シリウス(試験型)

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シリウス(試験型) - (2015/08/07 (金) 07:50:01) の1つ前との変更点

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正式名称:MBG-2004S SIRIUS  パイロット:クロイ(黒井) コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:普通のBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・スナイパーライフル|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:超弾速・強制ダウンの狙撃銃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒中CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・スナイパーライフル(照射)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:細いが発生がとても速いゲロビ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:腕部ガトリングガン|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:CENTER:13~130|MIDDLE:移動撃ちのできる一般的なマシンガン系武装| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:シールド・ミサイル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:74~125|MIDDLE:高弾速のミサイルを2連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビームサーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:時間の割にダメージが高め| |~|MIDDLE:CENTER:派生 高振動ブレード突き刺し|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:多段HIT| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:サーベル突き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:多段HIT| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→横薙ぎ→キック|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:よく回り込み発生も早い 主力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→斬り降ろし|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:縦にかなり動く| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ビームサーベル二刀流|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:108|MIDDLE:斬り抜け| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ブラスト・トリガー|MIDDLE:CENTER:Nor横特|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:特格共通で弾数1、斬り払いから袈裟切り| |~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:前特|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:構えてから突進して爆風で吹き飛ばす| |~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:後特|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:斬り上げ、威力は高いがほとんど動かない| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ビームサーベル連続攻撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:斬り抜け→薙ぎ払い→滅多斬りからのライフル接射| #pc(){#contents} 【更新履歴】 15/8/06 記事作成 *解説&攻略 BR・MG・超弾速のCS・ダウン属性の実弾といった基本的な射撃武装と、 発生の早いビームサーベルや判定の強い特殊格闘を兼ね備えた、やや近接寄りの万能機体。 覚醒中はCSが屈指の発生速度を持つ照射ビームに変わる。 射撃戦では平均的なBRと中近距離で強いガトリングガンをばら撒きつつ、敵のよろけに特射のミサイルでダウンを奪っていくのが基本。 CSのビーム・スナイパーライフルは弾速が速く遠距離の硬直を取れるが、溜め時間の長さを考えると多用するものではない。 開幕や1落ち後などに狙ってみる程度でいいだろう。 逆に覚醒中はチャージ時間が短縮され使い勝手のいいゲロビとなる。この時だけは積極的に使っていこう。 格闘は発生の早い横格が主力。特格は高威力・強判定だが弾数制で連発できないので、コンボパーツと割り切ってしまうのも手。 足回りは平均的だが赤ロックはやや長めなので、前衛・後衛どちらもそこそここなせる機体。 欠点として大ダメージを与えられる射撃武装がなく、中距離戦だけではどうしてもダメージ負けしてしまう事が挙げられる。 また、どの距離でも戦えるということは、裏を返すと器用貧乏とも言える。常に敵の苦手なレンジで戦うことを意識するといい。 *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]''} オーソドックスなBR。サブ、特射へキャンセル可能。 足が止まらないことも含めて使いやすく、それ故に依存度も高い武器。 **【CS】ビーム・スナイパーライフル &color(blue){''[チャージ時間:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3以上5以下][補正率:??%]''} 「狙い撃つ!」 超弾速・非強制ダウンの単発CS。 発射した瞬間に着弾するレベルの弾速だが、発生は遅い。銃口補正で当てる武装。 少しだけ慣性が乗るが微々たるもので、ほとんど足が止まってしまう。 常用していると硬直に次々と攻撃が飛んでくることも少なくないので、狙い撃つ際は計画的に。 **【覚醒中CS】ビーム・スナイパーライフル【照射】 &color(blue){''[チャージ時間:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3以上5以下][補正率:??%]''} 「最大出力で…!」 発生、弾速、銃口補正と3拍子揃った高性能ゲロビ。 通常時に比べて瞬間着弾では無くなったが、発生速度のおかげで入力から着弾まではこちらのほうが早い。 フルヒット180ダメージなのでコンボの〆に使ってもよく、覚醒中は常時溜めておいてもいい性能となる。 ただし足が止まるのは相変わらずで、ビームの細さからカス当たりも多い点に注意。 **【サブ射撃】腕部ガトリングガン &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:0.4][補正率:95%]} 「ガトリングで一掃する!」 足が止まらない、実弾属性のマシンガン系武装。1hit13ダメージで、キャンセル時は1hit10に下がる。 左腕のシールド付近から発射され、最大15連射。5ヒットよろけ、13発ヒットで強制ダウン。 射角は左に広く右にやや狭いため、右側の敵に撃つ際は注意。 威力は低めだが集弾性・銃口補正がよく、中距離ではかなり頼れる武装。 代わりに弾数が少なめなので、半端に余ったらすぐに撃ちきってしまいたい。 **【特殊射撃】シールド・ミサイル &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:6秒/2発][属性:実弾+爆風/ダウン][ダウン値:3?(1.5/1.5)][補正率:70%(-20%/-10%)]} 足を止め、左腕のシールドから実弾属性のミサイルを2発発射する。 弾数は2発となっているが、1回の入力で2連射するため実質的に弾数は1。 ただし、2発目が出る前に1発目の時点でBDキャンセルした場合、2発目が出ずに1発残るので弾数2として扱うことは一応可能。 メイン、サブからキャンセル可能。 手早くダウンが取れるため、射撃戦をするうえで重要な武装。 また、近距離迎撃においてもそれなりに信用できる。 リロードがそれほど速くないため、考えなしに撃って肝心な時に弾切れということにならないように。 *格闘 N、横の最終段以外の各種格闘から特格派生が可能。 主力の横格にBD格、コンボパーツのN格、あがきに使える後格とどれも使いどころはあるが、 判定は全体的に弱め。仕掛けるのであれば先出しを心がけよう。 **【通常格闘】ビームサーベル 右手のサーベルで袈裟切り→薙ぎ、左手で右薙ぎから回し蹴りの4段。前派生可能。 発生、伸び、判定共に平均的。 派生を含めてダメージが高く、コンボパーツとして優秀。 出し切りまでの時間も早いが、ほとんど動かないためカットに注意。 カット耐性を取るならBD格か後格につなげるのが吉。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右袈裟→左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:86(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:138(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??(??)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:ブレード突き刺し&爆破|MIDDLE:CENTER:201(??%)|MIDDLE:CENTER:??×5?(-??%×???)|MIDDLE:CENTER:??(??)|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回転蹴り|MIDDLE:CENTER:179(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??(??)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】サーベル突き 右手のサーベルを構えて突き刺す。出し切りで吹き飛ばしダウン。 突き出し系ならではの強判定で、通常格闘の中では唯一格闘機に対抗できる。 伸びはまあまあ。差し込みで使うには少々心もとないか。 吹き飛ばし速度がそれほどでもないため特射やBD格につながる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:90(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-?%)×5|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??×5|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】ビームサーベル 右のビームサーベルで左薙ぎ→左で斬り上げて蹴り飛ばす3段格闘。 発生が速く大きく回り込むため、基本的にはこれを振りに行くといい。 斬り上げの際に軸が動くので敵のBRを避けることも。 誘導や伸びもいいが唯一判定はかなり弱く |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目1Hit|MIDDLE:CENTER:振り回し|MIDDLE:CENTER:48(90%)|MIDDLE:CENTER:48(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目2Hit|MIDDLE:CENTER:振り回し|MIDDLE:CENTER:92(80%)|MIDDLE:CENTER:48(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:投げつけ|MIDDLE:CENTER:170(??%)|MIDDLE:CENTER:??×3(-??%×3)|MIDDLE:CENTER:??(×3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】格闘カウンター 盾を構え、格闘を受けると相手をスタンさせ、ジャンプ斬りをするカウンター技。 テレビ版にて、ランバ・ラルのグフとの戦いでやった攻撃(劇場版ではカットされたシーン)の再現。 アーマーを装着したアレックスもスタンさせる。 射撃も盾で防ぐのは変わらないが、その場から動かないため、総合的な持続時間が短い。 発生が遅くカウンター判定も狭いため、格闘を見てからカウンターを出すのでは間に合わない。 先出ししても見られてステップでかわされることも多く、やや使いづらい。 一応こちらがオバヒで着地を射撃で狙われたときの盾→下格→盾→下格ループによる足掻きや、 横鞭持ちを相手にするとき、格闘コンボ中にで全覚抜けされたときなどには役に立つ場合もあるので覚えておこう。 前作までに比べて当身成立後のモーションが高速化した。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:カウンター|MIDDLE:CENTER:0(0%)|MIDDLE:CENTER:0(-0%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:特殊スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:叩き斬り|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】ビーム・サーベル二刀流 前作と同様の3段格闘。 発生は並もしくはそれ以下だが、この機体の格闘で一番伸びと突進速度がいい。 相手に見られていないならBD格斜め前BDCからのBD格による接近や軸合わせによるJVを狙うことができるので覚えておこう。 最終段は多段ヒットで完全に出し切る前なら特格派生が可能。 高度があると最終段からBDまたは前ステで格闘が繋がる。 特格派生をしたほうが基本的にダメが高いが高度が高いと特格派生からの繋ぎをこぼすことがあるので、覚えておいて損はない。 覚醒していれば地上空中問わず最終段から横ステまたはBDで格闘が繋がる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:返し斬り|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:逆手突き|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??×3(-?%×3)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??(??×3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【格闘特格派生】踏みつけ こちらも前作と同様の踏みつけ。 「俺を踏み台にした!?」のシーンの再現。 バウンドダウン属性のため、命中後に高く浮き上がった相手にさらに追撃可能。 高威力でありながら良補正+低ダウン値とガンダムのコンボ火力を底上げする重要なパーツ。 踏みつけ後はバウンドダウンを活かして安全な放置逃げが可能。 見ていなければ安定して各種追撃でさらにダメージ増、特にJV2を高度条件なしで当てられるのは大きく、高火力+鈍足付与と強力な一打になる。 踏みつけ後硬直付きで落下するが、硬直解除までは格闘扱いのために虹ステがどこでも挟める。 特派生からはBR(背面撃ち)が派生扱いで出せるため、オバヒ確定時に出すコンボ択としても各格闘出し切りよりダメージが伸びるので覚えておこう。 (状況次第では、このBRの後にキャンセルジャベリンで強制ダウンまで持っていく事も出来るがタイミングはシビア) 自分がオバヒかつ踏みつけで強制ダウンさせてしまった場合、 自分の着地より相手のリバーサルが早くなってしまい、ほぼ確定で反撃を貰ってしまうので注意。 相手との距離やタイミングによっては派生できてもヒットしない事がある。 この場合、踏みつけようとするモーションで相手の頭付近を追い抜く形ですっ飛んでいく。 また、踏みつけへ派生可能な格闘を当てて相手が強制ダウンした際にも派生させる事が可能で、 ある程度は意図的に「踏まない踏みつけ」を出す事もできる。 (横格1hit→特格を先行入力して、派生前の横格で相手が強制ダウンした場合等) 前作と異なり地上付近での踏みつけスカしによる着地は出来なくなった。 また、踏みつけを外した時の硬直時間が増加、それに伴い移動距離も増加した。 (地上付近で踏みつけを外すと1秒ほど地面を滑った後に通常の着地モーションが入る) 判定は小さいが他の機体を巻き込む事ができる。(踏みつける足辺りに他機体が密着していた時のみ) ガンダムの正面から格闘でカットしに来た敵を巻き込んだり、 横格で複数の機体を巻き込んだ際に起こり得る事がある程度に覚えておこう。 また、N格闘1段または横格闘1段からすぐ派生すると、一瞬で120~140ダメージを奪う。 覚醒抜けすら許さないほどの速さなので、コスオバ機体や低耐久状態を一瞬で撃破することもある。 ガンダムがFドラ中または覚醒中の時は特に注意して逃げよう。 この派生を使いこなせないと、この機体の長所を完全に殺しているとまで言える高性能な技なのでちゃんと組み込めるように練習しよう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:90(82%)|MIDDLE:CENTER:90(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンド| *バーストアタック **ラストシューティング 「もらった!」 お馴染みラストシューティング、異常なほど早く終わり、コンボに組み込めるので使いやすい。 突進中にのみスーパーアーマーがあるが、攻撃判定が出ると消失。 初段のダウン値は0。 注意点として、BRはしっかりビーム属性なのでABCマント等に防がれる。 また打ち上げ後は、BRを放つまで全く動かないのでカットされやすい。 BRを撃ち終わるまでに撃墜されてしまうと覚醒落ちとなり、被撃墜の覚醒ゲージが増加しない。 スーパーアーマー相手に初段を当てて打ち上がらなくても、 ちゃんと相手の方向へBRを向けて打ち抜いてくれる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%?)|MIDDLE:CENTER:0?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ラストシューティング|MIDDLE:CENTER:??(%)|MIDDLE:CENTER:??(-%)|MIDDLE:CENTER:10?|MIDDLE:CENTER:ダウン| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特殊格闘のアシストと区別しやすくするため、特格派生を便宜上→特格と表記している 「横」の表記は横1でハンマー1ヒット、横でハンマー2ヒット、横Nは出しきりなので注意。 特格派生をステップして横格を出すときは高度がずれるとこぼしやすい。解決策としては +ディレイをかける&br()高度が高いとはっきりとしたディレイが必要。 まずはこれを練習しよう。&br()踏みつけ後に相手と高度が揃った当たりでステップを踏むと成功しやすい。 +ステップ方向を変える&br()後ステからだと繋がりやすい。JVならBDからでも繋がりやすくなる。 +横格ではなく下の誘導が強いジャベリンやN格を使う&br()レバーを戻す作業があるので、必然的にディレイがかかり安定する。&br()高度があるときはJV3まで入る。&br()ただコンボのダメージが下がったり時間がかかったりする。 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):JV1始動はBR始動+20ダメ| |MIDDLE:BR≫BR|MIDDLE:CENTER:119|MIDDLE:攻め継続| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:いわゆるズンダ| |MIDDLE:BR≫BR→BZ|MIDDLE:CENTER:139|MIDDLE:基本。BR、ブーストの節約に。打ち上げ強制ダウン| |MIDDLE:BR≫BR≫BZ|MIDDLE:CENTER:153|MIDDLE:簡単にダメージの底上げができる。| |MIDDLE:BR≫BZ≫BZ|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:高火力だが最後に足が止まるのでブースト残量に注意| |MIDDLE:BR≫BR→JV|MIDDLE:CENTER:139|MIDDLE:BZすらない時に。BDCで繋ぐと153| |MIDDLE:BR→BZ≫BR|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:基本。BDCで繋ぐと159。最後のBRはBZの打ち上げの頂点にあわせる| |MIDDLE:BR→BZ≫BZ|MIDDLE:CENTER:135|MIDDLE:火力がそれほど伸びず、最後に足が止まるがBRより追撃が安定しやすいのは利点| |MIDDLE:BR→BZ→JV|MIDDLE:CENTER:122|MIDDLE:オバヒのあがきに。BDCで繋ぐと165| |MIDDLE:BR→JV≫JV2|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:鈍足3秒。敵相方からのカットに注意。BDCで繋ぐと189| |MIDDLE:BR≫NN前→特格|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:BDC時点でオバヒでも可能かつすぐに自由落下する| |MIDDLE:BR≫NN前>BR|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:打ち上げコンで誘導を切りつつ着地移行可能。繋ぎは前虹| |MIDDLE:BR≫横1→特格>JV2|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:3秒鈍足のBR始動デスコン。〆がBRだと188、JV1だと196| |MIDDLE:BR≫BD格→特格→BR|MIDDLE:CENTER:161(184)|MIDDLE:出し切りより早く終わる| |MIDDLE:BR≫BD格→特格>JV2|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:3秒鈍足の高火力コン。〆がBRだと184、JV1だと190| |MIDDLE:BR≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫BD格N→特格|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:出し切りより早く終わる上にすぐに自由落下する| |MIDDLE:BZ≫BZ|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:BR節約。ダメ効率のよい打ち上げ強制ダウン| |MIDDLE:BZ≫BR→BZ|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:ダメは伸びない。↑推奨| |MIDDLE:BZ≫横1→特格>JV2|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:3秒鈍足のBZ始動デスコン。〆がBRだと194、JV1だと202| |MIDDLE:JV2≫BZ|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:BRだと189の鈍足攻め継| |MIDDLE:JV3≫BR|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:強制ダウン。追撃がJV1で253?| |MIDDLE:JV3≫JV3|MIDDLE:CENTER:333|MIDDLE:非覚醒時デスコンかつロマンコン ヒット確認後では遅くて逃げられる| |MIDDLE:ガンタンク(1hit)≫BR→BZ|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:ガンタンクの補正が良いので意外とダメが伸びる| |MIDDLE:ガンタンク(2hit)≫BR|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:同上| |MIDDLE:ガンタンク(2hit)≫JV2|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:高火力だが足が止まるので注意。BZ〆で177。JV1〆で180| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>BR→BZ|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:参考までに。| |MIDDLE:N→特格(→BR)|MIDDLE:CENTER:137(181)|MIDDLE:カット耐性重視。特派生後に格闘追撃に切り替えればダメージも出る| |MIDDLE:N→特格>BZ|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:カット耐性重視。打ち上げ強制ダウン| |MIDDLE:N→特格>JV|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:攻め継。コスオバ20を落としたい時などに| |MIDDLE:N→特格>横1→特格(→BR)|MIDDLE:CENTER:214(238)|MIDDLE:コンボ時間が短くよく動く。高空だとこぼしやすいので注意| |MIDDLE:N→特格>横1→特格>JV1|MIDDLE:CENTER:245?|MIDDLE:計算上。JV2〆で262。CF〆で248| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:前格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:前→特格>JV|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:JV2で238ダメージ。JV3は高度が必要| |MIDDLE:前→特格>横→特格|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:| |MIDDLE:前→特格→BR|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:オバヒ対応コンボ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横1>BR→BZ|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:参考までに。カット耐性、威力ともに特派性推奨| |MIDDLE:横>BR→BZ|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:同上。参考までに。| |MIDDLE:横1→特格(→BR)|MIDDLE:CENTER:129(180)|MIDDLE:カット耐性重視。| |MIDDLE:横1→特格>N特格→CS|MIDDLE:CENTER:277|MIDDLE:計算上(バルカン無し)。CFバルカン次第でダメージは変動| |MIDDLE:横1→特格>N→特格(→BR)|MIDDLE:CENTER:223(247)|MIDDLE:カット耐性重視。N繋ぎは横特2回よりコンボ時間が短い| |MIDDLE:横1→特格>横1→特格|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:主力。状況次第で離脱orさらなる追撃を| |MIDDLE:横1→特格>横1→特格>JV2|MIDDLE:CENTER:282|MIDDLE:条件無しデスコン。JV1で260、BRで251のトンデモ火力だがやや取りこぼしやすい| |MIDDLE:横1→特格>横1→特格>JV3|MIDDLE:CENTER:304|MIDDLE:COLOR(blue):''高度必要。威力は計算上、暫定デスコン''| |MIDDLE:横1→特格>横→特格|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:計算上| |MIDDLE:横→特格→BR|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:オバヒ対応。横始動オバヒコンボとしては最大火力| |MIDDLE:横N>CS|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:ダメージは計算上。高度1機体以上限定| |MIDDLE:横N>JV1> |MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:参考までに。高度1機体以上限定の攻め継続。追撃でさらにダメージ増が狙える| |MIDDLE:横N>JV1>JV2|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:高度1機体以上限定。高高度では特派生の拾い直しに時間がかかるので主力になる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):後格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:後>BR→BZ|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:手っ取り早くダウンを取るなら| |MIDDLE:後>N→特格→BR|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:近作からは後格からキャンセル必須。それなりに動く| |MIDDLE:後(スタンのみ)>任意のコンボ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:スタンのみだと補正・ダウン値が無いため、フルコンを入れることができる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):BD格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):BD格1・2段目はN格1・2段目とダメ・補正・ダウン値が同じ| |MIDDLE:BD格NN(2hit)→特格→BR|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:オバヒでも可能で高威力| |MIDDLE:BD格NN(2hit)→特格>JV2|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:高威力だが動きが少なくカットに注意| |MIDDLE:BD格NN(2hit)→特格>CS|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:CSの前にワンテンポ遅らせると安定| |MIDDLE:BGCOLOR(aqua):CENTER:Sドラ時|BGCOLOR(aqua):|BGCOLOR(aqua):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(crimson):CENTER:Fドラ時|BGCOLOR(crimson):|BGCOLOR(crimson):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(silver):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):| |MIDDLE:BR≫横(1hit)→特格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:BR始動覚醒技コン| |MIDDLE:BR≫横(1hit)→特格>横(1hit)→特格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:よく動き、最終段ですぐに自由落下する| |MIDDLE:横(1hit)→特格>横(1hit)→特格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:横始動覚醒技コン| |MIDDLE:横(1hit)→特格>横(1hit)→特格>横(1hit)→特格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:高火力かつよく動き、最終段ですぐに自由落下する| |MIDDLE:横(1hit)→特格>横(1hit)→特格>JV3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:高度限定6秒鈍足。| |MIDDLE:横(1hit)→特格>JV3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:高度限定6秒鈍足攻め継。HP500前後の相手にもワンチャン作れる| |MIDDLE:BD格NN>横(1hit)→特格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:BD始動覚醒技コン| |MIDDLE:JV3≫JV3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:覚醒時デスコンかつロマンコンボ| |MIDDLE:JV3≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:JV3始動覚醒コンボ これもロマンコン| |MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:Fドラ覚醒時|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| //|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *戦術 *オーバードライブ考察 -&color(red){Fドライブ} 公式オススメドライブ。 早い話が格闘寄り万能機が格闘機になる。 特に、横一段→踏みつけが3回ループして入る上に、未だ非強制ダウン&バウンド。 ここからジャベリンLv2や3を(ダウン追い打ちで)当てたら300ダメージ&鈍足。 コンボ完走さえできれば格闘機もびっくりの火力が出る。 また、BD格闘もかなりの突進速度になり、 上記踏みつけコンボをドライブ使用中に相手2機に決めることも現実的に可能。 一瞬で状況をひっくり返す可能性を秘めたドライブ。 -&color(blue){Sドライブ} 多彩かつ利点がそれぞれはっきりしている射撃を持つので、こちらも十分推奨できる。 サブ→メインの落下は基本かつ有効。 ただ、上記の通り背面打ちをメイン連打しても落下しないので、 落下するためにはサブや特射をはさむ必要がある。 忘れないようにしよう。 *僚機考察 コスト2000なので、やはり高コストと組むのが望ましい。 しかし赤ロックが短めで機動性も高くはないため、射撃寄りの機体よりも近接寄り機体の方が好都合。 耐久値が高く、武装的にも自衛力、迎撃力がコスト帯でも高いため、どのコスト帯と組んでも手詰まりになることは少ない。 コスト2000と組んでも、正しく扱えれば3回覚醒または全覚+半覚が十分狙えるので、上手く相方と連携して体力調整をしよう。 *外部リンク [[したらば掲示板 - ガンダム part1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1394062409/]] //>コンボ等は[[ガンダム(考察)]]へ //対策は[[対策 (VS.コスト2000)]]を参照。
正式名称:MBG-2004S SIRIUS  パイロット:クロイ(黒井) コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:普通のBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・スナイパーライフル|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:超弾速・強制ダウンの狙撃銃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒中CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・スナイパーライフル(照射)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:細いが発生がとても速いゲロビ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:腕部ガトリングガン|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:CENTER:13~130|MIDDLE:移動撃ちのできる一般的なマシンガン系武装| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:シールド・ミサイル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:74~125|MIDDLE:高弾速のミサイルを2連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビームサーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:時間の割にダメージが高め| |~|MIDDLE:CENTER:派生 高振動ブレード突き刺し|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:多段HIT| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:サーベル突き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:多段HIT| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ→斬り上げ→キック|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:よく回り込み発生も早い 主力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→斬り降ろし|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:縦にかなり動く| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ビームサーベル二刀流|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:108|MIDDLE:斬り抜け| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ブラスト・トリガー|MIDDLE:CENTER:Nor横特|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:特格共通で弾数1、斬り払いから袈裟切り| |~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:前特|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:構えてから突進して爆風で吹き飛ばす| |~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:後特|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:斬り上げ、威力は高いがほとんど動かない| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ビームサーベル連続攻撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:310|MIDDLE:斬り抜け→薙ぎ払い→滅多斬りからのライフル接射| #pc(){#contents} 【更新履歴】 15/8/06 記事作成 *解説&攻略 BR・MG・超弾速のCS・ダウン属性の実弾といった基本的な射撃武装と、 発生の早いビームサーベルや判定の強い特殊格闘を兼ね備えた、やや近接寄りの万能機体。 覚醒中はCSが屈指の発生速度を持つ照射ビームに変わる。 射撃戦では平均的なBRと中近距離で強いガトリングガンをばら撒きつつ、敵のよろけに特射のミサイルでダウンを奪っていくのが基本。 CSのビーム・スナイパーライフルは弾速が速く遠距離の硬直を取れるが、溜め時間の長さを考えると多用するものではない。 開幕や1落ち後などに狙ってみる程度でいいだろう。 逆に覚醒中はチャージ時間が短縮され使い勝手のいいゲロビとなる。この時だけは積極的に使っていこう。 格闘は発生の早い横格が主力。特格は高威力・強判定だが弾数制で連発できないので、コンボパーツと割り切ってしまうのも手。 足回りは平均的だが赤ロックはやや長めなので、前衛・後衛どちらもそこそここなせる機体。 欠点として大ダメージを与えられる射撃武装がなく、中距離戦だけではどうしてもダメージ負けしてしまう事が挙げられる。 また、どの距離でも戦えるということは、裏を返すと器用貧乏とも言える。常に敵の苦手なレンジで戦うことを意識するといい。 *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]''} オーソドックスなBR。サブ、特射へキャンセル可能。 足が止まらないことも含めて使いやすく、それ故に依存度も高い武器。 **【CS】ビーム・スナイパーライフル &color(blue){''[チャージ時間:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3以上5以下][補正率:??%]''} 「狙い撃つ!」 超弾速・非強制ダウンの単発CS。 発射した瞬間に着弾するレベルの弾速だが、発生は遅い。銃口補正で当てる武装。 少しだけ慣性が乗るが微々たるもので、ほとんど足が止まってしまう。 常用していると硬直に次々と攻撃が飛んでくることも少なくないので、狙い撃つ際は計画的に。 **【覚醒中CS】ビーム・スナイパーライフル【照射】 &color(blue){''[チャージ時間:2秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3以上5以下][補正率:??%]''} 「最大出力で…!」 発生、弾速、銃口補正と3拍子揃った高性能ゲロビ。 通常時に比べて瞬間着弾では無くなったが、発生速度のおかげで入力から着弾まではこちらのほうが早い。 フルヒット180ダメージなのでコンボの〆に使ってもよく、覚醒中は常時溜めておいてもいい性能となる。 ただし足が止まるのは相変わらずで、ビームの細さからカス当たりも多い点に注意。 **【サブ射撃】腕部ガトリングガン &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:0.4][補正率:95%]} 「ガトリングで一掃する!」 足が止まらない、実弾属性のマシンガン系武装。1hit13ダメージで、キャンセル時は1hit10に下がる。 左腕のシールド付近から発射され、最大15連射。5ヒットよろけ、13発ヒットで強制ダウン。 射角は左に広く右にやや狭いため、右側の敵に撃つ際は注意。 威力は低めだが集弾性・銃口補正がよく、中距離ではかなり頼れる武装。 代わりに弾数が少なめなので、半端に余ったらすぐに撃ちきってしまいたい。 **【特殊射撃】シールド・ミサイル &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:6秒/2発][属性:実弾+爆風/ダウン][ダウン値:3?(1.5/1.5)][補正率:70%(-20%/-10%)]} 足を止め、左腕のシールドから実弾属性のミサイルを2発発射する。 弾数は2発となっているが、1回の入力で2連射するため実質的に弾数は1。 ただし、2発目が出る前に1発目の時点でBDキャンセルした場合、2発目が出ずに1発残るので弾数2として扱うことは一応可能。 メイン、サブからキャンセル可能。 手早くダウンが取れるため、射撃戦をするうえで重要な武装。 また、近距離迎撃においてもそれなりに信用できる。 リロードがそれほど速くないため、考えなしに撃って肝心な時に弾切れということにならないように。 *格闘 N、横の最終段以外の各種格闘から特格派生が可能。 主力の横格にBD格、コンボパーツのN格、あがきに使える後格とどれも使いどころはあるが、 判定は全体的に弱め。仕掛けるのであれば先出しを心がけよう。 **【通常格闘】ビームサーベル 右手のサーベルで袈裟切り→薙ぎ、左手で右薙ぎから回し蹴りの4段。前派生可能。 発生、伸び、判定共に平均的。 派生を含めてダメージが高く、コンボパーツとして優秀。 出し切りまでの時間も早いが、ほとんど動かないためカットに注意。 カット耐性を取るならBD格か後格につなげるのが吉。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目1Hit|MIDDLE:CENTER:右袈裟|MIDDLE:CENTER:48(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目2Hit|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:66(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:138(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??(??)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:ブレード突き刺し&爆破|MIDDLE:CENTER:201(??%)|MIDDLE:CENTER:??×5?(-??%×???)|MIDDLE:CENTER:??(??)|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回転蹴り|MIDDLE:CENTER:179(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??(??)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】サーベル突き 右手のサーベルを構えて突き刺す。出し切りで吹き飛ばしダウン。 突き出し系ならではの強判定で、通常格闘の中では唯一格闘機に対抗できる。 伸びはまあまあ。差し込みで使うには少々心もとないか。 吹き飛ばし速度がそれほどでもないため特射やBD格につながる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:90(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-?%)×5|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??×5|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】ビームサーベル 右のビームサーベルで左薙ぎ→左で斬り上げて蹴り飛ばす3段格闘。 発生が速く大きく回り込むため、基本的にはこれを振りに行くといい。 斬り上げの際に軸が動くので敵のBRを避けることも。 誘導や伸びもいいが唯一判定は弱いのでかち合いは避けること。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:66(??%)|MIDDLE:CENTER:48(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:122(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??(??)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:168(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??(??)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】斬り上げ→斬り降ろし 大きく斬り上げてから地面まで振り下ろす2段。 見た目通り上下誘導がかなり効くが、発生が遅いため攻めにはやや使いづらい。 オバヒで着地を射撃で狙われたときのタイミングずらしや、上空からの、もしくは上空への奇襲が主な用途か。 良く動き、最終段がバウンドダウンなのでコンボパーツやコンボの〆にしてもいい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(??%)|MIDDLE:CENTER:48(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り降ろし|MIDDLE:CENTER:136(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??(??)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】ビームサーベル二刀流 両手に構えたビームサーベルで突進し斬り抜ける2Hit格闘。覚醒技の1段目と同じモーション。 伸びがとても良好で、画面外からの奇襲にはうってつけだが威力が低い。 ブースト消費量がそれほどでもない割には高速で移動してくれるので、長距離の移動手段としても使える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目1Hit|MIDDLE:CENTER:X斬り(1Hit)|MIDDLE:CENTER:60(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目2Hit|MIDDLE:CENTER:X斬り(2Hit)|MIDDLE:CENTER:108(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【特殊格闘】ブラスト・トリガー この機体の特徴的な武装。腰に差した高振動爆風剣を抜刀して斬りかかる。発生は遅いが、判定・誘導がとても強く格闘機並み。 レバー入れによってモーションが変化する。 入力した瞬間に弾数が消費されるので、何度もモーションを見せてフェイントすることはできない。 生で出すにはあまり向いていない性能だが、唯一後特格はその場で斬り上げて大きな爆風を発生させるので、迂闊に攻めてきた格闘機を迎撃できる。 ただし1発限りでありステップを大きく踏まれると当たらないので注意。 発生速度は後>N>前 伸びは前>N>後 -レバーNor横 逆風→袈裟切り |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目1Hit|MIDDLE:CENTER:逆風|MIDDLE:CENTER:100(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:(特殊)よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目2Hit|MIDDLE:CENTER:袈裟切り&爆発|MIDDLE:CENTER:220(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン| -レバー前 突き刺し→斬り払い |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目1Hit|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:80(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:(特殊)よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目2Hit|MIDDLE:CENTER:斬り払い&爆発|MIDDLE:CENTER:209(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン| -レバー後 斬り上げ |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目1Hit|MIDDLE:CENTER:斬り上げ&爆発|MIDDLE:CENTER:242(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン| *バーストアタック **ビームサーベル連続攻撃 BD格と同じモーションの斬り抜けから始まるコンボ攻撃。 突進中はスーパーアーマー、攻撃判定が出ると消失。 初段のダウン値は0。 斬り抜け時と薙ぎ払いからの追撃時、ライフル押し当て時以外は動かない。 カット耐性が低いだがやや早く終わり、また初段の伸びが凄まじいため実用性はある。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%?)|MIDDLE:CENTER:0?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ラストシューティング|MIDDLE:CENTER:??(%)|MIDDLE:CENTER:??(-%)|MIDDLE:CENTER:10?|MIDDLE:CENTER:ダウン|

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