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スキル - (2007/09/13 (木) 23:57:33) の最新版との変更点
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Gを押すと入れるスキルメニューでは、習得可能なスキルがリストされています。[]の中に表示されているのは、スキルポイント1で上昇させることができるスキル値で、その左側にあるのは現在のスキル値になります。
インデントされているものはサブスキルとなり、それを上げることでいくらか上位スキルも上昇します。
以下のスキルは失われた剣クエストで取得・向上させることができます。
魔法道具、移動系魔法、感知系魔法、死霊魔術、奇術、魔法技能、戦闘技能、武器戦闘、射撃戦闘、素手戦闘、精神技能、超能力、反魔法、Sneakiness、隠密行動、罠解除、モンスター知識、召喚術、共生術、ミミック
以下のスキルはグローブを装備していると最大SPが3/4になるペナルティを受けます。
ソーサリー、マナ系魔法、炎系魔法、風系魔法、水系魔法、大地系魔法、奇術
麻痺耐性があるか、DEXが1以上向上するか、呪文が込められているグローブの場合ペナルティを免れることができます。
多くの場合、スキル値は小数点以下第一位で切り捨てです。
特に断りが無い場合、重量はKg単位です。
**戦闘技能
-パニックモンスターやカオス効果でモンスターを混乱させた時、最大で10+(スキル値-1)/5の時間混乱します。
-貫通する矢玉を発射した時スキル値/10-1匹のモンスターを貫通します。
-擬似鑑定の速度に影響します。1/(9000/(スキル値*スキル値+40))の確率で成功します。
-スキル値が10より大きければ、強力な擬似鑑定(恐ろしい、特別製、無価値な、高級品、呪われた、上質、並)を行えます。そうでなければ通常の擬似鑑定(呪われた、上質)となります。
-装備できる重量の合計に影響します。過負荷状態では10ポンド(4.5Kg)超過する毎に最大SPが1現象減少します。
-スキル値5毎に近距離、遠距離戦闘のダメージが1向上します。
***武器戦闘
****剣特化
*****クリティカル・ヒット
****斧特化
****鈍器特化
*****強打
****竿状武器特化
***射撃戦闘
****スリング特化
-スリング特化が25より大きい時、スリングを使ってを貫通する矢玉を発射することができます。
****弓特化
-弓特化が25より大きい時、弓を使ってを貫通する矢玉を発射することができます。
****クロスボウ特化
-クロスボウ特化が25より大きい時、クロスボウを使ってを貫通する矢玉を発射することができます。
****ブーメラン特化
***素手戦闘
-体、頭、腕、体の上、手、足の装備重量の合計が5+素手戦闘スキル/5よりも大きいとき、重装備となります。つまり、素手戦闘スキル1.000につき、装備制限が0.2kg低減されることになります。
-重装備でないとき
--素手戦闘スキルが24よりも大きければ麻痺耐性が得られます。
--素手戦闘スキル*/10の加速が得られます。
-最大攻撃回数、命中率ボーナス、ダメージボーナスは素手戦闘スキルが10、20、30、35、40、45、50で1ずつ増加します。
***熊変身
-最大攻撃回数は(熊変身スキル/5+2)で、12回です。
-熊変身中は射撃用、指、首、光源、体、体の上、頭、矢筒しか装備することはできません。
|攻撃の名前|レベル|打撃|効果|
|引っ掻き|1|3d4|朦朧|
|平手打ち|4|4d4|20%で傷|
|噛み付き|9|4d4|30%で傷|
|抱え込み|15|6d4|減速|
|平手打ち+引っ掻き|25|6d5|10%で傷+朦朧|
|抱え込み+引っ掻き|30|6d6|減速+60%で傷|
|二回平手打ち|35|9d7|20%で傷+朦朧|
|二回平手打ち+引っ掻き|40|10d10|25%で傷+朦朧|
***岩石投げ
***反魔法
**Sneakiness
***隠密行動
***罠解除
***バックスタブ
***盗み
-店での盗み成功率は、以下の式で表されます。
37-器用さ+盗むものの重さ*20*個数/(5+盗みスキル値*15/50)-盗みスキル*15/50<=10
-盗みスキルが0の場合、以下の式になります。
37-器用さ+盗むものの重さ*20/個数/5<=10
***回避
-回避スキルを上げることでモンスターの攻撃やボルトを回避しやすくなります。
-体、頭、腕、体の上、手、足の装備は回避の邪魔になるので、これらの装備重量は著しく回避率を低下させます。回避スキルと素手戦闘スキルを上げることで装備の制限はやや緩和されます。
-持ち物も多少影響は与えますが、装備品ほどクリティカルではないので、無視してよいでしょう。
-スキル1.000毎に回避スキルの場合3%、素手戦闘スキルの場合1%の基本回避率の向上があります。装備1kg当たり、40%の回避率の低下があります。つまり、回避スキル1.000当たり0.75kg、素手戦闘スキル1.000当たり0.25kgの装備が可能となります。
**魔法技能
***魔法道具
***呪文効果
***ソーサリー
***マナ系魔法
-マナ系魔法スキルが35以上の時、1+(スキル値-34)%の最大マナ増加が得られます。(最大で、スキル値50の時17%)
***風水術
****火炎系魔法
****水系魔法
-水系魔法スキルが35の時、水中呼吸能力を得られます。
****風系魔法
-風系魔法スキルが50の時、水中呼吸と空気が無くても呼吸できる能力を得られます。
****大地系魔法
***メタ系魔法
***移動系魔法
***感知系魔法
***時間系魔法
***精神系魔法
***自然系魔法
***ウドゥン系魔法
***悪魔学
-スキルレベルが20よりも大きくなると、混乱耐性が得られます。
-スキルレベルが30よりも大きくなると、恐怖耐性が得られます。
***死霊魔術
***ルーン魔法
***奇術
***錬金術
**精神技能
***祈祷
***超能力
-超能力スキルが40以上ならば、完全ESPが得られます。
***音楽
**モンスター知識
***召喚術
***死体保存
***憑依術
***共生術
***ミミック
#contents
Gを押すと入れるスキルメニューでは、習得可能なスキルがリストされています。[]の中に表示されているのは、スキルポイント1で上昇させることができるスキル値で、その左側にあるのは現在のスキル値になります。
インデントされているものはサブスキルとなり、それを上げることでいくらか上位スキルも上昇します。
以下のスキルは失われた剣クエストで取得・向上させることができます。
魔法道具、移動系魔法、感知系魔法、死霊魔術、奇術、魔法技能、戦闘技能、武器戦闘、射撃戦闘、素手戦闘、精神技能、超能力、反魔法、Sneakiness、隠密行動、罠解除、モンスター知識、召喚術、共生術、ミミック
以下のスキルはグローブを装備していると最大SPが3/4になるペナルティを受けます。
ソーサリー、マナ系魔法、炎系魔法、風系魔法、水系魔法、大地系魔法、奇術
麻痺耐性があるか、DEXが1以上向上するか、呪文が込められているグローブの場合ペナルティを免れることができます。
多くの場合、スキル値は小数点以下第一位で切り捨てです。
特に断りが無い場合、重量はKg単位です。
**戦闘技能
-パニックモンスターやカオス効果でモンスターを混乱させた時、最大で10+(スキル値-1)/5の時間混乱します。
-貫通する矢玉を発射した時スキル値/10-1匹のモンスターを貫通します。
-擬似鑑定の速度に影響します。1/(9000/(スキル値*スキル値+40))の確率で成功します。
-スキル値が10より大きければ、強力な擬似鑑定(恐ろしい、特別製、無価値な、高級品、呪われた、上質、並)を行えます。そうでなければ通常の擬似鑑定(呪われた、上質)となります。
-装備できる重量の合計に影響します。過負荷状態では10ポンド(4.5Kg)超過する毎に最大MPが1現象減少します。
-スキル値5毎に近距離、遠距離戦闘のダメージが1向上します。
***武器戦闘
****剣特化
*****クリティカル・ヒット
****斧特化
****鈍器特化
*****強打
****竿状武器特化
***射撃戦闘
****スリング特化
-スリング特化が25より大きい時、スリングを使ってを貫通する矢玉を発射することができます。
****弓特化
-弓特化が25より大きい時、弓を使ってを貫通する矢玉を発射することができます。
****クロスボウ特化
-クロスボウ特化が25より大きい時、クロスボウを使ってを貫通する矢玉を発射することができます。
****ブーメラン特化
***素手戦闘
-体、頭、腕、体の上、手、足の装備重量の合計が5+素手戦闘スキル/5よりも大きいとき、重装備となります。つまり、素手戦闘スキル1.000につき、装備制限が0.2kg低減されることになります。
-重装備でないとき
--素手戦闘スキルが24よりも大きければ麻痺耐性が得られます。
--素手戦闘スキル*/10の加速が得られます。
-最大攻撃回数、命中率ボーナス、ダメージボーナスは素手戦闘スキルが10、20、30、35、40、45、50で1ずつ増加します。
***熊変身
-最大攻撃回数は(熊変身スキル/5+2)で、12回です。
-熊変身中は射撃用、指、首、光源、体、体の上、頭、矢筒しか装備することはできません。
|攻撃の名前|レベル|打撃|効果|
|引っ掻き|1|3d4|朦朧|
|平手打ち|4|4d4|20%で傷|
|噛み付き|9|4d4|30%で傷|
|抱え込み|15|6d4|減速|
|平手打ち+引っ掻き|25|6d5|10%で傷+朦朧|
|抱え込み+引っ掻き|30|6d6|減速+60%で傷|
|二回平手打ち|35|9d7|20%で傷+朦朧|
|二回平手打ち+引っ掻き|40|10d10|25%で傷+朦朧|
***岩石投げ
***反魔法
-反魔法スキルがあると魔法を唱えること、杖、ワンド、魔法棒を使うこと、魔法技能スキルとモンスター知識のサブスキル全般が使用できなくなります。自動的に神にも見放され、新しい神を信仰することもできなくなります。
-敵の魔法詠唱を妨害する確率である、反魔法フィールドの強さは以下の式で決まります。
10+反魔法スキル*0.8-X
-反魔法フィールドの半径は以下の式で決まります。
1+反魔法スキル*4/50-X/15
これらのXは装備しているダーク・ソードのpval、命中率修正、ダメージ修正、ACボーナスの合計です。
-反魔法スキルが20以上になると、魔法連続体の妨害することで自身や敵のテレポートを禁止できるようになります。
-反魔法スキルが25以上になると、罠を発見できるようになります。
-反魔法スキルが35以上になると、隣接した罠や扉を破壊できるようになります。
**Sneakiness
***隠密行動
***罠解除
***バックスタブ
***盗み
-店での盗み成功率は、以下の式で表されます。
37-器用さ+盗むものの重さ*20*個数/(5+盗みスキル値*15/50)-盗みスキル*15/50<=10
-盗みスキルが0の場合、以下の式になります。
37-器用さ+盗むものの重さ*4*個数<=10
***回避
-回避スキルを上げることでモンスターの攻撃やボルトを回避しやすくなります。
-体、頭、腕、体の上、手、足の装備は回避の邪魔になるので、これらの装備重量は著しく回避率を低下させます。回避スキルと素手戦闘スキルを上げることで装備の制限はやや緩和されます。
-持ち物も多少影響は与えますが、装備品ほどクリティカルではないので、無視してよいでしょう。
-スキル1.000毎に回避スキルの場合3%、素手戦闘スキルの場合1%の基本回避率の向上があります。装備1kg当たり、40%の回避率の低下があります。つまり、回避スキル1.000当たり0.75kg、素手戦闘スキル1.000当たり0.25kgの装備が可能となります。
**魔法技能
***魔法道具
***呪文効果
***ソーサリー
***マナ系魔法
-マナ系魔法スキルが35以上の時、1+(スキル値-34)%の最大マナ増加が得られます。(最大で、スキル値50の時17%)
***風水術
****火炎系魔法
****水系魔法
-水系魔法スキルが35の時、水中呼吸能力を得られます。
****風系魔法
-風系魔法スキルが50の時、水中呼吸と空気が無くても呼吸できる能力を得られます。
****大地系魔法
***メタ系魔法
***移動系魔法
***感知系魔法
***時間系魔法
***精神系魔法
***自然系魔法
***ウドゥン系魔法
***悪魔学
-スキルレベルが20よりも大きくなると、混乱耐性が得られます。
-スキルレベルが30よりも大きくなると、恐怖耐性が得られます。
***死霊魔術
***ルーン魔法
***奇術
***錬金術
**精神技能
***祈祷
***超能力
-超能力スキルが40以上ならば、完全ESPが得られます。
***音楽
**モンスター知識
***召喚術
***死体保存
***憑依術
***共生術
***ミミック