアにもなるのか!?|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発3|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者もしくは爆発内の味方1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・割込|
|BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|目標への命中ロールがヒットとなる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|目標は使用者は次のターンの終了時まで全ての防御値に+3のパワー・ボーナスを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がオーラ増幅ユニットを装備しており、かつ使用者の味方に対してこのパワーを使用したならば使用者自身もこのパワーの効果の利益を受ける。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){オーガニックスキル:ブースト}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:オーガニック 10レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):加速の能力の真骨頂を見せてやる!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|イニシアチブ判定時|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はイニシアチブ判定を2回振り、好きな方の結果を用いることができる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを装備してこのパワーを用いた場合、イニシアチブ判定に+4のパワー・ボーナスを得る。|
#hr()
***&color(#ffc062){13レベル 遭遇毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){オーガニックバリアアタック}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:オーガニック 13レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):バリアならば守ることもはねのけることもできるのは道理だ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d6+【特殊】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者の次のターンの終了時まで使用者および範囲内の味方全ては全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は使用者の【知力】に等しい。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){サブウェポン:レーザー}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:オーガニック 13レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):サブウェポンではあるが対空装備としては一級品だ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔10|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d8+【特殊】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで命中ロールに-2のペナルティを受ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフライングボードを装備してこのパワーを用いた場合、このパワーは[空S]のキーワードを得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){オーラ二刀流}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:オーガニック 13レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):憎しみのオーラを断ち切る正義の刃。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【特殊】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【特殊】ダメージ。目標を2マス横滑りさせる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|以下の2次攻撃を、1次攻撃とは別の腕スロットに装備した武器で行なう。|
|BGCOLOR(#f1ecff):2次目標|近接・武器 機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):2次攻撃|【特殊】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【特殊】ダメージ。目標を2マス横滑りさせる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者は2つ以上の腕スロットにそれぞれ1つずつ片手武器を装備していなければこのパワーを使用できない。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がオーラ増幅ユニットを装備してこのパワーを使用した場合、このパワーの命中ロールに+1のパワー・ボーナスを得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ライフ・バレット}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:オーガニック 13レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):この弾丸は邪悪を砕き、善き魂を持つものの生命を賦活する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装][回復]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔10|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【特殊】ダメージ。目標に隣接する味方一人は回復力を1回使用して、回復力値ぶんのhpを回復する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃は命中ロールの出目が17以上でクリティカル・ヒットとなる。|
#hr()
***&color(#ffc062){15レベル 1日毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){チャクラ・レイ・ブレード}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:オーガニック 15レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):オーガニック的な力が集まりチャクラ光の刃が形作られる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・直線1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d10+【特殊】ダメージ。目標は全てのダメージに対する脆弱性3を得て、継続的ダメージ5を受ける。(セーヴ・両方とも終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーを使用する際、このパワーの直線の範囲を"使用者に隣接する味方の数"に等しいマス数を増加する。(例えば使用者に2人の味方が隣接しているならば、このパワーの射程は直線3になる)|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、直線の範囲が増加するマスは"使用者から2マス以内にいる味方の数"に等しくなる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){急降下攻撃}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:オーガニック 15レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):風と重力が君の味方だ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|攻撃の直前に使用者は飛行状態になり、自身の移動力に等しいマス数移動する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4W+【特殊】ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃の直前の移動で3マス以上移動していた場合、このパワーの命中ロールとダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフライングボードを装備してこのパワーを用いた場合、このパワーは使用者の【敏捷力】に等しい追加ダメージを与える。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){マナウインド・ジャンパー}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:オーガニック 15レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):惑星を覆うオーガニックエナジーの流れに乗れば瞬間移動みたいなこともできる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][モード]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"風の乗り手"のモードとなる。このモードにある間、使用者の反応と意志に+2のパワー・ボーナスを得る。更に使用者が行なう攻撃は2d4の追加ダメージを与える。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このモードは1回のマイナー・アクションよって解除できる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){マナウインド・ジャンプ}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:オーガニック 専用パワー|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][瞬間移動]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・対応|
|BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者に対する1回の攻撃がミスとなる|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は5マス瞬間移動する。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){赤朱鷺の翼}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:オーガニック 15レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):君の機体から朱鷺色の翼が展開する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][モード]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【特殊】ダメージ。目標を使用者の【知力】に等しいマス横滑りさせる。更に目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標を1マス横滑りさせる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"翼の開放"のモードとなる。このモードが終了するまで使用者の近接攻撃および近接範囲攻撃は1d12の追加ダメージを与える。|
#hr()
***&color(#ffc062){17レベル 遭遇毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ハイ・オーラ・ショット}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:オーガニック 17レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):オーラの力が高まれば通常兵器の砲撃もただの砲撃ではなくなる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔10|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d8+【特殊】ダメージ。使用者の次の自身のターン終了時までに行なう全ての命中ロールは出目が18以上でクリティカル・ヒットとなる。更に目標は使用者の次のターンの終了時までACと意志に-2のペナルティを受ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がオーラ増幅ユニットを用いてこのパワーを使用した場合、ヒット時効果の"ACと意志に対する-2のペナルティ" を"全ての防御値に対する-2のペナルティ"に変更する。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){グラヴィトン・バレット}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:オーガニック 17レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):重力を操るスキルの賜物だ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|遠隔15|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【特殊】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d6+【特殊】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで動けない状態になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|以下の2次攻撃を行なう|
|BGCOLOR(#f1ecff):2次目標|1次目標を中心とした爆発・2の範囲内の全ての機体|
|BGCOLOR(#f1ecff):2次攻撃|【特殊】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d6+【特殊】ダメージ。目標は1次目標に隣接するマスまで引き寄せられる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|2次攻撃が少なくとも1体にヒットし、2次目標の1体以上が1次目標に隣接していたら、1次目標は2次攻撃のダメージロールの結果の半分に等しいダメージを受ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、2次攻撃の範囲内の機体から任意の1機を2次攻撃の目標から除外することができる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){エレクトリカル・グルーヴ}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:オーガニック 17レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):風に乗るのもビートに乗るのも本質的には同じことなのだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【特殊】ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者および使用者の味方がこの目標に攻撃する場合、命中ロールとダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者および使用者の味方がこの目標に攻撃する場合、命中ロールとダメージロールに+1のパワー・ボーナスを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者の次のターンの終了時まで、使用者の[武器]攻撃は1d8の追加ダメージを与える。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフライングボードを装備してこのパワーを使用した場合、ヒット時の命中ロールとダメージロールへのパワー・ボーナスを使用者の【敏捷力】の値にしてもよい。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){オーラの奔流}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:オーガニック 17レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):暴走したオーラの力が異世界への扉を開く。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【特殊】ダメージ。使用者と目標はオーラの流れに飲み込まれ、別世界へと飛ぶ。使用者と目標はシーンから除外され、次の使用者のターン開始時に、何者にも占められていない使用者および目標がもといたマスと最も近いマスに戻ってくる。|
#hr()
***&color(#ffc062){19レベル 1日毎パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){オーガニック・スキル:オーバーフリーズ}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:オーガニック 19レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):魂すら凍らせる悪魔の眷属の力。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][氷]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は以下の攻撃を3回行う|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔範囲・爆発1 15マス以内|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d6+【特殊】の[氷]ダメージ。目標は動けない状態になり、"氷に閉ざされた区域"の外へ出られなくなる。更に、反応と意志に-2のペナルティを受ける。(セーヴ・全て終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):後効果|目標は"氷に閉ざされた区域"から出られなくなる。(セーヴ・終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標は"氷に閉ざされた区域"から出られなくなる。(セーヴ・終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|「"氷に閉ざされた区域"から出られなくなる」状態の機体がいなくなるまで、この攻撃の範囲は"氷に閉ざされた区域"となる。区域の中は移動困難地形であり、区域の中にいる機体は区域の外に対する命中ロールに-2のペナルティを受ける。&br()なお、攻撃の範囲が重なっていた場合、その場所はひと続きの区域となり、互いの区域は出入りが可能となる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、ヒットした目標は使用者の【知力】+5の値に等しい継続的[氷]ダメージを受ける。(セーヴ・終了)|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){オーガニック・コミュニケーション}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:オーガニック 19レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):俺もお前も対話をするために有機体として生まれて来たんだろう!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発5|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標に停戦勧告を行なう。目標がそれを拒むならば、目標は幻惑状態になり、命中ロールに使用者の【知力】に等しいペナルティを受ける。(セーヴ・両方とも終了)その後、目標を5マス横滑りさせる。また、この攻撃がヒットしたのがモブの敵だった場合、その敵は即座に戦闘不能状態になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ミス|目標は次の使用者のターン終了時まで命中ロールに-2のペナルティを受ける。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者および範囲内の味方全てはこの遭遇終了時まで全ての防御値に+1の無名ボーナスを得て、盲目状態に対して完全耐性を得る。&br()更に自身から10マス以内にいる不可視の敵を見ることができるようになる。また、この効果を受けている味方一人が回復力を消費してhpを回復する際、この効果を受けている別の味方一人が回復力の消費を肩代わりすることが可能になる。そうしたならば、その回復するhpは使用者の【知力】に等しい値だけ増加する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した際、ヒット時の効果に「目標は次の使用者のターン終了時まで、全てのセーヴィング・スローに使用者の【知力】に等しいペナルティを受ける。」を加える。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){異形化}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:オーガニック 19レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):悪しきオーラの力はその機体すら変質させる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][モード]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は自身の回復力値の2倍の一時的hpを得て、"憎しみの化身"のモードとなる。このモードにある間、使用者のサイズは1段階大きくなり、全ての防御値に+1の無名ボーナスを得る。更に使用者の行なうダメージロールは+15のパワー・ボーナスを得る。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このモードは遭遇終了か使用者が戦闘不能状態になるまで持続し、他の[モード]を持つパワーの使用などにより自発的に解除することはできない。また、自身のターンの開始時にフリー・アクションとして、自身の近接武器の間合い内にいるランダムな機体1体に対して1回の近接基礎攻撃を行わなくてはならない。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がオーラ増幅ユニットを装備してこのパワーを使用した場合、このモードにある間、使用者は近接攻撃の命中ロールに+3のパワー・ボーナスを得る。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){完全覚醒}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:オーガニック 19レベル|
|>|BGCOLOR(#efefef):君がマシンを想うなら、マシンも君を想うのだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][モード]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"完全覚醒"のモードとなる。このモードにある間、使用者のAC、反応、意志に+2の無名ボーナスを得て、移動力に+2のボーナスを得る。更に下記の専用パワーの使用が可能になる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このモードは1回のマイナー・アクションよって解除できる。|
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){虹}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:オーガニック 専用パワー|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・直線5|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d10+【特殊】+【敏捷力】ダメージ。|
更新履歴
2018/08/20
「マナウインド・ジャンパー」、「オーガニック・コミュニケーション」強化
2021-04-14T18:21:48+09:00
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