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」を以下のとおり復元します。
*覚え書き
**階の雰囲気
いい方(いいというのが何かにもよるけど)から順番に、
-この階には何か特別なものがあるような気がする
-この階はこの上なく素晴らしい感じがする
-素晴らしい感じがする
-とても良い感じがする
-良い感じがする
-ちょっと幸運な感じがする
-多少は運が向いてきたか
-見た感じ悪くはない
-全然駄目ということはないが
-なんて退屈なところだ

**矢玉作成
射撃戦闘のスキルに応じて作成できるものが増える。
0 スリングの弾
10 矢
20 ボルト
スリングの弾の材料は、ダンジョン内に落ちている障害物の岩石
矢の材料は、陶器のかけら、ドワーフの骨など。
エントが学べる岩石投げで作り出せる岩石も矢の材料にできる。

(爆発)の矢はIで性能を見るとダメージ属性が見れる。
純粋な魔力、破片、カオス、炎、冷気、酸、恐慌、フォース、暗黒、原子分解など。変わったものとしてはテレポートアウェイなんかもあったりします。

**ピアシングショット
mを押すと入れるメニューに表示される、『貫通する矢玉を発射する』というものです。
実際にこれ自身に対応するスキルは存在しませんが、3つのスキルによって貫通の判定が行われます。
-射撃系スキル(スリング、弓、クロスボウ)
これらのうち使用する武器に対応するスキルが26を超えていないと貫通することはありません。
-射撃戦闘
貫通するかどうかがモンスター毎にスキル値+45%で計算されます。
-戦闘技能
何体のモンスターを最大で貫通するかどうかに関係します。(スキル値/10)-1で計算されるので、戦闘技能が20未満である場合には貫通しません。

**杖、魔法棒
解除の杖[3|13]などと表示されているものは、スキルが3からスタートする。
この杖で使用できる最大のスペルレベルは13となる。
鑑定をすると、呪文レベル上昇に必要な最低魔法道具のスキルレベルがわかり、それを上回った分がスペルレベルに加算される。この杖の場合8なので、魔法道具スキルが10ならば、3+(10-8)=5となる。

つまり、最大値の高い識別の杖欲しい…

**TvalとSval
リスト
http://www.t-o-m-e.net/docs/defines.php?tome_current=0

**戦術で変わるもの
キャラクターのステータス画面で、t/T,e/Eで変更できる戦術と移動方法ですが、これらで変更されるものは以下のようになっています。
***戦術
打撃命中率、打撃ダメージ修正、射撃命中率、AC、隠密行動力が変わります。
|戦術|打撃命中率|打撃ダメージ修正|射撃命中率|AC|隠密行動力|
|凶暴に|+8|+12|+8|-25|?|
|激しく|+6|+6|+6|-10|?|
|攻撃的に|+4|+4|+4|-5|?|
|自信を持って|+2|+2|+2|-2|?|
|普通に|+-0|+-0|+-0|+-0|?|
|慎重に|-2|-2|-2|+2|?|
|用心深く|-4|-4|-4|+5|?|
|おとなしく|-8|-8|-8|+10|?|
|臆病に|-10|-10|-10|+15|?|
***移動方法
スピード、知覚能力、探索能力、隠密行動力が変わります。
|移動方法|スピード|知覚能力|探索能力|隠密行動力|
|駆け足で|+4|?|?|?|
|非常に素早く|+3|?|?|?|
|素早く|+2|?|?|?|
|軽快に|+1|?|?|?|
|普通に|+-0|+-0|+-0|+-0|
|のんびりと|-3|?|?|?|
|ゆっくりと|-6|?|?|?|
|非常にゆっくりと|-8|?|?|?|
|ナメクジのように|-10|?|?|?|

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