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スキル - (2007/09/02 (日) 15:50:07) のソース

#contents

Gを押すと入れるスキルメニューでは、習得可能なスキルがリストされています。[]の中に表示されているのは、スキルポイント1で上昇させることができるスキル値で、その左側にあるのは現在のスキル値になります。

インデントされているものはサブスキルとなり、それを上げることでいくらか上位スキルも上昇します。

以下のスキルは失われた剣クエストで取得・向上させることができます。
魔法道具、移動系魔法、感知系魔法、死霊魔術、奇術、魔法技能、戦闘技能、武器戦闘、射撃戦闘、素手戦闘、精神技能、超能力、反魔法、Sneakiness、隠密行動、罠解除、モンスター知識、召喚術、共生術、ミミック

以下のスキルはグローブを装備していると最大SPが3/4になるペナルティを受けます。
ソーサリー、マナ系魔法、炎系魔法、風系魔法、水系魔法、大地系魔法、奇術
麻痺耐性があるか、DEXが1以上向上するか、呪文が込められているグローブの場合ペナルティを免れることができます。

多くの場合、スキル値は小数点以下第一位で切り捨てです。

**戦闘技能
-パニックモンスターやカオス効果でモンスターを混乱させた時、最大で10+(スキル値-1)/5の時間混乱します。
-貫通する矢玉を発射した時スキル値/10-1匹のモンスターを貫通します。
-擬似鑑定の速度に影響します。1/(9000/(スキル値*スキル値+40))の確率で成功します。
-スキル値が10より大きければ、強力な擬似鑑定(恐ろしい、特別製、無価値な、高級品、呪われた、上質、並)を行えます。そうでなければ通常の擬似鑑定(呪われた、上質)となります。
-装備できる重量の合計に影響します。過負荷状態では10ポンド(4.5Kg)超過する毎に最大SPが1現象減少します。
-スキル値5毎に近距離、遠距離戦闘のダメージが1向上します。
***武器戦闘
****剣特化
*****クリティカル・ヒット
****斧特化
****鈍器特化
*****強打
****竿状武器特化
***射撃戦闘

****スリング特化
-スリング特化が25より大きい時、スリングを使ってを貫通する矢玉を発射することができます。
****弓特化
-弓特化が25より大きい時、弓を使ってを貫通する矢玉を発射することができます。
****クロスボウ特化
-クロスボウ特化が25より大きい時、クロスボウを使ってを貫通する矢玉を発射することができます。
****ブーメラン特化
***素手戦闘
-体、頭、腕、体の上、手、足の装備重量の合計が100+素手戦闘スキル*4よりも大きいとき、重装備となります。
-素手戦闘スキルが24よりも大きく、接近戦の型が素手戦闘でかつ重装備でなければ麻痺耐性が得られます。
***熊変身
***岩石投げ
***反魔法
**Sneakiness
***隠密行動
***罠解除
***バックスタブ
***盗み
***回避
-回避スキルを上げることでモンスターの攻撃やボルトを回避しやすくなります。
-重装備のときには回避の邪魔になるので、著しく回避率が低下します。回避スキルと素手戦闘スキルを上げることで装備の制限はやや緩和されます。
-持ち物も多少影響は与えますが、装備品ほどクリティカルではないので、無視してよいでしょう。
-スキル1.000毎に回避スキルの場合3%、素手戦闘スキルの場合1%の基本回避率の向上があります。装備1kg当たり、40%の回避率の低下があります。つまり、回避スキル1.000当たり0.75kg、素手戦闘スキル1.000当たり0.25kgの装備が可能となります。

**魔法技能
***魔法道具
***呪文効果
***ソーサリー
***マナ系魔法
-マナ系魔法スキルが35以上の時、1+(スキル値-34)%の最大マナ増加が得られます。(最大で、スキル値50の時17%)
***風水術
****火炎系魔法
****水系魔法
-水系魔法スキルが35の時、水中呼吸能力を得られます。
****風系魔法
-風系魔法スキルが50の時、水中呼吸と空気が無くても呼吸できる能力を得られます。
****大地系魔法
***メタ系魔法
***移動系魔法
***感知系魔法
***時間系魔法
***精神系魔法
***自然系魔法
***ウドゥン系魔法
***悪魔学
-スキルレベルが20よりも大きくなると、混乱耐性が得られます。
-スキルレベルが30よりも大きくなると、恐怖耐性が得られます。
***死霊魔術
***ルーン魔法
***奇術
***錬金術
**精神技能
***祈祷
***超能力
-超能力スキルが40以上ならば、完全ESPが得られます。
***音楽
**モンスター知識
***召喚術
***死体保存
***憑依術
***共生術
***ミミック