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ステージ」の最新版変更点

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 公式サイトでステージマップが確認できます。
 http://www.konami.jp/mg_arcade/system/advice_stagemap.html
 
 *レギュラーステージ
 
 模擬戦2回目以降や全国対戦で登場するステージ。
 1時間単位でステージが入れ替わる。
 ステージスケジュールは公式サイトで確認できます。
 
-**Urban Ultimatum アーバン・アルティメイタム#ref(stage_uundi10.jpg)
+**Urban Ultimatum アーバン・アルティメイタム
+#ref(stage_uundi10.jpg)
 -特徴
 : 
 |近~遠距離向け 中級者向き
 吹き抜けの地下?と階段で繋がった地上、工場の屋根の上からビルの屋上まで、
 何層にも渡る立体的な戦闘が楽しめるマップ。
 北東角と南西角付近にベースがある。南西側が少し暗いので、初心者は迷いやすい。
 屋上はスナイパー天国、地上はアサルトとグレネード地獄。
 どのルートも距離が長めの戦闘になりがちで、初期武器だと少々辛いかも。
 MGOでも大概広いマップであったが、コンパクトにまとめられている。
 
-**Blood Bath ブラッド・バス#ref(stage_bbfai32.jpg)
+**Blood Bath ブラッド・バス
+#ref(stage_bbfai32.jpg)
 
 -特徴
 : 
 |近~中距離向け 中級者向き 
 比較的狭い正方形のマップで、対角線上の角にそれぞれのベースがある。
 中央に塔があり、それを囲む様にキャットウォークが張り巡らされ、
 地上には無数のコンクリートブロックが配置されている。
 このブロックのせいで、地上の見通しは悪く、敵の裏や横を取り合う戦闘が起きやすい。
 比較的近接戦闘になりがちだが、場所によっては直線も長く、
 ほぼ全ての武器が活かせる貴重なマップである。
 なお、MGOにはあった地下が使えなくなっている。
 
-**Lethal Leviathan リーサル・リバイアサン#ref(stage_llhd92n.jpg)
+**Lethal Leviathan リーサル・リバイアサン
+#ref(stage_llhd92n.jpg)
 
 -特徴
 : 
 |近~中距離向け 初心者向き
 MGAオリジナルのマップで、アウターヘイヴンの甲板が舞台。
 南北にそれぞれのベースがあり、南側が暗く入り組んでいるので、
 初心者は戦闘区域に出るまでに少々迷うかもしれない。
 戦闘が起きやすいのは、中央の開けた場所ではなく、左右の狭い通路というところが面白い。
 お互いのリスポーン前に大きな構造物があり、それを挟んでの戦闘もよく起きる。
 広場を突っ切るならステルスは必須、なければスナイパーの的になる事も多い。
 隠れる場所が多いため、CQCが活かせるマップでもある(特に上位のNPCが)。
 
-**Gronznyj Grad グロズニィ・グラード#ref(stage_gg87ves.jpg)
+**Gronznyj Grad グロズニィ・グラード
+#ref(stage_gg87ves.jpg)
 
 -特徴
 : 
 |中~遠距離向け 上級者向き
 MGOからはかなり縮小されたコンパクトなマップ。
 ミッションではL字型に切られていたが、それを更に小さくしたもので、
 出撃から戦闘区域までの距離が短い。
 その分一旦押し込まれると返すのがかなり難しく、戦線を延ばすとあっという間に
 押し込まれるので、防御も重要な戦略となる。
 北側スタートの場合は屋上が使えるのだが、下から丸見えなので実は使いにくい。
 逆に南は塔と背の高い壁裏をスナイプポイントに使えるので、防御は南が若干有利。
 北側なら、建物の階段が近いのでそこから攻め込むか、渡り廊下の下を防衛戦にして
 守るかという戦術になるだろう。
 
-**Ambush Alley アンブッシュ・アレイ#ref(stage_aani64o.jpg)
+**Ambush Alley アンブッシュ・アレイ
+#ref(stage_aani64o.jpg)
 
 -特徴
 : 
 |近~中距離向け 中級者向き
 薄暗い時間帯、灰色の廃墟で見通しが悪いわけではないが、それなりに自然の
 迷彩になっているステージ。
 北東角と南西角にベースがあるが、北東側は真っ暗な建物の中にリスポーンがあり、
 ここに復活するとかなり迷うかもしれない。
 MGOにあった2階部分や中央くぼ地のネットが無くなっていて、
 平面的な構成に変更されている。
 進行ルートがかなり多彩で、どこから敵が来るのか判らない適応力が問われるマップか。
 ただ、思ったよりは広くないので、攻め込まれると一方的な戦いになることも。
 地形と同じような白い塗装がなされたドラム缶に、流れ弾が当たる事故も多い。
 余裕があるなら最初のうちに排除するか、敵の通過に合わせて破壊利用するかも
 ひとつの鍵となるかも。
 
-**Desert Duel デザート・デュエル#ref(stage_ddfwe13.jpg)
+**Desert Duel デザート・デュエル
+#ref(stage_ddfwe13.jpg)
 
 -特徴
 : 
 |近~遠距離向け 中級者向き
 MGAオリジナルのステージ第二段。MGS4の最初のステージで、
 例の銅像のあるエリアが舞台。
 東西の端にベースがあり、大通りを介して行き来が可能だが、
 隠れる場所もほぼ無い長い直線はスナイパーの守備範囲。
 スナイパーに限れば、東(銅像側)が若干有利か?
 戦闘は北側の細い路地と廃墟付近、南の廃墟の影の部分で起きやすく、
 南の2階部分はNPCがよく陣取っている。
 見通しの良い所と悪い所が混在しているので、割と色々な武器で活躍できるマップである。
 ちなみに、銅像の横にも登れるが、局部を取る事は出来ないようである。
 
-**Midtown Maelstrom ミッドタウン・マエルストロム#ref(stage_mm98ubs.jpg)
+**Midtown Maelstrom ミッドタウン・マエルストロム
+#ref(stage_mm98ubs.jpg)
 
 -特徴
 : 
 |中~遠距離向け 初心者向き
 主に東西に伸びる大通りを中心にしたマップ。その両端にベースがある。
 MGOの半分くらいの面積に変更されているが、ロケの初期から使われ、
 何度も変更を経てきた事もあり、かなり練りこまれたマップである。
 しかし戦闘区域がほぼ大通りと細い裏路地しかなく、戦略性は低いので
 初心者向けのマップでもある。
 但し、見通しの良い直線が長い為、初期武器で行こうとするとアサルトや
 スナイパーの餌食になりやすい。
 攻略としては、それぞれのリスポーン付近にあるドラム缶を真っ先に
 排除しておいたほうが、事故が起きにくい。
 土嚢や車をいかに利用して進軍し、敵の頭を抑えるかという戦闘が主になるだろう。
 
 *EXステージ
 
 EXステージとは全国対戦で4対4の対人対戦がマッチングすると
 一定確立で発生するステージのことです。
 EXステージが発動するとレギュラーマップの超拡大版のステージや
 MGOのステージでバトルができます。
 
 **Ambush Alley アンブッシュ・アレイ(EX)
 -特徴
 : 
 |近~遠距離向け 上級者向き
 レギュラーステージと比較して南北のエリアが広がっており、
 一部に2階へ上れる建物も存在する。
 
 **Coppertown Conflict カッパータウン・コンフリクト
 -特徴
 : 
 |中~遠距離向け 中級者向き
 積鬱の廃都。
 砂嵐が吹いており、やや視界が悪い。南側の大通りは道幅が広く
 遮蔽物も少ないため、前進には慎重さが求められる。
 
 **Midtown Maelstrom ミッドタウン・マエルストロム(EX)
 -特徴
 : 
 |遠距離向け 上級者向き
 レギュラーステージと比較して大通り北側のエリアが追加されている。
 広さがあるためレーダーが有効だろう。
 
 **Silo Sunset サイロ・サンセット
 -特徴
 : 
 |近距離向け 中級者向き
 比較的コンパクトなステージで、各所で激戦となりやすい。
 建物の2階部分をいかに使うかが鍵となる。
 
 **Urban Ultimatum アーバン・アルティメイタム(EX)
 -特徴
 : 
 |近~遠距離向け 上級者向き
 レギュラーステージと比較して東南エリアが追加されている。
 広さが増しているため、素早い索敵が重要となる。
 
 **Winter Warehouse ウィンター・ウェアハウス
 -特徴
 : 
 |近~遠距離向け 上級者向き
 冬の倉庫。
 北側の雪面は距離が長く、スナイパーに陣取られると厄介だろう。
 反面、建物の中は入り組んでおり接近戦となりやすい。